Перейти к содержимому

1e6 это сколько

  • автор:

Числа

В данной главе мы рассмотрим только первый тип чисел: числа типа number . Давайте глубже изучим, как с ними работать в JavaScript.

Способы записи числа

Представьте, что нам надо записать число 1 миллиард. Самый очевидный путь:

let billion = 1000000000;

Мы также можем использовать символ нижнего подчёркивания _ в качестве разделителя:

let billion = 1_000_000_000

Символ нижнего подчёркивания _ – это «синтаксический сахар», он делает число более читабельным. Движок JavaScript попросту игнорирует _ между цифрами, поэтому в примере выше получается точно такой же миллиард, как и в первом случае.

Однако в реальной жизни мы в основном стараемся не писать длинные последовательности нулей, так как можно легко ошибиться. Укороченная запись может выглядеть как «1млрд» или «7.3млрд» для 7 миллиардов 300 миллионов. Такой принцип работает для всех больших чисел.

В JavaScript, чтобы укоротить запись числа, мы можем добавить к нему букву «e» и указать необходимое количество нулей:

let billion = 1e9; // 1 миллиард, буквально: 1 и 9 нулей alert( 7.3e9 ); // 7.3 миллиарда (7,300,000,000)

Другими словами, «e» умножает число на 1 с указанным количеством нулей.

1e3 === 1 * 1000 // e3 означает *1000 1.23e6 === 1.23 * 1000000 // e6 означает *1000000

А сейчас давайте запишем что-нибудь очень маленькое. К примеру, 1 микросекунду (одна миллионная секунды):

let mcs = 0.000001;

В этом случае нам также поможет «e» . Если мы хотим избежать записи длинной последовательности из нулей, мы можем сделать так:

let ms = 1e-6; // шесть нулей слева от 1

Если мы подсчитаем количество нулей в 0.000001 , их будет 6. Естественно, верная запись 1e-6 .

Другими словами, отрицательное число после «e» подразумевает деление на 1 с указанным количеством нулей:

// 1 делится на 1 с 3 нулями 1e-3 === 1 / 1000 (=0.001) // 1.23 делится на 1 с 6 нулями 1.23e-6 === 1.23 / 1000000 (=0.00000123)

Шестнадцатеричные, двоичные и восьмеричные числа

Шестнадцатеричные числа широко используются в JavaScript для представления цветов, кодировки символов и многого другого. Естественно, есть короткий стиль записи: 0x , после которого указывается число.

alert( 0xff ); // 255 alert( 0xFF ); // 255 (то же самое, регистр не имеет значения)

Двоичные и восьмеричные числа используются не так часто, но они также поддерживаются: 0b для двоичных и 0o для восьмеричных:

let a = 0b11111111; // двоичная (бинарная) форма записи числа 255 let b = 0o377; // восьмеричная форма записи числа 255 alert( a == b ); // true, с двух сторон число 255

Есть только 3 системы счисления с такой поддержкой. Для других систем счисления мы рекомендуем использовать функцию parseInt (рассмотрим позже в этой главе).

toString(base)

Метод num.toString(base) возвращает строковое представление числа num в системе счисления base .

let num = 255; alert( num.toString(16) ); // ff alert( num.toString(2) ); // 11111111

base может варьироваться от 2 до 36 (по умолчанию 10 ).

  • base=16 — для шестнадцатеричного представления цвета, кодировки символов и т.д., цифры могут быть 0..9 или A..F .
  • base=2 — обычно используется для отладки побитовых операций, цифры 0 или 1 .
  • base=36 — максимальное основание, цифры могут быть 0..9 или A..Z . То есть, используется весь латинский алфавит для представления числа. Забавно, но можно использовать 36 -разрядную систему счисления для получения короткого представления большого числового идентификатора. К примеру, для создания короткой ссылки. Для этого просто преобразуем его в 36 -разрядную систему счисления:

alert( 123456..toString(36) ); // 2n9c

Две точки для вызова метода

Внимание! Две точки в 123456..toString(36) это не опечатка. Если нам надо вызвать метод непосредственно на числе, как toString в примере выше, то нам надо поставить две точки .. после числа.

Если мы поставим одну точку: 123456.toString(36) , тогда это будет ошибкой, поскольку синтаксис JavaScript предполагает, что после первой точки начинается десятичная часть. А если поставить две точки, то JavaScript понимает, что десятичная часть отсутствует, и начинается метод.

Также можно записать как (123456).toString(36) .

Округление

Одна из часто используемых операций при работе с числами – это округление.

В JavaScript есть несколько встроенных функций для работы с округлением:

Math.floor Округление в меньшую сторону: 3.1 становится 3 , а -1.1 — -2 . Math.ceil Округление в большую сторону: 3.1 становится 4 , а -1.1 — -1 . Math.round Округление до ближайшего целого: 3.1 становится 3 , 3.6 — 4 , а -1.1 — -1 . Math.trunc (не поддерживается в Internet Explorer) Производит удаление дробной части без округления: 3.1 становится 3 , а -1.1 — -1 .

Ниже представлена таблица с различиями между функциями округления:

Math.floor Math.ceil Math.round Math.trunc
3.1 3 4 3 3
3.6 3 4 4 3
-1.1 -2 -1 -1 -1
-1.6 -2 -1 -2 -1

Эти функции охватывают все возможные способы обработки десятичной части. Что если нам надо округлить число до n-ого количества цифр в дробной части?

Например, у нас есть 1.2345 и мы хотим округлить число до 2-х знаков после запятой, оставить только 1.23 .

Есть два пути решения:

    Умножить и разделить. Например, чтобы округлить число до второго знака после запятой, мы можем умножить число на 100 , вызвать функцию округления и разделить обратно.

let num = 1.23456; alert( Math.round(num * 100) / 100 ); // 1.23456 -> 123.456 -> 123 -> 1.23
let num = 12.34; alert( num.toFixed(1) ); // "12.3"

Округляет значение до ближайшего числа, как в большую, так и в меньшую сторону, аналогично методу Math.round :

let num = 12.36; alert( num.toFixed(1) ); // "12.4"

Обратите внимание, что результатом toFixed является строка. Если десятичная часть короче, чем необходима, будут добавлены нули в конец строки:

let num = 12.34; alert( num.toFixed(5) ); // "12.34000", добавлены нули, чтобы получить 5 знаков после запятой

Неточные вычисления

Внутри JavaScript число представлено в виде 64-битного формата IEEE-754. Для хранения числа используется 64 бита: 52 из них используется для хранения цифр, 11 для хранения положения десятичной точки и один бит отведён на хранение знака.

Если число слишком большое, оно переполнит 64-битное хранилище, JavaScript вернёт бесконечность:

alert( 1e500 ); // Infinity

Наиболее часто встречающаяся ошибка при работе с числами в JavaScript – это потеря точности.

Посмотрите на это (неверное!) сравнение:

alert( 0.1 + 0.2 == 0.3 ); // false

Да-да, сумма 0.1 и 0.2 не равна 0.3 .

Странно! Что тогда, если не 0.3 ?

alert( 0.1 + 0.2 ); // 0.30000000000000004

Ой! Здесь гораздо больше последствий, чем просто некорректное сравнение. Представьте, вы делаете интернет-магазин и посетители формируют заказ из 2-х позиций за $0.10 и $0.20 . Итоговый заказ будет $0.30000000000000004 . Это будет сюрпризом для всех.

Но почему это происходит?

Число хранится в памяти в бинарной форме, как последовательность бит – единиц и нулей. Но дроби, такие как 0.1 , 0.2 , которые выглядят довольно просто в десятичной системе счисления, на самом деле являются бесконечной дробью в двоичной форме.

Другими словами, что такое 0.1 ? Это единица делённая на десять — 1/10 , одна десятая. В десятичной системе счисления такие числа легко представимы, по сравнению с одной третьей: 1/3 , которая становится бесконечной дробью 0.33333(3) .

Деление на 10 гарантированно хорошо работает в десятичной системе, но деление на 3 – нет. По той же причине и в двоичной системе счисления, деление на 2 обязательно сработает, а 1/10 становится бесконечной дробью.

В JavaScript нет возможности для хранения точных значений 0.1 или 0.2, используя двоичную систему, точно также, как нет возможности хранить одну третью в десятичной системе счисления.

Числовой формат IEEE-754 решает эту проблему путём округления до ближайшего возможного числа. Правила округления обычно не позволяют нам увидеть эту «крошечную потерю точности», но она существует.

alert( 0.1.toFixed(20) ); // 0.10000000000000000555

Точность чисел с плавающей точкой

Числа с плавающей точкой имеют ограниченную точность. Хотя это зависит от операционной системы, в PHP обычно используется формат двойной точности IEEE 754, дающий максимальную относительную ошибку округления порядка 1.11e-16. Неэлементарные арифметические операции могут давать большие ошибки, и, разумеется, необходимо принимать во внимание распространение ошибок при совместном использовании нескольких операций.

Кроме того, рациональные числа, которые могут быть точно представлены в виде чисел с плавающей точкой с основанием 10, например, 0.1 или 0.7 , не имеют точного внутреннего представления в качестве чисел с плавающей точкой с основанием 2, вне зависимости от размера мантиссы. Поэтому они и не могут быть преобразованы в их внутреннюю двоичную форму без небольшой потери точности. Это может привести к неожиданным результатам: например, floor((0.1+0.7)*10) скорее всего вернёт 7 вместо ожидаемого 8 , так как результат внутреннего представления будет чем-то вроде 7.9999999999999991118. .

Так что никогда не доверяйте точности чисел с плавающей точкой до последней цифры и не проверяйте напрямую их равенство. Если вам действительно необходима высокая точность, используйте математические функции произвольной точности и gmp-функции.

«Простое» объяснение можно найти в » руководстве по числам с плавающей точкой, которое также называется «Why don’t my numbers add up?» («Почему мои числа не складываются?»)

Преобразование в число с плавающей точкой

Из строк

Если строка содержит число или ведущую числовую последовательность, тогда она будет преобразована в соответствующее значение с плавающей точкой, в противном случае она преобразуется в ноль ( 0 ).

Из других типов

Для значений других типов преобразование выполняется путём преобразования значения сначала в целое число ( int ), а затем в число с плавающей точкой ( float ). Смотрите Преобразование в целое число для получения дополнительной информации.

Замечание:

Поскольку определённые типы имеют неопределённое поведение при преобразовании в целое число ( int ), то же самое происходит и при преобразовании в число с плавающей точкой ( float ).

Сравнение чисел с плавающей точкой

Как указано выше, проверять числа с плавающей точкой на равенство проблематично из-за их внутреннего представления. Тем не менее, существуют способы для их сравнения, которые работают несмотря на все эти ограничения.

Для сравнения чисел с плавающей точкой используется верхняя граница относительной ошибки при округлении. Эта величина называется машинной эпсилон или единицей округления (unit roundoff) и представляет собой самую маленькую допустимую разницу при расчётах.

$a и $b равны до 5-ти знаков после точки.

$a = 1.23456789 ;
$b = 1.23456780 ;
$epsilon = 0.00001 ;

NaN

Некоторые числовые операции могут возвращать значение, представляемое константой NAN . Данный результат означает неопределённое или непредставимое значение в операциях с плавающей точкой. Любое строгое или нестрогое сравнение данного значения с другим значением, кроме true , включая его самого, возвратит false .

Так как NAN представляет собой неограниченное количество различных значений, то NAN не следует сравнивать с другими значениями, включая её саму. Вместо этого, для определения её наличия необходимо использовать функцию is_nan() .

1e-6 сколько это 1e-6 сколько это

Это = 0,000001
Во всех языках программирования. Это 1 умножить на 10 в минус шестой степени — сокращенная запись.

F I R S O V * P L A N E T Просветленный (20443) 6 лет назад

Александр Михайличенко Просветленный (28031) В данном случае «е » — это » Не с той оперы ария»

Остальные ответы

0,002478752

подскажите

Похожие вопросы

Ваш браузер устарел

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Как работать с числами с плавающей точкой в Python

К старту курса по Fullstack-разработке на Python делимся решениями классической проблемы неточности чисел с плавающей точкой. В материале вы найдёте примеры работы с функциями и классами, предназначенными специально для решения проблем чисел с плавающей точкой.

Числа с плавающей точкой — быстрый и эффективный способ хранения чисел и работы с ними. Но он связан с рядом трудностей для начинающих и опытных программистов! Вот классический пример:

>>> 0.1 + 0.2 == 0.3 False

Впервые увидев такое, можно растеряться. Такое поведение корректно! Поговорим о том, почему ошибки при операциях над числами с плавающей точкой так распространены, почему они возникают и как с ними справиться в Python.

Компьютер обманывает вас

Вы видели, что 0.1 + 0.2 не равно 0.3, но безумие на этом не заканчивается. Вот ещё пара примеров, сбивающих с толку:

>>> 0.2 + 0.2 + 0.2 == 0.6 False >>> 1.3 + 2.0 == 3.3 False >>> 1.2 + 2.4 + 3.6 == 7.2 False

Проблема касается и сравнения:

>>> 0.1 + 0.2 >> 10.4 + 20.8 > 31.2 True >>> 0.8 - 0.1 > 0.7 True

Что происходит? Когда вы вводите в интерпретатор Python число 0.1, оно сохраняется в памяти как число с плавающей точкой и происходит преобразование. 0.1 — это десятичное число с основанием 10, но числа с плавающей точкой хранятся в двоичной записи. То есть основание 0.1 преобразуется из 10 в 2.

Получающееся двоичное число может недостаточно точно представлять исходное число с основанием 10. 0.1 — один из примеров. Двоичным представлением будет 0.0(0011). То есть 0.1 — это бесконечно повторяющееся десятичное число, записанное с основанием 2. То же происходит, когда в виде десятичного числа с основанием 10 записывается дробь ⅓. Получается бесконечно повторяющееся десятичное число 0.3(3).

Память компьютера конечна, поэтому бесконечно повторяющееся представление двоичной дроби 0.1 округляется до конечной дроби. Её значение зависит от архитектуры компьютера (32- или 64-разрядная).

Увидеть значение с плавающей точкой, которое сохраняется для 0.1, можно с помощью метода .as_integer_ratio(). Представление с плавающей точкой состоит из числителя и знаменателя:

>>> numerator, denominator = (0.1).as_integer_ratio() >>> f"0.1 ≈ / " '0.1 ≈ 3602879701896397 / 36028797018963968'

Чтобы отобразить дробь с точностью до 55 знаков после запятой, используем format():

>>> format(numerator / denominator, ".55f") '0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625'

Так 0.1 округляется до числа чуть больше, чем его истинное значение.

Узнайте больше о числовых методах, подобных .as_integer_ratio(), в моей статье 3 Things You Might Not Know About Numbers in Python («3 факта о числах в Python, которые вы могли не знать»).

Эта ошибка представления чисел с плавающей точкой встречается куда чаще, чем может показаться.

Ошибка представления числа очень типична

Существуют три причины, почему число округляется при его представлении в виде числа с плавающей точкой:

  1. В числе больше значащих разрядов, чем позволяет плавающая точка.
  2. Это иррациональное число.
  3. Число рациональное, но без конечного двоичного представления.

64-разрядные числа с плавающей точкой имеют 16 или 17 значащих разрядов. Любое число, у которого значащих разрядов больше, округляется. Иррациональные числа, такие как π и e, нельзя представить конечной дробью с целочисленным основанием. И, опять же, иррациональные числа в любом случае округляются при сохранении в виде чисел с плавающей точкой.

В этих двух ситуациях создаётся бесконечный набор чисел, которые нельзя точно представить в виде числа с плавающей точкой. Но вы вряд ли столкнётесь с этими проблемами, не будучи химиком, имеющим дело с крошечными числами, или физиком — с астрономически большими числами.

А как на счёт бесконечных рациональных чисел, например 0.1 с основанием 2? Именно здесь вам встретится большинство связанных с плавающей точкой трудностей и благодаря математике — позволяющей определять, конечная дробь или нет, — вы будете сталкиваться с ошибками представления чаще, чем думаете.

С основанием 10 дробь можно представить как конечную, если её знаменатель — произведение степеней простых множителей 10. Два простых множителя 10 — это 2 и 5, поэтому дроби ½, ¼, ⅕, ⅛ и ⅒ — конечные, а ⅓, ⅐ и ⅑ — нет. У основания 2 только один простой множитель — 2.

Конечные дроби здесь только те, знаменатель которых равен степени числа 2. В результате дроби ⅓, ⅕, ⅙, ⅐, ⅑ и ⅒ — бесконечные, когда представлены в двоичной записи.

Теперь наш первый пример должен стать понятнее. 0.1, 0.2 и 0.3 при преобразовании в числа с плавающей точкой округляются:

>>> # -----------vvvv Display with 17 significant digits >>> format(0.1, ".17g") '0.10000000000000001' >>> format(0.2, ".17g") '0.20000000000000001' >>> format(0.3, ".17g") '0.29999999999999999'

При сложении 0.1 и 0.2 получается число чуть больше 0.3:

>>> 0.1 + 0.2 0.30000000000000004

А поскольку 0.1 + 0.2 чуть больше, чем 0.3, и 0.3 представлено числом, которое чуть меньше 0.3, выражение 0.1 + 0.2 == 0.3 оказывается False.

Об ошибке представления чисел с плавающей точкой должен знать каждый программист на любом языке — и уметь с ней справляться. Она характерна не только для Python. Результат вывода 0.1 + 0.2 на разных языках можно увидеть на сайте с подходящим названием 0.30000000000000004.com.

Как сравнивать числа с плавающей точкой в Python

Как же справляться с ошибками представления чисел с плавающей точкой при сравнении таких чисел в Python? Хитрость заключается в том, чтобы избегать проверки на равенство. Вместо ==, >= или

>>> import math >>> math.isclose(0.1 + 0.2, 0.3) True

В math.isclose() проверяется, достаточно ли близок первый аргумент ко второму. То есть проверяется расстояние между двумя аргументами. Оно равно абсолютной величине разницы обоих значений:

>>> a = 0.1 + 0.2 >>> b = 0.3 >>> abs(a - b) 5.551115123125783e-17

Если abs(a — b) меньше некоего процента от большего значения a или b, то a считается достаточно близким к b, чтобы считаться «равным» b. Этот процент называется относительной погрешностью и указывается именованным аргументом rel_tol функции math.isclose(), который по умолчанию равен 1e-9.

То есть если abs(a — b) меньше 0.00000001 * max(abs(a), abs(b)), то a и b считаются «близкими» друг к другу. Это гарантирует, что a и b будут приблизительно с девятью знаками после запятой.

Если нужно, можно изменить относительную погрешность:

>>> math.isclose(0.1 + 0.2, 0.3, rel_tol=1e-20) False

Конечно, относительная погрешность зависит от ограничений задачи, но для большинства повседневных приложений стандартной относительной погрешности должно быть достаточно. Проблема возникает, если a или b равно нулю, а rel_tol меньше единицы. Тогда, как бы ни было близко ненулевое значение к нулю, относительной погрешностью гарантируется, что проверка на близость будет неудачной. В качестве запасного варианта здесь применяется абсолютная погрешность:

>>> # Relative check fails! >>> # ---------------vvvv Relative tolerance >>> # ----------------------vvvvv max(0, 1e-10) >>> abs(0 - 1e-10) < 1e-9 * 1e-10 False >>> # Absolute check works! >>> # ---------------vvvv Absolute tolerance >>> abs(0 - 1e-10) < 1e-9 True

В math.isclose() эта проверка выполняется автоматически. Абсолютная погрешность определяется с помощью именованного аргумента abs_tol. Но abs_tol по умолчанию равен 0.0, поэтому придётся задать его вручную, если нужно проверить близость значения к нулю.

В итоге в функции math.isclose() возвращается результат следующего сравнения — с относительными и абсолютными проверками в одном выражении:

abs(a - b) 

math.isclose() появилась в PEP 485 и доступна с Python 3.5.

Когда стоит использовать math.isclose()?

В целом math.isclose() следует применять, сравнивая значения с плавающей точкой. Заменим == на math.isclose():

>>> # Don't do this: >>> 0.1 + 0.2 == 0.3 False >>> # Do this instead: >>> math.isclose(0.1 + 0.2, 0.3) True
>>> a, b, c = 0.1, 0.2, 0.3 >>> # Don't do this: >>> a + b >> # Do this instead: >>> math.isclose(a + b, c) or (a + b < c) True

Есть альтернативы math.isclose(). Если вы работаете с NumPy, можете использовать numpy.allclose() и numpy.isclose():

>>> import numpy as np >>> # Use numpy.allclose() to check if two arrays are equal >>> # to each other within a tolerance. >>> np.allclose([1e10, 1e-7], [1.00001e10, 1e-8]) False >>> np.allclose([1e10, 1e-8], [1.00001e10, 1e-9]) True >>> # Use numpy.isclose() to check if the elements of two arrays >>> # are equal to each other within a tolerance >>> np.isclose([1e10, 1e-7], [1.00001e10, 1e-8]) array([ True, False]) >>> np.isclose([1e10, 1e-8], [1.00001e10, 1e-9]) array([ True, True])

Имейте в виду: стандартные относительные и абсолютные погрешности — не то же самое, что math.isclose(). Стандартная относительная погрешность для numpy.allclose() и numpy.isclose() равна 1e-05, а стандартная абсолютная погрешность — 1e-08.

math.isclose() особенно удобна для модульных тестов, хотя и здесь имеются альтернативы. Во встроенном модуле unittest в Python есть метод unittest.TestCase.assertAlmostEqual().

Но в нём применяется только проверка абсолютной разницы. А это ещё и утверждение, то есть при сбоях возникает ошибка AssertionError, из-за которой оно непригодно для сравнений в бизнес-логике.

Отличная альтернатива math.isclose() для модульного тестирования — это функция pytest.approx() из pytest pytest. Как и в math.isclose(), здесь принимаются два аргумента и возвращается, равны они или нет в пределах некой погрешности:

>>> import pytest >>> 0.1 + 0.2 == pytest.approx(0.3) True

Как и в math.isclose(), в pytest.approx() для задания относительной и абсолютной погрешностей есть именованные аргументы rel_tol и abs_tol. Но стандартные значения различаются. У rel_tol оно 1e-6, а у abs_tol — 1e-12.

Если первые переданные в pytest.approx() два аргумента подобны массиву (то есть это итерируемый объект Python, такой же, как список или кортеж или даже массив NumPy), тогда в pytest.approx() поведение подобно numpy.allclose() и возвращается то, равны эти два массива или нет в пределах погрешностей:

>>> import numpy as np >>> np.array([0.1, 0.2]) + np.array([0.2, 0.4]) == pytest.approx(np.array([0.3, 0.6])) True

Для pytest.approx() сгодятся даже значения словаря:

>>> == pytest.approx() True

Числа с плавающей точкой отлично подходят для работы с числами, когда абсолютная точность не требуется. Они быстры и эффективны с точки зрения потребления памяти. Но, если точность нужна, стоит рассмотреть ряд альтернатив числам с плавающей точкой.

Точные альтернативы числам с плавающей точкой

В Python есть два встроенных числовых типа, которые обеспечивают полную точность в ситуациях, когда числа с плавающей точкой не подходят: Decimal и Fraction.

Тип Decimal

В типе Decimal могут храниться десятичные значения именно с той точностью, какая нужна. По умолчанию в нём сохраняются 28 значащих цифр (это число можно изменить согласно конкретной решаемой задаче):

>>> # Import the Decimal type from the decimal module >>> from decimal import Decimal >>> # Values are represented exactly so no rounding error occurs >>> Decimal("0.1") + Decimal("0.2") == Decimal("0.3") True >>> # By default 28 significant figures are preserved >>> Decimal(1) / Decimal(7) Decimal('0.1428571428571428571428571429') >>> # You can change the significant figures if needed >>> from decimal import getcontext >>> getcontext().prec = 6 # Use 6 significant figures >>> Decimal(1) / Decimal(7) Decimal('0.142857')

Больше узнать о типе Decimal можно в документации Python.

Тип Fraction

Альтернатива числам с плавающей точкой — тип Fraction. В нём могут точно сохраняться рациональные числа. При этом устраняются проблемы с ошибками представления, возникающие в числах с плавающей точкой:

>>> # import the Fraction type from the fractions module >>> from fractions import Fraction >>> # Instantiate a Fraction with a numerator and denominator >>> Fraction(1, 10) Fraction(1, 10) >>> # Values are represented exactly so no rounding error occurs >>> Fraction(1, 10) + Fraction(2, 10) == Fraction(3, 10) True

У типов Fraction и Decimal много преимуществ по сравнению со стандартными значениями с плавающей точкой. Но есть и недостатки: меньшая скорость и повышенное потребление памяти.

Если абсолютная точность не нужна, лучше оставаться с числами с плавающей точкой. А вот в случае с финансовыми и критически важными приложениями эти недостатки типов Fraction и Decimal могут оказаться неприемлемыми.

Заключение

Значения с плавающей точкой — это и благо, и проклятие одновременно. Они обеспечивают быстрые арифметические операции и эффективное потребление памяти за счёт неточного представления. Из этой статьи вы узнали:

  • Почему числа с плавающей точкой неточны.
  • Почему ошибка представления с плавающей точкой типична.
  • Как корректно сравнивать значения с плавающей точкой.
  • Как точно представлять числа, используя типы Fraction и Decimal.

Узнайте о числах в Python ещё больше. Например, знаете ли вы, что int — не единственный целочисленный тип в Python? Узнайте, какой есть ещё, а также о других малоизвестных фактах о числах в моей статье.

А мы поможем вам прокачать скиллы или с самого начала освоить профессию, востребованную в любое время:

  • Профессия Fullstack-разработчик на Python
  • Профессия Data Analyst

Краткий каталог курсов и профессий

Data Science и Machine Learning

  • Профессия Data Scientist
  • Профессия Data Analyst
  • Курс «Математика для Data Science»
  • Курс «Математика и Machine Learning для Data Science»
  • Курс по Data Engineering
  • Курс «Machine Learning и Deep Learning»
  • Курс по Machine Learning

Python, веб-разработка

  • Профессия Fullstack-разработчик на Python
  • Курс «Python для веб-разработки»
  • Профессия Frontend-разработчик
  • Профессия Веб-разработчик

Мобильная разработка

  • Профессия iOS-разработчик
  • Профессия Android-разработчик

Java и C#

  • Профессия Java-разработчик
  • Профессия QA-инженер на JAVA
  • Профессия C#-разработчик
  • Профессия Разработчик игр на Unity

От основ — в глубину

  • Курс «Алгоритмы и структуры данных»
  • Профессия C++ разработчик
  • Профессия Этичный хакер

А также

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

https://kapelnicza.narkolog-na-dom-voronezh17.ru/