Что такое метавселенная простыми
Перейти к содержимому

Что такое метавселенная простыми

  • автор:

Что такое метавселенная и почему все о ней говорят

Фото: Unsplash

Откуда появилась идея метавселенной, кто станет пионером в создании альтернативной реальности, и сможет ли матрица заменить смартфоны или Интернет, рассказал ведущий YouTube-канала «РБК Тренды» Николай Дубинин

  1. Что это
  2. Как устроена
  3. Первые шаги
  4. Как зарабатывать

Что такое метавселенная

Первое представление о метавселенной появилось в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». По сюжету книги в XXI веке на Земле царствует корпоратократия — вся власть принадлежит крупным корпорациям — и помимо реального мира, который окутан хаосом и расколот на несколько государств-корпораций, существует другой — виртуальный. Там люди точно также взаимодействуют друг с другом. Реальный и виртуальный миры переплетены: события в одном могут влиять на то, что происходит в другом. Эта же книга стала источником термина «аватар».

Сейчас можно дать вполне четкое объяснение. Метавселенная — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться».

Что такое метавселенная — ролик на YouTube-канале РБК Трендов

Как устроена метавселенная

Прообраз Матрицы в реальном мире — это интернет. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.

Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира.

  1. Метавселенная не прекращается: ее нельзя поставить на паузу, стереть или завершить.
  2. Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов.
  3. Нет ограничений по числу тех, кто населяет метавселенную.
  4. В метавселенной своя экономика: люди получают «деньги» за проделанную «работу», владеют и распоряжаются имуществом.
  5. В метавселенной можно использовать элементы реального мира: например, работать на своем ноутбуке в виртуальном пространстве.
  6. Данные и цифровые активы из разных платформ совмещены: можно пользоваться вещами из Counter-Strike и Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее друзьям на Facebook (принадлежит компании Meta, которая признана экстремисткой в России и запрещена).
  7. Метавселенная наполнена «контентом и опытом», созданными ее пользователями, как отдельными людьми, так и организациями.

Проектирование метавселенной актуально в образовательной и корпоративной среде, в сфере коммуникаций.

Первые шаги к метавселенной

Недавно компания Meta (признана экстремисткой в России и запрещена) выпустила новое приложение для шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2. Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для всех, кто работает удаленно. Подключиться к такой встрече можно без использования VR-очков или шлема, достаточно компьютера. У каждого участника есть свой аватар. На сегодняшний день Horizon Workrooms не выглядит как метавселенная, пока что это больше похоже на тестирование технологии: приложение поддерживает функцию отслеживания рук, стриминг видео с удаленного рабочего стола, пространственное аудио, а также может синхронизироваться с календарями Outlook и Google. Внутри есть трекер глаз, лица, частей тела, что помогает аватарам двигаться плавно. Система может даже контролировать мимику владельца. Одновременно на виртуальной планерке могут собраться не более 50 человек.

На самом деле, технология не совсем новая: Apple еще в 2020 году представил мемоджи: там эмоции копирует не только аватар, похожий на человека, но и те, что изображают животных, и даже единорог.

Еще один проект Meta (признана экстремисткой в России и запрещена) — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. На что-то более технологичное компания пока не решилась. Недавно Facebook (принадлежит компании Meta, которая признана экстремисткой в России и запрещена) совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь.

Фото:REUTERS / YouTube

Microsoft тоже не осталась в стороне. Глава компании Сатья Наделла считает, что набор облачных сервисов Microsoft Azure — это в каком-то смысле корпоративная метавселенная. Одно правило матрицы в ней точно действует: она смешивает два мира, создавая цифровые копии предметов и позволяя работать удаленно в смешанной реальности.

Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.

Фото:Shutterstock

Пока что дальше всех в разработке метавселенной продвинулась компания Epic Games. В 2020 году во время локдауна около 12 млн пользователей Fortnite со всего мира зашли в приложение, чтобы послушать концерт рэпера Трэвиса Скотта. На этом цифровом выступлении исполнитель заработал $20 млн, при том что весь концерт длился всего 12 минут. Сейчас Epic Games привлекли на развитие метавселенной $1 млрд: в первую очередь эти деньги пойдут на разработку системы Unreal Engine для новых VR и AR проектов.

Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.

Как зарабатывать в метавселенной

Метавселенная вполне может принести доход. Например, рекламой: внутри Fortnite проходят мероприятия, совмещенные с тем, что происходит в реальном мире. То есть, рекламодатели могут получить виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Здесь хорошим подспорьем станет технология блокчейна. Защитить права на цифровое имущество, виртуальную недвижимость и землю может NFT.

Фото:Shutterstock

Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.

Метавселенная. Что это такое и на каких принципах базируется?

Если говорить простыми словами, то Метавселенная — новое поколение интернет-платформ. Это полноценные миры, в которых пользователи могут находиться. Работать, отдыхать, приобретать новые навыки. Каждый мир индивидуальный, имеет свои функции и особенности.

На каких принципах Метавселенные будут базироваться в ближайшем будущем?

✔Постоянство.

Метавселенная существует в режиме реального времени и не зависит от внешних факторов. Ее нельзя поставить на паузу или перезагрузить.

✔Доступность.

Никаких ограничений для участников. Каждый желающий может стать частью виртуальной реальности.

✔Замкнутая экономика.

Участники Метавселенных могут создавать, владеть, инвестировать, продавать и получать вознаграждения за широкий спектр виртуальных услуг.

✔Синхронность.

Метавселенная существует последовательно. Жизненный опыт охватывает как реальный мир, так и виртуальное пространство.

Существует мнение, что Метавселенная — это просто игра. Однако это не так. Ведь главная функция игр заключается только лишь в различении пользователей.

Цель Метавселенной — создать новые способы взаимодействия между людьми и перенести реальную жизнь в цифровую форму. В виртуальном мире нет определенного сценария или набора механик. Это своего рода «песочница», в которой сами пользователи создают свою историю. Общаются, путешествуют, разрабатывают цифровые товары и предметы искусства.

Что такое метавселенная. Объясняем простыми словами

Метавселенная — постоянно работающее виртуальное пространство, в котором люди взаимодействуют с цифровыми объектами и друг с другом, в том числе с помощью технологий виртуальной реальности.

Идея стала популярной во второй половине 2021 года с подачи Марка Цукерберга и его компании Facebook. В июле он объявил о начале работы над метавселенной, которая объединит разные цифровые платформы на основе технологий дополненной и виртуальной реальности. Метавселенная должна стать цифровым пространством, где пользователи смогут работать, играть и общаться.

28 октября Facebook объявил о переименовании в Meta. Так в компании решили подчеркнуть фокус на развитии метавселенной. Марк Цукерберг рассказал, что в новой виртуальной реальности пользователи получат реалистичные аватары, которые будут выглядеть, как их владелец. Компания уже работает над тем, чтобы пользователи могли помещать цифровые объекты в реальный мир в виде голограмм и взаимодействовать с ними, добавил миллиардер.

Действия Meta спровоцировали волну хайпа на этой теме. О создании собственной метавселенной вскоре объявила и Microsoft, Nike решила продавать цифровую одежду для метавселенных, а крупные IT-компании начали вкладываться в недвижимость в игровой метавселенной Decentraland и на других площадках. Несколько инвесторов приобрели в Decentraland виртуальные земельные участки более чем на $5,5 млн. Ранее в метавселенной Sandbox продали виртуальную мегаяхту за $650 000.

Пример употребления на «Секрете»

«Компания — разработчик игр из Якутска MyTona объявила о создании собственной метавселенной. Киберпространство решили назвать Mytonaverse. Ранний доступ к нему предоставят в середине декабря на всех мобильных платформах. В будущем там появится поддержка блокчейн-технологий и невзаимозаменяемых токенов NFT. Пользователи также смогут создавать собственные виртуальные магазины и продавать товары и услуги».

(Из новости о разработке первой российской метавселенной.)

Нюансы

В 2020 году в издании Matthew Ball появилась статья с описанием 7 основных принципов метавселенной:

  • Мир должен работать всегда — паузы и отключение серверов недопустимы.
  • Метавселенная должна быть синхронной.
  • Количество пользователей не должно быть ограничено.
  • Нужна полностью работающая внутренняя экономика.
  • Метавселенная должна связать реальную и виртуальную жизнь.
  • Нужна полная совместимость данных — если пользователь купил что-то в одном месте, то он может использовать это и в других.
  • Полностью открыта — у любого человека должна быть возможность создания собственного контента внутри метавселенной.

Истоки

Точного определения у метавселенной пока нет. Но общепринятым считается расширенное понятие metaverse из романа Нила Стивенсона «Лавина», вышедшей 20 лет назад. Под ним писатель понимал объединение обычной, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.

Несмотря на то, что metaverse только набирает популярность, похожие проекты уже существовали, но назывались по-другому: OpenWorld-игры. Самая популярная — Second Life, в которой игрока буквально ждёт «второй мир». Игра была создана в 2003 году и насчитывает более 1 млн активных пользователей.

Реакция

Мнения экспертов о планах Meta разделились: одни видят в создании метавселенной обещания построить коммунизм, другие — грядущий прорыв в VR-технологиях, сравнимый с внедрением смартфонов. Скептическую позицию по поводу метавселенных высказал глава «Сбера» Герман Греф. По его словам, сейчас нет необходимых технологий, и в подобных виртуальных пространствах пока неудобно находиться.

Метавселенная – что это? Объясняем простыми словами

Метавселенная это простыми словами

Тема метавселенной затронула всех, кто так или иначе связан с цифровыми технологиями. Известные компании хвастаются своими мета-пространствами; бренды публикуют виртуальные магазины; игра для детей Roblox внезапно стала не игрой, а метавселенной.

Удивительно то, как люди оперируют этим термином, не до конца понимая, что это такое.

Для точного определения мы обратились к эксперту, который проводит каждый день в мета-пространствах.

В статье вы узнаете: что такое метавселенная в простом и сложном понимании, зачем она нужна. Приведены подробные объяснения на примерах.

Почему метавселенные стали популярными?

Впервые термином оперировал писатель-фантаст Нил Стивенсон в своем произведении «Лавина». Книга написана в 1992 году. Как вы понимаете, в 90-е метаверсы не захайпили.

Известным евангелистом этой темы является Мэтью Болл. Он занимался исследованием Метавселенной ещё до того, как это стало мейнстримом. В 2020 году он написал статью «The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It». Позже Болл выпустил серию статей «The Metaverse Prime».

Вершина его творчества — книга «The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything», быстро ставшая бестселлером в США и Канаде.

Метавселенная это

Феноменальную популярность метавселенные обрели всего за один день, благодаря одному событию: на Facebook Connect 2021 Марк Цукерберг объявил о переименовании компании Facebook* в Meta*.

Он сообщил, что в течение 10 лет будет создана Метавселенная – общее виртуальное пространство, в которое сможет войти каждый человек. Meta будет поставлять VR/AR устройства как «точку входа в Метавселенную».

Метавселенные Фейсбук

Возможно, Цукерберг вдохновился публикациями Мэтью Болла – об этом никто не знает.

Метавселенной называют всё подряд, чтобы приобщиться к хайпу.

После такой крутой «смены курса» огромной технологической компании, все решили подсесть в этот «хайп-поезд».

Однако никто не мог дать внятного определения «что такое Метавселенная», которая должна быть настолько «всеобъемлющей», что заменит собой современный Интернет.

Хотя, многие это проблемой не считают, ведь закрепив за своим проектом новое модное слово, становится легче привлекать «инвестиции».

Определение метавселенной по Мэтью Боллу

Обратимся снова к вышеуказанному евангелисту. Итак, метавселенная – это

Масштабируемая и совместимая сеть 3D-виртуальных миров, визуализируемых в реальном времени, которые могут быть доступны синхронно и постоянно практически неограниченному числу пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и непрерывностью данных, таких как личность, история, права, объекты, коммуникации и платежи.

Ничего непонятно, но очень интересно, правда?

Каждому из выделенных слов в книге Болла посвящена отдельная глава на несколько страниц с пояснением.

Простое определение метавселенной

Лучше всего спросить о термине метавселенных у пользователей, которые взаимодействуют с ними почти ежедневно.

«Метавселенная – это надстройка над интернетом», – определение от Vav1st, эксперта по метавселенным.

В принципе, этого достаточно для того, чтобы отмести миф о том, что «метавселенная – это часть виртуальной реальности».

«Метавселенная – это суперпозиция между виртуальным и реальным миром, где виртуальный мир — альтернативная реальность, постоянно действующая, а суперпозиция характеризуется пересечением реального и виртуального миров», – определение мета-путешественника.

Простыми словами по мета-путешественнику – это альтернативная реальность, имитирующая настоящую реальность.

Все еще сложно для осознания? Возможно, вам станет понятнее, когда вы прочитаете примеры и прогноз будущего развития.

Как будет выглядеть Метавселенная в будущем?

Попробуем представить, как метаверсы будут выглядеть для обывателя в будущем, проведя прямые аналогии с сегодняшними технологиями.

Представим точку входа (устройство) в Метавселенную в виде компактных VR/AR очков. Их можно носить повседневно, цена в магазине приблизительно равна сегодняшним смартфонам.

Вы надеваете очки, включаете 1-2 кнопки, оказываетесь в виртуальной комнате и видите иконки приложений. Пространство очень похоже на рабочий стол в ОС Windows или окно смартфона.

Далее вы открываете браузер и вводите в адресную строку определенный сайт. Перед вами открывается портал (как из игры Portal), войдя в который начинается загрузка сайта/виртуального мира.

Netflix

кино в метавселенной

Через портал Netflix вы входите в виртуальный кинотеатр. Вы видите киноафишу, кликаете на фильм и оказываетесь в зале кинотеатра, где запускается фильм в стерео-3D. Это кино вы можете посмотреть в одиночку или позвать друзей.

Интернет-магазин

шоппинг в метавселенной

Зайдя через портал в условный Яндекс-Маркет, вы вводите тип товара, который хотите купить.

Вы можете вывести любой товар в 3D-модель, покрутить в руках, разобрать/собрать по анимированной инструкции и поставить его у себя в комнате в AR-режиме (мебель), или надеть на себя и посмотреть, как это будет выглядеть (одежда).

Twitch

стримить в метавселенной

Вы заходите на стрим к своему другу-стримеру. В метавселенной вы видите не классическую трансляцию игры, а попадаете непосредственно в игру и можете пообщаться с ним напрямую (если стример позволит).

Так, вы можете принять участие в массовой онлайн-игре со стримером или просто пообщаться в общем виртуальном пространстве.

Wikipedia

В Википедии вы выбираете статью для чтения и, помимо описания, получаете 3D-визуализацию.

Например, в исторических статьях вы видите сцену сверху или даже можете принять участие в баталии.

metaverse vr ar

В статьях на тему космоса вы переходите в космический симулятор, в котором можно погулять по Луне и другим планетам, посмотреть визуализацию космического явления с возможностью управлять и перематывать время.

Pornhub

На сайтах для взрослых вы выбираете виртуальную комнату, NPC с заготовленной анимацией и поведением и запускаете симуляцию.

Сейчас это все оформлено как отдельные плоские или VR-приложения. В концептуальной утопической метавселенной 2D и 3D взаимосвязаны, пользователи могут бесшовно перемещаться между одним и другим.

Мифы о метавселенных

1. Метавселенная – это игры с мультиплеером, где люди общаются и запускают мини-игры.

На данном этапе действительно популярны мета-пространства с мини-играми, вроде VRChat или Horizon Worlds. Но в будущем игры станут лишь опциональной функцией.

2. Для входа обязательно нужен шлем виртуальной реальности.

В Roblox или Rec Room можно зайти со смартфона, а в VRChat с компьютера. А Decentraland вовсе не совместим с VR.

Метаверс — не виртуальная реальность так же, как интернет – это не смартфон. VR-режим опционален.

3. Это никому не нужно

20 лет назад мало кто задумывался о том, насколько далеко зайдет Интернет. У метавселенной достаточно потенциала для того, чтобы стать следующей итерацией Интернета.

Сейчас это выглядит как странный хайп: Nike делает цифровой магазин, Макдональдс – цифровое кафе, в котором можно заказать еду, и так далее.

Дубай метавселенные

Между тем, Дубай планирует в течение 5 лет организовать 40 тысяч рабочих мест в рамках проекта «Метавселенная Дубая». По предварительным расчетам, это должно принести в бюджет около 4 миллиардов долларов.

А представьте, если корпорации начнут оцифровывать заводы, производить цифровых двойников, чтобы сократить эксплуатационные расходы и ускорять разработку новинок.

Кстати, Siemens и NVIDIA уже создают свою промышленную метавселенную, дабы воплотить желаемое в реальность. Виртуальные копии позволят спрогнозировать эффективность будущего продукта или процесса уже на стадии разработки.

nvidia metaverse

В общем, прогностика о пользе цифровых локаций для общества – это тема для отдельной статьи. Мы хотели рассказать о том, зачем нужно это развивать.

Цифры в метавселенной: статистика, которая о многом говорит

Как воспринимает метавселенные общество?

В 2022 году Wunderman Thompson Intelligence провели исследование среди людей от 16 до 65 лет о метавселенных, криптовалюте и NFT. Участие приняло более 3000 человек.

74% слышали о метавселенной.

— Только 15% опрошенных смогли объяснить, что такое метавселенная и криптовалюта.

60% респондентов поддерживают идею выпускать NFT вместе с физическими товарами.

74% считают, что за метавселенной будущее.

— Более половины понимают метавселенную как VR-пространство для игр, покупок и работы.

60% считают, что метавселенная — это следующий этап электронной торговли.

— Большинство считает, что основными проблемами метавселенной являются конфиденциальность, кибербуллинг и защита данных.

— 42% опрошенных имеют или имели цифровые активы.

Спасибо вам за прочтение и огромнейшее спасибо нашим экспертам, которые помогли в написании статьи.

Присоединяйтесь к нашему Мета-шоу METALKS на YouTube

Подписывайтесь на Telegram – там много всего интересного про виртуальную реальность и не только

*запрещенные в России компании

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *