Show snapshot где его найти в ae
Перейти к содержимому

Show snapshot где его найти в ae

  • автор:

How to Save a Screenshot in After Effects

Get a step-by-step guide to saving a screenshot in After Effects.

Nobody says that After Effects is an easy software to learn, this is especially true when you’re ready to export your first screenshot. You’ve probably made the mistake of clicking the snapshot button (camera icon) only to find that your screenshot is nowhere to be found on your computer.

Once you have your specific frame selected go to Composition > Save Frame As…

From this menu, you will see two options: File and Photoshop Layers. Photoshop Layers will convert your composition into a Photoshop Document. This can be useful, but be mindful that this conversion isn’t always 100% perfect. You might need to edit the Photoshop Document before handing it off to someone else in the creative pipeline. Select ‘File. ‘ if you want to save your frame in a popular image format like JPG, PNG, TIFF, or Targa.

STEP 2: ADJUST SETTINGS

The image file will default to a PSD, but odds are you probably want it in a different format. To change the type of image that will be exported hit the blue text next to the ‘Output Module’. This will open up the Output Module where you can change your type of image to whatever you want under the ‘Format Menu’.

Once you’re done adjusting your settings hit ‘Ok’ and change the name of your image to whatever you want. If you want a full-res image leave the ‘Render Settings’ to the default setting.

STEP 3: RENDER

Simply hit that Render button. It shouldn’t take After Effects more than a couple of seconds to render out your frame.

Saving Image Presets

If you anticipate that you will be exporting a lot of single frames in the future I highly recommend creating render presets for various kinds of image formats. On my computer I have presets saved for JPEG, PNG, and PSDs. By saving these presets you can save yourself time when your export images in the future.

Saving a render preset is easy, simply adjust all of your render settings and hit ‘Make Template. ’ under the Output Module menu in the Render Queue. You can also save and share these render templates with anyone you like.

If you use the Creative Cloud (as you should) then you can actually sync these render settings to your account so that each time you login to After Effects your render settings will be synced on the new machine. To do this go to After Effects > Preferences > Sync Settings > Output Module Settings Templates.

Screenshots vs. Snapshots

You may have heard of a feature in After Effects called Snapshots. Snapshots are different than Screenshots. Snapshots are temporary image files stored in After Effects that allow you to recall a screenshot so you can compare two frames in the future. It’s like when you go to the eye doctor and they say 1 or 2… 1 or 2…

Eye Exam.jpg

You Can’t Use the Camera Icon to save screenshots.

Unfortunately, there’s no way to save a snapshot file. You must use the screenshot step-by-step method listed above. I honestly don’t use snapshots that much in my day-to-day motion graphic work, but I’d be interested to hear about how some of you guys use it on your After Effects projects. Perhaps Adobe will create a screenshot button in the future?

THE PSD PROBLEM.

Remember when you’re saving to a format like PSD, your images might not be exactly similar when you open them up in Photoshop. This is simply because not all of the same effects or transfer modes can be found across both platforms. My best recommendation would be to plan out your projects so that you don’t run into any issues if you decide you want your layers to be editable in Photoshop.

That’s all there is to it. Hopefully you’ve found this article and tutorial to be helpful. If you have any questions please feel free to send them our way. We’d be happy to help in any way.

free download incominG!
Now, check your email for the download link!

If you’ve already confirmed your email with us, you’ll receive the link instantly. If not, you’ll first need to click a button in a confirmation email. It takes about two seconds and is relatively painless 🙂

Snapshot в Adobe After Effects

rss youtube канал vk twitter

Функция snapshot как во многих программах просто сохраняет картинку из окна превью, в данном случае в АЕ, картинка сохраняется в буффере памяти, откуда ее можно показать с помощью кнопки show snapshot для сравнения, анализа композиции. Маленькая, удобная фунция. Также рассмотрим как просто сохранять картинки из проекта.

Видео:

Смотрите также:

  • Вебинар по скриптингу в АЕ
  • Супер-зум переход в After Effects
  • Создание анимированных флет иконок в AE
  • Создание 3d анимированного логотипа в After Effects
  • Строк эффект для появления текста в After Effects

Похожие статьи:

  • True Comp Duplicator скрипт для АЕ.
  • Проблема с отображением top view в E3D
  • Как создать снег в АЕ?
  • Анимация графиков с помощью выражений
  • Shy (Hide) layers в АЕ

WWW.IURAF.RU Уроки видеомонтажа в Adobe

Панель Tools — панель инструментов Adobe After Effects находится по умолчению под строкой «Меню». В скобках, после названия, указана быстрая клавиша вызова инструмента. Название элементов проверяйте по всплывающей подсказке на панели. Слева направо:

  • Selection Tool (V) — основной инструмент выделения, предназначен для операций выбора (выделения) одного или нескольких объектов, а также их перемещения в пределах рабочей области (перемещение осуществляется с зажатой левой кнопкой мыши). Если инструментом Selection Tool зажать маркеры выделенного объекта, и, не отпуская, двигать в нужном направлении, он позволяет изменять форму и размер объекта.
  • Hand Tool (H) — инструмент для перетаскивания слоев в панели Composition. Навигация объекта по рабочей области. Аналогичное действие выполняет средняя кнопка мыши в зажатом состоянии.
  • Zoom Tool (Z) — инструмент увеличения. Выберите инструмент, определите участок рабочей области относительно которого хотите приблизить объект, наведите на него курсор мыши и кликните левой кнопкой мыши. Кликайте до требуемого увеличения. Чтобы уменьшить участок, наведите на него курсор мыши и зажмите клавишу Al+клик левой кнопкой мыши. Повторяйте Alt+клик до требуемого уменьшения объекта.
  • Rotation Tool (W) — инструмент вращения. Выберите инструмент, наведите на объект, зажмите левую кнопку мыши и не отпускайте, пока не закончите вращение. Чем ближе к центру объекта расположен курсор мыши, тем быстрей будет осуществляться вращение.
  • Unified Camera Tool (C) — инструмент управления камерой. При нажатии выводится меню с различными типами управления камерой. Позволяет просмотреть объекты в трехмерном формате с помощью созданной в композиции камеры:
    1. Orbit Camera Tool (вращает камеру вокруг объекта),
    2. Track XY Camera Tool (двигает камеру в плоскости XY),
    3. Track Z Camera Tool (двигает камеру в плоскости Z),
  • Pan Behind (Anchor Point) Tool (Y) — инструмент для работы с якорной точкой. Дает возможность изменить положение точки привязки AnchorPoint объекта.
  • Rectangle Tool (Q) — инструмент создание фигур. При нажатии выводится меню с различными фигурами:
    1. Rectangle Tool — прямоугольник;
    2. Rounded Rectangle Tool — прямоугольник с закругленными краями;
    3. Ellipse Tool — эллипс;
    4. Polygon Tool — многоугольник;
    5. Star Tool — звезда.
  • Pen Tool (G) — инструмент Перо, позволяет создавать и редактировать фигуры Безье, рисовать объекты и маски по точкам (вертексам). При нажатии выводится меню с различными типами Пера.
    1. Add Vertex Tool — добавляет вертексы;
    2. Delete Vertex Tool — удаляет вертексы;
    3. Convert Vertex Tool — преобразовывает вертексы;
    4. Mask Feather Tool — растушевывает маску.
  • Horizontal Type Tool (ctrl+t) — инструмент работы с текстом. При нажатии можно выбрать горизонтальный или вертикальный текст. Для того чтобы начать работу с текстом, необходимо подвести курсор к месту начала ввода текста, щелкнуть левой кнопкой мыши появится поле для ввода текста. Обратите внимание, что при активации данного инструмента, в рабочем пространстве автоматически открываются панели Character и Paragraph. Отменить автоматические открытие панелей мы можем, сняв галочку Auto-Open Panels.
  • Brush Tool (ctrl+b) — инструмент Кисть. Используется для рисования на слое в панели Layer (чтобы открыть панель Layer дважды кликните на желаемом слое в панели Timeline, или встаньте на слой в панели Timeline и выберите в меню Layer/Open Layer).
  • Clone Stamp Tool (ctrl+b) — инструмент клонирования. Используется для клонирования данных из одной области в другую, работает на слое в панели Layer. Для работы с инструментом вначале определяем участок, откуда будем клонировать данные, нажав на клавиатуре Alt+клик левой кнопкой мыши, затем кликаем в месте, куда хотим поместить скопированные данные.
  • Eraser Tool (ctrl+b) — инструмент Резинка. ctrl+b нажимается повторно, переключая последовательно три инструмента.
  • Roto Brush Tool (alt+W) — инструмент выделения. При нажатии можно выбрать: Roto Brush Tool или Refine Edge Tool:
    1. Roto Brush Tool – помогает отделять объект от фона, работает на слое в панели Layer – курсор мыши приобретает зеленый цвет, которым мы обводим в панели Layer желаемый объект. Программа обрабатывает информацию и обводит сиреневой рамочкой предполагаемые края объекта. Если нас не устраивает какой-то участок выделения, зажимаем Alt (курсор приобретает красный цвет), и левой кнопкой мыши рисуем в местах, где хотим исправить края выделения.
    2. Refine Edge Tool – уточнить края. Данный инструмент можно использовать для улучшения существующего выделения путем создания частичной прозрачности вдоль областей, содержащих мелкие детали.
  • Puppet Pin Tool (ctrl+p) — инструмент Марионеточная деформация. С помощью этого инструмента устанавливаются и перемещаются булавки деформации. Как пользоваться – кликами левой кнопкой мыши на изображении, тем самым расставляем булавки, а затем перемещаем эти булавки, деформируя объект.
    1. Puppet Overlap Tool (наложение марионетки – устанавливает булавки наложения, которые обозначают, какие области изображения должны отображаться поверх остальных частей, если искажение приводит к наложению частей изображения друг на друга),
    2. Puppet Starch Tool (подвижность марионетки – устанавливает булавки подвижности, которые фиксируют части изображения для меньшей их деформации).
    3. После установки первой булавки область внутри контура автоматически разбивается на сетку треугольников. Чтобы отобразить сетку установите флажок Show в разделе Mesh на панели Tools.
  • Также на панели Tools имеется возможность синхронизации настроек Sync Settings, быстрый выбор рабочего пространства Workspace и поиск в справочном центре Adobe.

Обратите внимание, что некоторые инструменты, когда находятся в активном состоянии, справа от всех иструментов открывают дополнительные опции.

2. Панель Composition.

Панель Composition служит для отображения композиции в указанный момент времени (аналог в Adobe Premiere панель «Программа»). Изменения в панели Composition не ведут к изменениям в композиции, а лишь служат вспомогательными инструментами во время ее редактирования. Рассмотрим инструменнты и опции на панели инструментов панели Composition.

  • Always Preview This View – если нажать иконку, то этот вид будет всегда проигрываться при предварительном просмотре. Актуально, если у вас Select view layout (раскладка) из нескольких окон, и вы хотите, чтобы при предварительном просмотре проигрывался только определенный вид. Если Always Preview This View не активна и у вас в панели несколько видов, то при предварительном просмотре будет проигрываться текущий активный вид.
  • Magnification ratio popup – выбор масштаба. Fit — подгоняет изображение под окно. Масштаб можем также изменять вращением ролика мыши, при условии, что панель Composition активна и курсор мыши расположен в ее пределах.
  • Choose grid and guide options – открывает меню выбора помощников при расположении элементов композиции:
  • Title/Action Safe – отображается центр композиции и рамки безопасных зон. Безопасная зона титров — Title Safe, безопасная зона действия — Action Safe. При воспрозведении на цифровой технике не актуально.
  • Proportional Grid – отображение пропорциональной крупной сетки.
  • Grid – отображение мелкой сетки.
  • Guides – направляющие, используются вместе с линейками Rulers.
  • Rulers – линейки. При выборе этого пункта слева и вверху композиции появляются линейки.

Использование Guides и Rulers: При наведении указателя мышки на линейку, курсор меняется на две стрелки, смотрящие в разные стороны. Зажав левую кнопку мыши, потяните её вниз или в сторону – появляется направляющая. Не отпуская кнопку мыши доведите ее до необходимого места. Таких направляющий может быть множество.

Чтобы временно скрыть направляющие уберите галочку в пункте Guides меню иконки Choose grid and guide options. Удаляем направляющие в обратном порядке: наводим на направляющую курсор и с жатой левой кнопкой мыши уводим до упора вверх или влево. Чтобы удалить все направляющие сразу идем в меню View Clear Guides.

  1. Fool — максимальное разрешение (для быстрых ПК);
  2. . см. Resolution/Down Sample Factor Popup;
  3. Quarter — минимальное разрешение (для медленных ПК).
  1. Off (Final Quality) – композиция отображается без ухудшения качества.
  2. Adaptive Resolution – так называемое подстраиваемое разрешение. Хорошо видно при перемещении 3D слоев. Пока мы их перемещаем – картинка расплывается, как только отпустим – качество картинки восстанавливается.
  3. Draft – упрощается просчет композиции за счет того, что используется Ray-tracing Quality равный 1 для пространства Ray-traced 3D (кто забыл о чем я говорю – вам в предыдущую статью про настройки композиции). Незначительно ухудшает качество просмотра.
  4. Fast Draft – еще более упрощается просчет композиции, особенно некоторых 3D функций (отражение, тени).
  5. Wireframe – все слои отображаются в виде рамок.
  6. Fast Previews Preferences… – при выборе этого пункта отправляет нас в окно с глобальными настройками программы After Effects, касающиеся предварительного просмотра.
  7. Renderer Options… – при выборе этого пункта отправляет нас в окно с настройками Options… рендера композиции.
Теперь мы можем переходить к следующему уроку.

©iuraf 2017 г.

Snapshot View and Snapshot browser

SpeedGrade provides you a Snapshot view that lets you quickly capture and save still images of clips. You can then use these images as reference, or compare to other clips using a split screen.

You can also import TGA images from other applications such as Adobe Photoshop to use as a reference for color corrections and grading. For more information, see Matching a Photoshop grade.

The Snapshot Browser provides an easy way to store and view images that you save. You can later reference and access these images for your color-grading work.

Video tutorial: Using Snapshot Browser to compare shots

Learn to easily save stills of shots in your project and use them as reference images for color grading work.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *