IndieGala

IndieGala — это онлайн-платформа для продажи и распространения компьютерных игр. Она была запущена в 2011 году и стала популярным местом для покупки инди-проектов.
Основной принцип работы IndieGala состоит в продаже пакетов игр с фиксированной ценой или по принципу «плати, сколько хочешь» (pay-what-you-want). В этих пакетах обычно включены несколько игр, и часто включаются дополнительные материалы, такие как саундтреки, художественные работы и другие бонусы. При покупке игр на IndieGala, пользователи могут выбирать, сколько они готовы заплатить и какую часть этой суммы направить на поддержку благотворительных организаций.
Indiegala: как получить игру

В нашей группе вконтакте мы нередко публикуем новости о раздачах бесплатных Steam ключей в магазине Индигала. Однако механизм раздачи ключей там не совсем очевидный, поэтому даже у опытных пользователей возникает вопрос: как получить игру на Indiegala. На самом деле всё довольно просто.
Регистрация и привязка своего аккаунта Steam
Данный этап сделан довольно понятным, поэтому регистрируйтесь сами. Если не получается — пишите в комментарии, мы поможем.
Во время раздачи требуется забрать ключ
На странице раздачи надо найти похожий блок:
Если нажать на крестик в верхнем правом углу, то затемнение исчезнет и можно будет нажать на кнопку Claim Free Copy (потребуется пройти анти-бот проверку).
Всё, игра уже ваша. Чтобы увидеть заветный ключ, надо отправиться в библиотеку ключей, полученных на вашей учетной записи, нажав сначала на вашу учетную запись (1), потом на пункт меню My Libraries (2) и потом блок Bundles Library и на строку Indiegala Giveaways (3).


После этого откроется список ваших ключей, требуется выбрать нужную игру и потом нажать на кнопку Steam.
После подтверждения, в этом поле появится ключ, который надо скопировать в буфер обмена и активировать им игру в Steam.
IndieGala раздает более 50 игр бесплатно
Ха, я в середине 10х большую часть этих игр в Хамбл Бандлах забрал. С тех пор у меня Стим библиотека выглядит как помойка, пришлось отдельную папку для всего этого создавать.
Развернуть ветку
В Стиме есть функция скрыть игры из библиотеки
Развернуть ветку
Ну. парочка игр есть.
Disciples великолепны. Особенно, музыка. Особенно в главном меню. Это просто шик.
Ну, Ларри он и в Африке Ларри.
Депония — лучший квест за последнее время. Гоал обожаю.
Ну и конечно же, любимые Механоиды 2, в которые намотал не одну сотню часов. До сих пор в лицензии 3 диска лежит. Эх. Музыка Григория Семёнова — это просто космос.
Развернуть ветку
Развернуть ветку
Ебать. Депонию раздают
Развернуть ветку
Развернуть ветку
Развернуть ветку
там ключи для Стима дают?
Развернуть ветку
Вроде нет,но у неё есть свой лаунчер.
Развернуть ветку
А можно взять не все, а по отдельности?
upd. Да, можно.
Развернуть ветку
EMMA The Story
Steel Fury
продукты недоступны
В остальном, любопытная подборка
Развернуть ветку
Кстати, 3 игры из списка недоступны:
EMMA The Story
Steel Fury
Stellar Interface
Развернуть ветку
раньше в 7.62 заигрывался, это тактика про наемников в риалтайме с активной паузой.
Развернуть ветку
Всё это уже раздавалось на ИГ и не по разу.
Развернуть ветку
Помню ярлык Дракулы в компьютерных клубах, облом что это был квест, а не экшн. Как понимаю, все это квестоадвенчуры
Как я принимал участие в IndieGala и что из этого извлек

Наверняка многие слышали про так называемые «бандлы» — мероприятия, организаторы которых собирают несколько различных игр в один пак и продают по системе Pay What You Want. Вырученные в итоге деньги делятся между разработчиками, организаторами и благотворительными компаниями. Наиболее ярким представителем компании-организатора бандлов является Wolfire Games с их популярнейшим Humble Indie Bundle. Кроме того, существуют такие бандлеры как Indie Royale и Indie Gala. Своим опытом в сотрудничестве с Indie Gala я и хотел бы с вами поделиться.
Если вам интересно то, как можно свою включить игру в бандл, как происходит организация данного события и, конечно же, процесс выплаты разработчикам, прошу под кат.
Как все начиналось
Итак, в начале апреля вышла моя игра Spin Deluxe, о которой я писал ранее. Я выложил игру на Desura и на короткое время забыл про нее. Открыв статистику скачиваний и продаж в июле, я был немного разочарован — мой заработок составлял всего около $50 (При том, что выплаты производятся при накоплениях более $500), а скачиваний демо-версии было меньше сотни. Подумав о том, что ситуацию нужно менять, я нашел список интернет сервисов по продаже игр и разослал во многие из них информацию об игре. Резонные ответы пришли буквально от пары сервисов, включая Steam. И все они содержали в себе вежливый отказ. Тогда-то я и вспомнил про бандлы. Я отослал предложение включить игру в такие организации как Humble Indie Bundle, Indie Royale и Indie Gala. Ответ пришел только от Indie Royale и заключался в том, что у них нет свободных мест и мне следует подождать, что вероятно было аналогом фразы «Мы вам перезвоним». «Значит не судьба», подумал я и принялся за разработку другого проекта.
Неожиданный поворот
Чего уж я точно не ожидал — так того письма от Indie Gala Support 17 июля. Оно включало в себя предложение прочитать и заполнить прикрепленный к письму договор, а также сгенерировать 40 тысяч ключей для Desura и выслать им в ответном письме, с чем я успешно справился в течение следующего часа.
На следующий день(!) начался Indie Gala Mobile 2, включающий в себя 6 игр для Android и 3 игры для PC, в числе которых и была Spin Deluxe. Выглядело это примерно так.
Как оно проходило
Бандл был активен в течение 7 дней с 18 по 25 июля включительно, за это время было собрано 19155,33 долларов, что довольно немного, но вполне неплохо учитывая тематику (Преимущественно мобильные игры) и небольшую популярность данного бандла. Основная сумма (Около 12 тысяч, насколько я помню) была собрана в первый же день (Иногда заработок составлял около ста долларов в час). Стоит отметить, что техподдержка у Indie Gala очень хорошая, на все мои вопросы приходил ответ буквально в течение суток.
Чем оно закончилось
Через 6 дней после завершения мероприятия, 31 июля, мне пришел подробный отчет о собранных средствах и объем моей доли учитывая указанный в договоре процент. По системе Pay What You Want покупатели сами определяют какой объем средств отходит разработчикам, и в этот раз он составил 64,4%, но, как было объяснено в письме, они округлили это число до 70%, так как все участники являлись небольшими разработчиками, да и сумма была небольшой. С учетом указанных в договоре 10% от суммы выплачиваемой разработчикам, моя доля составила $1340,87 (Что довольно неплохо для семнадцатилетного школьника, я считаю).
Итоги и выводы
Несколькими днями позже я открыл валютный счет для карты и выслал инвойс с его реквизитами. Заработанные средства пришли через 3 дня. Взглянув на статистику скачиваний в Desura я был приятно удивлен — было активировано около 900 ключей и скачано чуть больше двухсот копий полной версии.

График скачиваний:

График посещений странички игры:
В итоге, я не вложил в данное мероприятие ни копейки и получил неплохую для меня сумму денег, число скачиваний за 7 дней, в два раза превысившее число скачиваний за 3 месяца и очень полезный опыт.