Конструкция системы охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3080 Vision OC включает три вентилятора
Пока Nvidia не выпустит ускорители Quadro на архитектуре Ampere, попыткой Gigabyte войти в этот сегмент имеющимися средствами источник считает видеокарту GeForce RTX 3080 Vision OC. Компания использует марку Vision для видеокарт, адресованных создателям контента, и предполагает, что пользователи захотят попробовать RTX 3080 в паре с драйверами Nvidia Studio.

Печатная плата GeForce RTX 3080 Vision OC окрашена в черный цвет, а система охлаждения сделана светлой. В ней обыгрывается сочетание белого пластика и натурального матового цвета алюминия. В верхнюю плоскость кожуха встроен рассеиватель адресуемой подсветки.

Конструкция системы охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3080 Vision OC включает три вентилятора, блоки алюминиевых пластин, нанизанных на шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм, которые также пропущены через медную пластину, контактирующую с GPU. Система охлаждения выходит за границы печатной платы, так что в целом длина карты равна 320 мм, а высота — 126 мм. В корпусе компьютера карта занимает три слота.



Новинка будет разогнана в заводских условиях, что отражено в ее названии, но точные значения частот пока неизвестны. На иллюстрациях видно два 8-контактных разъема дополнительного питания PCIe, два выхода HDMI 2.1 и три выходами DisplayPort 1.4a. Цену производитель не называет.
20 сентября 2020 в 11:14
Тест и обзор: Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC 12G — белая видеокарта с высокой производительностью
Поскольку перед нами видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060, мы получаем младшее поколение в линейке Ampere на основе GA106 GPU с 12 млрд. транзисторов. Чип производится на мощностях Samsung по 8-нм техпроцессу, площадь составляет 276 мм ². Доступны 28 потоковых мультипроцессоров (SM), каждый обеспечивает 128 вычислительных блоков FP32, что дает 3.584 в сумме. Число вычислительных блоков INT32, с другой стороны, идентично предшественнику Turing в расчете на SM, а именно 64 штуки, то есть в сумме GPU имеет 1.792 блоков INT32. Также каждый SM видеокарты Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC содержит одно ядро RT и четыре ядра Tensor, что существенно ускоряет вычисления трассировки лучей. В общей сложности доступны 28 ядер RT и 112 ядер Tensor.
В соответствие со спецификациями NVIDIA, видеокарта Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6, которая подключена к GPU по 192-битной шине с пропускной способностью 360 Гбайт/с на 1.875 МГц. Остальные частоты партнер NVIDIA все же изменил. Базовая частота 1.320 МГц соответствует штатному уровню, но в режиме Boost видеокарта должна работать на частоте не ниже 1.837 МГц. Поскольку Gigabyte увеличила Power Limit со 170 до 190 Вт, а также установила производительную систему охлаждения, наш образец под игровой нагрузкой достигал 1.942 МГц.
| Длина PCB | 175 мм |
| Длина видеокарты с кулером | 283 мм |
| Толщина | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-конт. |
| Диаметр вентиляторов | 3x 80 мм |
| Видеовыходы | 1x HDMI 2.1 3x Displayport 1.4 |
| Остановка вентиляторов в режиме бездействия | Да |
В отличие от предыдущих представителей линейки, Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC оказывается более компактной. Система охлаждения по толщине занимает всего два слота, но кулер выходит за пределы PCB, чтобы уместить три вентилятора WindForce.
![]()
На первый взгляд, скромный дизайн смотрится очень красиво. Текстурированная серебристая отделка, белые кромки и вентиляторы выглядят строго, но стильно. И не так агрессивно, как некоторые видеокарты. Длина видеокарты составляет 283 мм, PCB намного короче — 175 мм.
![]()
Если верить Gigabyte, серебристые и белые оттенки должны понравиться творческим пользователям из индустрии создания контента, причем от интенсивной RGB-подсветки было решено отказаться. Но 3D-ускоритель охлаждается достаточно эффективно благодаря трем вентиляторам WindForce, которые полностью останавливаются в режиме бездействия. 80-мм вентилятор по центру вращается в противоположном направлении по сравнению с двумя внешними вентиляторами, диаметр которых составляет те же 80 мм.
![]()
Для лучшей прочности и дополнительного охлаждение на видеокарту установлена задняя пластина. Здесь мы тоже получаем текстурированный алюминий со строгим дизайном. В задней части можно видеть крупный вырез с ребрами радиатора.
![]()
С торца видеокарты красуется фиолетовая полоска с логотипом Gigabyte, который является единственным элементом подсветки RGB LED. Управление осуществляется через утилиту Fusion, позволяющую синхронизировать подсветку с другими компонентами системы. Питание на видеокарту подается дополнительным 8-контактным штекером PCI Express, в результате от блока питания видеокарта может получать до 225 Вт мощности (вместе со слотом PCI Express).
![]()
На слотовой заглушке можно видеть привычные интерфейсы. А именно два порта HDMI 2.1 и два DisplayPort 1.4. Все интерфейсы расположены в нижней части слотовой заглушки, сверху проделано большое количество вентиляционных отверстий.
![]()
Три медных тепловых трубки контактируют напрямую с GPU, они распределяют отводимое тепло по всей длине видеокарте на многочисленные алюминиевые ребра. Затем тепло рассеивается с помощью трех осевых вентиляторов.
![]()
Длина PCB составляет всего 175 мм, то есть она сравнительно короткая, но очень плотно заполнена компонентами. Вокруг GPU GA106 расположены шесть чипов памяти GDDR6 от Samsung, которые и обеспечивают 12 Гбайт видеопамяти в сумме.
![]()
Подсистема питания GPU состоит из 6+2 фаз, дополнительное питание подается 8-контактным штекером. Так что Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC чуть слабее по подаваемой мощности, чем модели ASUS и MSI в нашем последнем обзоре. Впрочем, к недостаткам мы бы это не отнесли, поскольку для видеокарты с потребляемой мощностью TGP 170 Вт питание вполне достаточное.
![]()
Система охлаждения занимает по толщине всего два слота, но по длине она намного превышает габариты PCB. Все три вентилятора не вращаются в режиме бездействия, пока не будет достигнут определенный уровень температуры. И Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC работает полностью бесшумно. Под нагрузкой вентиляторы кулера WindForce 3X начинают вращаться.
Социальные сети
Страницы обзора
- Страница 1: Тест и обзор: Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC 12G — белая видеокарта с высокой производительностью
- Страница 2: Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC
- Страница 3: Тестовая конфигурация
- Страница 4: Уровень шума, температура и энергопотребление
- Страница 5: Тесты: UL 3DMark
- Страница 6: Тесты: Luxmark 3.1
- Страница 7: Тесты: Anno 1800
- Страница 8: Тесты: Battlefield V
- Страница 9: Тесты: Control
- Страница 10: Тесты: Call of Duty Modern Warfare
- Страница 11: Тесты: Death Stranding
- Страница 12: Тесты: DOOM Eternal
- Страница 13: Тесты: F1 2020
- Страница 14: Тесты: Shadow of the Tomb Raider
- Страница 15: Разгон
- Страница 16: Заключение
Теги
Источник и другие ссылки
комментарии (0)
Войдите, чтобы оставить комментарий
Возможно, вам будут интересны следующие статьи:
Лучшая видеокарта для игр – весна 2023
Многие геймеры надеялись приобрести видеокарту подешевле после окончания бума майнинга. Но рынок вновь изменился, цены выросли буквально на все компоненты, и. [читать дальше]
Тест и обзор: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti – видеокарты.
Видеокарта GeForce RTX 4070 Ti стала третьим представителем поколения Ada Lovelace, сегодня мы можем опубликовать тесты. Сначала она должна была выйти как GeForce RTX 4080 12 GB, но NVIDIA. [читать дальше]
Тест и обзор: AMD Radeon RX 7900 XTX и XT – новые.
На прошлой неделе видеокарты поступили в нашу редакцию, теперь настало время тестов. AMD выпустила две видеокарты Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT, в продаже они появятся с. [читать дальше]
Тест и обзор: видеокарты GeForce RTX 4080 от ASUS.
Недавно мы опубликовали тест видеокарты GeForce RTX 4080 в варианте Founders Edition, но отложили публикацию бенчмарков моделей в альтернативном дизайне. У нас попросту не было. [читать дальше]
Тест и обзор: NVIDIA GeForce RTX 4070 FE и Gigabyte GeForce RTX 4070.
От AMD давно не было никаких новостей, но NVIDIA продолжает планомерно расширять свою линейку. Сегодня была представлена видеокарта GeForce RTX 4070, которая предлагает все. [читать дальше]
Тест и обзор: пять видеокарт GeForce RTX 4060 –.
Видеокарта GeForce RTX 4060 была представлена несколько недель назад, сегодня мы протестируем первые модели, которые продаются по рекомендованной цене €329. На этот раз. [читать дальше]
«Блондинка твоей мечты» Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC [GV-N3080VISION OC-10GD]
![]()
В нашем мире достаточно много вендеров, делающие экзотические дизайны своей системы охлаждения. И сегодня хочу рассказать об одной из таких систем от вендера Gigabyte. Видеокарта Gigabyte RTX 3080 Vision OC. Линейка Vision, как утверждает сама компания, предназначена для пользователей графических приложений и видеообработки. Создателям медиаконтента, компания Gigabyte, предлагает специальный драйвер Studio, который значительно ускоряет процесс обработки контента, да и в целом, задач. Хотя, если быть откровенным, данный драйвер будет работать не только с линейками Vision, но и со всем семейством процессоров Ampere.
Комплект
Коробка у данной карты выглядит вполне приемлемо, по сравнению с линейкой Eagle и Gaming, с их чёрно-оранживыми вставками, чёрно-белая коробка с зелёными вставками значка nVidia, делает её вид на много узнаваемей и смотрится достойнее, дороже и приятнее глазу.
Во всём остальном, линейка младше чем Aorus, не получает никакого дополнительного содержимого, кроме привычного руководства по быстрому старту, антистатического пакета и заглушек на разъёмы.
Внешний вид
Вот тут вендор постарался. Дизайн Vision выполнен в матово-бело-аллюминиевом стиле. Без острых углов. Без острых граней. С обтекаемыми переходами по всей поверхности карты. Кромки углов сточены, что бы при монтаже/демонтаже не доставлять дискомфорт.
Система охлаждения
СО состоит из тех же 7-ми медных трубок, что и у аналогичной линейки Eagle и Gaming, и медная пластина, которая соприкасается с кристаллом GPU и видеопамятью видеокарты. Равно как и активная система охлаждения сделана по той же технологии WINDFORCE 3X, оснащённые всё теми же двумя 9см вентиляторами и одним 8 см, с новой конфигурацией лопастей (центральный вентилятор вращается в альтернативном направлении). Что придаёт системе лучшее охлаждение и износостойкость самого вентилятора.
Защитная металлическая пластина на обратной стороне карты выполнена из алюминия. Данная пластина надёжно защищает элементы, распаянные на тыльной стороне платы, а так же играет роль дополнительного охлаждения. Кроме того, система охлаждения выходит за границы печатной платы и на бэкплейте имеется дополнительное окошко для выброса горячего воздуха, плюс, дополнительно охлаждая сам бекплейт, из-за чего достигается максимальное охлаждение карты. Печально, что у данного экземпляра отсутствовали термопрокладки под бекплейтом.
Питание
Питание видеокарты, точно такое же, как и у линейки Eagle и Gaming. На корпусе расположены два 8-ми контактных разъёма PCI-E. Разъёмы чуть утоплены и закрыты со всех сторон, что очень хорошо защищает от попадания пыли.
![]()
RGB подсветка
В данной линейке подсветка вполне приемлема, в отличие от линейки Eagle. Располагается на боковой грани, что бы в установленном виде сообщать пользователю о наличии себя в корпусе. Управление подсветкой происходит при помощи всё той же фирменной утилиты Gigabyte RGB Fusion.
Технические характеристики
Видеокарта оснащена одним из мощнейших 8-ми нанометровых чипов на сегодня, это GA-102–200-KD, работающий на тактовой частоте 1440 Мгц. В турбо режиме до 1800 МГц. Так же имеет 10Гб DDR6X памяти, c тактовой частотой в 19000 МГц и имеющая пропускную способность в 760,3Гб/с.
Тестирование
Тестировать будем всё тем же старым добрым FurMark, так как считаю, что данная программа имеет интуитивно понятный интерфейс и максимально хорошо нагружает видеокарту.
Разрешение 2560*1440, 8X MSAA (Dynamic camera, Post-Fx). В комнате 25,5 градусов.
За 2 минуты температура устремилась к 70-ти градусам, уровень шума чуть прибавился.
![]()
Через 5 минут 70 градусов не достигнула. Держится стабильно под данной нагрузкой.
![]()
Установил принудительно вентиляторы на 100%. Температура снизилась не значительно, но такая температура вполне приемлема.
![]()
Игры
Ведьмак 3
Разрешение 2560х1440, настройки графики – «запредельные» (самая максимальная настройка, что даёт игра).
![]()
Cyberpunk 2077.
Разрешение 2560х1440, настройки графики – «Высокое» (максимальная настройка, с включенным RTX)
![]()
Разрешение 2560х1440, настройки графики – «Впечатляющее» (максимальная настройка, с отключенным RTX)
![]()
Троттлинг видеокарты
«Троттлинг –( англ. throttling или дросселирование). Троттлинг процессора — это автоматическое снижение быстродействия (пропуск тактов) при достижении его максимальной температуры. Пропуск тактов достигается за счёт уменьшения частоты процессора для предотвращения перегрева кристалла при достижении максимально возможной нагрузки»
Думаю, что многие слышали это зловещее слово Троттлинг у видеокарты и многие знают, что появляется он вследствие высоких температур не только на кристалле GPU, но так, же из-за перегрева банок памяти. Память GDDR6X очень горячая. Рабочая температура может достигать 110 градусов. Обычный пользователь или геймер (уделяющий не более 2-3 часов в день играм) или же создатель медиаконтента (уделяющий обработке медиа всё те же 2-3 часов в день) могут вообще не столкнуться с проблемой снижения быстродействия на протяжении долгого времени. Но постоянное действие таких температур не проходят бесследно для термоинтерфейса видеокарты. И чем больше и чаще мы эксплуатируем видеокарту, тем больше шанс столкнуться с этой проблемой. Производитель для снижения издержек пытается сэкономить на термоинтерфейсах и устанавливает не всегда качественные термопрокладки и термопасту и зачастую владельцы бюджетных экземпляров с ними сталкиваются (среднеценовой и топ-сегменты так же, но в меньшей степени).
Избавится от троттлинга в видеокарте, возможно лишь снизив температуру. Но иногда даже не справляется штатная система охлаждения, выкрученная на 100%. Некоторые деятели начинают прикручивать на бэкплэйт дополнительные медные или алюминиевые радиаторы, некоторые на эти радиаторы устанавливают дополнительные вентиляторы, для того что бы ни лишиться гарантии. Но реально снизить температуру возможно лишь только полной заменой термоинтерфесов.
«Вннимание! Любое самовольное внесение изменений в конструкцию товара может привести к печальным последствиям и отказу в гарантийном обслуживании в связи с нарушением условий эксплуатации»
Детальной замены термопрокладок на просторах ютуб предостаточно. Все менять не обязательно. Заменой можно обойтись только на банках памяти и на тыльную сторону печатной платы памяти и цепей питания VRM.
Вывод
Современная видеокарта должна отвечать всем необходимым требованиям нынешней тенденции. И Gigabyte RTX3080 Vision на должном уровне соответствует им. Слоган на коробке, гласит, что данная карта даст нам видение, для открытия новых горизонтов и с этим слоганом я соглашусь. С момента выпуска прошлой топовой видеокарты RTX2080Ti прошло 2 года, как была выпущена RTX3080 и за эти 2 года инженеры компании nVidia знатно потрудились над улучшением технических характеристик. Скорость работы на 50% выше своей предшественницы, что значительно повышает привлекательность вложения средств.
Обзор на Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G

Приветствую читателей и хочу представить свой обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 3080 10240Mb VISION OC.
К сожалению, есть серьёзные вопросы к актуальности на сегодняшний день любых обзоров видеокарт из-за проблем с их доступностью, но, я надеюсь, бум криптовалют уляжется, дефицит закончится, и цены на видеокарты снова станут соответствовать рекомендуемым производителем.
Мне повезло купить эту видеокарту в декабре 2020 года, по «дефицитной» (т.е. выше рекомендованной из-за дефицита поставок видеокарт), но ещё не «майнинговой» цене 91 990 ₽.
Купил я её практически сразу после выхода игры Cyberpunk 2077, и собственно ради этой игры (моя видеокарта уже не потянула бы игру в 4K, а у меня именно 4K монитор, да и хотелось поиграть с «RTX On»).
Видеокарта поставляется в красивой коробке, на которой традиционно указаны всякие «фишки» данной модели:
- Windforce (маркетинговое название технологии Gigabyte, при которой центральный вентилятор дует в противоположную сторону, это видно даже на фото — лопасти развёрнуты иначе, эта технология призвана улучшить потоки воздуха и избавиться от возникновения турбулентностей)
- OC Edition(т.е. частоты выше стандартных, видеокарта разогнана производителем)
- 3x Fans (3 вентилятора
- 10 Gb GDDR6X
- RGB Fusion 2.0 — технология подсветки, в случае данной видеокарты можно настраивать цвет только у логотипа Gigabyte, ничего больше не светится.

На обратной стороне коробки изображена сама видеокарта и снова перечислены разные её особенности, в том числе наличие металлической задней пластины (бэкплейта), HDMI-выходов и так далее.

Если вынуть видеокарту из коробки, обнаружим только «быструю инструкцию», ничего интересного нам не сообщающую. Собственно, в комплекте поставки ничего кроме видеокарты нет, и, если честно, меня разочаровало отсутствие подпорки, т.к. видеокарта большая, тяжёлая! Многие производители такие видеокарты снабжают каким-либо методом её поддержки, дабы снизить нагрузку на PCI-E слот материнской платы.

Сама видеокарта упакована в антистатический пакет, заклеенный скотчем-пломбой, так что, если пломба целая, можете быть уверены, что видеокарта не распаковывалась:

Вид «спереди» на видеокарту: белые, красивые вентиляторы с лопастями особой формы (очевидно, для улучшения потока воздуха), белый пластиковый кожух вентиляторов с алюминиевой накладкой. Красиво! Серия Vision от Gigabyte включает также материнские платы в таком же стиле, отличное решение для чёрно-белых сборок ПК!
Видеокарта оснащена действительно мощным, тяжёлым радиатором.

Вид сзади: алюминиевая задняя пластина с отверстием для воздуха и фирменным оформлением Vision.

Видеокарта, как видим, требует два разъёма питания PCI-E 8-pin, и, к слову, мощный блок питания, рекомендуется 750 Вт и выше.
Надпись GIGABYTE на торце видеокарты светится, её цвет можно настроить в ПО RGB Fusion 2.0.


Как видите, у меня как раз чёрно-белая сборка ПК, материнская плата Gigabyte Z490 Vision G, так что сборка получилась в едином стиле.
Писать о каких-то результатов тестов, полагаю, нет смысла, т.к. в интернете легко найти тесты от множества авторитетных специалистов. Так что, лучше расскажу о субъективных ощущениях и некоторых особенностях.
Первое, и самое главное — это видеокарта RTX, а значит, она поддерживает технологию DLSS 2.0 (да, о технологии трассировки будет ниже, хотя для RTX она, в принципе, и является главной).
Тем, кто не знает, что такое DLSS, попробую объяснить «на пальцах»: это такая технология сглаживания (т.е. технология устранения «лесенок» из пикселей), которая не только сглаживает картинку, но и умеет увеличивать её разрешение, и, например, изображение, которое рендерится в разрешении 1440p, может быть увеличено до разрешения 2160p с почти таким же высоким качеством, как изначально отрендеренная в 2160p картинка. Достигается это особыми алгоритмами, которые умеют использовать предыдущие кадры (то есть, несколько предыдущих кадров игры сохраняются и информация с них, уже готовая, может быть использована в новом кадре), и заранее обученной нейронной сетью, которая умеет совместить данные нового кадра с данными прошлых кадров (в которых картинка немного сдвинута), таким образом восстанавливая больше информации об изображении, чем есть на одном кадре.
Цель всей этой «магии» в том, чтобы рендерить игры в разрешении ниже, чем требуется для монитора, а затем увеличивать до нужного разрешения, таким образом увеличивая FPS. И это действительно прекрасно работает!
Пока сам не попробуешь, не сравнишь, сложно как-то судить о DLSS, но когда вживую видишь результаты — это впечатляет! Учитывая, что включение трассировки лучей заметно понижает FPS, технология DLSS 2.0 — просто невероятно нужная вещь.
Теперь про технологию RT, т.е. трассировку лучей. Собственно, самой впечатляющей игрой, максимально использующей возможности RTX, на сегодня является, конечно, Cyberpunk 2077: трассировка используется для отражений, теней и глобального освещения. При включении всех трёх режимов RT мы получаем реалистичные отражения, чрезвычайно реалистичное освещение, и, разумеется, правильно сформированные, реалистичные тени.
Если просто включить игру с трассировкой или без, и поиграть — ничего не заметишь, всё будет выглядеть красиво и так, и так. Но если начать сравнивать, или, тем более, сначала поиграть с трассировкой, а потом отключить — разница невероятная.
Интернет полон сравнений «RTX On/Off», но пока вживую сам не увидишь — не поймёшь, какой «вау!»-эффект это вызывает.
Я продемонстрирую двумя сравнениями скриншотов, дабы не быть голословным, хотя в сети есть детальные видеоролики со сравнениями, которые я и рекомендую посмотреть.
Первое сравнение — тени с RTX и без.
Слева — обычные для игр тени, к которым все привыкли, так работают тени в большинстве игр без поддержки RTX: независимо от расстояния до объекта, отбрасывающего тень, тени довольно чёткие, плотные.
Справа — RTX On, тени рассчитываются «физически правильно». Мы видим, что тени от далёких от земли объектов (электрические кабели наверху, это тени от них мы видим на земле) размыты, как и должны быть, чёткую тень отбрасывает только пальма (справа вверху сама пальма, а в центре кадра её тень), которая близко к земле, и то — тень верхушки пальмы уже более размыта, чем тень от ствола.

Второе сравнение — глобальное освещение. В кадре подземный переход со светящимися панелями на потолке и на полу.
Слева — обычное освещение, как в «старых» играх без RTX. Источники света просто имеют определённый цвет, но по-настоящему не освещают ничего.
Справа — RTX On. Светящиеся панели на потолке и на полу по-настоящему излучают свет, как раз трассировка лучей и рассчитывает физически-правильное распределение этого света, и поверхности не только освещены, но и окрашены цветом источника, т.е. технология RTX рассчитывает не только куда лучи «летят», но и учитывает их цвет и правильно этим цветом освещает поверхности.
Кстати, также в кадре справа включены отражения RTX, и можно сравнить, например, отражения рекламного щита в левой части кадра (с надписью «You shoot. We aim») — на скриншоте справа чёткость отражения очевидно выше, т.к. отражение сделано физически правильно.

Одним словом, новые технологии действительно меняют игровой опыт, невероятно повышают реалистичность игр! Я настоятельно рекомендую, когда цены нормализуются, переходить на новые видеокарты с трассировкой лучей.
Данная же модель видеокарты отлично работает, радиатор и вентиляторы прекрасно справляются с охлаждением, и если вам нужна видеокарта белого цвета — это отличный выбор.