Перейти к содержимому

Как обновить осу вручную

  • автор:

Что такое ОСУ

количество — указывается количество минимальной потребительской упаковки в штуках (может быть представлено более, чем двумя цифрами, как показано в примере на картинке).

Основные особенности

  • В одном документе допускается сочетание кодов маркировки и ОСУ по разным товарным строкам.
  • В одном документе УПД, УПД(и), УКД, УКД(и) допускается указание сведений о маркированных товарах с поэкземплярной и объемно-сортовой прослеживаемостью в рамках допустимых сочетаний различных товарных групп. Актуальные данные по сочетаниям можно посмотреть в методических рекомендациях ГИС МТ.
  • Для одной товарной позиции допускается указание не более одного кода ОСУ.
  • В одном документе одновременно не могут быть товары с кодами ОСУ и прослеживаемые товары.
  • По товарной позиции в коде ОСУ указывается количество минимальной потребительской упаковки, доступной к реализации, в штуках.

Подробная информация описана в методических указаниях от ГИС МТ, раздел 2.5.

Обновление до lazer

Примечание: команда разработчиков всё ещё работает над балансом игры. Рекорды, поставленные в lazer сейчас, могут быть удалены. osu!(lazer) – это следующее глобальное обновление osu!, кульминация нескольких лет скрупулёзной работы «за кулисами» по разработке игры заново, с нуля. Конечная цель этого проекта — выпуск обновления, которое полностью заменит текущую стабильную версию, однако над этим ещё предстоит поработать. В конечном счёте именно игроки будут решать, когда случится переход; поддержка предыдущей версии не прекратится до тех пор, пока большинство игроков не перейдут на новую. «lazer» – это кодовое название, которое будет удалено, когда проект станет основной версией игры. Для краткости в этой статье вместо osu!(lazer) будет употребляться термин lazer, а вместо osu!(stable) — просто stable.

Сравнение возможностей

Ниже приведено подробное сравнение возможностей текущей версии lazer и stable. Обратите внимание, что содержимое таблиц может меняться, так как одной из целей является разработка того, что хотят игроки.

Совместимость и производительность

Возможность stable lazer
Поддержка Windows 8.0 и ниже
Поддержка macOS / Linux 1
Поддержка DirectX / Vulkan 2 3
Поддержка мобильных устройств
Многопоточная архитектура
Аппаратное ускорение видео
Масштабирование интерфейса
Дополнительные игровые режимы 4
Единое хранилище данных 5
Встроенный драйвер для планшета

Интерфейс и скин

Возможность stable lazer
Поддержка скинов 6
Группировка карт в меню выбора песни
Внутриигровой редактор скинов и интерфейса

Игровой процесс и скин

Возможность stable lazer
Отображение количества pp в реальном времени 7
Мод «Difficulty Adjust» 8
Пресеты модов
Тонкая настройка модов
Новые «развлекательные» моды
Нормализация комбо-цветов 9
Временное отображение скрытого интерфейса 10
Калибровка оффсета по результату игры 11 12
Выдвигающиеся / задвигающиеся слайдеры 13
Облегчённая версия «нотлока» 14
Дольная окраска нот в osu!mania

Онлайн-взаимодействие

Возможность stable lazer
Отправка рекордов на сервер 15
Таблицы рекордов на картах 16
Статистика в профиле
Медали
Очки производительности 16
Чат без задержки 17
Вики / новости / список изменений / рейтинги 18
Профили игроков
Библиотека карт 19
Неограниченный размер комнат мультиплеера 20
Режим наблюдения в мультиплеере
Таймер обратного отсчёта 21 22
Режимы очереди 23
Мультиплеерные команды
Совместное прохождение карты
Плейлисты (подборки карт, имеющие собственные таблицы рекордов)
Полное обновление карт 24 25

Редактор

Возможность stable lazer
Редактор для osu!taiko
Редактор для osu!catch
Редактор для osu!mania
Сравнение двух сложностей
Настройка громкости хитсаундов и скорости для каждого объекта
Вращение паттернов 26
Масштабирование паттернов
Публикация карт
Редактор сторибордов
Обратная совместимость 27

Переход на lazer

Решили попробовать поиграть в lazer? Круто! Lazer можно скачать отсюда. В ближайшем будущем на него можно будет переключиться прямо в игре (через настройку Ветка обновлений ), а также скачать его через основной сайт.

FAQ

Перенос данных

Stable больше не будет поддерживаться? Мне придётся перейти в lazer?

Stable будет поддерживаться до тех пор, пока в него играют — по крайней мере, ещё несколько лет.

Можно ли перенести все свои данные из stable в lazer?

На данный момент в lazer могут быть импортированы карты, скины, рекорды, записи игр и коллекции. Стоит отметить, что импорт настроек не поддерживается: настраивать игру придётся с нуля.

Если я импортирую свои карты в lazer, станут ли они занимать двойное место на диске?

Если lazer и stable установлены на один и тот же диск, то при импорте будут использованы жёсткие ссылки, которые сэкономят место. В остальных случаях — да, импортированные карты займут дополнительное место на диске.

Если я удалю lazer, что-нибудь случится с моей установкой stable?
Если я удалю stable, что-нибудь случится с данными, которые были импортированы из него в lazer?
Можно ли после установки lazer вернуться в stable?

Да, lazer всегда устанавливается отдельно от stable. Пока вы сами не удалите одну из версий игры, обе будут доступны.

Можно ли импортировать данные из lazer в stable?

Нет, и такая возможность никогда не появится. Тем не менее, локальные рекорды и карты пока что можно экспортировать, а затем вручную импортировать в stable.

Игровой процесс и рейтинговая система

Будет ли виден в моём профиле рекорд, поставленный в lazer?

Пока что рекорды будут видны только в разделе «последние игры».

Дают ли очки производительности за рекорды в lazer?

Для таких рекордов очки производительности уже считаются (их значения видны в разделе «последние игры» в вашем профиле), но пока что они никак не влияют на общее число pp.

Какая система подсчёта очков применяется в lazer?

Сейчас в lazer используется система подсчёта очков, близкая к ScoreV2. Она всё ещё в разработке: мы собираем отзывы о её эффективности в различных сценариях (одиночный режим, таблицы рекордов, турниры и пр.).

Мне нравится классический режим подсчёта, где можно набрать очень много очков

Чтобы вернуться к привычной системе в рамках всей игры, откройте настройки и поменяйте Режим подсчёта очков на Классический . Он не будет идеально совпадать со stable, но даст те же ощущения.

Навсегда ли останется рекорд, поставленный в lazer?

Мы постараемся сохранить как можно больше рекордов, но не гарантируем, что так и будет. Рекорды могут быть удалены в любой момент — как частично, так и полностью — для сохранения баланса в игре.

Будут ли рекорды из stable когда-нибудь видны в lazer?

Да. Когда мы сбалансируем рекорды lazer и stable, они будут отображаться вместе.

Все ли моды будут учитываться системой рейтинга?

Пока что рекорды с любыми комбинациями модов отображаются в таблицах рекордов. Будут ли за рекорды с этими модами начислять очки производительности (и если да, то каким образом) — вопрос, который ещё обсуждается.

Мне не нравится новый геймплей. Как сделать, чтобы было как в stable?

Попробуйте поиграть с модом Classic , который возвращает большинство старых привычных механик. Кроме того, этот мод можно настроить — и заодно посмотреть, что именно он делает.

Скины и интерфейс

В lazer что-то не так по сравнению со stable, и мне это не нравится!

Запустите мастер по настройке игры и дойдите до пункта Настройки . В нём находится большинство стандартных настроек, у которых поменялись значения по умолчанию. Кнопка Старые настройки возвращает стандартные значения из stable — это станет отправной точкой вашего знакомства с lazer.

А старые скины будут работать в меню выбора песни и на экране с результатами?

Мы постараемся это реализовать и вместе с тем не сломать новую, уже добавленную функциональность. Скины заработают, но потом.

Как сделать, чтобы курсор из скина использовался везде?

Пока никак — скорее всего, эта возможность появится потом, так как о ней часто просят.

Производительность

Почему нельзя убрать ограничение по FPS?

В этом нет смысла: выше какого-то числа FPS разницы уже не видно. Lazer использует новые подходы, которые позволяют достичь быстрого отклика и не требуют высокой частоты отрисовки кадров. Дальше будет только лучше, так как мы планируем добавить ещё пару улучшений. Lazer опрашивает устройства ввода с частотой 1000 Гц вне зависимости от FPS, поэтому и максимальное число FPS ограничено 1000. Если вы хотите проверить, как это влияет на задержку ввода, а также испытать своё восприятие, запустите тест на определение задержки (latency certifier), открыв в настройках раздел Отладка . Технические подробности и аргументы в пользу такого подхода см. здесь.

Если устройства ввода опрашиваются с частотой 1000 Гц, как это скажется на моей мышке с частотой 8000 Гц?

Операционная система будет опрашивать устройство намного чаще, но это даст незначительные преимущества и может привести к непредвиденным нагрузкам. Мы рекомендуем ограничить частоту опроса мышки 1000 Гц для поддержки стабильности системы.

У меня lazer работает хуже, чем stable. В чём причина?

На большинстве современных систем lazer обгоняет stable по скорости работы. Редкие исключения из этого правила обусловлены нестандартной конфигурацией системы. В ближайшее время мы планируем добавить поддержку DirectX (т.н. «режим совместимости» в stable) и Vulkan, которые за счёт драйверов на большинстве железа работают стабильнее, чем OpenGL. Когда это случится, игра заработает намного быстрее (например, если у вас система со встроенной видеокартой Intel).

Обратная связь

В lazer нет нужной мне функции! / Что-то изменилось, и мне это не нравится. / Куда сообщать о найденных багах?

Скорее всего, мы уже об этом знаем и планируем это исправить — поищите в списке известных проблем и на странице обсуждений. Если там нет ничего, похожего на вашу проблему, смело создавайте новое обсуждение. Учтите, что у нас записано около тысячи проблем разной степени серьёзности, поэтому исправление мелких багов может занять долгое время.

Прочее

Почему «lazer»?

Что может быть острее cutting–edge?

Почему lazer так долго разрабатывается?

Кажется, что osu! — простая игра, но на самом деле в ней сотни функций и компонентов, на которые полагаются пользователи. Один может сказать, что в lazer уже можно играть на протяжении несколько лет, другой — что в lazer отсутствует масса необходимых вещей. Кроме того, мы очень много сил вложили в обратную совместимость, чтобы все карты работали так же, как в stable, — даже в крайних и непредвиденных случаях. У osu! очень живая экосистема: пользователи регулярно пытаются выйти за рамки возможного, а мы стараемся поддержать их, где это возможно. Наконец, время и силы уходят на то, чтобы код игры было удобно поддерживать и расширять: мы заложили основу для дальнейшей быстрой разработки разных вещей. Это касается новых компонентов интерфейса, новых настроек оформления, новых компонентов мультиплеера, — и тем более новых, ещё не виданных режимов игры, где можно будет пройти ваши любимые карты!

Что будет дальше?

В наших планах — добавление огромного числа улучшений и реализация просьб от пользователей. Если вы примкнули к нашему сообществу недавно и не знакомы со всеми плодами разработки, ждите приятных сюрпризов.

Как открыть папку с картами?

В lazer больше нет отдельной папки для карт! Это позволяет, к примеру, не нажимать клавишу F5 в меню выбора песни, чтобы обновить список карт (потому что карты всегда в актуальном состоянии), а также снижает занимаемое картами место на диске на 20–40%. Подробнее см. Хранилище файлов osu!(lazer). Чтобы внести в карту изменения, откройте её в редакторе карт. В будущем мы планируем добавить в него возможность на время «воссоздать» директорию с картой, чтобы с ней можно было работать из других программ.

Теперь, когда osu!direct в lazer доступен всем, какие преимущества у владельцев osu!supporter перед остальными игроками?

Можно создавать плейлисты длительностью более 2 недель

Потом мы добавим ещё какие-нибудь эксклюзивные возможности, но конкретно сейчас силы уходят на то, чтобы lazer сравнялся по функциональности со stable. Иными словами, главное преимущество osu!supporter — поддержка разработки игры!

Если я буду читерить в lazer, меня забанят?
Как пожаловаться на тех, кто читерит в lazer?

Так же, как и обычно.

Где микротранзакции?

Вам в другую игру.

Заметки

  1. С помощью wine. ↑
  2. Поддержка DirectX в режиме совместимости. ↑
  3. Cкоро. ↑
  4. Вручную, с помощью файлов .dll . ↑
  5. Система общих файлов карт и скинов, позволяющая не занимать дополнительное место на диске. ↑
  6. Только во время игры. ↑
  7. Только через сторонние приложения. ↑
  8. Позволяет изменить CS/AR/OD/HP карты напрямую из меню выбора песни. ↑
  9. Позволяет привести комбо-цвета к одному и тому же уровню яркости. ↑
  10. Удерживайте Ctrl , чтобы показать скрытый интерфейс. ↑
  11. Можно изменить только вручную. ↑
  12. Оффсет можно настроить перед повторным прохождением карты, пользуясь статистикой ваших нажатий в прошлом прохождении. ↑
  13. Можно отключить. ↑
  14. Он всё ещё есть, но действует в щадящем режиме. ↑
  15. Рекорды могут быть потом удалены ради сохранения баланса в игре. ↑
  16. Часть рекордов будет удалена; пока что отображаются только рекорды из lazer. ↑↑
  17. Сообщения могут появляться с задержкой до 15 секунд. ↑
  18. Доступ к функциям сайта напрямую из игры. ↑
  19. Через osu!direct, доступна при наличии osu!supporter. ↑
  20. Максимальное число игроков: 16. ↑
  21. Установка таймера через команду; нет поддержки автоматического старта игры. ↑
  22. Таймер для автоматического начала матча можно настроить через игровой интерфейс. ↑
  23. Можно включить, чтобы все участники комнаты могли ставить карты в очередь (аналог host-rotate). ↑
  24. Только файлы со сложностями. ↑
  25. Можно обновить все файлы, принадлежащие карте. ↑
  26. Нельзя повернуть объект на произвольный угол. ↑
  27. Некоторые функции редактора могут помешать сыграть карту в stable (скоро будет исправлено). ↑

Настройка работы по ОСУ

С 1 сентября 2022 года вводится объемно-сортовой учет (ОСУ) для молочной продукции, а с 1 ноября 2022 г. к объемно-сортовому учету присоединится товарная группа «Вода». ОСУ — объемно-сортовой учет. Код ОСУ — код маркировки, содержащий GTIN продукции из Национального Каталога ГИС МТ, и количество отправляемого товара. Подробнее см. Объемно-сортовой учет (ОСУ).

Для работы по объемно-сортовому учету (ОСУ) в модуле Контур.EDI потребуется:

  • Установка расширений
  • Настройка расширения «Коды ОСУ в INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC»
  • Настройка партнеров
  • Ручное заполнение данных ОСУ в сообщении

Для работы расширения «Коды ОСУ в INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC» требуется модуль Контур.EDI версии 4.30 и выше.

Установка расширений

Для корректной отправки кодов ОСУ из модуля Контур.EDI установите расширение. Для этого:

    Откройте общие настройки модуля.

Чтобы обновить расширение, нажмите на кнопку «Еще» → «Проверить обновления». Модуль проверит все установленные расширения на наличие обновлений.

Если есть обновление версии, в строке расширения появится значок, нажмите на него для установки обновления.

Настройка расширения «Коды ОСУ в INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC»

Для корректной передачи кодов ОСУ в сообщениях INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC настройте расширение «Коды ОСУ в INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC».

Настройки выполняются в интерфейсе расширения. Для этого нажмите на кнопку «Еще» → «Открыть интерфейс расширения» или двойным нажатием по расширению.

  • Выбор номенклатуры, по которой будут проставляться коды
  • Заполнение штрихкодов товара (GTIN)
  • Настройка пересчета в единицы ОСУ
  • Отправка кодов ОСУ для всей номенклатуры с помощью общего правила
  • Проверка отправки кодов ОСУ по конкретным позициям

Выбор номенклатуры, по которой будут проставляться коды

Выбрать номенклатуру, по которой будут отправляться коды ОСУ, можно двумя способами:

    На вкладке «Для отдельной номенклатуры» проставьте галочки в колонке «Отправлять коды ОСУ» в строках нужных номенклатур.
    Важно! После выбора номенклатур нажмите на кнопку «Сохранить сопоставление».

  1. Поставьте галочку в верхней таблице, выбрав вид сравнения «В группе», и выберите группу в колонке «Правое значение».

  • Нажмите на кнопку «Заполнить таблицу по отбору». В нижней таблице отобразится вся номенклатура, которая есть в выбранной группе.
  • Чтобы выделить все позиции в списке, нажмите на кнопку («Выбрать все»). А с помощью кнопки можно отменить выбор всех позиций.
  • Важно! Для сохранения нажмите на кнопку «Сохранить сопоставление».

    Заполнение штрихкодов товара (GTIN)

    Для отправки GTIN в коде ОСУ укажите штрихкод товара (GTIN) в колонке «GTIN нац. каталога». Для этого дважды нажмите в поле «GTIN нац. каталога».

    Если его не указать, он будет подбираться из регистра штрихкодов номенклатуры автоматически.

    Автоматический подбор штрихкода регулируется внутри расширения. За это отвечает событие «ПолучитьТаблицуШтрихкодов». В нем происходит запрос к нужной таблице базы данных для получения штрихкодов по переданному массиву номенклатуры. Можно переопределить получение штрихкодов для ОСУ под вашу конфигурацию. Для этого достаточно прописать свой запрос. В результате запроса должно быть три поля «Номенклатура, Характеристика, Штрихкод». Чтобы внести изменения в код расширения, нажмите «Еще» → «Редактировать код».

    Настройка пересчета в единицы ОСУ

    Для этого нажмите в колонке «Пересчет в ед. ОСУ». Откроется окно, в котором укажите соотношение между единицами.

    Например, вы отгружаете весовой товар, который расфасован в упаковки по 2,506 кг. В этом случае напротив 1 Ед. ОСУ нужно указать 2,506 кг (1С).

    Чтобы сохранить настройки пересчета, нажмите на кнопку «Записать».

    Также выбрать номенклатуру, по которой будут отправляться коды ОСУ, и настроить пересчет, можно в карточке соответствия номенклатуры партнера.

    Отправка кодов ОСУ для всей номенклатуры с помощью общего правила

    На вкладке «Общее правило для всей номенклатуры» можно создать общее правило, по которому вся номенклатура, которая попадает под его действие, будет отправляться с кодами ОСУ.

    Ограничения для этого правила:

    • нельзя задать штрихкод (GTIN), он будет подбираться автоматически;
    • нельзя задать пересчеты для отправки в ОСУ.

    Чтобы создать общее правило для номенклатуры:

    1. Перейдите на вкладку «Общее правило для всей номенклатуры».
    2. Нажмите на кнопку «Новый элемент».

    Проверка отправки кодов ОСУ по конкретным позициям

    На вкладке «Проверка» можно проверить, будут ли отправляться коды ОСУ по конкретным позициям. Для этого:

    1. Перейдите на вкладку «Проверка».
    2. В верхней таблице с помощью кнопки «Добавить» выберите позиции номенклатуры.

    Настройка партнеров

    Коды ОСУ будут проставляться в сообщениях для настроенных партнеров. Для этого включите отправку кодов ОСУ по нужным партнерам одним из способов:

      В интерфейсе расширения «Коды ОСУ в INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC» на вкладке «Настройки партнеров». Чтобы включить отправку кодов ОСУ, дважды нажмите в колонке «Отправлять коды ОСУ» в строке нужного партнера.
      Важно! Для сохранения нажмите на кнопку «Сохранить настройки партнеров».

    Ручное заполнение данных ОСУ в сообщении

    После установки расширений в сообщениях INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC появятся две дополнительные колонки «GTIN нац. каталога» и «Количество в единицах ОСУ». В INVOIC они будут заполнены, если для номенклатуры настроено заполнение в расширении «Коды ОСУ в INVOIC, I-INVOIC, COINVOIC». В сообщениях I-INVOIC, COINVOIC данные ОСУ берутся из INVOIC и подставятся автоматически.

    При необходимости GTIN и количество можно отредактировать вручную.

    Особенности работы с кодами ОСУ в сообщениях:

    • При одновременном наличии индивидуальных кодов маркировки и кода ОСУ в строке товаров приоритет отдается индивидуальным кодам маркировки. Код ОСУ из этой строки не будет отправлен.
    • При распределении товаров по паллетам количество единиц в коде ОСУ пересчитывается.
    • Коды ОСУ не будут заполнены в строках, в которых свернуто несколько различных позиций номенклатур. Для таких случаев необходимо отключать сворачивание в исходящих товарах.
    • В поле «GTIN нац. каталога» подбирается штрихкод номенклатуры с единицей измерения, используемой для хранения остатков, либо штрихкод номенклатуры, у которого не указана единица измерения. Если подобные штрихкоды не заведены, то автоматически модуль не сможет подобрать GTIN.

    Обновления osu!

    peppy чуть ли не каждый день работает над развитием osu! и для того чтобы вести вас в курсе событий здесь я буду писать перевод всех изменений, которые производятся в новых версиях.
    И хотя изменения в osu! производятся так часто, они становятся доступными лишь через какое-то время (бывает что раз в месяц, бывает несколько раз в неделю)

    предлагаю вам переведённый список изменений

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-02-20
    TAIKO — у полной полоски жизни добавлен эффект свечения.
    Исправления в работе слайдеров. Надеюсь все баги поправил.
    TAIKO — постоянное уменьшение жизни было скорректировано в соответствии с оригиналом.
    TAIKO — скорректирован подсчет очков/комбо в денденах (т.е.спиннерах) в соответствии с оригиналом.
    TAIKO — убрана возможность нажимать на 50 очков.
    TAIKO — для мЕньших кругов начисляется 150 очков вместо 100.
    TAIKO — проигрывается спецзвук после выполнения дендена (спиннера)
    РЕДАКТОР — исправлено исчезнование анимации в storyboard после сохранения.
    САЙТ — Начальная стадия введения категорий битмэпов — по жанрам.

    продолжаются серьёзные изменения в taiko перед введением глобальной таблицы очков

    Последний раз редактировал Rush_iam 2009-02-21T08:32:51+00:00 , всего правок: 1.
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы
    This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
    Последний раз редактировал Rush_iam 2009-02-22T10:35:03+00:00 , всего правок: 1.
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-02-21
    РЕДАКТОР Можно пользоваться чатом во время отправки песни.
    РЕДАКТОР Исправлено появление настроек песни при нажатии Alt-F4.
    Мелкие исправления слайдера.
    Начальная стадия введения системы Kudosu.
    Введение Star-системы.
    Уменьшено время загрузки сайта в браузере firefox.

    Насчёт систем Kudosu и Star:
    это то, что обсуждалось на четвертой встрече осушников — эти системы касаются размещения своих карт на проверку.
    Kudosu можно получить за помощь другим людям в улучшении их битмэпов. Тот кому ты помог, может наградить тебя 1 или 2 kudosu (зависит от возраста карты). Если ты являешься модератором или создателем карты, то ты можешь начислять kudosu тем, кто тебе поможет.
    Насчёт смысла в этих kudosu — связанная с этой системой, система Star.
    Накопленные kudosu можно поменять на kudosu stars. Эти stars можно назначать своему битмэпу, увеличивая приоритет этой карты для проверки модераторами. Курс обмена — 3 kudosu за 1 star.
    Потраченные stars вернуть нельзя.
    За кол-вом kudosu можно следить на форуме — под аватаркой: Ранк / уровень / кол-во kudosu

    Главная цель системы: Чем больше ты помогаешь другим людям с картами — тем больше будут помогать тебе с твоими!

    Последний раз редактировал Rush_iam 2009-02-22T10:35:28+00:00 , всего правок: 1.
    Дата регистрации: августа 2008
    Ребята! отныне здесь будут поститься ТОЛЬКО новости обновлений osu!
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы
    This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-02-24
    Улучшения на странице профайла.
    Система kudosu star полностью введена.
    Множесво улучшений на форуме. Начал интеграцию ModCP (панели модераторов) напрямую с форумом.
    Исправлен баг, когда неправильно показывался возраст участника.

    вот так теперь можно переключаться по вкладкам в профайле:

    а карты в разделах форумов «Pending Beatmaps» и «Beatmap Help» теперь сортируются по кол-ву звёзд (star), а не по дате последнего сообщения как раньше.
    вот как это выглядит:

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-02-25
    Оптимизации в каталоге битмэпов.
    Исправление утечки памяти на сервере.
    Полностью убрана функция перемещения тиков слайдеров. Если ктото найдет карту, у которой макс. комбо *меньше чем надо*, то сообщите мне — я сниму её с ranked, чтобы исправить.
    Исправлен глюк, когда кудосу могли были показываться в разделе форума ranked.
    Исправлен глюк при порядке сортировки звёзд (star) на чётных страницах.

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы
    This map has been deleted on the request of its creator. It is no longer available.
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-02-28
    Фильтры для списка игр мультиплеера (по типу игры, по паролю, заполненные).
    Показываются аватарки участников в списке игр мультиплеера.
    Добавлен фильтр языковых каналов. (скрытие ненужных)
    Добавлена опция для фильтрации чата от иностранных символов.
    Добавлена опция в раздел maintenance, для управления правами на папку. (замуты для Висты с её UAC)
    Добавлена функция ведения логов в Bancho (т.е. в сервере).
    РЕДАКТОР Исправлен баг, когда редактор пытался найти предыдущее проигрываемое место трека если изменить сложность.
    Загрузка аватарки теперь более надёжная.
    Исправлен баг, когда курсор чата не появлялся при первом нажатии на F8 (чтобы показать чат).
    В меню изменилось место вкладки для настройки методов ввода.
    Улучшена надёжность проверки прав в Висте.

    вот посмотрите как классно стало в окне мультиплеера:
    http://pe.ppy.sh/screenshot694.png

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-02-29 (дада! peppy работает не 365 дней, а 366 дней в любом году )
    2009-03-01 (он заметил и исправил))
    TAIKO Исправлен баг когда реплеи не сохранялись на сервере.
    TAIKO Исправлена информационная панель, которая неточно показывала прогресс (Fixed taiko storyboard status not reflecting performance accurately.)
    Изменилось местоположение панели osu!direct (больше не будет перекрываться чатом).
    TAIKO Фон больше не затемняется.
    В моде relax пропуски не показываются.
    Исправлены настройки прав доступа при определённых конфигурациях ПК (замуты с Vista).
    Исправлен глюк, когда аватарки не загружались во время игры в мультиплеере.
    У скинов добавилась возможность «SpinnerFadePlayfield» чтобы прятать фон (видео, картинку) во время спиннеров.
    Голоса учитываются более основательно.

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-03-02
    Добавлена возможность закрывать вкладки чатов.
    Исправлен глюк в положении вкладок чатов. (когда нажимая на #multiplayer попадаешь в канал #spanish из-за наложения одной вкладки на другую)
    Исправлен баг с именами с знаком подчеркивания («_»), наличие которого могло привести к некоторым глюкам.

    Последний раз редактировал Rush_iam 2009-03-03T20:10:31+00:00 , всего правок: 1.
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-03-03
    Добавлена возможность добавления новых чатов.
    Автоподключение к чатам, к которым был подключен при выходе.
    Вернул кнопку для настройки возможности паузы в настройках матча (и куда же она пропадала?)

    посмотрите как удобно стало управлять чатами:

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-03-04
    РЕДАКТОР Добавлена новая опция для влияния на цвет в скине — «StarBreakAdditive». (viewtopic.php?f=4&t=10631)
    Добавлено управление клавиатурой пунктами меню паузы. Работает с Taiko, CtB и стрелками.
    РЕДАКТОР Исправлен баг, когда цвет фона не менялся в соотвествии с выбранным цветом в диалоге выбора цвета фона.
    Исправлен баг при удалении «друзей» из игры, приводивший к глюкам на форуме.
    Изменён стиль меню для добавления чата.
    Внутренние изменения что лучшей работы назначенных клавиш управления.

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-03-05
    РЕДАКТОР Настройки ширины шага привязывания элементов теперь сохраняется.
    Исправлен баг когда кнопки реплея нажимались даже когда окно с игрой на заднем плане.
    Исправлен баг когда кнопки управления меню паузы не работали если проиграешь.
    Исправлен вылет игры при выборе несуществующих чатов.
    РЕДАКТОР Исправлено отсутсвие показа offset при открытии по F3 меню тайминга, когда он равен 0.
    Спиннеры больше нельзя крутить когда идёт анимация проигрыша.
    TAIKO Исправлен глюк с затемнением фона.
    РЕДАКТОР Сильно переработан код редактора.
    Новая версия файла dll, отвечающего за dx9. Тестеры, проверьте пожалуйста производительность.

    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    2009-03-06
    Теперь можно смотреть таблицу рекордов по всем игровым режимам на странице информации о битмэпе.
    Исправлен глюк с рейтингом мэпперов

    дада. это то, о чём я говорил в соседнем форуме:

    2009-03-08
    РЕДАКТОР Исправлен выбор цвета.
    РЕДАКТОР Исправлен глюк когда не игралась музыка после выхода из редактора.
    Исправлен способ показа чата при оффлайне.
    Изменено поведение banchobot на некоторые команды. (для админов)
    Изменено поведение bancho — теперь он может кикать существующих невидимых юзеров.
    Наблюдение прекращается если включается автоплей/реплей.
    Исправлен баг с дубликацией сложности.

    2009-03-09
    Добавлен фильтр для мультиплеера «downloaded maps only».
    Добавлен счётчик для фильтров в мультиплеере.
    Исправлена глюкавость при смене BPM в 2х/0.5х секциях.
    Изменено положение кнопки паузы на экране настроек матча.
    РЕДАКТОР Отсчет теперь проигрывается в режиме теста.

    Последний раз редактировал Rush_iam 2009-03-09T19:22:20+00:00 , всего правок: 1.
    Дата регистрации: января 2009
    Автор темы

    ПУБЛИЧНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ!
    Дождались-таки!

    2009-03-09 (b622a)
    ниже — отличия от версии b595 выпущенной 2009-01-28

    Онлайн-возможности:
    Добавлены опции фильтра в чате иностранных символов и нецензурной лексики. Оба отключены по умолчанию.
    Можно удалять/добавлять чаты, покидать их итд. Сохраняются при выходе и при запуске osu! происходит автоподключение к чатам.
    К расширенному чату добавлена опция фиксации списка юзеров (чтобы не мельтешили туды сюды).
    Можно пользоваться чатом когда отправляешь свою карту.
    Исправлена команда /chat и другие, не работающие у пользователей с пробелами в нике.
    Изменено положение IME (Input Method Editor?).

    Мультиплеер:
    Фильтр для списка игр мультиплеера.
    Показываются аватарки игроков в списке игр, а также инфо о игроке при наведении курсора на такую аватарку и инфо о созданной игре (средний уровень игроков и среднее положение игроков в мировой таблице).

    Игровой процесс:
    Онлайн таблица рекордов по Taiko. Первая неделя будет тестовой, и очки скорее всего будут сброшены в конце этой недели.
    ОГРОМНЫЕ изменения в режиме TAIKO. Подсчёт очков как в оригинале, показывается новая информация во время игры и многое другое. Этот режим ещё не доделан, и кое-что обновится в течение недели.
    Добавлено управление меню паузы клавиатурой.
    Изменён уровень хп, при котором показывается ‘!!’ или ‘!’ для соответсвия с показываемым O/X в конце секций карты. Небольшие изменения в точке при которой дают O, а не X (теперь 50% вместо 62.5%).
    Пропуски не показываются в режиме relax.

    Интерфейс:
    Добавлены горячие клавиши для меню выбора special модов.
    Кнопки PageUp/PageDown или Влево/Вправо при выборе песни теперь прокручивают на 10 песен.
    Управление плеером теперь возможно в мультиплеере, osu!direct и в опциях.
    Круг, отражающий прогресс, по-другому показывает прогресс до начала песни (во время начального проигрыша песни делает полный оборот).

    Мелочи:
    Добавлена опция в разделе maintenance для управления правами доступа на папки osu! (связано с Vista и UAC).
    Добавлена опция в разделе maintenance для удаления в кеше неиспользуемых аватар.
    Улучшено управление правами доступа в Vista UAC.
    Лучше проверяются названия аудиофайлов при импортировании.
    Изменён способ хранения локальных очков для лучшей производительности.

    Скины:
    Добавлен скин Haruhi-ism от Alex0686.
    Добавлен скин Street Fighter VI от Atmey.
    Добавлен скин Minimal от CheZDa.
    Добавлен скин WarioWare от Behonkiss.
    Добавлена новая опция для управления цветом при создании скина: «StarBreakAdditive».
    При создании скина добавлена возможность назначать уникальный звук при достижении определённого уровня комбо-очков. Для Taiko в разделе [General] CustomComboBurstSounds: 50,100,200,300,400,500,600,700,800
    Добавлена горячая клавиша для перезагрузки скина (работает из любого места в игре): Ctrl-Alt-S.
    Обновлен скин Ouendan2 от devkit4384 до версии v4.0.

    Сториборды:
    Плохая концовка теперь играется только когда плохопройденных секций больше чем хорошопройденных. (раньше учитывалась только последняя секция).
    Исправлено много багов в редакторе сторибордов.

    Исправления багов:
    Исправлен BSS, когда не создавалась ссылка на no-video версию, если у отправителя отключено видео в настройках.
    Нажатие Alt-f4 в редакторе теперь не вызывает диалог ‘Song Setup’.
    В редакторе исправлено исчезнование анимации в storyboard после сохранения.
    Исправлен баг когда не загружались аватарки во время игры по мульиплееру.
    Исправлен баг в редакторе, когда цвет фона не менялся в соотвествии с выбранным цветом в диалоге выбора цвета фона.
    В тестовом билде исправлена возможность пропускать песню нажав на кружок прогресса песни (pie).
    Исправлен глюк с генератором случайных чисел. (записанные ранее реплеи могут быть не такими успешными как на самом деле.
    Исправлен баг когда нажатие на кнопку ‘watch replay’ после наблюдения за другим игроком могло привести к глюкам.
    Исправлен баг в редакторе когда содержимое трека могло быть удалено при замене mp3 трека на более длинный, используя диалог File > Open.
    Исправлен баг, когда картинки были нажимаемыми в в режиме настройки тайминга.
    Исправлен баг когда неверно грузились текстуры в сториборд-картах при наличии видео.
    Исправлены глюки когда меняется BPM в 2х/0.5х раз.
    Исправлен стиль выбора чатов для добавления.
    Чаты теперь корректно переносятся на вторую строку, когда не умещаются в одной.
    Курсор в чате теперь показывается при первом нажатии f8 после запуска игры.
    Исправлен фильтр спама, который иногда неправильно работал.
    Исправлен выбор цвета в редакторе.
    Отсчёт теперь проигрывается в режиме теста.
    Исправлен вылет игры при выборе несуществующего чата.
    В редакторе сохраняется расстояние для сетки. (snap)
    Исправлена глубина эффектов взрыва в TAIKO.
    Исправлен баг в редакторе с дубликацией сложности.
    Исправлен баг в редакторе, когда редактор пытался найти предыдущее проигрываемое место трека если изменить сложность.
    Кнопка выхода работает для того чтобы снять паузу в тестовом режиме редактора.
    Исправлен глюк с неправильной датой/временем на экране результата после наблюдения за кемнибудь..
    Исправлена горячая клавиша, которая теперь работает для управления спам-фильтром в режиме реплея.
    Исправлено некооректное управление с клавиатуры меню паузы, если проиграть карту.
    Исправлены горячие клавиши, которые работали там где не надо.
    Исправлен баг, когда пропуски не показывались.
    Исправлен баг когда исчезал курсор мыши, при выходе из редактора если использовался спец скин для курсора.
    Исправлен глюк когда не игралась музыка после выхода из редактора.
    Исправлен глюк когда ники с символом подчеркивания приводили к проблемам.
    В редакторе исправлен баг когда не показывался offset если он равен нулю.
    Исправлен порядок положения взрывов от нажатий на слайдерах.
    Исправлен osu!direct, который не показывал карты approved с включенным показом «Ranked/Approved».
    Изменено положение панели osu!direct (теперь не перекрывается чатом).
    Исправлен показ статуса игрока в расширенном чате, когда он не обновлялся с testing на modding если выходить из test режима, используя F1/F2.
    Исправлены настройки прав доступа на некоторых ПК.
    Исправлен глюк с затемнением фона Taiko.
    Исправлен глюк когдане сбрасывалась частота звуков.
    Исправлены редкие глюки со слайдерами (слайдеры длиной 3/4 на песнях с таймингом 4/4).
    Исправлен баг с перезагрузкой карты, приводящий к переходу к началу песни.
    Исправлен баг при удалении друзей из игры, приводящий к глюкам на форуме.
    Исправлен глюк когда кнопки реплея нажимались даже если окно osu! было неактивным.
    Исправлены глюки со слайдерами.
    Исправлена возможность крутить спиннеры после проигрыша
    Исправлен глюк с глубиной положения вкладок чатов.
    Изменения для большего соответствия с оригиналом в Taiko у denden.
    Исправлен баг в taiko когда drumrolls (слайдеры) увеличивали комбо.
    Исправлен баг в taiko когда изображение взрыва находится позади этого взорванного круга.
    Исправлен глюк в taiko когда не показывался взрыв при нажатии двух кнопок одновременно на больших кругах.
    Исправлено сохранение реплеев taiko на сервере.
    Исправлен показ графика на странице результатов в taiko, не отражающего реального результата.
    Fixed threadlock condition with user joins. вот это вот не знаю к чему относится, извиняйте, видимо к мультиплееру
    был баг: видеособытия в osb писались в файл osu.
    загрузка аватар стала более надежной.
    фиксы в логике слайдера. надеюсь теперь всё окей.
    Исправления в мультиплеере.
    Кнопка показа онлайн юзеров теперь всегда видна.
    Улучшения производительности в меню для выбора скина.
    Если чат закрыт, то всплывающие сообщения уходят вниз экрана.
    Опция для скина «SpinnerFadePlayfield» снова вернулась. (кудато пропадала)
    Некоторые оптимизации при повторной загрузке картинок. (спрайтов)
    Наблюдение за другим игроком приостанавливается, когда наблюдаешь автоплэй/реплэй. Исправлен вылет игры при выборе несуществующего чата.
    В редакторе сохраняется расстояние для сетки. (snap)
    Исправлена глубина эффектов взрыва в TAIKO.
    Исправлен баг в редакторе с дубликацией сложности.
    Исправлен баг в редакторе, когда редактор пытался найти предыдущее проигрываемое место трека если изменить сложность.
    Кнопка выхода работает для того чтобы снять паузу в тестовом режиме редактора.
    Исправлен глюк с неправильной датой/временем на экране результата после наблюдения за кемнибудь..
    Исправлена горячая клавиша, которая теперь работает для управления спам-фильтром в режиме реплея.
    Исправлено некооректное управление с клавиатуры меню паузы, если проиграть карту.
    Исправлены горячие клавиши, которые работали там где не надо.
    Исправлен баг, когда пропуски не показывались.
    Исправлен баг когда исчезал курсор мыши, при выходе из редактора если использовался спец скин для курсора.
    Исправлен глюк когда не игралась музыка после выхода из редактора.
    Исправлен глюк когда ники с символом подчеркивания приводили к проблемам.
    В редакторе исправлен баг когда не показывался offset если он равен нулю.
    Исправлен порядок положения взрывов от нажатий на слайдерах.
    Исправлен osu!direct, который не показывал карты approved с включенным показом «Ranked/Approved».
    Изменено положение панели osu!direct (теперь не перекрывается чатом).
    Исправлен показ статуса игрока в расширенном чате, когда он не обновлялся с testing на modding если выходить из test режима, используя F1/F2.
    Исправлены настройки прав доступа на некоторых ПК.
    Исправлен глюк с затемнением фона Taiko.
    Исправлен глюк когдане сбрасывалась частота звуков.
    Исправлены редкие глюки со слайдерами (слайдеры длиной 3/4 на песнях с таймингом 4/4).
    Исправлен баг с перезагрузкой карты, приводящий к переходу к началу песни.
    Исправлен баг при удалении друзей из игры, приводящий к глюкам на форуме.
    Исправлен глюк когда кнопки реплея нажимались даже если окно osu! было неактивным.
    Исправлены глюки со слайдерами.
    Исправлена возможность крутить спиннеры после проигрыша
    Исправлен глюк с глубиной положения вкладок чатов.
    Изменения для большего соответствия с оригиналом в Taiko у denden.
    Исправлен баг в taiko когда drumrolls (слайдеры) увеличивали комбо.
    Исправлен баг в taiko когда изображение взрыва находится позади этого взорванного круга.
    Исправлен глюк в taiko когда не показывался взрыв при нажатии двух кнопок одновременно на больших кругах.
    Исправлено сохранение реплеев taiko на сервере.
    Исправлен показ графика на странице результатов в taiko, не отражающего реального результата.
    Fixed threadlock condition with user joins. вот это вот не знаю к чему относится, извиняйте, видимо к мультиплееру
    был баг: видеособытия в osb писались в файл osu.
    загрузка аватар стала более надежной.
    фиксы в логике слайдера. надеюсь теперь всё окей.
    Исправления в мультиплеере.
    Кнопка показа онлайн юзеров теперь всегда видна.
    Улучшения производительности в меню для выбора скина.
    Если чат закрыт, то всплывающие сообщения уходят вниз экрана.
    Опция для скина «SpinnerFadePlayfield» снова вернулась. (кудато пропадала)
    Некоторые оптимизации при повторной загрузке картинок. (спрайтов)
    Наблюдение за другим игроком приостанавливается, когда наблюдаешь автоплэй/реплэй.

    запарился набирать всё это

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *