Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 1650 OC с GDDR6: помогает ли более быстрая память?
Сегодня мы рассмотрим версию GeForce GTX 1650 OC GDDR6 от Gigabyte. В разгар пандемии COVID-19 компания NVIDIA преподнесла нам сюрприз в виде модернизированной видеокарты Turing начального уровня, GeForce GTX 1650. У новой карты NVIDIA GTX 1650 G6 (GDDR6) вместо памяти GDDR5 8 Гбит/с стоит более современная и быстрая память GDDR6 12 Гбит/с, в результате чего мы получаем видеокарту с увеличенной в полтора раза пропускной способностью памяти.
Что касается цены, то версия G6 у большинства онлайн-продавцов стоит в районе $160, то есть примерно столько же, сколько и исходная версия GTX 1650, которую, судя по всему, новая карта скоро вытеснит с рынка. Производители памяти не испытывают недостатка в чипах GDDR6 и постепенно сокращают выпуск GDDR5. Переход на GDDR6, по-видимому, также связан с намерением NVIDIA укрепить свои позиции в сегменте до $200 и ниже GTX 1650 Super. Карты AMD Navi серии RX 5000 уже не используют память GDDR5 (по крайней мере, в розничной продаже таких карт нет), и на фоне четырехгигабайтной RX 5500 XT за $170 исходная версия GTX 1650 уже выглядит морально устаревшей. Хотя переход на GDDR6 имеет и свои издержки. NVIDIA пришлось немного снизить тактовые частоты GPU – до 1410 МГц (базовая) и 1590 МГц (Boost) относительно исходных частот GTX 1650 (1485 и 1665 МГц соответственно). Вероятно, это было сделано с целью сохранить показатели энергопотребления видеокарты на том же уровне, не требующем подключения дополнительных коннекторов питания PCIe.

Карта GeForce GTX 1650 GDDR6 работает на 896 ядрах CUDA «Turing» и содержит 56 блоков TMU и 32 блока ROP – как и исходная версия GTX 1650, относительно которой изменился только тип памяти и тактовые частоты. Объем памяти остался тем же – 4 ГБ. По заявлениям NVIDIA, эти спецификации ориентированы на гейминг с разрешением 1080p и настройками от средних до высоких, включая спортивный гейминг (eSports) с частотой обновления экрана 60 Гц, и рассчитаны на такие игры, как PUBG. Наша карта GIGABYTE на сегодняшний день является самой дешевой моделью от этой компании, без дополнительных коннекторов питания, но с небольшим заводским разгоном. Она оснащена простым воздушным кулером (вентилятор + радиатор), который мало чем отличается от заводских кулеров Intel. Эту свою карту GIGABYTE оценивает в $175, что, в общем, близко к базовым расценкам GTX 1650 G6.
Популярные видеокарты уровня Gigabyte GeForce GTX 1650 OC GDDR6
| Модель | Цена, $ | Число шейдеров | Число ROP | Базовая частота ядра, МГц | Boost-частота, МГц | Частота памяти, МГц | GPU | Число транзисторов, млн | Память |
| GTX 1050 | 135 | 640 | 32 | 1354 | 1455 | 1752 | GP107 | 3300 | 2 ГБ, GDDR5, 128-bit |
| GTX 1050 Ti | 150 | 768 | 32 | 1290 | 1392 | 1752 | GP107 | 3300 | 4 ГБ, GDDR5, 128-bit |
| GTX 1650 | 150 | 896 | 32 | 1485 | 1665 | 2000 | TU117 | 4700 | 4 ГБ, GDDR5, 128-bit |
| GTX 1650 GDDR6 | N/A | 896 | 32 | 1410 | 1590 | 1500 | TU117 | 4700 | 4 ГБ, GDDR6, 128-bit |
| Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 | 175 | 896 | 32 | 1410 | 1635 | 1500 | TU117 | 4700 | 4 ГБ, GDDR6, 128-bit |
| RX 570 | 120 | 2048 | 32 | 1168 | 1244 | 1750 | Ellesmere | 5700 | 4 ГБ, GDDR5, 256-bit |
| RX 5500 XT | 170 | 1408 | 32 | 1717 | 1845 | 1750 | Navi 14 | 6400 | 4 ГБ, GDDR6, 128-bit |
| GTX 1650 Super | 160 | 1280 | 32 | 1530 | 1725 | 1500 | TU116 | 6600 | 4 ГБ, GDDR6, 128-bit |
| RX 580 | 160 | 2304 | 32 | 1257 | 1340 | 2000 | Ellesmere | 5700 | 8 ГБ, GDDR5, 256-bit |
| GTX 1060 3 ГБ | 170 | 1152 | 48 | 1506 | 1708 | 2002 | GP106 | 4400 | 3 ГБ, GDDR5, 192-bit |
| GTX 1060 | 210 | 1280 | 48 | 1506 | 1708 | 2002 | GP106 | 4400 | 6 ГБ, GDDR5, 192-bit |
| RX 590 | 200 | 2304 | 32 | 1469 | 1545 | 2000 | Polaris 30 | 5700 | 8 ГБ, GDDR5, 256-bit |
| GTX 1660 | 200 | 1408 | 48 | 1530 | 1785 | 2000 | TU116 | 6600 | 6 ГБ, GDDR5, 192-bit |
| GTX 1070 | 300 | 1920 | 64 | 1506 | 1683 | 2002 | GP104 | 7200 | 8 ГБ, GDDR5, 256-bit |
| RX Vega 56 | 260 | 3584 | 64 | 1156 | 1471 | 800 | Vega 10 | 12500 | 8 ГБ, HBM2, 2048-bit |
| GTX 1660 Super | 230 | 1408 | 48 | 1530 | 1785 | 1750 | TU116 | 6600 | 6 ГБ, GDDR6, 192-bit |
Упаковка


Карта


Видеокарта Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 имеет простую одновентиляторную конструкцию с радиатором; основной цвет оформления – черный, к которому добавлены серые вставки. Подложка в комплект не входит.


Габаритные размеры карты – 15 x 13 см.


Карта занимает два слота.

В набор опций подключения дисплея входит один порт DisplayPort 1.4a, один порт DVI и один HDMI 2.0b.


Плата не предполагает использование дополнительных коннекторов питания. Это типовая конфигурация, рассчитанная на энергопотребление до 75 Вт. GeForce GTX 1650 не поддерживает SLI.
Кулер


Конструкция кулера Gigabyte действительно очень простая. Тепловые трубки здесь не используются, радиатор по сути представляет собой большой кусок металла. Тем не менее, приятно видеть, что он охлаждает заодно и чипы памяти.
Печатная плата


Графический процессор обслуживается двухфазным VRM, который работает под управлением контроллера uPI uP9509S.


VRM памяти – однофазный, с контроллером 7212.


Память GDDR6 – производства Micron, номер модели чипа D9WCW расшифровывается как MT61K256M32JE-14:A. Эти чипы имеют номинальную частоту 1750 МГц (эффективная частота памяти GDDR6 14 Гбит/с).


Графический процессор NVIDIA TU117 – это самый маленький чип с архитектурой Turing. Он имеет размер 200 мм², изготавливается на базе 12-нм техпроцесса в TSMC (Тайвань) и содержит 4.70 млрд транзисторов.
Тестовая конфигурация системы
| Состав тестовой конфигурации | |
| Процессор | Intel Core i9-9900K 5.0 ГГц (Coffee Lake, кэш 16 МБ) |
| Материнская плата | EVGA Z390 DARK (чипсет Intel Z390) |
| Память | 16 ГБ DDR4 3867 МГц 18-19-19-39 |
| Накопитель | два SSD 960 ГБ |
| Блок питания | Seasonic Prime Ultra Titanium 850 Вт |
| Кулер | Cryorig R1 Universal (два вентилятора 140 мм) |
| Операционная система | Windows 10 Professional 64-разрядная, версия 1903 (май 2019) |
| Драйвера | RX 5600 XT: Radeon 20.1.1 Jan13 RC5 RX 5500, RX 5700, RX 5700 XT: Radeon 20.1.1 Beta GTX 1650 Super: 441.20 WHQL Остальные карты AMD: Radeon 19.10.1 WHQL Остальные карты NVIDIA: 436.48 WHQL |
| Дисплей | Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160 |
Сравнение аналогичных результатов бенчмарков с результатами, приведенными в данном обзоре, корректно только при условии полного совпадения тестовых системных конфигураций.




- Все игры и все видеокарты тестировались с драйверами, указанными в таблице выше; состав тестовой конфигурации не изменялся.
- В ходе тестирования для всех видеокарт использовалась одна и та же версия каждой игры.
- Во всех играх, если не указано иное, были установлены максимальные настройки качества изображения.
- Настройки антиалиайзинга (AA) и анизотропной фильтрации (AF) устанавливались через меню игры, а не через панель управления драйвера.
- Снятие показаний в каждом тесте производилось после перехода видеокарты в равновесный температурный режим, во избежание фиксирования завышенных результатов первых нескольких секунд (до нагрева карты).
- 1920×1080 – разрешение большинства популярных мониторов;
- 2560×1440 – средний вариант между Full HD и 4K, предъявляет достаточно высокие требования к производительности.
- 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступно на последних моделях мониторов класса high-end.
Anno 1800

Год выпуска – 2019; API – DirectX 12; движок – Anno Engine
Популярнейший хит Ubisoft – градообразующая RT-стратегия Anno – выходил в различных исторических антуражах, включая античный и средневековый, и даже заглядывал пару раз в будущее. Теперь действие разворачивается в прекрасную эпоху промышленной революции, которая началась с приходом 19 века. Геймплей по-прежнему включает в себя градостроительство и морские сражения, в дополнение к которым наметились и новые аспекты – промышленное загрязнение окружающей среды и туризм.
Игра базируется на собственном, разработанном в Ubisoft движке Anno и использует все преимущества DirectX 12; навороченная детализация может существенно нагрузить вашу систему, особенно на высоком разрешении.



Assassin’s Creed: Odyssey

Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – AnvilNext 2.0
Assassin’s Creed: Odyssey предлагает вам совершить красивое путешествие в древнюю Грецию (5 в. до н.э.) на современном игровом «железе». Действие «одиссеи» разворачивается за 400 лет до событий Assassin’s Creed: Origins. По времени вы попадаете в самый разгар Пелопонесской войны между греческими городами-государствами: вам предстоит собрать вместе семью вашего персонажа, которая оказалась разрозненной в результате трагедии. В игре представлена богатая коллекция исторических и мифологических персонажей, популярных в Греции того времени.
Assassin’s Creed: Odyssey базируется на том же самом движке, что и «Origins» и «Wildlands» – AnvilNext 2.0 от Ubisoft; «Odyssey» использует все преимущества DirectX 11 и тоже изрядно нагружает систему. Более быстрое «железо» закономерно дает лучшую картинку.



Battlefield V

Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – Frostbite
Battlefield V – это новейшая глава в истории суперпопулярного многопользовательского онлайн-шутера от EA. Начав с событий дебютного выпуска «1942», серия прошла по временному кругу и снова остановилась на событиях Второй мировой войны. Однопользовательская кампания, как и в Battlefield 1, разбивается на несколько небольших эпизодов под общим названием War Stories, в каждом из которых свой протагонист выполняет свою миссию на своем фронте. Многопользовательская версия строится на базе главных сил франшизы, с новыми игровыми режимами, к которым в перспективе планируется добавить режим королевской битвы.
Battlefield V работает на движке Frostbite 3 от EA-DICE и поддерживает оба API – DirectX 11 и DirectX 12, а также такую продвинутую технологию, как DirectX Raytracing. Данный конкретный тест мы проводили с DirectX 11, поскольку этим API пользуется большинство геймеров.



Far Cry 5

Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – Dunia
Far Cry 5 переносит вас в округ Хоуп (Hope County) штата Монтана (Montana) – один из беднейших регионов Америки, откуда в панике разбежались все стражи общественного правопорядка и где законопослушные граждане лицом к лицу встретились с суровым будущим. Вы вступаете в борьбу с сектой участников так называемого «райского проекта» (Project at Eden’s Gate), которую возглавляет самопровозглашенный посланец Бога; секта состоит из трех «братств», каждое из которых контролирует одну из трех зон округа и специализируется соответственно на оружии, наркотиках или религиозной пропаганде. Этот шутер от первого лица в открытом мире во многих местах перекликается с современным американским политическим дискурсом.
Игра базируется на последней версии движка Dunia, использует преимущества DirectX 11 и в процессе реалистичного воспроизведения великолепных американских пейзажей сильно нагружает машину.



Metro: Exodus

Год выпуска – 2019; API – DirectX 12; движок – 4A Engine
В последнем выпуске культовой игры на выживание в жанре FPS от 4A Games – Metro: Exodus – наш герой Артём (Artyom) отправляется в путешествие по бескрайним российским просторам, на поиски действующего паровоза, на котором он должен возглавить массовый исход оставшихся в живых людей из московского метро; они поедут по Транссибирской магистрали на восток – на поиски других уцелевших после апокалипсиса. Эта игра – не просто шедевр класса AAA, но еще и наглядный пример реализации амбициозных технологий NVIDIA – RTX (рейтрейсинг в реальном времени) и DLSS (суперсэмплинг на основе глубокого обучения). Игра поддерживает DirectX 12 и DXR, но в этом тесте мы отключили опцию DXR/RTX, чтобы можно было корректно сравнивать результаты всех видеокарт.



The Witcher 3: Wild Hunt

Год выпуска – 2015; API – DirectX 11; движок – REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt – одна из самых ярких игр 2015 года в жанре RPG-экшн. Вы – Геральт (Geralt), ведьмак, который занимается поисками своей пропавшей соратницы Цири (Ciri); в ходе этого квеста вам предстоит исследовать огромный внутриигровой мир. Игра насыщена дополнительными сюжетными линиями, которые, несмотря на обманчивое впечатление, никак не связаны с основными поисками, хотя какие-то неожиданные вещи действительно могут произойти с вами в том мире, частью которого являетесь и вы в образе Геральта.
The Witcher 3 представляет игровой движок REDengine 3, который был разработан специально для жанра RPG в открытом мире. В игре используется интерфейс DirectX 11 с тесселяцией и некоторыми эффектами постобработки. Из соображений сохранения нейтральных условий тестирования в этой игре мы отключили опцию HairWorks.



Wolfenstein II

Год выпуска – 2017; API – Vulkan; движок – id Tech 5
Wolfenstein II: The New Colossus продолжает классическую серию альтернативноисторических сюжетов, где во Второй мировой войне победили фашисты. Действие разворачивается спустя десятилетия после войны, когда наш протагонист BJ Blazkowicz вступает в ячейку Сопротивления, ведущую борьбу с фашистами в оккупированных Соединенных Штатах. Это оригинальная идея, которая прежде не встречалась в альтернативной истории Второй мировой войны. В будущем у фашистов тоже появятся усовершенствованные технологии, вносящие в эту игру ретрофутуристический и киберпанковский колорит.
Wolfenstein II базируется на движке id Tech 5 и, возможно, является первой игрой в классе AAA, которая не поддерживает никакие другие API, кроме Vulkan (и никаких возвратов к GL). Игра основательно нагружает машину, но зато вы получаете множество фишек, которые Vulkan добавляет в пользовательскую графику, – например, мегатекстуры (Megatextures).



Суммарная производительность
На рисунках ниже показаны суммарные показатели производительности видеокарт на разных разрешениях, полученные по результатам всех тестов. На каждой диаграмме за 100% принят суммарный результат тестируемой карты, относительно которого указана производительность остальных видеокарт.



Соотношение производительности и цены
Если вы ищете самый выгодный вариант, то эти результаты будут вам интересны. Для расчета мы брали текущую цену каждой карты на Newegg и ее суммарный показатель производительности. Для карт, которых нет в продаже, мы брали последнюю актуальную цену.



Энергопотребление
Энергопотребление в неигровых режимах по сравнению с исходной версией 1650 немного выросло, вероятно, из-за перехода на GDDR6. Хотя на диаграмме эта разница может показаться существенной, с точки зрения абсолютных значений она минимальна – всего 2 Вт, что не отражается в сколько-нибудь значительной мере ни на нагреве карты, ни на счете за электричество. В режиме включения медиапроигрывателя энергопотребление карты 1650 GDDR6 – одно из самых низких, всего 8 Вт, что актуально для пользователей компактных (SFF) компьютеров, заинтересованных в минимизации нагрева.
Поскольку карта не имеет дополнительных входных разъемов питания, потребляемая ею мощность ограничивается значением 75 Вт – в противном случае возникает перегрузка цепей питания слота PCIe. Поэтому плата видеокарты имеет установленный лимит мощности – 75 Вт, который соблюдается практически всегда: хотя мы зарегистрировали несколько пиков более 75 Вт, они были очень кратковременными и превышали значение 75 Вт не намного, так что все в порядке.
Рекомендуемая мощность блока питания: 300 Вт.






Термические и акустические характеристики

| Видеокарта | Простой | Гейминг | ||
| Температура GPU, °C | Уровень шума, дБА | Температура GPU, °C | Уровень шума, дБА | |
| ASUS GTX 1650 STRIX | 44 | Fan Stop | 64 | 28 |
| EVGA GTX 1650 SC Ultra Black | 33 | Fan Stop | 66 | 36 |
| Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 | 33 | 30 | 74 | 34 |
| MSI GTX 1650 Gaming X | 48 | Fan Stop | 63 | 29 |
| Palit GTX 1650 KalmX | 38 | N/A | 83 | N/A |
| Palit GTX 1650 StormX | 35 | 28 | 68 | 34 |
К сожалению, выключение вентилятора в режиме простоя и слабой нагрузки (Fan Stop) у карты Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 не предусмотрено, что делает ее практически непригодной для использования в бесшумных компьютерных медиасистемах. В режиме простоя вентилятор работает сравнительно тихо, но его определенно слышно. Здесь немного поможет небольшое снижение скорости вращения вентилятора, которое не будет заметно отражаться на температуре видеокарты.
Уровень шума в игровом режиме в целом приемлемый: хорошо слышно, как карта работает под полной нагрузкой, но, поскольку температура GPU при этом составляет около 75°C, можно понять, почему в Gigabyte выбрали такие настройки вентилятора. Просто радиатор кулера слабоват для графического чипа TU117.


Оверклокинг

Ручной оверклокинг позволил получить на нашем образце следующие максимальные результаты: увеличить до 1885 МГц частоту памяти (плюс 26% за счет разгона) и прибавить 205 МГц к базовой частоте GPU, что в среднем позволило увеличить частоту GPU с 1837 до 1877 МГц (плюс 2% за счет разгона).
Характеристики оверклокинга
| Видеокарта | Средняя частота GPU, МГц | Максимальная частота памяти, МГц | Производительность, FPS |
| ASUS GTX 1650 STRIX | 2029 | 2380 | 54.2 |
| EVGA GTX 1650 SC Ultra Black | 2094 | 2430 | 55.1 |
| Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 | 1877 | 1885 | 56.1 |
| MSI GTX 1650 Gaming X | 2117 | 2460 | 55.5 |
| Palit GTX 1650 KalmX | 1947 | 2330 | 51.1 |
| Palit GTX 1650 StormX | 1988 | 2415 | 53.1 |
Для оценки прибавки к производительности, которую дает разгон видеокарты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven при указанных выше частотах GPU и памяти.

Фактическая прибавка к частоте кадров, которую дает оверклокинг карты GTX 1650 OC GDDR6 в 3D-приложениях, составляет 8.9%.
Основные рабочие характеристики
В этом тесте мы сначала привели карту в состояние термического равновесия в режиме простоя. Затем мы запустили равномерную игровую нагрузку и под этой нагрузкой измерили основные рабочие параметры видеокарты. Приведенные ниже графики показывают, как изменялись тактовая частота, напряжение и температура GPU под нагрузкой и как раскручивались вентиляторы с повышением температуры. Как только температура под нагрузкой стабилизировалась (не повышалась в течение двух минут), мы выключили игровую нагрузку и зарегистрировали изменения всех параметров в процессе остывания карты.

Анализ частот и напряжений
Напряжение и частота видеокарты автоматически настраиваются на нужные значения в зависимости от нагрузки, температуры и других факторов.
На графике ниже маркированными точками обозначены все комбинации напряжения GPU и соответствующей ему тактовой частоты, которые имели место в наших тестах на разрешении 1920×1080. Маркеры точек – прозрачные, что позволяет оценить, насколько часто встречается та или иная комбинация тактовой частоты и напряжения: чем чаще, тем больше маркеров накладывается друг на друга и тем гуще получается цвет.

Профили частот
Современные видеокарты имеют несколько профилей частот, которые выбираются из соображений баланса между потребляемой мощностью и требуемой производительностью.
В таблице ниже приведены значения тактовых частот, устанавливаемые для типовых сценариев, и соответствующие значения напряжения GPU.
| Нагрузка | Частота GPU, МГц | Частота памяти, МГц | Напряжение GPU, В |
| Обычная конфигурация | 300 | 101 | 0.650 |
| Многомониторная конфигурация | 300 | 101 | 0.650 |
| Проигрывание медиаконтента | 300 | 101 | 0.650 |
| 3D-приложения | От 1575 до 1950 | 1500 | От 0.775 до 1.050 |
Лимиты мощности
Все видеокарты NVIDIA имеют установленные лимиты мощности (энергопотребления), которые задаются в BIOS и определяются диапазоном соответствующих настроек Boost-частот. Второй лимит соответствует максимальному значению TDP, которое пользователь может задать в настройках оверклокинга, то есть максимально возможному перемещению ползунка мощности. На второй диаграмме значение в скобках показывает, на сколько процентов верхняя граница диапазона этой настройки у той или иной карты превышает установленный по умолчанию лимит мощности основной тестируемой карты (Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6).


Заключение
Видеокарта Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 продается в среднем за $175.
- память GDDR6 обеспечивает более высокую производительность;
- предлагается заводской разгон;
- отличный потенциал для разгона памяти;
- высокая энергетическая эффективность;
- компактный дизайн;
- не требуется дополнительный коннектор питания.
- во многих играх общей производительности карты не хватает для выхода на 60 FPS на разрешении 1080p (Full HD);
- эта карта существенно медленнее GTX 1650 Super и RX 5500 XT;
- вентилятор шумноват;
- нет режима Fan Stop;
- лимит мощности не выше референсного значения;
- нет подложки;
- нет опций пользовательской настройки лимита мощности.
Компания NVIDIA анонсировала версию GTX 1650 с памятью GDDR6 примерно месяц назад. В этот раз они решили не выставлять против конкурентов очередную карту «SUPER», а пошли по пути эффективной модернизации существующих моделей. Поскольку память GDDR6 уже становится фактическим стандартом для видеокарт и производители памяти в массовом порядке переключаются с GDDR5 на GDDR6, использовать GDDR5 в качестве «сырья» становится все менее выгодно. Значительная часть этой продукции идет на производство игровых консолей Xbox и PlayStation, на смену которым, однако, в конце этого года также должны прийти модели следующего поколения. Поэтому NVIDIA выпустила эту новую видеокарту – как подтверждение того, что они и дальше смогут выпускать карты GTX 1650 (с новой памятью).
Кроме типа памяти в концепции видеокарты ничего не изменилось. Графический процессор TU117 изначально поддерживает и GDDR5, и GDDR6, поэтому новый GPU не требуется. Все основные спецификации остались теми же: объем VRAM, количество блоков ROP, TMU и шейдеров. Единственное отличие здесь – слегка сниженные тактовые частоты GPU. Референсная карта GTX 1650 с GDDR5 имеет базовую частоту 1485 МГц и Boost-частоту 1665 МГц, а новая модель с GDDR6 – базовую частоту 1410 МГц и Boost-частоту 1590 МГц, что примерно на 5% меньше. Это не злодейский план NVIDIA, наоборот – это позволило карте вписаться в тот же лимит потребляемой мощности – 75 Вт – и безопасно работать от одного слота. Также удачным решением является заводской разгон от Gigabyte до 1635 МГц (Boost), хотя это все-таки на 30 МГц меньше референсной Boost-частоты карты с GDDR5.
Средние результаты по всем бенчмаркам на разрешении 1080p показывают, что карта Gigabyte GTX 1650 OC GDDR6 на 7% быстрее карты GTX 1650 GDDR5. Новые чипы GDDR6 обеспечивают в полтора раза большую пропускную способность памяти, и это действительно положительно сказывается на производительности. Наша карта примерно соответствует уровню производительности GTX 1060 3 ГБ и на 4% медленнее устаревающей Radeon RX 570. RX 580 – на 21% быстрее, GTX 1650 Super – на 25%. Недавно выпущенная карта AMD Radeon RX 5500 XT – на 23% быстрее. Таким образом, среди карт текущего поколения GTX 1650 GDDR6 все-таки является самой медленной, что, однако, не означает, что она вообще слишком медленная для гейминга. Мы видим, что примерно в половине игр с максимальными (Ultra) настройками карта 1650 GDDR6 обеспечивает частоту кадров 60 FPS или даже выше. В самых требовательных играх, если вы частично пожертвуете детализацией, то также сможете получить с этой картой гладкий геймплей с частотой кадров 60 FPS на разрешении Full HD. Проблема здесь в том, что другие модели, представленные на рынке, часто быстрее и при этом стоят примерно столько же или даже дешевле. И в дальнейшем эта проблема только усугубится.
Кулер у этой карты Gigabyte – самый простой: один вентилятор и радиатор без тепловых трубок. Конечно, это сказывается на температурных показателях не лучшим образом. Однако максимальная температура GPU составила всего 74°C – это хороший результат, обратной стороной которого является сравнительно высокий уровень шума от вентилятора: 34 дБА. Эта карта шумит сильнее, чем более продвинутые модели (к примеру, Gigabyte предлагает также двухвентиляторную модель WindForce). Шумовые показатели, в том числе и в режиме простоя, далеки от «неслышных» значений, но все-таки достаточно приемлемы. Очень жаль, что у этой карты не предусмотрен переход в режим Fan Stop при низкой нагрузке: сегодня это уже почти стандарт, потому что людям приятнее работать с документами или просматривать веб-страницы, когда их не отвлекает шум вентилятора. В режиме простоя вентилятор слышно; если бы в Gigabyte для этого режима установили просто меньшую скорость вращения вентилятора, он работал бы тише и температура GPU при этом существенно не повысилась бы. Карта AMD Radeon RX 5500 XT стоит примерно столько же, и большинство протестированных здесь карт не только поддерживают Fan Stop, но и под игровой нагрузкой работают значительно тише – почти бесшумно.
Мне очень понравился компактный дизайн карты Gigabyte, которая гарантированно впишется в любой корпус, включая формат SFF. Поскольку этой карте не требуется дополнительный коннектор питания, вам не придется путаться в проводах в тесном корпусе с блоком питания небольшой мощности. Однако это подразумевает и ограничение мощности карты до 75 Вт, и, следовательно, некоторое ограничение производительности. Когда анонсировали память GDDR6, нам обещали снижение энергопотребления, и это, действительно, так, если говорить о сравнении энергетических показателей при одинаковом быстродействии (Гбит/с, а не МГц). Если сравнивать энергетическую эффективность GTX 1650 с GDDR5 (8 Гбит/с) и с GDDR6 (12 Гбит/с), то следует отметить небольшое увеличение энергопотребления памяти и, конечно, рост производительности. Сравнивая относительные показатели – отношение производительности (частоты кадров) к потребляемой мощности, мы видим, что модель с GDDR6 в части энергетической эффективности немного уступает модели с GDDR5, хотя разница составляет всего несколько процентов. И данная конкретная модель имеет очень удачный с точки зрения энергетической эффективности дизайн – лучше, чем у карт Turing более высокого класса и тем более карт AMD.
Несмотря на то, что ручной оверклокинг несколько осложняется ограничениями по мощности, из-за которых вы не можете установить более высокую частоту, мы получили отличные результаты в части разгона памяти GDDR6: с 1500 до 1885 МГц, то есть плюс 26%! Разгон GPU упирается в лимит мощности, но мы все-таки получили 2%-ную прибавку к тактовой частоте, которая вылилась в 9%-ный прирост производительности в реальных приложениях. В Gigabyte заблокировали критические настройки своих BIOS’ов, поэтому увеличить лимит мощности вручную невозможно.
Объем видеопамяти – 4 ГБ: на первый взгляд, маловато, но нужно учесть ценовой сегмент. Больший объем памяти увеличил бы стоимость этой карты без существенного увеличения производительности на разрешении 1080p Full HD. Как показывают результаты тестов, на разрешении 4K преимущество карт с большим объемом памяти возрастает, но ничто не указывает на то, что на разрешении 1080p объем памяти является ограничивающим фактором. Мы использовали настройки с максимальным уровнем детализации, в том числе пакеты текстур HD (при наличии их в игре), то есть игры предлагают достаточно возможностей для снижения требований к памяти, если ее не хватает. Я скорее куплю видеокарту, более доступную по цене на сегодняшний день, чем буду тратить деньги на карту «с заделом на будущее» – по крайней мере, в этом сегменте.
Основная проблема карты GTX 1650 – и с GDDR5, и с GDDR6 – это цена. За те $175, которые Gigabyte запрашивает за модель GTX 1650 OC GDDR6, можно найти несколько хороших альтернативных вариантов. Если вы готовы потратить чуть-чуть больше, то очевидно лучшим решением станет GTX 1650 Super, которая предлагает на 25% большую производительность. Еще одна отличная альтернатива – Radeon RX 5500 XT, которая стоит от $180 и предлагает близкую по величине прибавку к производительности, а также гораздо более тихий кулер (особенно у Sapphire Pulse). Если вы решили приобрести подержанную видеокарту, то стоит обратить внимание на Radeon RX 570 или RX 580, которые можно купить по выгодной договорной цене. Конечно, эти карты не оснащены новейшими технологиями и имеют меньшую энергетическую эффективность, но они совместимы со всеми новыми играми и помогут вам скоротать время до того момента, когда подешевеют карты следующего поколения.
NVIDIA GeForce GTX 1650: технические характеристики и тесты
NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1650 23 апреля 2019 по рекомендованной цене 149$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Turing и техпроцессе 12 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 8 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 128.0 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 229 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 75 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 20.21% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.
GeForce RTX 4090
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 238 | |
| Место по популярности | 2 | |
| Соотношение цена-качество | 19.26 | |
| Архитектура | Turing (2018−2021) | |
| Графический процессор | TU117 | |
| Тип | Десктопная | |
| Дата выхода | 23 апреля 2019 (4 года назад) | |
| Цена на момент выхода | 149$ | |
| Цена сейчас | 185$ (1.2x) | из 168889 (A100 PCIe 80 GB) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 896 | из 20480 (Data Center GPU Max NEXT) |
| Частота ядра | 1485 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | из 3599 (Radeon RX 7990 XTX) |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
| Технологический процесс | 12 нм | из 4 (GeForce RTX 4080) |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem) |
| Скорость текстурирования | 93.24 | из 969.9 (H100 SXM5 96 GB) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 229 мм |
| Толщина | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | из 192 (Radeon Instinct MI300X) |
| Ширина шины памяти | 128 бит | из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB) |
| Частота памяти | 8000 МГц | из 22400 (GeForce RTX 4080) |
| Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | из 3276 (Aldebaran) |
| Разделяемая память | — |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 |
Обзор GeForce GTX 1650
Основанная на графическом процессоре TU117, новая GeForce GTX 1650 включает в себя все инновации архитектуры Turing, повышающие производительность и эффективность видеокарты, включая поддержку одновременных операций с плавающей запятой и целыми числами, унифицированную архитектуру кэш-памяти с большим кэшем L1 и адаптивное затенение.
TDP нового графического процессора составляет всего 75 Вт, и это означает, что для него не требуется внешний разъем питания. Таким образом это будет самая мощная видеокарта на данный момент, не требующая внешнего питания PCIe.
GeForce GTX 1650 включает в себя 896 ядер CUDA, что на 36% меньше, чем у GTX 1660. Это самое большое снижений ядер среди всех видеокарт на базе Turing. При переходе с RTX 2080 на 2070, с 2070 на 2060, с 2060 на 1660 Ti наблюдается сокращение ядер примерно на 20%, затем на 8% с 1660 Ti на 1660. Единственный другой пример снижения более чем 30% присутствовал между RTX 2080 Ti и RTX 2080, где мы видим снижение количества ядер на 32%, что привело к снижению производительности примерно на 25% в разрешении 4К. Ожидается, что мы увидим аналогичное снижение для GTX 1650 по сравнению с GTX 1660. Помимо снижения числа ядер у 1650 снижена и пропускная способность памяти на 33%.

Более того, в то время как GTX 1660 оснащена 6 ГБ памяти GDDR5, GTX 1650 получила 4 ГБ, используя шину памяти шириной 128 бит для максимальной пропускной способности памяти в 128 ГБ/с. Тактовые частоты по умолчанию – 1485 МГц и 1665 МГц в разгоне, что на 7% меньше тактовой частоты GTX 1660.
Тестирование GTX 1650
Согласно NVIDIA, GTX 1650 в два раза быстрее, чем GTX 950 и на 70% быстрее, чем GTX 1050 в разрешении 1080p. Протестируем GTX 1650 в десяти играх в разрешении Full HD. Тестовый стенд – Intel Core i9-9900K 5 ГГц и оперативная память DDR4-3200.
- World War Z
- Apex Legends
- The Division 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Forza Horizon 4
- Fortnite
- Metro Exodus
- Rainbow Six Siege
- Battlefield V
- Far Cry New Dawn
World War Z
Начнем тестирование с новинки – World War Z. GTX 1650 в World War Z выдала 68 кадров на ультра настройках. Это на 26% больше, чем выдает GTX 1050 Ti, но на 15% меньше, чем у GTX 1060 3 ГБ.

Apex Legends
Производительность в Apex Legends располагается между GTX 1060 3 ГБ и RX 570. Видеокарта RX 570 оказалась быстрее на 4%, а GTX 1060 3 ГБ на 1% слабее. В обоих случаях отклонения не превышают 3 кадра в секунду.

The Division 2
The Division 2 оптимизирована в сторону видеокарт AMD, что приводит к 27% разнице в производительности между RX 570 и GTX 1650 в пользу первой.

Shadow of the Tomb Raider
В Shadow of the Tomb Raider GTX 1650 вплотную приблизилась к GTX 1060 3 ГБ и RX 570 показав 49 кадров в секунду.

Forza Horizon 4
GTX 1650 выдает 61 FPS в Forza Horizon 4 и опережает GTX 1060 3 ГБ, но показывает результат на 21% ниже, чем RX 570.

Fortnite
С 77 кадрами в секунду GTX 1650 опережает на несколько кадров RX 570 и обгоняет GTX 1050 Ti на 26%.

Metro Exodus
GTX 1650 в Metro Exodus незначительно уступает RX 570 и GTX 1060 3 ГБ, опережая GTX 1050 Ti.

Rainbow Six Siege
В популярном шутере Rainbow Six Siege GTX 1650 опережает и RX 570 и GTX 1060 3 ГБ, выдавая 79 кадров.

Battlefield V
GTX 1650 в Battlefield V была на 26% быстрее, чем GTX 1050 Ti, и на 11% медленнее, чем 1060 3GB.

Far Cry New Dawn
GTX 1650 не впечатляет в Far Cry New Dawn, она на 23% быстрее, чем GTX 1050 Ti, но на 18% медленнее, чем RX 570 и GTX 1060 3 ГБ.

Потребляемая мощность и температура GTX 1650
GTX 1650 впечатляет в плане энергопотребления. Видеокарта Gigabyte увеличила общее потребление системы до 184 Вт, а видеокарта от MSI до 192 Вт. Разница в производительности составила 30%, но энергопотребление увеличилось всего на 10%. Для сравнения – Radeon RX 560 увеличило потребление системы сразу на 55%. Таким образом GTX 1650 получилась весьма эффективной в этом плане.

MSI Gaming X достигла температуры в 61 градус в комнате с 21-градусной температурой. И это на частоте 1920 МГц, это очень крутой результат. Gigabyte Gaming OC добилась наилучшего результата с пиковой температурой в 58 градусов на частоте в 1950 МГц.
GTX 1650 vs GTX 1060 3 ГБ
По сравнению с GTX 1060 3GB (более дорогой видеокартой), GTX 1650 показывает себя в среднем на 9% медленнее, в редких играх обгоняя на несколько процентов.

- Производитель игровых
и профессиональных компьютеров. - Москва, Багратионовский проезд, д.7,
ТЦ Горбушкин Двор пав. F2-011 - Ежедневно с 10:00 до 21:00
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650: скромность или коварство?
![]()
Пришло время проститься с ускорителями на чипах Pascal, даже в нижнем ценовом сегменте. А вот ускорители AMD семейства Polaris не спешат никуда уходить и только падают в цене. Сможет ли технологическое преимущество GeForce GTX 1650 перевесить грубую силу и дешевизну Radeon RX 570? На вопрос отвечает видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC
⇣ Содержание
- Страница 1 — GPU. Технические характеристики, цены. Конструкция. Печатная плата
- § Технические характеристики, цена
- § GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC: конструкция
- § GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC: печатная плата
- § Тестовый стенд, методика тестирования
- § Участники тестирования
- § Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
- § 3DMark
- § Игровые тесты (1920 × 1080)
- § Вычисления общего назначения
- § Кодирование/декодирование видео
- § Результаты всех игровых тестов и 3DMark
- § Выводы
Эта весна стала для NVIDIA не менее продуктивным сезоном, чем осень прошлого года. Но если тогда целью компании было с помощью высокопроизводительных и, соответственно, дорогих устройств снять сливки с новаторской архитектуры Turing, которая впервые предложила геймерам трассировку лучей в реальном времени, то сейчас NVIDIA взялась за средний и бюджетный ценовые сегменты. GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti отлично зарекомендовали себя в сравнении с предложениями AMD на чипах Polaris и спровоцировали ценовую войну за кошельки экономных геймеров, из которой продукты обеих компаний вышли заметно подешевевшими. Все, что требовалось NVIDIA для того, чтобы полностью завершить переход «зеленых» игровых видеокарт на архитектуру Turing и техпроцесс 12 нм, — это сделать еще один уверенный шаг вниз по ценовой лестнице, в зону ниже $200.
Но вот незадача: по каким-то причинам производитель не хочет привлекать к GeForce GTX 1650 лишнее внимание. Видеокарта появилась в продаже еще 23 апреля, а добыть ее для тестирования мы смогли лишь сейчас. Более того, даже те журналисты, которым достался образец GeForce GTX 1650 до его официального дебюта, были вынуждены ждать часа Х вместе с потенциальными покупателями, ведь предварительную версию драйвера NVIDIA не предоставила. Эти обстоятельства вызывают крупные сомнения в перспективах и возможностях GeForce GTX 1650, особенно на фоне продолжающегося падения цен на ускорители Polaris от AMD. Но так ли правы любители обвинить NVIDIA в очередном заговоре? Попробуем разобраться.
Прим. Многие читатели заметят, что после публикации 22 мая мы временно сняли обзор с сайта. Так пришлось поступить, чтобы убедиться в результатах тестирования GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC — особенно по уровню шума системы охлаждения. Видеокарта досталась 3DNews после тестов в другом издании (где ее, разумеется, разбирали), и мы не могли на 100 % гарантировать достоверность измерений. Однако новый, нетронутый образец в итоге ничем не отличается от предыдущего, а наши выводы про модель GeForce GTX 1650 и ее конкретную реализацию от GIGABYTE остаются в силе.
⇡#Технические характеристики, цена
В основе GeForce GTX 1650 лежит графический процессор TU117 — очередной держатель переходящего знамени самого компактного представителя серии Turing. Несмотря на то, что в номенклатуре NVIDIA его номер всего лишь на единицу отличается от номера чипа TU116, давшего жизнь успешным видеокартам среднего ценового сегмента (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti), новинка относится к совершенно иной весовой категории. Кристалл TU117 содержит 4700 млн транзисторов по сравнению с 6600 млн в TU116 (71 % объема старшей модели) и несет 16 потоковых мультипроцессоров (SM) — основных строительных блоков архитектуры NVIDIA, число которых производитель может свободно варьировать, чтобы выпустить на базе одного GPU несколько ускорителей различного уровня. И представьте себе, графический процессор GeForce GTX 1650 уже попал под нож, не успев дойти до магазинных полок. Из полного набора в 16 потоковых мультипроцессоров у дебютной разновидности TU117 активны только 14 SM, объединяющие 896 32-битных ядер CUDA, 56 блоков наложения текстур и 32 конвейера растеризации (ROP). Но коль скоро в названии новинки нет приставки Ti, у NVIDIA еще осталась возможность выпустить на рынок дискретных видеокарт полнофункциональный вариант TU117 в рамках 16-й серии GeForce.
В результате сложилась, на первый взгляд, парадоксальная ситуация: по транзисторному бюджету TU117 на 300 млн превосходит чип GP106, которым оснащаются среднебюджетные модели GeForce прошлого поколения — GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт RAM, и в то же время по конфигурации основных вычислительных блоков занимает промежуточное положение между младшей версией GTX 1060 с одной стороны и GeForce GTX 1050 Ti с другой. Кроме того, референсные спецификации новинки указывают на весьма консервативные тактовые частоты: нижнее значение 1485 МГц и Boost Clock (оценка среднестатистической частоты при типичной нагрузке) на уровне 1665 МГц. Как следствие, и по теоретическому быстродействию GeForce GTX 1650 оказался посередине между GTX 1050 Ti и GTX 1060.

Впрочем, архитектура Turing не зря характеризуется увеличенным транзисторным бюджетом по сравнению с Pascal. Все предыдущие видеокарты серий GeForce GTX 16 и GeForce RTX 20, которые NVIDIA выпустила с осени прошлого года, уже доказали в тестах, что их реальное быстродействие ближе к теоретическим оценкам, нежели у чипов прошлого поколения. Жаль, что в этот раз у прессы нет доступа к каким-либо подробностям конфигурации чипа. NVIDIA не сообщила, какие усовершенствования архитектуры Turing распространяются на GeForce GTX 1650, а какие были потеряны по дороге от TU116 к TU117, но мы склонны трактовать молчание таким образом, что эти графические процессоры различаются масштабом, но не эффективностью вычислений.
Тем не менее, в отличие от своих собратьев по 16-й серии, GeForce GTX 1650 не поддерживает софтверную трассировку лучей в реальном времени. Разумеется, ограничение действует на уровне драйвера, но читатели, знакомые с нашим тестом DXR на «Паскалях», GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, должны понимать, что эта функция GTX 1650 в любом случае не по силам. Нет здесь и массива тензорных ядер, которые применяются для обработки данных с помощью нейросети (inference). Зато, как и TU116, его младший брат получил выделенные ядра для операций с плавающей точкой половинной точности (FP16), за счет которых соответствующие команды выполняются с удвоенной скоростью по сравнению с FP32. Последняя особенность позволяет использовать GeForce GTX 1650 в рабочих станциях для пробного запуска inference-приложений, но в данном случае скорее рассчитана на игры, которые также постепенно осваивают шейдерные расчеты половинной точности. А вот на интегрированном кодеке видеопотока стандартов H.264 и HEVC по какой-то причине NVIDIA решила сэкономить. Вместо блока NVENC, представленного в архитектуре Turing, TU117 позаимствовал его предыдущую версию у графического процессора GV100 (Volta): GeForce GTX 1650 не будет настолько силен в кодировании HEVC, как остальные «Тьюринги», но насколько велика разница, нам предстоит выяснить в тестах.
Как и GeForce GTX 1050 Ti, новинка сопровождается единственной неизменной конфигурацией RAM, которая выделяет чипу TU117 объем в 4 Гбайт локальной памяти GDDR5, доступный по узкой 128-битной шине. По штатному энергопотреблению 75 Вт GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650 также идентичны. Таким образом, даже в характеристиках самой младшей и, возможно, последней видеокарты на чипе Turing их производитель соблюдает правила, заложенные первыми устройствами серии GeForce RTX: чтобы найти аналог новой модели в каталоге семейства Pascal, нужно просто смотреть на одну позицию выше — в данном случае это GeForce GTX 1050 Ti.
Производитель NVIDIA Модель GeForce GTX 1050 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Ti Графический процессор Название GP107 GP107 GP106 GP106 TU117 TU116 TU116 Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Turing Turing Turing Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN Число транзисторов, млн 3 300 3 300 4 400 4400 4700 6 600 6 600 Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1354/1455 1290/1392 1506/1708 1506/1708 1485/1665 1530/1785 1500/1770 Число шейдерных ALU 640 768 1152 1280 896 1408 1536 Число блоков наложения текстур 40 48 72 80 56 88 96 Число ROP 32 32 48 48 32 48 48 Число тензорных ядер Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Число RT-ядер Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Оперативная память Разрядность шины, бит 128 128 192 192 128 192 192 Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2000 (8000) 1 500 (12 000) Объем, Мбайт 2 048 4 096 3 096 6 144 4 096 6 144 6 144 Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 Производительность Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1862 2138 3935 4372 2984 5027 5437 Производительность FP64/FP32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 Производительность FP16/FP32 1/64 1/64 1/128 1/128 2/1 2/1 2/1 Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 192/216 192/216 128 192 288 Вывод изображения Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b TBP/TDP, Вт 75 75 120 120 75 120 120 Розничная цена (США, без налога), $ 109 (рек. в момент выхода) 139 (рек. в момент выхода) 199 (рек. в момент выхода) 249 (рек. в момент выхода) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) 149 (рек. в момент выхода) 229 (рек.) 279 (рек.) Розничная цена (Россия), руб. 8 490 (рек. в момент выхода) 10 490 (рек. в момент выхода) НД НД (рек. в момент выхода) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД 17 990 (рек.) 22 990 (рек.) Впрочем, NVIDIA осталась верна себе и в вопросе ценообразования: GeForce GTX 1650 стоит дороже своего формального предшественника (GTX 1050 без индекса Ti). Последний появился на рынке по цене $109, а на GeForce GTX 1650 установлена рекомендованная розничная цена $149. За такие деньги новинку и вправду можно отыскать на площадке Newegg, а, в свою очередь, российские предложения стартуют с отметки 10 800 руб. Но станет ли GeForce GTX 1650 лучшим приобретением в своей ценовой нише?
В последние два месяца, когда NVIDIA представила GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, среди массовых геймерских видеокарт разразилась настоящая война: на российском рынке цены на оба устройства мгновенно упали ниже своих исходных рекомендованных значений, а AMD, в свою очередь, ответила громадной скидкой на ускорители семейства Radeon RX 570/580. Теперь версии Radeon RX 570 с 4 Гбайт RAM продаются за сумму от $130 (Newegg) и 9 500 руб. (по данным Яндекс.Маркет), а RX 580 с 8 Гбайт RAM — $150 и 10 660 руб. соответственно. AMD и в этом случае разыгрывает привычную карту, соблазняя покупателя увеличенным объемом оперативной памяти. Но в этот раз конфликт обострен, как никогда прежде: как ни крути, а 4 Гбайт RAM в 2019 году уже не выглядит подобающей характеристикой даже для бюджетной видеокарты, да и по конфигурации графического процессора GeForce GTX 1650 не кажется богатырем.
К счастью, мы наконец-то получили в свое распоряжение образец свежей модели NVIDIA и готовы развеять туман, окружающий GeForce GTX 1650. Соперником Radeon RX 570 в этом обзоре суждено быть видеокарте GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC. Причем чипу NVIDIA нам невольно придется дать фору в этой гонке, ведь устройство GIGABYTE имеет немаленький заводской разгон — с 1665 до 1815 МГц по параметру Boost Clock. Принесут ли дополнительные 150 МГц победу GeForce GTX 1650 — покажут тесты, однако выгодные стартовые условия означают, что на представителе NVIDIA в этот раз лежит повышенная ответственность. Видеокарты с действительно существенным фабричным оверклокингом стоят заметно дороже своих аналогов, близких к референсным тактовым частотам. Так, GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC на Amazon продается за $180, а в российских интернет-магазинах — не меньше чем за 12 тыс. руб.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC: конструкция
Ранее мы уже дважды полагались на продукцию GIGABYTE, чтобы изучить новинки NVIDIA массовой ценовой категории — GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Однако есть определенная ирония в том, что именно младшая модель семейства нам досталась в «топовой» модификации под брендом GAMING, в то время как оба старших ускорителя в обзорах представляли самые простые варианты из того, что есть у GIGABYTE на чипе TU116. Впрочем, гордое имя не скроет признаков экономии, которые сочетаются в конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC с редкими элементами необязательной роскоши.
Так, корпус видеокарты сделан целиком из пластика, включая защитную пластину на обратной стороне печатной платы, но в боковую грань кожуха вмонтирован логотип фирмы с подсветкой: можно придать ей произвольный оттенок или синхронизировать ее с RGB-светодиодами на материнской плате GIGABYTE серии AORUS.

Габариты устройства, на первый взгляд, необычайно велики для графического процессора с тепловыделением 75 Вт — видеокарта насчитывает 265 мм в длину и 118 мм в ширину. Однако после знакомства с GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti того же производителя нетрудно догадаться, в чем секрет. Площадь печатной платы GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC в действительности намного меньше, а дополнительный объем внутри кожуха, который охватывает PCB с трех сторон, занят компонентами системы охлаждения.

GIGABYTE применяет кулер под названием WINDFORCE для охлаждения массы различных моделей графических карт вплоть до GeForce GTX 2080 Ti. Меняется только количество вентиляторов и конструкция радиатора, который они обдувают. В данном случае применяются две крыльчатки диаметром 100 мм, вращающиеся в противоположных направлениях, — таким образом снижается турбулентность воздушного потока. Когда ускоритель не занят рендерингом, их вращение полностью останавливается, а GPU охлаждается в пассивном режиме. Для эффективного отвода тепла от TU117 хватает монолитного алюминиевого блока с фрезерованными ребрами. Впрочем, GIGABYTE оснастила кулер двумя тепловыми трубками, расплющенные участки которых прижаты к кристаллу графического процессора. Любопытно, что остальные компоненты PCB, активным охлаждением которых партнеры AMD и NVIDIA обычно не пренебрегают (чипы GDDR5 и ключи регулятора напряжения), в данном случае даже не соприкасаются с радиатором.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC: печатная плата
В отличие от чипа TU116, который имеет общий физический интерфейс с графическим процессором TU106 и в результате позволяет выпускать вплоть до четырех различных видеокарт (GeForce GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 2060 и GTX 2070) на основе одной печатной платы, у TU117 другая, более компактная подложка с числом контактов, рассчитанным на узкую 128-битную шину памяти. Впрочем, конкретную PCB, которая скрыта внутри пластикового кожуха GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC, производитель явно использует в других продуктах на TU117, судя по дополнительному свободному разъему для подключения вентиляторов или подсветки.
Другой признак, отличающий GeForce GTX 1650 от предыдущих видеокарт серий GeForce GTX 16 и GeForce RTX, — это радикально упрощенная система питания. Видеокарта довольствуется трехфазной схемой регулятора напряжения GPU и одной фазой для чипов GDDR5. Кроме того, в составе VRM для TU117 не нашлось места т. н. силовым каскадам (power stages или Dr. MOS), которые представляют собой MOSFET и драйвер, интегрированные в одной микросхеме. NVIDIA обязала всех партнеров использовать Dr. MOS на печатных платах старших моделей семейства Turing в стремлении повысить КПД и точность регулировки напряжения, но GeForce GTX 1650 в подобных ухищрениях явно не нуждается. Зато есть шестиконтактный разъем питания: «из коробки» устройство работает с референсным лимитом мощности 75 Вт, но дополнительные линии расширяют пространство для разгона — разумеется, этим мы не преминем воспользоваться.
Набор внешних интерфейсов GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC состоит из трех выходов HDMI и единственного DisplayPort. Между тем нам хотелось бы увидеть на планке разъемов бюджетной видеокарты еще и порт DVI, ведь даже NVIDIA не до конца избавилась от формально устаревшего стандарта передачи видеосигнала — он есть на рефененсных платах GeForce RTX 2060.


⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0 Монитор NEC EA244UHD Операционная система Windows 10 Pro x64 ПО для GPU AMD Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1 ПО для GPU NVIDIA Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64 Синтетические тесты 3D-графики Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание 3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл. 3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440 3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160 3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440 3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160 Игровые тесты Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание 1920 × 1080 Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA 4x Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики MSAA 4x Final Fantasy XV Windows Edition DirectX 11 Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks выкл., DLSS выкл. TAA Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x Assassin’s Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA High Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100% TAA DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA Tom Clancy’s The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключениям из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео Программа Настройки AMD NVIDIA Blender 2.8 Beta, Cycles Render Classroom Demo — CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation — N-Body Simulation 1024K — DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M 3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M 3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M 7680 × 4320 — -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M LuxMark 3.1 Hotel Lobby (Complex Benchmark) — SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b GPGPU Processing OpenCL (FP16/FP32/FP64) CUDA (FP16/FP32/FP64) GPGPU Scientific Analysis Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC (1485/8000 МГц, 4 Гбайт);
- Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт);
- ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
- ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт);
- SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт);
- GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт);
- AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт).
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
Пока мы не нашли модификацию GeForce GTX 1650, работающую на референсных (или близких к таковым) тактовых частотах, трудно с точностью оценить масштабы заводского оверклокинга GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC. Однако можно сделать обоснованное предположение на этот счет, исходя из того, что по спецификациям NVIDIA у новинки наименьшее значение Boost Clock среди трех моделей серии GeForce GTX 16, а в действительности алгоритм GPU Boost на видеокарте GIGABYTE разгоняет GPU до 1935 МГц — выше стабильного уровня чипа TU116 на плате Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (это фактически ближайший аналог референсной версии GTX 1660, которая существует где-то в лабораториях NVIDIA). В таком случае GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC и вправду разогнана производителем довольно агрессивно.
Вместе с тем, энергопотребление в пределах 75 Вт, заявленное GIGABYTE, в точности соответствует действительности при нагрузке в требовательных играх (а Crysis 3 разогревает GPU лучше, чем большинство современных проектов). Среди видеокарт, участвующих в тестировании, более экономной является лишь одна модель — GeForce GTX 1050 Ti, в то время как даже Radeon RX 560 развивает в среднем 81 Вт мощности. Что и говорить о Radeon RX 570 и RX 580, аппетиты которых выше более чем вдвое.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Предел Средн. GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) 1935 1935 1965 1,031 1,031 1,031 1789 (80%) GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC (1595/9000 МГц, 4 Гбайт) +40% TDP 2025 2025 2085 1,031 1,031 1,043 1835 (82%) Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) 1871 1875 1935 1,026 1,031 1,044 2026 (58%) ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) 1721 1721 1898 1,043 1,043 1,125 979 (40%) ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1848 1848 1898 1,050 1,050 1,062 1431 (39%) SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) 1275 1275 1275 НД НД 1,100 2207 (56%) GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) 1244 1244 1244 1,123 1,137 1,150 1301 (39%) AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1340 1340 1340 1,072 1,081 1,150 1714 (52%) Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Единственная претензия, которую мы можем предъявить данной реализации GeForce GTX 1650 по ее «физическим» параметрам, касается уровня шума. Невзирая на низкое энергопотребление чипа TU117 и сравнительно крупную систему охлаждения, GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC оказалась громче Radeon RX 570, RX 580 и всех остальных соперников — за исключением разве что SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560, которому досталось первое место лишь по той причине, что кулер SAPPHIRE периодически раскручивается до высоких оборотов, чтобы сбить температуру GPU, но в остальное время работает тише. Новая видеокарта GIGABYTE, фактически, шумит не менее сильно, чем варианты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti этого производителя, оборудованные похожими системами охлаждения, а ведь разница в энергопотреблении между ними составляет 34-36 Вт. Мы советуем GIGABYTE впредь не гнаться за низкой температурой GPU, коль скоро фирма экономит на конструкции кулера: можно было позволить чипу разогреться на 10 °С выше 62 °C, которые мы сейчас наблюдаем под нагрузкой, и уровень шума сразу же пришел бы в норму.
Другим побочным эффектом высокого заводского разгона GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC стало то, что запас для дальнейшего роста тактовых частот у этой платы совсем невелик. Прошивка видеокарты позволяет увеличить резерв мощности ни много ни мало на 40 %, вот только графический процессор TU117, как и все остальные представители архитектуры Turing, совершенно не реагирует на попытки повысить напряжение питания программными методами. Все, чего нам удалось добиться без этой незаменимой функции, так это прибавить 110 МГц к базовой частоте и, как следствие, 90 МГц к стабильной частоте под нагрузкой. Предел разгона GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC лежит там же, где останавливаются большинство ускорителей серии GeForce GTX 16 и RTX 20, — в диапазоне от 2 до 2,1 ГГц. Оперативная память GDDR5 также достигла совершенно типичной для массовых и бюджетных видеокарт NVIDIA частоты 9 ГГц. На энергопотребление в играх одновременный разгон GPU и чипов RAM повлиял слабо, а вот ситуация с шумом стала еще чуточку хуже, чем в штатном режиме.



⇡#3DMark
Первые же тесты в синтетическом пакете 3DMark подтвердили наше предположение о том, какую позицию по быстродействию относительно видеокарт NVIDIA прошлого поколения занимает GeForce GTX 1650: в среднем он на 20 % опережает GeForce GTX 1050 Ti, но уступает 29 % в пользу GeForce GTX 1060. Однако результаты в отдельных тестах 3DMark позволяют увидеть парадоксальную тенденцию: чем выше разрешение экрана в бенчмарке под Direct3D 11, тем сильнее баланс сил склоняется в пользу абсолютно любой видеокарты из списка соперников GeForce GTX 1650, независимо от того, превосходит ли она новинку по средней оценке. К примеру, GeForce GTX 1050 Ti в тесте Fire Strike при разрешении 4К оказался быстрее, чем GTX 1650, хотя в остальных тестах все ровно наоборот. Впрочем, как-либо трактовать эти наблюдения мы не возьмемся. Не исключено, что есть проблемы в раннем драйвере для графических процессоров TU117 или с конкретным экземпляром GTX 1650 от GIGABYTE, ведь ускоритель в целом работает не очень стабильно даже на штатных тактовых частотах.
Среди видеокарт AMD GeForce GTX 1650 без труда расправился с Radeon RX 560, показав среднее преимущество в 45 %, а вот Radeon RX 570 для новинки совершенно недосягаем (разница 36 % в пользу AMD).





⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Еще на стадии синтетических тестов мы наткнулись на любопытные особенности в профиле быстродействия GeForce GTX 1650 по сравнению с ускорителями прошлого поколения. Однако результаты в 3DMark не идут ни в какое сравнение с тем, как выглядят данные игровых бенчмарков. Взгляните, процентное отношение по средней частоте смены кадров между GeForce GTX 1650 и большинством его соперников различается на десятки пунктов в зависимости от конкретной игры. Но для того, чтобы сделать из этой информации правильные выводы, потребуется небольшой комментарий, с одной стороны, о том, как устроена наша тестовая методика и, с другой, как изменились игры для PC за последние несколько лет.
Всякий раз, когда NVIDIA или AMD выпускает в продажу новое поколение графических карт, внимание прессы сосредоточено на высокопроизводительных моделях — 3DNews в этом не исключение, да и рядовой геймер вынужден крепче задуматься, выбирая дорогое железо, чем при покупке сравнительно дешевых комплектующих. А следовательно, набор игровых тестов для измерения производительности GPU формируется из самых требовательных и эффектных проектов, способных как следует загрузить мощную систему. Конечно, когда дело доходит до бюджетных ускорителей, в методику тестирования приходится вносить коррективы. Раньше простейшим способом совместить запросы игры с возможностями видеокарты было отключение полноэкранного сглаживания, но постепенно сложилась совершенно иная ситуация. Большинство современных игр исповедуют легковесный подход к сглаживанию на основе временных алгоритмов (Temporal Anti-Aliasing), которые устраняют ступеньки на краях полигонов за счет анализа нескольких последовательных кадров — вместо традиционных методов грубой силы (SSAA и MSAA), все из которых так или иначе полагаются на избыточную выборку цветов пиксела. Теперь в том, чтобы полностью деактивировать полноэкранное сглаживание для тестов бюджетных видеокарт, уже нет практически никакого смысла (а некоторые игры и вовсе не позволяют это сделать).
В данном обзоре откровенно бюджетные ускорители (новый GeForce GTX 1650 и его аналоги из прошлого поколения, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560) прошли игровые тесты в тех же условиях, что и GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, которые в свое время считались крепкими представителями среднего класса — с максимальными настройками качества и графики и полноэкранным сглаживанием. И вы знаете, результаты GeForce GTX 1650 в абсолютных значениях заслуживают уважения: лишь в 3 из 12 игровых бенчмарков средняя кадровая частота опустилась ниже критического уровня 30 FPS. Причем две из тех игр, которые оказались не по зубам новинке, как раз таки пользуются ресурсоемким сглаживанием по методу MSAA (Ashes of the Singularity и Total War: WARHAMMER II).
Но посмотрите, как сильно GTX 1650 отстал от ближайшей модели своего семейства — GeForce GTX 1660. Последний обеспечивает в среднем на 48 % более высокую частоту смены кадров по сравнению с новинкой. В предельном случае преимущество старшей модели достигает практически двукратного масштаба — такие выбросы распределения безошибочно указывают на дефицит локальной памяти у GeForce GTX 1650. Но даже если не брать в расчет игры с ресурсоемким АА, задержавшиеся в нашей тестовой методике, разброс процентного соотношения между GTX 1650 и GTX 1660 все равно выше, чем должен быть между GPU родственной архитектуры.
То же самое происходит, если взять для сравнения полноценную версию GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM и Radeon RX 580 с 8 Гбайт памяти. В среднем эти видеокарты превосходят GeForce GTX 1650 на 33 и 29 % соответственно, а в предельном случае — на 85 и 69 %.
GeForce GTX 1650 выгодно смотрится лишь на фоне доступных геймерских видеокарт прошлого поколения — GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560, которые также оснащаются 4 Гбайт оперативной памяти. В этой группе средняя частота кадров в играх на GTX 1650 оказалась выше на 33 и 63 % соответственно. Но это совсем не значит, что объем оперативной памяти — это единственная проблема GeForce GTX 1650. Radeon RX 570 даже в конфигурации с 4 Гбайт RAM не оставляет шансов новинке — карта AMD лидирует со средним отрывом в 15 % и превосходит GeForce GTX 1650 во всех бенчмарках за исключением Assassin’s Creed Odyssey, GTA V и DiRT Rally 2.0. А что касается быстродействия в разгоне, то и здесь GeForce GTX 1650 нечем похвастаться — вручную увеличить быстродействие карты GIGABYTE сверх фабричного оверклокинга удалось лишь на 8 %.
Прим.: из списка тестовых игр с большим сожалением пришлось удалить Wolfenstein II: The New Colossus. Это один из первых проектов, которые используют шейдерные вычисления половинной точности (FP16) и одна из немногочисленных игр под API Vulkan. Но после недавнего обновления Wolfenstein II полностью утратил совместимость с утилитой OCAT, без которой невозможно с точностью измерить средний и минимальный FPS. Мы еще попробуем вернуть Wolfenstein II в строй, но не питаем особых надежд на этот счет.
А ведь Wolfenstein II — это традиционно «красная» игра, в которой видеокарты на чипах Polaris и Vega имеют преимущество. К тому же, NVIDIA существенно увеличила быстродействие своих чипов в Strange Brigade за счет последних обновлений драйвера. Настолько крупное отставание GeForce GTX 1650 (причем с немаленьким заводским разгоном) от Radeon RX 570 должно быть для NVIDIA особенно обидным в такой ситуации, когда фактор этих двух игр в пользу AMD больше не работает.