12 лучших воксельных игр
Если вы часто играете в игры, вы знаете, что такое полигон. Большинство видеоигр с тех пор, как среда совершила прыжок в третье измерение, рендерились в полигонах — плоских, крошечных треугольниках, из которых можно строить различные структуры и модели. Однако в последние годы набирает силу другая технология рендеринга — воксели. По сути, это 3D-кубы, каждый из которых рендерится отдельно, то есть воксельное окружение состоит из миллионов крошечных частиц, созданных в реальном времени. Они сложнее в использовании, но игра, использующая воксели в своем движке, может быть прекрасной и создавать такие реалистичные детали, от которых просто сносит крышу. Обновлено 8 апреля 2022 года, Лия Изобель: Игры на основе вокселей популярны как никогда, и разработчики, как большие, так и маленькие, присоединяются к тенденции блочного дизайна. В наши дни существует больше воксельных игр, чем вы можете потрясти клавиатурой: от симуляторов до ролевых игр и шутеров. Если вы не знаете, с чего начать, мы поможем вам.
12/12 Voxel Tycoon: Воксельная игра, которой могла бы гордиться Maxis

Несмотря на то, что игра Voxel Tycoon находится в стадии раннего доступа, ее независимая разработка сразу же понравится всем, кто провел часы в таких играх, как RollerCoaster Tycoon или SimCity от Maxis. Voxel Tycoon — это бизнес-симулятор, в котором вам предстоит построить симпатичное воксельное предприятие. Вы будете добывать материалы, создавать транспортную инфраструктуру, производить новые продукты и отправлять товары по назначению. Этот жанр может быть сложным, но Voxel Tycoon приятно доступна, а ее графический стиль очарователен и спокоен.
11/12 Dragon Quest Builders 2: удивительно глубокая воксельная ролевая игра

Обычно вы ожидаете, что действие ролевой игры будет происходить в тщательно проработанном мире; вы сможете пережить небольшие истории в этом мире, но вы не сможете настроить его в соответствии с вашими требованиями. Но в Dragon Quest Builders 2 используется система терраформирования на основе вокселей, которая позволяет избежать этого. Игра отличается удивительно глубоким исследованием и повествованием, в то время как она использует творческий подход, заложенный в одной другой воксельной игре, чтобы добавить новый элемент строительства города. В целом игра получилась увлекательной и захватывающей, и в ней даже есть кооператив!
10/12 Echo Generation: Воксельная игра для детей 80-х годов

Как и подобает классической ролевой игре, Echo Generation использует воксельную графику, чтобы создать вид, как если бы пиксельная RPG ворвалась в третье измерение. Этому способствует и то, что игра довольно забавная — она модернизирует пошаговый бой с несколькими поворотами, а ее атмосфера похожа на то, как если бы Earthbound была вдохновлена Спилбергом 80-х, а не Дэвидом Линчем 90-х. Однако это довольно сложная игра, так что если вы заинтересовались, вам понадобится несколько советов и подсказок.
9/12 Blade Runner: Воксельная игра для взрослых 80-х годов

Хотя существует множество духовных наследников «Бегущего по лезвию» — включая Cyberpunk 2077, который полон отсылок к нему — на удивление мало видеоигровых адаптаций основополагающего научно-фантастического фильма Ридли Скотта. Возможно, это потому, что в приключенческой игре 1997 года «укажи и щелкни» все было сделано так правильно. Ее движок рендеринга был невероятно передовым для своего времени, он использовал воксельную, а не полигональную систему, что позволило создать невероятную анимацию и детализированное окружение. В настоящее время разрабатывается версия для современных консолей; будем надеяться, что нам не придется ждать слишком долго, чтобы вернуться к этому шедевру.
8/12 Cloudpunk: Цифровая антиутопия для современной эпохи

Игры на основе вокселей подходят для создания технологичных, наводящих страх обстановок; ограничения технологии превращают людей и места в блочные абстракции, что соответствует антиутопической фантастике, озабоченной тем, что именно делает нас людьми. Cloudpunk, одна из скрытых жемчужин 2020 года, является отличным примером, поскольку в ней вам предстоит стать работником инфраструктуры доставки, которая заставляет двигаться город в небе. Неоновый воксельный городской пейзаж настолько же красив, насколько и неприветлив.
7/12 Fugl: расслабляющая демонстрация потенциала вокселей

Еще одно распространенное применение воксельных движков — это игры с процедурной генерацией, поскольку воксели не нужно фиксировать в пространстве так, как полигоны. Это означает, что игра может создавать сложный рельеф в реальном времени воксел за вокселом, вместо того чтобы смешивать и сопоставлять полигональные поверхности. Fugl — отличный пример этого. Это расслабляющая игра, в которой вы играете птицей, летящей через красочное, процедурно генерируемое воксельное окружение. Игра выглядит красиво и успокаивает — как медитация в игровой форме.
6/12 The Touryst: Волшебные воксельные каникулы

Гибридная игра в жанре платформер-адвенчура-лайф-симулятор, The Touryst помещает вас на расслабляющий тропический остров и ставит перед вами задачу раскрыть все его секреты и скрытую историю. Она напоминает Stardew Valley своим медленным темпом, минимальным руководством и обилием загадок, но ее великолепная воксельная эстетика отличает ее от других игр. Если в Stardew использовался пиксель-арт, чтобы передать более простой образ жизни, то визуальный стиль The Touryst делает ее более мечтательной. Как хороший отпуск, он просто немного выходит за пределы реальности.
5/12 Astroneer: Удивительно реалистичная космическая одиссея

Astroneer — одна из лучших игр на выживание для начинающих игроков, и ее доступный геймплей распространяется на привлекательное визуальное оформление. Как и в No Man’s Sky, в игре вам предстоит исследовать различные процедурно генерируемые планеты, а также системы ремесла, строительства базы и терраформирования. Но стиль игры полностью повторяет ее собственный: Astroneer яркая и красочная, в ней используется смесь полигональных моделей для персонажей и объектов с вокселями для рельефа. Благодаря этому терраформирование происходит в реальном времени, что придает игре реалистичность.
4/12 Moonglow Bay: Симулятор рыбного побережья

Игра Moonglow Bay — это симулятор жизни, созданный в одноименном приморском городке, как если бы «Стивен Юниверс» был выполнен в вокселях и лишен магических элементов. Это довольно прохладное место, но город находится в упадке из-за угрозы гигантских морских существ. Ваша задача — ловить и продавать рыбу, включая вышеупомянутых гигантских морских существ, чтобы вернуть жизнь в город. Визуальный стиль Moonglow Bay обладает особым шармом, а легкий игровой процесс делает ее отличным дополнением к библиотеке Game Pass.
3/12 Bonfire Peaks: Сложная, но спокойная головоломка

В отличие от многих игр на основе вокселей, которые склонны к открытому исследованию и песочнице, Bonfire Peaks — это тесная, замкнутая головоломка, в которой вы лазаете по кубической среде, чтобы сжечь ящики, наполненные вашими вещами. Кубические головоломки идеально подходят для воксельного окружения и могут быть довольно сложными, но расслабляющая музыка, приглушенные визуальные эффекты и стиль головоломок «капля за каплей» позволят вам пройти игру в своем собственном темпе.
2/12 Severed Steel: Воксельная игра для порочных людей

Показывая универсальность воксельного окружения, Severed Steel является полярной противоположностью медленных, вдумчивых игр, которые уже встречались в этом списке. Это стремительный FPS, сфокусированный на потоке и дерганой реакции, с вокселями, используемыми для создания разрушаемого окружения, которое можно взрывать в реальном времени, чтобы подобраться ближе к врагам. В игре также есть редактор уровней, так что вы можете создавать прекрасные пространства для своих друзей, которые они будут просто уничтожать.
1/12 Minecraft: The Воксельная игра

Вы же не думали, что мы оставим без внимания самую культовую воксельную игру? Вы уже знаете, что такое Minecraft — это буквально самая продаваемая видеоигра из когда-либо созданных, и ее успех, вероятно, является причиной того, что так много воксельных игр сосредоточено на творчестве пользователей, процедурной генерации и разрушаемых средах. Если игры на основе вокселей захватят индустрию, то это произойдет благодаря Minecraft. Эта игра будет продолжать процветать, и в ближайшее время она никуда не денется.
Похожие записи:
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — 10 лучших обновлений
- Как играть в любую игру на Windows в режиме без полей
- Орден падших джедаев: Все места расположения сундуков в гробнице Эйлрама
- Magic: The Gathering — 10 лучших заклинаний удаления для Модерна
- Грядущей осенью: NVIDIA DLSS 3.5 для Chaos Vantage, D5 Render, Omniverse и популярных игр
- Lightning Returns: Final Fantasy 13 — 9 лучших видов оружия
- Monster Hunter Rise: каждый новый монстр
- Самые сильные Planeswalkers в истории Magic: The Gathering
10 лучших воксельных игр
Если вы геймер (а иначе как бы вы оказались на этом сайте?), вы наверняка знаете, что такое полигоны. Они используются в абсолютном большинстве современных игр с того момента, как в моду вошло 3D, и представляют собой крошечные плоские треугольники, с помощью которых создаются различные объекты и модели.
В последние годы широкое распространение получила ещё одна технология рендеринга – воксели. Это 3D-кубы, каждый из которых рендерится отдельно от остальных – так, воксельное окружение целиком состоит из миллионов крошечных частиц, создающихся в режиме реального времени. Работать с ними сложнее, чем с полигонами, однако в играх, созданных на движке с использованием вокселей, может быть намного больше реалистичных и приятных глазу деталей.
Echo Generation

Echo Generation, явно создававшаяся с оглядкой на классические RPG, мастерски использует свою воксельную графику, рождая у игроков ощущение того, что перед ними пиксельная RPG, вырвавшаяся в третье измерение. Радует и то, что тайтл вышел довольно интересным – к пошаговым боям в нём прикручено несколько любопытных механик, а чтобы понять атмосферу Echo Generation, представьте себе Earthbound, но только вдохновлённую не работами Дэвида Линча из 90-х, а творчеством Спилберга из 80-х.
Это ещё и весьма сложная игра, поэтому во время прохождения вам, скорее всего, придётся пару раз заглянуть в онлайн-гайды.
Blade Runner

Несмотря на то, что духовных наследников у «Бегущего по лезвию» хоть отбавляй (включая недавнюю противоречивую Cyberpunk 2077 с уймой отсылок к этому фильму), видеоигровых адаптаций у культовой научной фантастики от Ридли Скотта на удивление мало. Быть может, дело в том, что point-and-click адвенчура, вышедшая в 1997 году, с первого раза всё сделала идеально.
Она была выполнена на прорывном для своего времени движке, где вместо полигонов использовались воксели, обеспечивавшие прорисовку детализированного окружения и потрясающих анимаций. На данный момент игру портируют на современные консоли, и остаётся только надеяться, что её повторный релиз уже не за горами.
Cloudpunk

Игры с воксельной графикой, как правило, повествуют об относительно недалёком будущем, приправляя это слегка тревожным настроением. Из-за технических ограничений люди и окружение превращаются в кубические абстракции, и это как нельзя лучше подходит к формату антиутопичной научной фантастики, в центре которой всегда были размышления о том, что именно делает нас людьми.
В качестве примера можно привести Cloudpunk, один из главных сюрпризов 2020 года. В ней нам предстоит играть за работника инфраструктуры доставки в городе с летающими автомобилями. А местные неоновые воксельные пейзажи настолько же красивы, как холодны и неприветливы.
Fugl

На воксельных движках часто создаются ещё и игры с процедурной генерацией мира, поскольку воксели (в отличие от полигонов) не нужно привязывать к конкретной точке в пространстве. Это означает, что игра может создавать сложную местность в реальном времени воксель за вокселем, а не смешивать полигональные поверхности. Fugl – отличный тому пример. Это расслабляющая игра, в которой мы управляем птицей, парящей над красочным воксельным миром. Игра выглядит просто роскошно и оказывает медитативный эффект.
The Touryst

The Touryst, созданный на стыке жанров платформера и симулятора жизни, предлагает нам отправиться в путешествие на тихий тропический остров, чтобы раскрыть его секреты и насыщенную историю. Проект во много похож на Stardew Valley – а именно своим неторопливым темпом, отсутствием назойливых подсказок и обилием загадок, однако здесь это подано в великолепной воксельной эстетике.
Если Stardew Valley с помощью пиксельной графики передавала ощущение простого образа жизни, то The Touryst своим визуальным стилем задаёт немного сказочное настроение. Игру можно описать как хороший отпуск где-то за границами нашей реальности.
Astroneer

Один из лучших сурвайвлов для новичков, а доступный и интуитивный геймплей в нём соседствует с приятной графикой. Здесь, как и в No Man’s Sky, нужно исследовать различные процедурно генерируемые планеты, крафтить необходимые предметы, строить базы, а также заниматься терраформированием различных звёздных систем.
Один из главных козырей Astroneer – это яркий и красочный визуальный стиль. Для прорисовки персонажей и объектов в игре используются полигоны, тогда как поверхности планет целиком состоят из вокселей. Благодаря этому подходу терраформирование планет происходит в реальном времени, что позволяет изобразить этот процесс более достоверно.
Moonglow Bay

Симулятор жизни, действие которого разворачивается в небольшом городке у моря. Атмосфера игры напоминает «Вселенную Стивена», из которой убрали все магические элементы. Местный тихий городок постепенно приходит в упадок из-за нападений гигантских морских монстров. Нам же предстоит зарабатывать на жизнь ловлей рыбы и тех самых монстров, чтобы вновь сделать городок процветающим.
Moonglow Bay может похвастаться очаровательным визуальным стилем и спокойным игровым процессом, а найти игру можно в библиотеке Game Pass.
Bonfire Peaks

В отличие от многих воксельных игр, представляющих собой большие песочницы, которые можно свободно исследовать, Bonfire Peaks – это серия головоломок в тесном пространстве, где нам предстоит взбираться на кубические платформы и сжигать препятствия. Местные паззлы заставляют хорошенько напрячь извилины, но атмосферу разбавляет расслабляющая музыка, приглушённые визуальные эффекты и неспешный геймплей, позволяющий растянуть удовольствие от игры.
Severed Steel

Авторы Severed Steel во всей красе демонстрируют универсальность воксельного окружения, максимально отдаляясь от медленных и вдумчивых игр из нашей подборки. Перед нами адреналиновый шутер от первого лица, где всё зависит от вашей реакции и умения принимать решения на ходу.
В игре реализовано полностью разрушаемое окружение, которое можно использовать для того, чтобы подбираться к врагам поближе. Более того, в Severed Steel имеется свой редактор уровней, где вы можете создавать арены для зрелищных перестрелок со своими друзьями.
Minecraft

Вы ведь не думали, что мы обойдём стороной самую культовую воксельную игру? Вы и сами знаете, что такое Minecraft (всего лишь самая продаваемая игра в истории), и именно её успех вдохновил разработчиков сотен других воксельных игр с процедурной генерацией мира, разрушаемым окружением и духом исследования. Если однажды воксельные игры захватят индустрию, то произойдёт это как раз из-за Minecraft.
Что такое воксели — и в каких программах вы можете создать воксель-арт
Рассказываем, как воксели пришли в рисование из медицины, и, хотя им пророчили будущее 3D-визуализации, стали инструментом для стилизованной графики.
152 показа
17K открытий
12 репостов
В 2D-изображениях, если достаточно увеличить масштаб, вы сможете увидеть крошечные квадраты разных цветов — пиксели. Из их комбинации составляется цельное изображение.
Воксели [c английского «объемный пиксель»: volume + pixel] ведут себя очень похоже, их даже называют 3D-аналогами пикселей. Если не уходить в сложные технические рассуждения, то разница между пикселем и вокселем в том, что у вокселя есть дополнительная ось Z, которая позволяет ему располагаться в трехмерном пространстве.
На DTF есть подробная статья с фундаментальным объяснением разницы между вокселями и пикселями (и не только). Мы не будем так глубоко уходить в детали. Мы поговорим об истории вокселей, где они используются и в каких программах с ними работают.
Воксельная визуализация одной из самых значимых сцен «Властелина колец» от Mauri Helme.
Как появились воксели и почему мы так редко слышим про них сегодня
Использовать воксели начали в медицине. В 1973 году Годфри Хаунсфилд разработал компьютерную томографию на основе рентгеновских лучей (КТ). Это было одним из первых применений объемного моделирования в медицинской визуализации. За это в 1979 году он получил Нобелевскую премию по физиологии в медицине (вместе с Алланом Кормаком «за новаторскую работу в области компьютерной томографии»).
3D-визуализация черепа с помощью КТ.
В 1992 году воксели начали использовать в видеоиграх. Comanche: Maximum Overkill — первая коммерческая игра, в которой применялась воксельная технология. Вся местность Comanche — рендеринг на основе вокселей. На тот момент такой способ обеспечивал гораздо более реалистичное и подробное представление местности, чем векторная графика и полигоны того времени.
По сути, воксели в 3D выступали за частицы, из которых состоит реальный физический мир, поэтому уже тогда объекты выглядели правдоподобнее полигональных. Но на их обработку требовались слишком большие мощности, которых на тот момент не было.
У полигонов в этом плане было преимущество — они требовали меньших мощностей и алгоритмы рендеринга были проще. Поэтому с начала 2000х большую часть процессоров создавали, ориентируясь на полигоны. Сегодня воксельные объекты с высоким разрешением многое оборудование просто не выдержит. Хотя некоторые технологии все же разрабатывают, например Atomontage.
Но пока полигоны «побеждают», и удел вокселей — стилизация.
Фанарт по Horizon Zero Dawn.
Воксельная анимация от John Kearney
Где используют воксели
Воксель-арт — это направление цифрового искусства, в котором изображение создается из 3D-кубов. Работы с использованием вокселей стали популярными среди художников по всему миру из-за их приятной эстетики.
Воксели пользуются определенной популярностью в игровой индустрии, особенно в мобильных играх, например Crossy Road и Shooty Skies.
Еще одна популярная мобильная игра, в которой используют воксели, это Monument Valley.
Игр на ПК, где используются только воксели, немного. В основном разработчики комбинируют их с полигонами. Например, в No Man’s Sky планеты и луны сделаны на основе вокселей, а персонажи и корабли — полигональные.
В Roblox ландшафт также сделан из вокселей.
В 2020 году в Steam вышла Teardown — одна из немногих полностью воксельных игр.
Популярнейшая игра Minecraft — интересный пример. С одной стороны, ландшафт в Майнкрафте создан из полигональных кубов, что формально не является вокселями. С другой стороны, Minecraft хранит карту в виде воксельной сетки, но для рендеринга использует полигональные меши.
Наверное, самый известный воксельный фильм — комедия 2015 года «Пиксели». Создатели вдохновлялись одноименной короткометражкой Патрика Джина 2010 года. Правда, в ней культовые персонажи выглядели гораздо проще.
Все визуальные эффекты фильма созданы с помощью вокселей. Сначала команда создавала простые модели персонажей с плавным шейдингом и базовыми ригами. Затем вокселизировали их в Houdini.
Программы, в которых вы можете создать воксель-арт
Многие художники любят воксели не за потенциал создания гиперреалистичных сред, а за пиксельную эстетику и ностальгию. Преобразовать модель в воксельный объект можно даже в Блендере. Но обычно художники предпочитают создавать 3D-модели в специальных редакторах.
MagicaVoxel
- Цена: бесплатно.
- Платформы: Windows, Android и iOS.
Самое популярное ПО для воксель-арта. Большинство воксельных проектов на Artstation созданы именно в этой программе. У Magicavoxel большое комьюнити с десятками бесплатных уроков (и не только по MagicaVoxel).
Десктопная программа экспортирует файлы только в формате .OBJ, мобильная версия Mega Voxels Play позволяет экспортировать в разных форматах, в том числе .OBJ и .VOX.
Плюсами программы называют понятный интерфейс, большой набор инструментов и отсутствие подписок и лицензий.
Qubicle Voxel Editor
- Цена: от 360 до 2030 рублей (зависит от количества дополнительного контента).
- Платформы: Windows.
Менее популярная программа, продается в Стиме. На официальном сайте можно скачать и бесплатную версию, но с ограниченным набором функций.
Из плюсов программы называют большой набор инструментов и поддержку большого количества форматов для экспорта и импорта.
Арт, созданный в Qubicle. Автор: Zach Soares.
- Цена: декстопные версии бесплатно, мобильные — платно.
- Платформы: Windows, MacOs, Linux, Android (499 рублей), iOS (~5 долларов).
Среди плюсов программы пользователи отмечают простой и понятный интерфейс, доступность на многих платформах (особенно Линукс) и экспорт во многих форматах, включая Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.
Еще больше программ с их плюсами и минусами можно найти здесь.
Напоследок — пример фотореалистичной пиксельной анимации волн. Для этой симуляции художник задействовал большое количество частиц, поэтому волны выглядят реалистично, а точно смоделированная гидродинамика [сцена создана в Houdini] приводит к их нужному взаимодействию, напоминающему реальное поведение воды:
Текст написала Хлебко Юлия, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
69 комментариев
Написать комментарий.
Magica Voxel и Magica CSG — просто чудо. Позволяют в творческом режиме без задней мысли рисовать по вечерам и малой кровью делать супер-красивые картиночки. И бесплатно!
Очень люблю работы указанной в посте https://lynkfire.com/MadMaraca
Я и сам балуюсь, жаль времени мало.
Развернуть ветку
И правда чудесно!:З
Развернуть ветку
Можете помочь, не получается найти в Android market Magica Voxel. Качать с их сайта?
Развернуть ветку
2 комментария
Развернуть ветку
Magica CSG уже можно юзать для геймдева? Он ведь 3D модельки делает?
Развернуть ветку
3 комментария
воксельн проги пиздаты тем, что можно что то строить в 3D ничего не понимая в 3D. Майнкрафт без майна и с др масштабом (в нем тож можн в масштаб, но не так удобно)
Развернуть ветку
Писать про воксели и не вспомнить К-Д Лаб, Вангеры и Периметр?
Развернуть ветку
Комментарий удален модератором
Развернуть ветку
1 комментарий
И ВоВ, с его динамическим небом.
Развернуть ветку
Все понимают, что ваши материалы это #промо, но вы делаете свои материалы довольно полезными) Но до полноценных лонгов, которые можно добавить в закладки вам еще далеко, хотя я надеюсь их однажды увижу 😉
Развернуть ветку
Посмотрите другие наши материалы, возможно, что-то и Вам захочется добавить себе в закладки
Развернуть ветку
2 комментария
Мари очень крутая и очень отзывчивый человек.
Так что велкам к нам в тусовку там очень и очень много талантливых людей, куча гайдов и советов
https://discord.gg/ZcPP97tF
Check out the MagicaVoxel Community community on Discord — hang out with 4,948 other members and…
Развернуть ветку
О, коллега)
Эх, у меня куча незаконченных сцен, и после начала всем известных событий совсем нет вдохновения завершить их.
Развернуть ветку
1 комментарий
Эх, где бы только время найти на все хотелки и на всё, что интересно и хотелось бы как минимум попробовать.
Развернуть ветку
1. >изображение создается из 3D-кубов
Не верно. Да, кубы используются часто, но воксель — это лишь кордината точки в сетке определённой формы.
В той же MV есть несколько режимов визуализации.
Чувствуется, что автор не в теме: упомянуть медицинское применение и не упомянуть алгоритм шагающих кубов…
2. >в блендере
Там есть воксельная обработка, но работы с вокселями как таковой нет, визуализация в трисы. Можно задействовать отдельные модули/аддоны/сборки. Нетрисовая визуализация в принципе есть у облака точек.
3. >в играх
Подавляющее большинство современных игр лишь хранит информацию в воксельном формате, иногда информацию о свете и дымке. Но вот визуализирует твёрдые тела во всё те же треугольники.
Куда реже есть какой-нибудь рэймаршинг/сегмент-трейсинг или визуализация 2д-квадратом, размером с воксель, например в «Build and Shoot»
В старом Blood окружение рисовалось в вокселях, а не в трисах.
Перевод в треугольники в том же Teardown адски нагружает видяху.
4. >симуляции
Разумеется, объёмные данные для воды и дыма удобно хранить в вокселях или считать с ограничением пространственного разрешения. Но в финале двигаются не воксели, а меш или точки со свободными кординатами. Там весьма всё хитро устроено (хранение скоростей потоков). Но воксельная сетка статична, как правило, и в голом виде не годится для визуализации анимаций/симуляций
Ну и раз такая пьянка, пару старых моих работ. Давно за воксели не брался.
Развернуть ветку
п.с. не всё то воксели, что кубики. Видите деформирующиеся кубики — это почти 99% не воксели.
Видите наклоняющиеся кубики — 90% это не воксели, либо воксели внутри локального подпространства (разрушения в teardown).
Физика и плавное смещение частиц относительно друг друга — не воксели. У вокселей жёсткая сетка.
И напротив, если это не кубики, но при этом выстроены по регулярной сетке, то вполне может быть, что воксели.
Развернуть ветку
в старом Blood воксельным было не всё окружение, а предметы, которые можно подобрать, ключи, оружие, всякое такое, и, очень редко, какие-то предметы окружения — например, надгробные камни на кладбище, если правильно помню.
Развернуть ветку
1 комментарий
Ещё в копилку воксельных игр: Industries of Titan. https://store.steampowered.com/app/427940/Industries_of_Titan/
Её арт-директор — известный воксельный художник под ником Sir Carma https://www.behance.net/sircarma
А создатели Cloudpunk сейчас делают новую игру в своей вселенной.
Create a sprawling industrial city. Compete with the other rival corporations of Titan for…
store.steampowered.com
Seeing life in voxels. Art Director at Brace Yourself Games. Currently working on prototypes and…
www.behance.net
Развернуть ветку
О, а у нас как раз собственноручно разработанный воксельный движок, на котором делаем игру)
Развернуть ветку
я давно ищу удобную и не перегруженную прогу для анимации вокселей и пикселей, может кто то подскажет что то кроме фотошопа и блендера?
Развернуть ветку
voxedit посмотри, но я бы не назвал ее удобной.
Развернуть ветку
4 комментария
В свежих версиях MV анимация есть. Но это именно повоксельная анимация.
Хочешь свободно двигать как объекты — Блендер.
Для пикселей классика — Graphics Gale например, про Aseprite сказали.
Развернуть ветку
Воксели, если не путаю, использовались в отечественных играх «Вагнеры» и «Периметр. Геометрия войны».
Развернуть ветку
«Вангеры» только. Да, честные воксели для ландшафта, благодаря чему он мялся. Но машинки полигональные вроде. Периметр тоже (разработчик, вроде, один)
Развернуть ветку
Ещё не очень недавно вышла игра с вокселями — CloudPunk. Но там скорее стилизация) однако смотрится так же
Развернуть ветку
Спасибо, что поделились информацией)
Развернуть ветку
Там изначально в вокселях всё сделано, но в игре наверное полики с текстурами.
Развернуть ветку
Отдам свой голос за Qubicle. По функциональности и удобству, даже версия 2016 года, просто в разы превосходит Magica Voxel. И да, это ИМХО. Я понимаю, что все инструменты на любителя и удобство зависит от тех инструментов, к которым человек привык, но настоятельно рекомендую пробовать именно Qubicle. Если не ошибаюсь, это было первое приложение, которое я купил в Стиме.
Развернуть ветку
Надо будет ознакомиться ещё раз. В пору первого знакомства кубикл работал по модели «вот тебе программа занедорого, но даже базовые функции докупай в длц». И только за эту политику я плюнул и забыл.
Посмотрю, что там за набор инструментов сейчас.
Развернуть ветку
В своё время брал максимальный комплект продуктов от Quixel когда ещё программы продавались не в стиме, после выхода в стиме разработчики любезно перенесли все мои покупки, кроме дополнительной профессиональной лицензии, но все равно приятно от такой клиентоориентированности.
В Qubicle к слову можно переводить 3д модели в воксели один кликом мышки, чутка урезано по сравнению с предыдущей не стим версией где можно было настраивать масштаб кубиков и подгружать картинки, но все равно, даже сейчас это прикольная вещь для творчества.
Развернуть ветку
Благодарим за информацию!)
Развернуть ветку
Развернуть ветку
Странно, что не упомянули воксель скульптинг в 3d coat
Развернуть ветку
С одной стороны не воксель-арт, а с другой да, воксельный подход играет охренительно важную роль там!
Развернуть ветку
В одной статье невозможно упомянуть всё всё, поэтому мы благодарны и рады тому, что наши подписчики делятся фактами в комментариях!)
Развернуть ветку
Простите, но вы сайт перепутали, у нас тут такое не принято
Развернуть ветку
Что именно не принято?
Развернуть ветку
Когда уже у Смирнова появится курс по пиксель арту?
Развернуть ветку
Когда появятся специалисты по пиксель-арту, очевидно.
Игры в которых применяются воксели
ArtSvetlakov

Тема сегодняшнего конкурса — игра про конструирование и воксели. (Для людей, которых пугают лишние измерения — игра про конструирование и пиксели).
- Конструирование;
- Воксели (или пиксели, но достаточно упитанные — не нужно мелких пикселей);
- Применение полученной воксельной (пиксельной) конструкции в игре.
- Зависимость игровых характеристик конструкции от деталей и компонентов, из которых их получили.
- Интересный игровой процесс (очень неточный пункт. Поясню — если квалифицированная комиссия в составе администрации решит, что по ее субъективному мнению в сборку все таки положили игру).
- Размер полной сборки игры меньше 3 мб. Ресурсы делает игрок, зачем вам много?
Конкурс продлится по 20-е января включительно. Ограничения на размер — 40 мб.
Публиковать идеи, прототипы и скриншоты на форуме — можно и нужно.
Тема сложная, но и вариаций использования — куча. Экспериментируйте, мы не требуем выдать нам на гора Minecraft.
P.S. Если честно, мы хотели назвать «VoxelCraft»(PixelCraft соответственно), но решили, что близзард уже зарегал это название. Да и редактор вроде такой есть.
P.P.S. И созвучно с одной небезызвестной игрой про шахты и крафт. Хотя да, она тоже подходит под условия конкурса.
Скриншоты работ:








Конкурсный архив (15.00 MB)