Перейти к содержимому

Мета мир что это

  • автор:

Что такое метавселенная, которую хочет создать Цукерберг? Вкратце: это интернет будущего

AP Photo/ Tony Avelar

28 октября на конференции Facebook Connect Марк Цукерберг объявил, что компания давно уже не только соцсеть, а нечто большее и теперь будет называться Meta. Отвечаем, что же такое метавселенная и как она может изменить наш мир.

Откуда название?

1

Как заявил на конференции Цукерберг, Meta с латинского означает буквально «за пределами». Термин «метавселенная» придуман американским фантастом Нилом Стивенсоном в романе «Лавина», выпущенном в 1992 году. Этим словом он описывал виртуальный мир, где живут аватары реальных людей. Позже эта концепция встречалась и в других фантастических романах, например в «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна (экранизирован в 2018 году Стивеном Спилбергом).

Метавселенная — это мир, в котором виртуальные, несуществующие в реальности объекты сливаются с вполне физическими вещами и событиями в рамках единой платформы, экосистемы. Простой пример: в виде вашего цифрового двойника-аватара совместно с другими людьми вы перенесетесь во множество различных отображений вселенной, наполненных, в зависимости от сценария использования, различными сервисами — от образовательных до развлекательных.

Нужно понимать, что метавселенная пока что концепция и каждый элемент в ней приближает к построению некоего измерения, где будут совмещены реальный и виртуальный миры. В самой Facebook (сейчас — Meta) описывают это так: «Метавселенная — это не единичный продукт, которые может построить одна компания. Как и интернет, метавселенная существует вне зависимости от того, будет ли Facebook или его не станет».

Что включает в себя эта метавселенная?

2

Во-первых, виртуальную и дополненную реальность. То есть, чтобы попасть в этот мир, нужно иметь VR-/AR-шлем.

По некоторым оценкам, Facebook продала 8 млн шлемов Oculus Quest 2 и VR-игр на $1 млн. Согласно последним исследованиям Technavio, AR- и VR-рынок может вырасти до $162,71 млрд в течение следующих пяти лет.

Такое оборудование есть не только у Facebook. У Microsoft — HoloLens, предлагающие смешанную реальность. Многие годы этим занимается HTC Vive. Google разработала очки Daydream, но в итоге бросила этот проект. Давно ходят слухи о VR-шлеме от Apple, но компания пока ничего не анонсировала. У китайской компании Nreal есть успешный продукт в виде бюджетных солнцезащитных очков с функцией дополненной реальности. Ray-Ban совместно с Facebook недавно выпустила умные очки с потенциалом превратить их в будущем в AR-устройство.

Во-вторых, помимо оборудования нужен еще определенный контент и софт под него, те же VR-, AR-игры. Могут создаваться специальные игры только под такие задачи. Пример — Pokemon Go. Или разработчики нынешних игр и приложений могут делать адаптированные версии. На конференции представили легендарную игру Grand Theft Auto: San Andreas для шлема Oculus Quest 2.

«Ключевая идея метавселенной — слияние цифрового и физического миров в рамках единой платформы, экосистемы, — говорит Дмитрий Сошников, ведущий эксперт Microsoft в области искусственного интеллекта и машинного обучения, доцент НИУ ВШЭ. — Для ее развития понадобится огромный стек прорывных технологий: когнитивные цифровые платформы, оптические AR-/VR-устройства, новые виды контроллеров, которые позволяют переносить действия пользователя из физической в виртуальную реальность, сети связи стандарта 5G и новее, технологии кибербезопасности и многое другое».

Как это может применяться? Не только видеоигры

3

В первую очередь на ум приходят игры и развлечения. В использовании виртуальной реальности они продвинулись больше всего. По словам главы компании Epic Games, разработчика популярной игры Fortnite, Тима Суини, их игра и есть метавселенная. Виртуальное пространство включает в себя неигровые элементы из физической жизни. Он видит метавселенную как игровую онлайн-площадку, где ты можешь присоединиться к друзьям поиграть в Fortnite в один момент, а в следующий — посмотреть вместе Netflix. У Nvidia, разработчика видеокарт, есть своя концепция в виде платформы Omniverse, «соединяющей 3D-миры в единую виртуальную вселенную».

Но на конференции Facebook зрителям показали и другие способы применения. В рамках сессии вопросов и ответов с консультирующим техническим директором лаборатории Reality Labs Джоном Кармаком в виртуальной комнате людей представляли аватары. Эти замещающие аватары подходили к сцене, брали микрофон, когда их вызывали, а при разговоре отображали мимику и взмахи рук.

В Microsoft разрабатывают платформу Mesh для взаимодействия в смешанной реальности. Помимо базового сценария использования в виде виртуальной переговорной комнаты, ее можно использовать для формирования экосистемы разных приложений: с ее помощью туристические компании смогут передавать опыт путешествия, архитектурные бюро — проектировать здания, создавая их виртуальные модели, и так далее.

Эти инструменты могут привнести новый опыт при взаимодействии в цифровом мире и небывалое до этого ощущение присутствия. Новый концепт Facebook в этом направлении под кодовым названием «проект Cambria» позволяет детально считывать мимику лица и движения глаз, что улучшит опыт в дополненной реальности.

То есть метавселенная — это виртуальная реальность?

4

Скорее более прогрессивный интернет. Марк Цукерберг в интервью The Verge называл метавселенную «олицетворенным интернетом», с помощью которого можно получить новый опыт, недоступный сейчас в двухмерных веб-страницах и приложениях. У двухмерного интернета есть свои преимущества, и скорее всего, будет существовать две версии виртуальных вселенных, как сейчас есть десктопные и мобильные версии сайтов.

Какие проблемы у метавселенной?

5

Когда участник конференции Facebook спросил, может ли виртуальная реальность вызвать привыкание и оторвать нас совсем от реальности, Джон Кармак отметил, что он не сторонник думать о «спекулятивном вреде». «В конечном счете, я думаю, лучше всего подождать, пока этот вред проявится. Есть мнение, что правила Федерального управления гражданской авиации США были написаны кровью: регуляторика была создана после какого-то инцидента или крушения самолета. Кто-то скажет, что так делать нельзя, нужно защищать людей проактивно. Но люди очень плохи в предсказании будущего. <. >Я лично не волнуюсь о таких вещах и других призываю заботиться не о спекулятивных проблемах, а о реальных вещах», — считает он.

Другие опасаются, что новые технологии означают еще больше сбора данных и нарушений приватности. Несмотря на то что Цукерберг заявил, что Facebook остается компанией, получающей основную прибыль от контекстной рекламы, существует мнение, что в новом интернете все может быть по-другому. Тим Суини считает, что модель, по которой пользователи платят за цифровые товары, более приемлема. Кроме того, появление NFT, которые позволяют покупать право владения на тот или иной цифровой объект, также может помочь построить экономику метавселенной.

Среди других задач, которые предстоит решить разработчикам, — стоимость оборудования (оно недешевое) и проблемы с совместимостью между разными платформами и контентом.

А что в России?

6

В России это пока прорабатывается на уровне отдельных VR-, AR-проектов, о построении какой-либо экосистемы метавселенной говорить рано, впрочем, как и во всем мире.

Как рассказал ТАСС Дмитрий Сошников из Microsoft, активно развивается это направление в искусстве. «Государственный музей изобразительных искусств им. А.С. Пушкина обладает крупнейшей виртуальной 3D-моделью музея, которая работает на базе облачной платформы Microsoft Azure. Это отличный пример того, как технологии расширили возможности и специалистов, и посетителей музея. Еще один пример — AR-квест Дарвиновского музея. Партнером по его созданию стала российская компания Next.space, которая специализируется на VR-/AR-технологиях и инновационных музейных проектах», — отметил он.

Есть и примеры в промышленности, продолжает Сошников: «Благодаря технологиям можно создавать цифровые двойники — полные копии реальных производств, чтобы в виртуальном пространстве проверять различные гипотезы, связанные с оптимизацией производственных процессов, отслеживанием цепочки поставок и т.д. Например, компания VR Concept разрабатывает универсальное программное обеспечение для ПК, с помощью которого сотрудники могут за пять минут организовать дистанционное совещание в VR с использованием цифрового двойника проекта, находясь при этом в разных точках мира».

Президент «HTC Vive Россия и СНГ» Андрей Кормильцев сообщил ТАСС, что из-за пандемии спрос на виртуальные сервисы будет только расти. Начинают использовать их компании, связанные с образовательной деятельностью, крупные банки, почти вся нефтегазовая отрасль, крупные застройщики и медицинские центры. «Достаточно набрать в поиске «VR в медицине» или «VR» и имя крупной российской компании, и — я уверен — результаты вас приятно удивят. Очень многие российские компании сделали первые шаги в использовании виртуальных сервисов», — заметил он.

«В качестве примеров активного использования виртуальных сервисов и тем самым участия в «строительстве» нового мира стоит назвать Сбербанк с их VR-лабораторией, «Газпром нефть», РЖД, Национальный медико-хирургический центр им. Н.И. Пирогова, Эрмитаж и многих, многих других», — рассказал Кормильцев.

По словам Сошникова, для полноценного развития концепции метавселенной как в России, так и в мире должны быть решены главные ее проблемы: отсутствие единых платформенных решений и их кросс-совместимости, разрозненность, высокая стоимость оборудования.

Ирина Ли

Миллионы в виртуальном мире. Что такое *метавселенная?

Это следующий этап развития компьютерных технологий? Как *мета может помочь стать максимально простой и удобной для людей? И как черт возьми попасть в метаверс?

Сейчас я хожу по лезвию ножа, публикуя эту статью, упоминая крамольные нэймы, но наука и технологии считаю вне политики, поэтому хочу разложить в ваших головах все по полочкам, а кашу по тарелочкам. Ответы на вышеперечисленные вопросы все же прозвучат в этой статье. Снимаю сразу шляпу перед теми, кто подписался на мой VC.

Дружненько надеваем VR шлемы и полетели!

Если честно, когда я впервые услышала это слово, я подумала, что ученые опять открыли новую галактику)Facebook превратился в *Meta, а их VR-шлем – в *Meta Quest.

Игровые издатели ставят в цели – создание своей метавселенной и вступают в конфликты с несогласными. Даже Microsoft в пресс-релизе самой крупной сделки последних лет, покупке Activision, упоминает метавселенные.

Главная черта Метавселенной — это стирание границ как новым ластиком графит. Различные сайты, соцсети, мессенджеры, игры, приложения, все сойдется в один огромный виртуальный мир.

И поверьте, амигос, этот виртуальный мир станет продолжением реального. По крайней мере так запланировано у создателей. На самом деле, Метавселенная – это пока всего лишь платформа. Некий парк развлечений, который можно назвать метавселенной, как и федеральную сеть гипермаркетов, продающих только товары своего производства на собственной земле, на территории собственной недвижимости.

Многие компании переплюнуть друг друга, демонстрируя свои собственные видения метавселенных. Они часто находят у себя уникальность, отличительные черты, которые не всегда закончены как цельный и понятный продукт.Но их суть и цель можно понять уже сейчас. Этим я и предлагаю рассмотреть вам, амигос через наш виртуальный обзор полного погружения.

Метавселенные часто путают с кроссплатформами и мультивселенными. На самом всё это то, из чего она состоит.

Давайте же разберемся в этой каше-малаше и их разнице. Это очень поможет вам чётко определить в голове, что представляет из себя метавселенная. Марк Цукерберг утверждает, что это новое интернет-пространство, которое может стать полноценной альтернативой реальной жизни — где люди смогут общаться, развлекаться, работать — в общем, жить полноценной жизнью.

Достаточно посмотреть на предшествующие шаги компании, ведь они идеально вписываются в эту концепцию. Компания активно развивает VR. Когда-то она представила миру очки гибридной реальности, а еще ранее компания показала прототип виртуального собеседования, где его участники отображаются не в окошке зума, а технологии имитируют реальный мир, притом что физически встреча проходит удаленно.

Точного происхождения у понятия метавселенной нет, наиболее популярная версия — metaverse возникла из романа Нила Стивенсона «Лавина». Под этим определением писатель понимал объединение обычной, дополненной и виртуальной реальности в онлайн-пространстве — точное сходство с тем, что предлагает *Fb.

По роману Стивенсона, в metaverse люди могут подключаться к нему в виде аватаров и делать все то же, что и в реальном мире: искать информацию, общаться, ходить по магазинам и работать.

В реальности метавселенная не одна, их бесконечное множество. Свои миры в ней начали генерировать такие топовые компании, как Nike. Создают свои проекты бренды и в Fortnite от Epic Games. Компания позиционирует игру как метавселенную с акцентом на функции соцсети.

В метавселенных уже работает экономика. Один инвестор совершил рекордную покупку недвижимости в ней на $4,28 млн. И это не единичный случай. По данным девелоперской компании Republic Realm, стоимость виртуального дома в метавселенной уже может превышать стоимость такого же в реальности!

Насколько можно верить в этот мир, чтобы начать покупать за реальные бабки в нем недвижимость? Чувствуете? Эта вера может быть заразной)

Компании и инвесторы уже начинают приобретать в ней активы. Одна компания приобрела земельный участок площадью в миллионы квадратных метров, и теперь застраивает его, чтобы в будущем дома у нее покупали геймеры. Она же продает острова по $300 тыс.!

Зачем нужна Метавселенная с виртуальной реальностью?

Развитие компьютерных технологий привело людей в новую информационную эпоху— производство сместилось от манипуляции атомами к манипуляции битами информации. Но цифровой мир до сих пор существует как бы в отдельной реальности за стеклом наших мониторов, до которой человек не может дотронуться физически.

А это как минимум затрудняет взаимодействие с информационными технологиями.

Пользоваться компьютерами не только сложно, но и вредно для здоровья как многие утверждают — можно получить целый букет заболеваний, от туннельного синдрома и плохой осанки до ожирения и депрессии. Гаджеты замедляют развитие детей. Но это не точно.

А метавселенная, как утверждают адепты, позволит вернуть пользователей к эволюционно нормальной модели взаимодействия: люди перестанут сидеть перед экранами и начнут манипулировать объёмными предметами, разговаривать и физически контактировать друг с другом в трёхмерной среде — как их организмы привыкли делать за сотни тысяч лет своей биологической истории!

Как же попасть в метавселенную?

Рецепт очень простой. Для этого вам понадобится шлем или очки виртуальной, дополненной или смешанной реальности приправленный соединением с интернетом.

Метавселенные доступны на трех платформах:

  • Horizon Workrooms от Facebook (уже не в РФ)
  • В симуляторе Second Life
  • Roblox

Например, чтобы установить первую, нужно приобрести VR-очки от *Meta и скачать приложение, но сейчас это в нашей стране действительно крамола.

И это еще не весь список «блюд». Метавселенная еще может применяться как имя нарицательное — под ней подразумевается любой симулятор реальной жизни. Например таким симулятором называют игру Fortnite, где танцуют и устраивают концерты персонажи прямо в игре.

Каждый из нас обладает пятью органами чувств, то есть способен видеть, слышать, щупать, тискать, нюхать, пробовать на вкус и чувствовать своё положение в пространстве, испытывать эмоции.

Есть и минусики в метаверс, сейчас она может лишь частично покрыть только первые три чувства — зрение, слух и осязание. Чтобы это произошло, можно использовать шлемы VR и дополненной AR реальности, взять к примеру, тактильные перчатки и костюмы, но по правде скажу, пока работают они не идеально.

А где-же тогда идеально?

Пока только в реальной жизни. Давайте жить в моменте, здесь и сейчас как сказал рекордсмен по числу взятых Grammy, Канье Уэст: «Если у вас есть возможность жить и играть в эту игру. Вы должны ценить каждый момент. Многие не ценят момент пока он не проходит. Все хотят знать чтобы я делал если бы я не выиграл. Думаю мы никогда не узнаем».

Не забывайте подписываться на канал и буду признательна за повышение кармы, ведь мне предстоят еще длинные ночи для изучения и подготовки новых интересных сценариев для вас!

*запрещенная в России экстремистская организация

Что такое Метавселенная? Покупки онлайн — уже Метаверс?

Для тех, кто сто раз слышал о Метавселенной, но так и не понял, что это такое. Расскажем, что общего у Вселенной и Метаверса, что такое цифровое пространство и кто такой аватар.

Что такое Метавселенная?

Метаверс в привычном понимании — общее цифровое 3D-пространство с аватарами, где можно совершать действия.

Андрей Себрант, директор по стратегическому маркетингу Яндекса, считает, что Метавселенная — суперпозиция физического и цифрового миров.

Не убегайте: сейчас объясним.

Суперпозиция — это когда один и тот же объект одновременно существует в двух состояниях. Например, печатное «Преступление и наказание» и электронное в приложении «Книги» — это одно и то же произведение. Суть не меняется от того, перелистывает человек страницы или свайпает.

Метамир объединяет привычные процессы и предметы в физическом и цифровом состояниях. Процесс «утренний кофе» можно перенести в онлайн-среду без особых изменений: кофе можно заварить, налить, выпить. И даже поболтать с кем-нибудь за чашечкой. Метавселенная — это интерфейс-проводник, который поможет это сделать. Офлайн-мир доступен всегда, а онлайн — благодаря Метаверсу.

Метавселенная действует постоянно, вне зависимости от того, вошёл ли в неё пользователь. Одновременно в пространстве могут находиться миллионы людей — как в реальности. Аккаунт пользователя называется аватаром — это представитель человека в цифровом мире. Им может быть страница в соцсети, анимированный человечек в игре или точная электронная копия.

Так Метавселенная одна или их много?

Как Вселенная одна, а внутри неё — миры, так и Метавселенная — в единственном числе.

Например, Roblox — это цифровой мир. Telegram — своего рода, тоже.

Как мы это поняли?

  • Онлайн-формат;
  • Наличие пользователей и аватаров;
  • Взаимодействие между юзерами;
  • Наличие «инфраструктуры». Например, мест встреч.

Вместе они — часть Метавселенной.

Покупки онлайн — это Метаверс?

Да. Если человек видит футболку на сайте, он знает, что у неё есть физическое исполнение. При заказе, особенно с онлайн-примеркой, мы покупаем вещь в Метавселенной и получаем её в офлайне.

Бренды постепенно используют Метавселенную как особый канал коммуникации — выпускают айтемы, устраивают цифровые модные показы, на которых клиент может заказать пошив вещи в реальности, если она понравилась ему «в цифре». Пока метафэшн выполняет для брендов, в основном, PR-функцию, но со временем станет эквивалентом реальной одежды в том, чтобы показывать социальный статус, вызывать положительные эмоции от покупки и выстраивать собственный стиль, не способствуя перепотреблению.

Больше примеров из Метамира читайте в нашей подборке новостей или в Telegram-канале ИКРЫ «Когда-нибудь». Там, кстати, каждую неделю выходят ещё и классные подкасты.

А если хотите развивать свою компанию в направлении Метавселенной и искусственного интеллекта, приходите на Техновыходные. Это двухдневное погружение в нашумевшие технологии. Практический воркшоп для тех, кто хочет создавать текстовый и графический контент в нейросетях, использовать Метавёрс и генеративный искусственный интеллект в бизнес-целях, для концептуализации, ведения проектов и генерации идей.

  • Post categories Метавселенная

Meta как новый тренд. Какое будущее ждет нас в Метавселенной?

Meta как новый тренд. Какое будущее ждет нас в Метавселенной?

За последние несколько лет термин «метавселенная» стал суперпопулярным — его упоминают в контексте игр Fortnite, Roblox, Minecraft, Animal Crossing, а также AR и VR-технологий.

Например, в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook. И каждая компания по-своему видит образ виртуальной вселенной будущего.

«Мета», от греческого «после», символизирует следующий виток, новую эру технического прогресса.

Метавселенная — это цифровая реальность, 3D виртуальный мир, где миллионы людей встречаются онлайн и взаимодействуют в миллионах виртуальных пространств.

Предполагается, что Метавселенная — это следующий этап развития Интернета. В ней произойдет слияние виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и расширенной реальности (XR) с нашим миром. Внутри Метавселенной сливаются воедино все технологии, имеющиеся сегодня.

Конечно же, процесс перехода ускорила именно пандемия. Ограничения привели к тому, что люди сосредоточили коммуникации в цифровых онлайн-средах. Цифровые платформы используются для проведения самых разных встреч: от онлайн-мероприятий до собеседований при приеме на работу.

В конце октября Facebook сообщил о смене названия на Meta и, по заявлениям компании, полностью сосредоточится на создании Метавселенной в ближайшие 10 -15 лет.

Цукерберг видит будущее развития «метавселенной» в создании виртуального мира, где у каждого пользователя появится свое анимированное отражение — аватар. Через него люди смогут перемещаться по виртуальному миру, проводить время за играми с дополненной реальностью и одновременно общаться с другими пользователями, совершать покупки, звонить и так далее.

Цукерберг отметил, что частью этой программы станут очки дополненной реальности, новые голосовые интерфейсы, системы управления жестами, технологии умного управления окружающими пользователя гаджетами и прочее.

«Мы планируем продавать наши устройства по себестоимости или субсидированно, чтобы сделать их доступными большему количеству пользователей. Мы продолжим поддерживать боковую загрузку и трансляцию с компьютеров, чтобы у людей был выбор, а не заставлять их использовать Quest Store для поиска приложений или охвата клиентов. И мы будем стремиться предлагать услуги разработчиков и создателей с низкими комиссиями. Хотя нам нужно убедиться, что мы не потеряем слишком много денег по пути», — рассказал Цукербкерг.

2 года назад все смеялись над «масками» в инстаграме. Сегодня технология, лежащая в их основе — лишь первый кирпич в фундаменте нового будущего. Каким оно будет и как повлияют технологии на жизнь в целом и живые коммуникации в частности?

«Метавселенная обладает потенциалом, который поможет открыть доступ к новым творческим, социальным и экономическим возможностям», — говорится в сообщении Facebook в блоге.

Мы попросили рассказать о будущем в метавселенной человека, для которого она давно стала реальностью — Дениса Россиева, AR-художника, официального партнера и криэйтора Facebook и Snapchat.

Понятие метавселенная очень обширное и каким-то кратким определением описать его сложно, поэтому выделим основные черты:

Метавселенная объединяет огромное количество программных продуктов: системы связи и мессенджеры, игры, бизнес-инструменты, финансовые системы.

XR-технологии. Виртуальная и дополненная реальность станут не отдельным развлечением, а частью нашей жизни: примерка одежды, навигация или строительство с AR, игры, встречи и мероприятия в VR, упростят жизнь и коммуникацию между людьми.

Цифровой слой покроет города: дорожная разметка и знаки, вывески, рекламные щиты, меню в ресторанах — все будет диджитализировано.

Геймификация. Все любят игры, и все должно стать игрой. Даже рутинные действия вроде заваривания кофе можно проанализировать, начислять очки, устраивать челленджи и смотреть кто из друзей делает это круче.

Слияние и взаимопроникновение виртуального и физического миров: Фортнайт и Баленсиага уже выпустили коллаборацию, в которую входят как физические вещи, так и игровые скины.

Интеграции. Важнейшее качество цифровых объектов — возможность интерпретации. Единожды выигранный или купленный скин в одном виртуальном мире может быть распознан, интерпретирован и интегрирован в другом: от фэнтезийных миров до фильтров в инстаграме. А физическая картина из вашего дома также может быть перенесена в ваш дом в игре. Или наоборот.

Адаптировать предметы будут разными способами: алгоритмами, нейросетями, руками живых художников и дизайнеров.

Это нужно и пользователям, и создателям игр: первые смогут перемещаться между мирами, в какой-то мере сохраняя качества своих персонажей, а вторые смогут мотивировать пользователей переходить в их миры поддержкой внешних предметов.

Блокчейн. Децентрализованная технология, которая позволяет людям владеть цифровыми активами (от денег до игровых предметов) выводит экономику на новый уровень скорости и безопасности.

— Возможность свободно переводить деньги, автоматизировать налоги и полностью прозрачно контролировать их использование (очень не нравится государствам).

— Неотъемлемое право владения: если Valve может вас забанить вместе со всеми вашими виртуальными предметами, то удалить их из блокчейна будет уже невозможно: и даже потеряв доступ к одной из игр, активы останутся у вас и будут поддерживаться другими играми или программами: если не сейчас, то в будущем.

— Системы DAO дают возможность прозрачно голосовать за законы, инициативы и другие действия — такие системы самоуправления действуют уже прямо сейчас.

И самое главное: метавселенная — это в первую очередь люди, ибо без них она не имеет никакого смысла. Метавселеная должна закрывать потребности, улучшать жизнь и делать жизнь счастливее, комфортнее и эргономичнее.

Получим ли мы сбалансированную синергию виртуального и физического миров, или будем жить в контейнерах со шлемами на головах, как в «Первому игроку приготовиться» — покажет время.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *