Метавселенная nft что такое
Перейти к содержимому

Метавселенная nft что такое

  • автор:

NFT и Метавселенные: как экономики могут объединяться и цифровизироваться?

В современном быстро развивающемся мире, все больше нас окружает новостная повестка, посвященная технологии блокчейн, криптовалютам, смарт контрактам, NFT и с недавнего времени к ним добавились метавселенные. Какие перспективы нам способны открыть эти популярные нынче слова? Мы постараемся выяснить в этой статье.

Немного предыстории о появлении блокчейна и криптовалюты

Опустив множественные предпосылки в виде Hashcash и Bitgold, начать стоит с 2008 года, именно тогда появляется статья «Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System» за авторством загадочного Сатоши Накомото, личность которого не установлена до сих пор. С этого момента мир узнает о технологии блокчейн и криптовалюте Bitcoin. Обратного пути нет.

С постепенным развитием криптовалют, растет комьюнити энтузиастов, одним из которых являлся Виталик Бутерин, гражданин Канады с русскими корнями. Молодой талантливый специалист выиграл 100 000$ на конкурсе по программированию, и вкладывает их в разработку собственной криптовалюты Ethereum. Она выгодно отличается от Bitcoin наличием смарт контрактов, позволяющих заключать сделки между сторонами без участия третьих лиц. Наличие данной особенности существенно подстегнуло развитие криптовалютной на тот момент уже отрасли. Начали проводится ICO по продаже токенов (на подобие IPO), смарт контракты преодолели процесс стандартизации, появился стандарт ERC20, к которому в 2018 году благодаря игре Cryptokitties присоединился стандарт ERC721, также известный, как NFT.

Что такое NFT и почему сейчас все стремятся заполучить себе ценный сертификат?

Что же такое стандарт ERC721? Он же NFT. Стоит пояснить, что токен ERC20 – выполняет роль одинаковых жетонов, например, на метро каждый идентичен остальным. В ERC721 напротив каждый токен уникален, и содержит ссылку на какой-либо актив. Таким образом, можно сказать что NFT – это как цифровой сертификат собственности, так и реальной.

Каждый из NFT существует в единственном экземпляре, а вся информация об их авторе, транзакциях и покупателях хранится в цепочке блоков — блокчейне. Как и любой блокчейн-проект, NFT не привязан к какому-то одному серверу, а покупая его, вы заявляете о своём праве на цифровой объект на весь мир. Настоящим мейнстримом NFT стали в 2021 году.

По данным аналитиков JPMorgan ежемесячные продажи цифровых токенов колеблются на уровне $2 млрд, а общая рыночная капитализация вселенной NFT — $7 млрд.

Такие сертификаты подтверждают владение цифровой картиной, музыкой, книгой или коллекционными спортивными карточками, которые сейчас разрабатываются Napoleon IT и Averin Technology для одной известной спортивной команды. Зачастую в нем содержится ссылка на сам объект цифровой собственности. Нужно полагать, что сам объект хранится на каком-то хостинге, что способно привести к удалению «собственности», и будет у нас сертификат «без ничего». Поэтому, для сохранения доступа к цифровой собственности и защиты от удаления, требуются новые решения, отличные от хранения информации на хостинге.

Приятной новостью тут является появление технологии IPFS, это контентно-адресуемый, одноранговый гипермедийный протокол связи. Узлы IPFS-сети формируют распределённую файловую систему, благодаря чему более не требуется наличие хостинга для хранения информации. Упрощенно сама сеть способна хранить информацию, пользующуюся спросом, а информацию никому не нужную подвергать забвению.

Личные защищенные цифровые активы — почему это тренд и где используется?

Симбиоз описанных технологий реализует полноценную децентрализованную среду, в которой у пользователей появляются личные защищенные цифровые активы, чего до этого не было. Из-за централизованных решений, компании-разработчики диктовали правила, которые могли изменяться в одностороннем порядке. Ярче всего это можно увидеть на примере онлайн игр, когда для изменения баланса игры меняются характеристики предметов и персонажей, порой полностью обнуляя их ценность. Во многом, по этим причинам ранние попытки создать цифровую вселенную оборачивались неудачей. В 2003 была выпущена одна из таких, Second life. Сегодня некоторые называют ее прародителем метавселенных.

Как заработать на play to earn?

Сегодня растет интерес к описанным решениям, которые можно объединить одним словом – web3.0. Это позволило создать игры с концепцией play to earn (играй и зарабатывай). Уже сейчас они объединяют игровые экономики с реальной, а пользователи начинают зарабатывать реальные деньги, находясь в виртуальном мире. Например, в игре Axie Infinity можно в виде NFT покупать зверьков Аксиков и зарабатывать в процессе до 1000$. Также подобные игры позволяют создавать новые стартапы – сдавать зверьков Аксиков в аренду или страховать себя от потери всех NFT внутри игры.

Метавселенная может дать даже больше. Это новый уровень коммуникации, развлечения, самоопределения и самореализации. Эти вселенные набирают очень большие обороты. Уже можно говорить о Decentraland или Sandbox, где люди не только живут, но и зарабатывают. И сегодня, когда метавселенные соединяются с механиками play-to-earn и NFT в виртуальных пространствах, можно купить, продать объект недвижимости или землю. Это меняет мышление.

Почему все начали создавать свои вселенные?

В 2022 году виртуальная реальность выйдет далеко за пределы потребностей игрового мира. Пандемия внесла свои коррективы в привычный ход событий. И неизвестно, когда она закончится. Многие компании перешли на удаленную работу – огромные офисы опустели, а недвижимость упала в цене. Но совершенно очевидным становится одно – к прежнему образу жизни мы больше не вернемся. Поэтому все внимание компаний и инвесторов сместилось к новой цифровой реальности. Уже сегодня видим, что недвижимость и земли в метавселенных растут значительно быстрее, чем даже в текущих реалиях в офлайн мире. За первые шесть месяцев 2021 года цены на цифровую недвижимость подскочили на 3000 процентов. Также заявления технологических гигантов заставляют задуматься о новом виртуальном будущем. Metaverse Centrland уже озвучили свои планы по созданию метавселенной на 2022 год . Мировые гиганты Twitter и YouTube начали освоение технологий web3.0 и NFT в частности. Facebook превратился в Meta, и создает свою метавселенную наряду с другими стартапами. В этих реалиях у каждого будет цифровая собственность и свои возможности, позволяющие работать в виртуальном мире и получать реальные ресурсы. Если посмотреть последние сводки новостей, то можно заметить, что все больше компаний открывают в этих метавселенных свои офисы.

Общая выручка виртуальных игровых миров может вырасти с $180 млрд в 2020 году до $400 млрд в 2025 году, подсчитали в инвестиционной компании Grayscale. По данным Vantage Market Research, рынок метавселенных вырастет с $43,4 млрд в 2020 году до $814,2 млрд в 2028-м.

Кроме создания реальных ценных активов внутри цифровых миров компании продолжают зарабатывать традиционно на рекламе. Внутри Fortnite проходят мероприятия. Рекламодатели получают виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Модный дом Balenciaga представил несколько вариантов экипировки для персонажей игры Fortnite. Coca-Cola вместе с компанией Tafi создала коллекцию NFT-предметов, в неё вошла коллекционная куртка, которую владелец может «носить» в Decentraland. Модный дом Gucci к своему 100-летию открыл на платформе Roblox виртуальную выставку Gucci Garden.

Что дальше?

Все это можно назвать глобализацией 2.0 – объединение виртуальных экономик с реальной. Это в скором времени навсегда изменит мир. Показ мод и рок концерты будут проводиться в виртуальном мире и собирать миллиарды зрителей. Компании смогут открывать офисы в метавселенной с посещаемостью выше, чем на самых людных Московских улицах. Работать над реальными жизненными проектами и текущими продуктами в будущем мы будем только в мета. Разрозненные инструменты вроде Zoom и Miro объединятся в единых пространствах, а встречи будт проходить в виртуальных офисах и кабинетах. И возможно все мы будем ощущать себя персонажами фильма «Первому игроку приготовиться» в исключительно хорошем смысле слова.

Почему NFT — это ключ к метавселенной

  • Метавселенные — это трехмерные цифровые миры, которые предоставляют компаниям и пользователям безграничные возможности переноса активов и услуг из реального мира в виртуальный
  • Метавселенные обеспечивают открытую и справедливую экономику благодаря использованию блокчейна
  • Привлечение и вознаграждение участников блокчейн-игр в экономике play-to-earn гейминга будет происходить посредством NFT
  • NFT являются мостом к метавселенной и способствуют формированию личностного, общественного и социального опыта в этом новом пространстве
  • Для начала пользователи могут собрать внутриигровые NFT через коллекции IGO (первичное предложение игровых токенов) на Binance NFT, тем самым получив доступ к игровым метавселенным

NFT, с их растущим количеством вариантов использования, возвещают новую эпоху цифрового мира — эпоху Метавселенных. Смена названия Facebook на Meta служит ярким примером, знаменующим начало эпохи метавселенных, где основой социальных сетей следующего поколения станет опыт дополненной реальности, привязанный к NFT.

NFT и метавселенные уже тесно взаимосвязаны, особенно в играх на блокчейне и других совместимых играх, где токены берут на себя роль носителей ценности обширных цифровых социальных сетей. Несмотря на новизну концепции, NFT-игры весьма популярны, что подтверждается реакцией на новую инициативу Binance NFT Первичное предложение игровых токенов (IGO) . IGO было настолько хорошо встречено геймерами и другими пользователями, что его торговый оборот за две недели превысил 16 миллионов долларов, при этом все коллекции IGO были полностью распроданы.

Что такое метавселенная?

Метавселенная — это цифровая среда, функционирующая на базе блокчейна. Визуальная составляющая здесь обеспечивается такими технологиями, как VR и AR, а децентрализованная среда предоставляет неограниченное социальное взаимодействие и бизнес-возможности. Данные цифровые среды масштабируемы, совместимы, многогранны и сочетают в себе инновационные технологии и модели взаимодействия между участниками как на индивидуальном, так и на корпоративном уровне.

Метавселенные — это трехмерные цифровые миры, объединяющие в себе многочисленные процессы и элементы, такие как коммуникации, финансы, игровые миры, личные профили, NFT и многое другое. Высокий потенциал метавселенной обусловлен предлагаемой ей свободой: в метавселенной любой может создавать, покупать и просматривать NFT для коллекционирования виртуального имущества, участия с сообществах, создания виртуальных личностей, игр и многого другого. Целый ряд сценариев использования открывает многочисленные возможности для монетизации реальных и цифровых активов, благодаря чему как компании, так и пользователи смогут интегрироваться в структуру метавселенной.

Будущие метавселенные объединят отдельные онлайн-миры с помощью NFT, обеспечивающих проведение кросс-чейн операций. Чтобы узнать больше о метавселенных, ознакомьтесь с этим материалом .

Как NFT повлияют на метавселенную?

В рамках метавселенной NFT способны разрушить традиционную парадигму пользовательского взаимодействия, общения и транзакций, сложившихся в классических социальных сетях. Узнайте, как NFT могут радикально изменить цифровой мир.

Открытая и справедливая экономика

Теперь у пользователей и компаний появилась возможность переносить реальные активы и услуги в виртуальную децентрализованную среду, известную как метавселенная. Один из способов привлечь больше реальных активов в метавселенную — это использовать инновационные игровые модели с совместимыми блокчейн-играми.

Одна из таких моделей — это «play-to-earn» , которая не только привлекает игроков, но и расширяет их возможности в играх на блокчейне. За счет использования NFT игроки могут участвовать во внутриигровой экономике метавселенной и получать вознаграждение за добавленную стоимость, по сути зарабатывая во время игры. Модель play-to-earn справедлива, поскольку игроки полностью владеют своими активами, в отличие от традиционных игр.

Один из способов стать участником этой внутриигровой экономики — через IGO от Binance NFT , где предлагаются различные игровые активы, которые можно коллекционировать и затем использовать в различных игровых средах. Большой спрос таких игровых NFT подтверждается реакцией на запуск IGO, где все NFT первого дропа были мгновенно распроданы. Успешные примеры игр play-to-earn включают Axie Infinite ( AXS ), My Neighbor Alice ( Alice ) и многие другие.

Важную роль в увеличении популярности игр типа play-to-earn также сыграют гильдии. Приобретая внутриигровые NFT-ресурсы, а затем передавая их игрокам, желающим использовать их в соответствующих виртуальных мирах с целью получения прибыли, гильдии выступают в качестве стимулирующих посредников. Гильдии play-to-earn берут себе лишь небольшую часть заработка игрока в качестве комиссионных.

Такая система помогает продвигать открытую и справедливую экономику, поскольку игроки, у которых нет стартового капитала для игры, могут обратиться к гильдиям и получить фору. Гильдии снижают порог входа в play-to-earn игры и дают шанс всем желающим поучаствовать в экономике метавселенной. В итоге гильдии стимулируют запуск виртуальной экономики метавселенной, делая NFT-ресурсы более доступными для всех.

Одним из примеров таких гильдий является Yield Guild Games ( YGG ), объединяющая участников метавселенной со всего мира, которые вносят свой вклад в виртуальные миры, коллекционируя игровые награды и получая доход за счет аренды или продажи активов, принадлежащих YGG.

Внутриигровые активы могут иметь реальную ценность, поскольку у пользователей есть возможность торговать такими NFT-активами на маркетплейсах, например на Binance NFT . Экономическая ценность NFT в игре измеряется вариантами их использования в метавселенной. Это дает пользователям свободу выбирать тип контента, который они хотят создать: популярные активы для массовой аудитории, уникальные цифровые произведения искусства или специальные NFT, дающие определенные возможности и внешний вид в играх.

Метавселенные обеспечивают открытую и справедливую экономику, основанную на характерных блокчейну свойствах неизменяемости и прозрачности. Кроме того, стоимость активов определяется фундаментальным законом спроса и предложения, основанным на дефиците и ончейн-ценности NFT, устраняя при этом возможность манипуляций и искусственного завышения стоимости.

Игровые дропы Binance NFT являются упрощенным примером работы экономики метавселенной. Еженедельные IGO предлагают основные игровые активы из игровых проектов, которые дают пользователям быстрый доступ к игровому пространству NFT. Также на нашей платформе есть уникальные мистери-боксы, которые содержат различные ценные предметы для play-to-earn игр.

Пользователи могут найти или продать игровые NFT-предметы на вторичном рынке маркетплейса Binance NFT . В помощь новичкам Binance NFT составляет ежедневный список рекомендуемых коллекций и авторов NFT, а также таблицы рейтингов для демонстрации лучших работ.

Расширение границ личности, сообщества и социального опыта

NFT будут играть важную роль в обеспечении личностного, общественного и социального опыта в метавселенных. Владение определенными NFT-активами может сигнализировать о поддержке проекта пользователем или выражать взгляды на виртуальный и реальный мир. Это позволяет единомышленникам, владеющим такими NFT, объединяться в сообщества, представители которых обмениваются опытом и вместе создают контент. Одним из примеров таких NFT являются популярные NFT-аватары .

Эти аватары представляют реальную или воображаемую личность игрока. Игроки могут использовать их в качестве токенов доступа для входа и перехода между разными локациями метавселенной. В этом случае NFT-аватары служат дополнением к нашей реальной личности, предоставляя свободу создавать свой виртуальный образ в метавселенной.

Владение NFT-аватарами дает возможность виртуально становиться участником бесчисленного множества эксклюзивных сообществ в метавселенной и физическом мире, тем самым улучшая социальный опыт. NFT-аватары уже помогают формировать положительный опыт взаимодействия с метавселенными посредством создания контента и запуска стартапов.

Яркие примеры таких аватаров — это коллекции Bored Ape Yacht Club и CryptoPunks, которые предоставляют своим владельцам эксклюзивные права и доступ к закрытым сообществам состоятельных пользователей с приватным контентом и даже доступ к закрытым мероприятиям в реальном мире. Эксклюзивные вечеринки со вступительными взносами на основе NFT подчеркивают роль NFT как носителей ценности, объединяющих цифровой и реальный миры.

Чтобы найти и собрать коллекцию NFT-аватаров , посетите маркетплейс Binance NFT, где предлагается множество доступных вариантов.

Право собственности: виртуальная недвижимость

NFT наделяет пользователей правами на виртуальные земли и пространства в метавселенной. Блокчейн позволяет пользователям подтверждать право собственности на актив и развивать свою виртуальную недвижимость по своему усмотрению.

Некоторые варианты использования виртуальной недвижимости в метавселенной включают продажу земли для получения прибыли, аренду земли для получения пассивного дохода, строительство на существующей земле таких объектов, как магазины, или проведение общественных мероприятий на виртуальной сцене.

Примером такой цифровой сцены в метавселенной является Decentraland, который недавно провел виртуальную выставку моды совместно с Adidas, на которой некоторые модели были проданы с аукциона в виде NFT. Виртуальная недвижимость привлекает интерес музыкантов, так как они могут онлайн создавать и продавать NFT-билеты и другие товары.

Будущее метавселенной

Все еще находясь на ранних стадиях разработки, метавселенные предоставляют многочисленные социальные и финансовые возможности благодаря использованию NFT, а также предлагают новые способы играть, взаимодействовать, коллекционировать, зарабатывать и совершать сделки.

Благодаря использованию VR, видеоигр, социальных сетей и элементов криптографии метавселенные и NFT-игры на блокчейне станут неотъемлемой частью Web 3.0 — эпохи, когда компании из реального мира переходят в цифровое пространство, а пользователи открывают для себя универсальность таких сред.

Мы считаем, что NFT является ключом, который откроет множество возможностей в появляющихся метавселенных. Если вы заинтересовались NFT, то зайдите на маркетплейс Binance NFT, и воспользуйтесь возможностью найти уникальные NFT-активы и отправиться в путешествие по метавселенной.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь со следующими статьями:

  • (Блог) Маркетплейсы NFT: всё, что нужно знать перед покупкой и продажей NFT
  • (Блог) Чем является NFT в игровой индустрии? Обзор рынка криптоигр на блокчейне
  • (Блог) Крипто-геймификация: как NFT меняют игровую индустрию
  • (Академия) В чем заключается концепция игр «play-to-earn» и как вывести заработанные средства?
  • (Академия) Что такое NFT-игры и как они работают?

Что такое метавселенная и зачем NFT

Метавселенная — это виртуальное пространство, созданное с помощью технологий виртуальной реальности, которое позволяет пользователям взаимодействовать друг с другом, обмениваться данными и создавать контент. NFT (Non-Fungible Token) — это уникальный цифровой токен, который представляет собой уникальный и не подлежащий обмену объект, такой как изображение, аудиофайл или видеозапись. В метавселенной NFT используются для создания и продажи уникальных цифровых объектов, которые можно использовать в различных играх и приложениях.

Метавселенная — это концепция, которая описывает виртуальный мир, в котором пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой. Этот мир может быть создан с помощью различных технологий, таких как виртуальная реальность, дополненная реальность и другие.
Как работает метавселенная?
Виртуальный мир: Метавселенная основана на идее создания виртуального мира, который будет имитировать реальный мир. Пользователи смогут перемещаться по этому миру и взаимодействовать с другими людьми и объектами.
Технологии: Для создания метавселенной используются различные технологии, такие как VR (виртуальная реальность), AR (дополненная реальность) и MR (смешанная реальность). Эти технологии позволяют пользователям погрузиться в виртуальный мир и взаимодействовать с ним.
Взаимодействие: В метавселенной пользователи смогут взаимодействовать друг с другом и с окружающим миром. Они смогут общаться, обмениваться информацией, работать вместе над проектами и даже играть в игры.
Безопасность: В метавселенной безопасность является важным аспектом. Пользователи должны быть защищены от кибератак и других угроз. Для этого используются различные методы, такие как шифрование данных, контроль доступа и защита от взлома.
Экономика: В метавселенной возможно создание экономики, основанной на виртуальной валюте или других методах оплаты. Это позволит пользователям покупать товары и услуги в виртуальном мире и использовать их в реальном мире.
Образование: Метавселенная может использоваться для обучения и образования. Пользователи могут изучать различные предметы, проходить курсы и получать сертификаты.
Работа: В метавселенной можно работать удаленно или создавать новые компании и предприятия. Это может быть особенно полезно для людей, которые не могут работать из-за ограничений здоровья или географического положения.
Развлечения: Метавселенная предлагает множество развлечений, таких как игры, фильмы, музыка и многое другое. Пользователи могут наслаждаться этими развлечениями в виртуальном мире или переносить их в реальный мир.

Метавселенная может быть создана с помощью различных технологий, таких как очки виртуальной реальности, гарнитуры дополненной реальности или специальные приложения для мобильных устройств. В метавселенной пользователи могут перемещаться по виртуальным мирам, общаться с другими людьми, играть в игры, работать и учиться.
Работа метавселенной основана на использовании алгоритмов искусственного интеллекта, которые позволяют создавать реалистичные виртуальные миры и обеспечивать взаимодействие между пользователями. Метавселенная также может быть использована для создания новых бизнес-моделей и улучшения качества жизни людей.
Однако, стоит отметить, что метавселенная все еще находится на стадии разработки и не имеет широкого распространения. Кроме того, некоторые эксперты высказывают опасения относительно возможных негативных последствий использования метавселенной, таких как потеря приватности и контроля над своей жизнью.
В целом, метавселенная представляет собой интересный и перспективный проект, который может изменить наш мир в будущем. Однако, прежде чем мы сможем полностью понять ее потенциал и последствия, необходимо провести дополнительные исследования и эксперименты.

Метавселенная, NFT и права ИС: регулировать или не регулировать?

Энди Рамос, партнер компании Pérez-Llorca, Мадрид, Испания Еще в конце шестого века до н. э. древнегреческий философ Парменид провозгласил: «Ничто не возникает из ничего». В нынешнюю цифровую эпоху мы каждые два–три года становимся свидетелями того, как на первый взгляд беспрецедентные явления возникают будто бы из ничего, но при этом способны кардинально изменить мир и область права. Несколько лет назад это были Web 2.0, затем облачные вычисления, блокчейн и Web 3.0. На протяжении прошлого года вышли бесчисленные статьи с предсказаниями о глобальных переменах, которые вызовут метавселенная и NFT (невзаимозаменяемые токены), что подогрело интерес к вопросу: есть ли острая потребность в новых правилах, отвечающих этим инновациям? Другими словами, следует ли адаптировать законодательство под метавселенную или метавселенной адаптироваться под законодательство? По изложенным далее причинам в настоящий момент лучше выбрать второй вариант. С начала стремительного распространения Интернета, вот уже более двух десятилетий, мы пользуемся онлайновой сетью, основанной на информации, данных и телекоммуникациях и ставшей площадкой для целых виртуальных миров, прежде всего в таких социальных сетях и видеоиграх, как Second Life, Instagram, Fortnite, TikTok и Roblox. Предполагается, что метавселенную составят взаимосвязанные виртуальные пространства, управляемые с помощью сигналов электромиографии (ЭМГ) и нейронных интерфейсов. В метавселенной компании получат беспрецедентную способность использовать весь потенциал собираемых ими данных. Технологический сектор и индустрия видеоигр сейчас готовятся к возникновению этой метавселенной — сети трехмерных виртуальных миров, в которых социальное и экономическое взаимодействие будет происходить через аватары. То есть, несмотря на огромное внимание СМИ, метавселенная еще не существует и по-прежнему далека от реальности или по крайней мере от того образа, в каком ее представляют некоторые авторы. Во многом это обусловлено тем, что для успеха концепции необходимы высокие требования к вычислениям и стандартизированные протоколы. В то же время, технология NFT уже с нами. NFT — это криптографические единицы данных, основанные на существующей технологии блокчейн и несущие уникальные метаданные. Соответственно, NFT отличимы друг от друга и могут содержать иные виды информации, например сведения о личности или произведения искусства. Уникальность NFT делает возможной их продажу и обращение, а все транзакции фиксируются в цифровом реестре. В NFT задействуются возможности технологии блокчейн, с помощью которых создаются уникальные цифровые файлы, куда (что наиболее важно для индустрии развлечений) записываются изображение, графический объект или видео, определяющие ценность токена на рынке. Как было сказано выше, сейчас раздается много призывов ввести для метавселенной новые правила. Почему? Чтобы защитить пользователей в ходе их взаимодействия в этом виртуальном мире и чтобы преодолеть предполагаемый разрыв между реальностью и законодательством. Утверждения о том, что нынешние правила неприменимы в метавселенной, что существующие законы не соответствуют этому пространству или что технологии развиваются быстрее правовых норм, широко распространены, но, на мой взгляд, в целом неверны. За последние 30 лет страны, широко представленные в сети Интернет, установили новые правила, касающиеся электронной коммерции, преступной деятельности с использованием технологий, прав потребителей на цифровой контент, режима ответственности интернет-провайдеров, и этот список можно продолжать. В качестве примера рассмотрим законы об интеллектуальной собственности (ИС). В числе прочих они защищают авторов, изобретателей, производителей, дизайнеров и исполнителей, предоставляя им исключительные права на их произведения, товарные знаки, патенты, промышленные образцы и секреты производства. Регулирование прав ИС сосредоточено не столько на физическом объекте, в котором выражены творческая работа, отличительный знак или техническая инновация, сколько на их нематериальных аспектах. Вопросы владения физическим имуществом (автомобилем, книгой или сумкой, причем в каждом из этих объектов могут присутствовать товарные знаки, запатентованные элементы или авторские произведения) регулирует гражданское законодательство, а законы об ИС регулируют режим собственности на нематериальные аспекты такого имущества. В терминологии ИС проводится различие между corpus mysticum (нематериальным активом) и corpus mechanicum (физическим представлением) такого актива. Данный принцип применяется веками и в полной мере относится также к метавселенной и NFT.

В метавселенной компании получат беспрецедентную способность использовать весь потенциал собираемых ими данных.

Метавселенная — это виртуальная вселенная, где аватары, управляемые людьми или компьютерами, способны осуществлять действия с виртуальными объектами, такими как транспортные средства, оружие или мебель, в каждом из которых могут присутствовать товарные знаки или произведения, охраняемые авторским правом. Т.к. законы об ИС посвящены нематериальным аспектам (corpus mysticum) физического или виртуального объекта, напрашивается вывод, что создатели метавселенной должны будут соблюдать права изобретателей, дизайнеров и владельцев отличительных знаков в реальном мире. Соответственно, конкретный правообладатель будет иметь право преследовать в судебном порядке использование в метавселенной своих прав ИС, например, на виртуальную сумку или куртку, которые разработаны для цифровых аватаров. В отношении NFT можно сделать аналогичный вывод. NFT — это цифровые файлы, где могут быть записаны творческие произведения или другие объекты, например видео или иная художественная работа. В связи с тем, что авторское право — это институт исключительного права на оригинальные авторские работы (corpus mysticum), отличный от владения любым цифровым объектом, в который заключены эти работы (corpus mechanicum), любому лицу, желающему использовать в NFT, к примеру, звукозапись из отрывок из видеоигры, понадобится предварительное разрешение владельца авторских прав на данную работу. Таким образом, трудно оспаривать применимость и действенность существующих правил в отношении NFT и метавселенной. С юридической точки зрения в Бернской конвенции об охране литературных и художественных произведений, ратифицированной уже 181государством, установлено, что договаривающиеся стороны должны предоставить авторам исключительные права на их работы вне зависимости от типа или формы выражения. С момента принятия Бернская конвенция дополнялась другими международными соглашениями, в том числе принятым в 1996году Договором ВОИС по авторскому праву, благодаря которому Бернская конвенция была адаптирована для условий цифровой среды. В данном соглашении (Согласованное заявление в отношении статьи1(4) Договора ВОИС по авторскому праву) четко указывается, что хранение охраняемой работы в цифровой форме на электронном носителе (в частности, в NFT или файле, содержимое которого отображается в метавселенной) является воспроизведением, на которое нужно получить предварительное разрешение владельца авторских прав. Получается, что правовые нормы не всегда отстают от реальности.

Новые вызовы для обладателей прав ИС

Тем не менее, данные новые формы развлечений действительно создают ряд вызовов для владельцев прав ИС, хотя эти вызовы обусловлены другими причинами. Авторы, производители, издатели и владельцы товарных знаков обладают исключительными правами на свои нематериальные активы. Однако эти права не являются абсолютными, и в Бернской конвенции предусмотрены определенные случаи, когда такие права нельзя осуществить. Привилегии правообладателей не распространяются на некоторые виды использования, такие как воспроизведение литературной работы в виде цитаты или использование бренда для представления продукции или услуг владельцев бренда. Поэтому, по общему правилу, если мы хотим использовать товарный знак любой компании в цифровом объекте, таком как NFT или материал в метавселенной, мы должны получить разрешение от владельца знака. Однако в случаях с видеоиграми некоторые суды постановили, что, например, определенные описательные виды использования товарных знаков третьих лиц не требуют их предварительного согласия.

По общему правилу, если мы хотим использовать товарный знак любой компании в цифровом объекте, таком как NFT или материал в метавселенной, мы должны получить разрешение от владельца знака.

В 2017 году компания AM General LLC, производитель знаменитого армейского автомобиля Humvee, подала в суд на издателя франшизы видеоигр Call of Duty за изображение автомобиля, в котором воспроизводился дизайн Humvee и использовался соответствующий товарный знак. Однако Федеральный окружной суд Южного округа Нью-Йорка пришел к выводу , что цель Activision заключалась в разработке видеоигры, где реалистично моделируются современные военные действия, и что использование автомобиля и товарных знаков обладает художественной ценностью, поэтому отвечает критериям прохождения т. н. «теста Роджерс».

О тесте Роджерс

В 1989 году в ходе разбирательства по делу «Роджерс против Гримальди» 875 F.2d 994 (2d Cir. 1989) суд разработал тест, позволяющий определить, требуется ли предварительное разрешение для использования товарного знака. Тест состоит из двух частей , устанавливающих, во-первых, имеет ли использование товарного знака «художественное отношение к работе ответчика», и, во-вторых, является ли такое использование «явно вводящим в заблуждение».

Что говорят суды

Сфера авторского права также отмечена рядом нашумевших случаев использования материалов третьих лиц без их разрешения. Один из самых очевидных примеров — иск компании Solid Oak Sketches, владельца авторских прав на ряд татуировок, против 2K Games, издателя популярной франшизы видеоигр NBA 2K. Истец, будучи владельцем прав на несколько графических символов, ставших татуировками знаменитых баскетболистов (в том числе Леброна Джеймса), заявил, что воспроизведение этих рисунков на цифровых копиях спортсменов в игре нарушает его авторские права. Тот же суд, который рассматривал дело Humvee (Федеральный окружной суд Южного округа Нью-Йорка), также вынес решение в пользу ответчика , указав на освобождение от ответственности по основаниям использования de minimis (при котором используется настолько небольшая часть охраняемой работы, что нарушающее права произведение не является по существу аналогичным работе, охраняемой авторскими правами, и, следовательно, не нарушает их), подразумеваемой лицензии и правомерного использования, исходя из художественного характера видеоигр. Тем не менее, в других случаях суды постановили, что разработчики видеоигр зашли слишком далеко в использовании ИС третьих лиц. Таким образом, очевидно, что данные вопросы требуют индивидуального подхода в каждом конкретном случае. При этом нельзя закрывать глаза на значительное число прецедентов, к которым можно прибегнуть в дискуссии о необходимости предусмотреть особые виды использования прав ИС в NFT или метавселенной. Как уже было сказано, «ничто не возникает из ничего», и разработка новых правил действительно издавна базировалась на принципе извлечения уроков из накопленного опыта. Еще один итог заключается в том, что метавселенная и NFT, по крайней мере с юридической точки зрения, не являются такими уж революционными явлениями: все-таки виртуальные миры и цифровые объекты существуют уже два десятка лет. Однако можно с уверенностью сказать, что NFT и появление метавселенной породят много вызовов для владельцев прав ИС. Большинство этих вызовов невозможно предугадать на данном этапе. Следовательно, мы должны анализировать NFT, зарождающуюся метавселенную и другие недавние цифровые явления в свете существующих правил, принятых во многих странах и культурах после подробных обсуждений. Данные правила были также испытаны в различных ситуациях и на протяжении десятилетий доказывали свою эффективность. Безусловно, в ближайшие годы потребуются определенные коррективы, регулирующие взаимодействие людей в цифровых мирах, однако такие изменения должны вноситься только тогда, когда мы изучим характер возникших вызовов. Между тем, права ИС останутся столь же актуальны для развития науки и искусства.

Ссылки по теме

«Журнал ВОИС» призван помочь читателям улучшить свое понимание интеллектуальной собственности и деятельности ВОИС и не является официальным документом ВОИС. Используемые в этой публикации обозначения и представляемые материалы никоим образом не выражают мнение ВОИС относительно правового статуса каких бы то ни было стран, территорий или районов или их органов власти или относительно делимитации их границ. Данная публикация не преследует цели отразить точку зрения государств-членов или Секретариата ВОИС. Упоминание в публикации конкретных компаний или продуктов определенных производителей не означает, что ВОИС их поддерживает или рекомендует или отдает им предпочтение перед другими аналогичными компаниями и продуктами, которые в материалах не упомянуты.

  • Направить комментарий к статье
  • К содержанию

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *