Zombies, run! Оригинальный концепт игры: аудиогид+GPS+зомби+фитнес

Продолжаю копаться в kickstarter’е…
На этот раз меня привлекла игра для мобильников «Zombies, run!» (iOS / Android).
Привлекла она в первую очередь тем, что это — не совсем игра. Это — своего рода ассистент для пробежек.
Представьте себе — вы каждый день бегаете в парке. Но это занятие может быть достаточно скучным. Однако, вставив в уши наушники и запустив эту игру, вы начинаете не просто бегать, а спасаться от зомби (да-да, здесь тоже не обошлось без этого тренда).
Презентация довольно сумбурная и не отвечает на половину вопросов. В ролике можно увидеть бегущего человека и услышать какие-то команды, которые он получает через наушники. В большинстве случаев они звучат как «Мать вашу! Зомби! Беги-спасайся!».
Сказано лишь, что скорость, длительность и направление бега — не важно. Важен сам процесс. Еще сказано, что во время бега вы собираете разные аптечки и прочие бонусы. А потом, придя домой, распределяете их по карте для каких-то целей.

В первом «сезоне» обещают 30 разных уникальных миссий.
Не знаю уж, как выйдет это на деле, но сама идея превратить фитнес-пробежку в игру — мне кажется очень здравой. Проект собрал $72,000 из необходимых 12 тыс. За большие суммы пожертвований можно было получить возможность записать свои крики и возгласы для дальнейшего использования в игре.
В прошлом месяце игру выпустили в апп стор (по довольно высокой цене — $7.99). К весне обещают андроид. Официальный сайт: www.zombiesrungame.com
Сам не проверял. Может, у них не особо получилось. Но меня порадовал не сам проект, а именно подход. Такие «игры» — точно нужны. Ведь они помогают нам оставаться в спортивной форме 😉
PS: Модератор перенес топик в оффтопики…
Six to Start «Zombies, Run!»: приложение для бега, объединяющее аудиосериал и мобильную игру
“Zombies, Run” появился уже очень много лет назад, как довольно оригинальная идея. Это аудиокнига, которая привязана к пробежке и только, когда пользователь бежит, он может слушать эту книгу. Годы шли и приложение выросло в целую мобильную игру с игровыми элементами во время пробежки и менеджментом базы между пробежками. Позже в него добавили также и другие истории, планы тренировок, подготовки к марафону и так далее. “Zombies, Run” можно считать одним из первых примеров серьезной геймификации и также одним из самых глубоких и развитых проектов. Все механики здесь очень плотно соединены друг с другом, “Zombies, Run” даже более правильно называть игрой с элементами бега, чем геймификацией для бегунов. У “Zombies, Run” есть миллионы пользователей и эта цифра не падает на протяжении многих лет, да и конкурентов на рынке практически нет. Есть аудио-книги наложенные на бег, но нет такого развитого геймплея. Пример достаточно уникальный и достойный изучения.
Илья Курылев, эксперт в области геймификации, CEO студии Gamification Now!
Используемые механики
Донесение послания через проживание пользователем истории
Звуковое сопровождение
Включение дополнительных органов чувств повышает вовлеченность и запоминаемость
Квест с заданиями
Конкретные шаги для достижения конкретной цели
Разблокирование контента
Используем внутреннюю познавательную мотивацию пользователя
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровая валюта
Использование виртуальной валюты, чтобы вознаграждать или влиять на выбор пользователя
Six to Start — компания-разработчик фитнес-игр для смартфонов, базирующаяся в Лондоне.
Задачи

- Сделать процесс бега увлекательным и затягивающим
- Мотивировать пользователей формировать полезную привычку — бегать
- Привлечь к бегу геймеров
Используемые механики
Донесение послания через проживание пользователем истории
Звуковое сопровождение
Включение дополнительных органов чувств повышает вовлеченность и запоминаемость
Квест с заданиями
Конкретные шаги для достижения конкретной цели
Разблокирование контента
Используем внутреннюю познавательную мотивацию пользователя
Игровой мир
Создание упрощенного игрового мира со своими правилам, в котором как бы действует пользователь
Игровая валюта
Использование виртуальной валюты, чтобы вознаграждать или влиять на выбор пользователя
Решение
Zombies, Run! — приложение для бега с сюжетом, полноценный аудио-сериал про зомби, где пользователь становится одним из главных героев истории. Для того, чтобы герой аудио-сериала продвигался по сюжету, пользователь приложения должен бежать. Пока пользователь бежит продвигается история и в процессе герой собирает предметы, зарабатывает игровую валюту, помогает выжившим и избегает зомби. А после пробежки на заработанную игровую валюту можно восстанавливать город. Таким образом, поскольку игра играется только во время пробежки, она мотивирует пользователя пробежать чуть больше.

Сюжет и миссии игры
Сюжет игры создан в соавторстве с писательницей Наоми Олдерман. Вымышленный постапокалиптический мир, локации которого открываются на экране смартфона, населён зомби. Их дыхание, слышное в наушниках, заставляет пользователя бежать дольше и быстрее. Работа приложения начинается с предыстории, которая знакомит пользователя с сюжетной линией и рассказывает о произошедшем зомби апокалипсисе. Пользователь становится героем эпической истории о борьбе человечества за выживание, в которой его бег действительно имеет значение, и есть глубокая тайна, которую также предстоит раскрыть.
“На вас рассчитывают сотни жизней. Вам предстоит превратить свою базу из нескольких дрожащих выживших в укрепленный маяк цивилизации, собирая необходимые припасы и избегая набегающих орд зомби. Сможете ли вы спасти их и узнать правду о зомби-апокалипсисе?”
Игра построена, как аудио-сериал с 10 сезонами про зомби апокалипсис, который привязан к фитнес-трекеру. В каждом сезоне есть определенное количество тематических историй – миссий, которые нужно выполнить, чтобы продвинуться по сюжету. Каждая миссия – это история с определенной длительностью, где игрок во время пробежки слушает рассказ, убегает от зомби и автоматически собирает предметы (припасы и артефакты). Всё это позволяет превратить пробежку в увлекательную миссию с выполнением заданий и выживанием.

Каждый раз, когда пользователь выходит на пробежку: запускает приложение, надевает наушники и немного пробежав, он погружается в аудио-спектакль с звуками зомби, переговорами по рации выживших и истории пост-апокалипсического мира. Во время бега по своему маршруту пользователь автоматически собираете бонусы в виде аптечек с медикаментами, оружия, еды т.д. Придя домой после пробежки, пользователь продолжает игру — он строит город. Каждый раз выходя на пробежку и собирая необходимые вещи бегун помогает городу.

Миссии можно проходить в любом порядке, но создатели рекомендуют начинать с начала, с первого сезона. Пользователь может пройти первые четыре миссии бесплатно, разблокируя одну дополнительную миссию каждую неделю. Всего игрок может разблокировать более 500 сюжетных миссий, но для этого ему нужно оформить платную подписку.

Например, задача миссии заключается в том, чтобы добраться до посылки с полезными предметами. Пользователю дают количество метров (или километров), которые нужно пробежать и по достижению этого расстояния цель считается достигнутой – пользователь добирается до точки высадки посылки.
Режим побег
У игрока есть возможность включить режим побег, тогда его тренировка будет более интенсивной: когда запускается режим побег от зомби, приложение рассчитывает средний темп пользователя за предыдущие 30 секунд. Погони за зомби происходят случайным образом и заставляют пользователя ускоряться. В какой-то момент пробежки возникает ситуация, когда нужно бежать от зомби. В этот момент пользователю нужно увеличить свой темп на 20% от среднего (можно изменить сложность и частоту погонь в настройках). Далее пользователю нужно поддерживать этот увеличенный темп в течение 1 минуты, чтобы избежать зомби.
Если удержать темп не получилось, тогда пользователь будет пойман зомби. Он услышит, как звуки зомби станут громче. И также услышит сообщение о том, что зомби были «отвлечены» и что были потеряны несколько запасов. Если зомби догнали спортсмена, то он не умирает, он сбрасывает часть припасов, чтобы отвлечь от себя погоню (запасы собираются автоматически рандомно во время пробежки и копятся. Подробнее о предметах см. ниже). Когда пользователь успешно сбежал от зомби, тогда он услышит сообщение о том, что он уклонился от зомби. И сможет дальше продолжать пробежку в своем темпе.
Игровые предметы
Пользователь бегает (на улице или в зале на дорожке – не важно), приложение считает его пройденное расстояние. За прохождение расстояния пользователю зачисляется выполнение заданий, а также ему дают игровые предметы, которые можно тратить на улучшение своего города.
Есть три типа предметов, которые пользователь собирает во время пробежки: артефакты, припасы и материалы.
- Артефакты — это предметы, связанные с сюжетной историей. В них можно прочитать подробности сюжета.
- Припасы — это предметы, которые пользователь мог бы собрать после зомби-апокалипсиса: оружие, боеприпасы, лекарства, одежда и USB-накопители. Припасы нужны для обустройства города. Они собираются со скоростью около 30 припасов в час, если у игрока есть платная подписка на приложение. Бесплатные пользователи могут собирать до 10 припасов за один забег, а для членов клуба Legacy и Abel Runner’s Club ограничений нет.
- Материалы — гаечные ключи, выдаются за выполнение сюжетных заданий. Они обираются пропорционально количеству прогресса, которого игрок добивается в истории. При первом выполнении миссии игрок получит три материала, при повторном прохождении той же миссии — два, а при третьем — один.


Строительство города
Помимо прослушивания аудио-сериала и побегов от зомби игроку нужно заботиться об уцелевшем городе. Город расположен в отдельном разделе приложения и представляет собой некоторую площадь с постройками. Изначально город включает в себя несколько построек: фермерский дом, оборонительную башню и арсенал. Город не влияет на сюжетную линию миссий, но бросает вызов на строительство самого большого, счастливого и густонаселенного поселения, какое только возможно.
В процессе игрок может построить на территории города новые здания (например, больницы, жилые дома и зоны отдыха), улучшить текущие постройки или снести свои уже построенные сооружения. При сносе здания восстанавливаются все материалы и запасы, потраченные на его постройку, и освобождается место, где раньше стояло здание. Здания, с которыми игрок начинает игру, являются стационарными и не могут быть снесены.

Для постройки и усовершенствования зданий игроку потребуется игровая валюта (припасы и материалы), которую он зарабатывает за каждую пробежку. Если территории города недостаточно для строительства постройки, то игрок может увеличить его площадь также за игровую валюту. Улучшения зданий повышают настроение (боевой дух) населения.
У каждой постройки есть уровень. Для повышения уровня здания нужно выполнить некоторые задания, указанные в характеристиках к уровню. Например, построить определенное здание, увеличить до определенной цифры численность города, его защиту и боевой дух. Как только игрок выполнит необходимые для повышения уровня задания, он сможет потратить свою игровую валюту на модернизацию уровня здания. Повышение уровня одних зданий может разблокировать другие или повысить статистику всего поселения.

Показатели города
В верхней части экрана игрок может увидеть полосу, показывающую статистику города. В ней отображается текущее население/максимальное население, уровень обороны города, уровень счастья жителей и количество игровой валюты (собранных припасов и материалов).
- Население можно увеличить построив новые здания (больницы и фермы), а также улучшив фермерский дом Джанин.
- Боевой дух показывает, насколько счастливы жители города. Он рассчитывается на основе таких факторов, как население, уровни зданий и их улучшения, состояние оборонительной башни и продвижение игрока по основной сюжетной линии.
- Оборона отражает, насколько хорошо база способна защитить себя. Только оборонительная башня может быть заметно повреждена; чем выше уровень обороны, тем меньше повреждений получает башня от атаки зомби. Ее можно частично отремонтировать, потратив на это некоторое количество припасов. Башня дает половину рейтинга защиты базы; оставшуюся половину можно накопить, построив другие оборонительные сооружения.
Игрок может увеличить все эти показатели, совершая пробежки, так как за каждый забег игрок получает игровой инвентарь, на который может строить город.
Еще сюжеты
В приложении помимо основных сезонов есть отдельные приключения, они нужны для тех, кто хочет послушать про что-то другое, кроме зомби:
- Фантастика
- Альтернативные истории
- Нон-фикшн (истории про динозавров, британскую империю, китов и дт)
Такие истории не раскрывают детали основной сюжетной линии, они тоже в единой тематике, но обособлены от основных сезонов.

Подготовка к марафону
Пользователь может с помощью приложения готовиться к марафону. Для этого ему нужно выбрать план, который он хочет бежать. Приложение рассчитает, сколько пользователю нужно бежать дней в неделю и количество времени. Все свои пробежки из сезонов и миссий можно прикреплять в выбранный план и сверять свой прогресс подготовки к марафону.

Достижения
Достижения игрок получает путем выполнения определенных задач в приложении. Например, за прохождение определенной дистанции за неделю или выполнение определенных миссий.

Примеры достижений
- Прошел первую миссию
- Прошел 5 первых миссий
- Прошел все гоночные миссии
- Повысил количество жителей города до 100
- Прошел первый сезон
Статистика тренировок
Каждая миссия, расстояние, которое спортсмен пробежал, и его затраченное время отображаются в специальном разделе. Для каждого забега пользователь может увидеть карту (если он использовал GPS), какие песни играли между клипами эпизодов, какие припасы он собрал по пути и от скольких зомби он уклонился.
Игра Предатель: Выживание 456

«Предатель: Выживание 456» — это забавная коллаборация двух мега популярных проектов. Здесь соединились корейская дорама «Игра в Кальмара» и игра «Амонг Ас»! Каждый из них обрёл огромную популярность и завоевал миллионы поклонников по всему миру. Если вы любите космические баталии и игры на выживание, тогда вы попали по адресу! Готовы окунуться в мир опасных приключений, где ваша жизнь зависит только от ваших навыков, и желания победить? Тогда, на старт, внимание, марш!
Как играть?
Всего в игре будет 9 уровней. На каждом из них участников ждёт новое соревнование в стиле «Сквид Гейм»: Красный Свет, Зелёный Свет, перетягивание каната, битва, стеклянный мост, сахарные соты дальгона, Кганбу (стеклянные шарики), спуск на канатах, атака зомби и побег. Но это ещё не всё! Мы приготовили для вас ещё один сюрприз! Вашим главным игроком будет красный импостер из «Among Us», а соперниками — предатели и члены экипажа. В открытом доступе будет только два состязания — «Красный Свет, Зелёный Свет» и «Спуск на Канатах». Чтобы открыть другие мини игры, вам предстоит хорошенько попотеть и заработать определённое количество алмазов. Также, вы сможете изменить скин и продолжить игру с совершенно новым амонгасером. Приятной игры и удачи!
Здесь расположена онлайн игра Предатель: Выживание 456, поиграть в нее вы можете бесплатно и прямо сейчас.
Map My Run by Under Armour
Map My Run by Under Armour может быть полезным приложением для профессиональных спортсменов и любителей бегать. Оно создано спортивным брендом Under Armour и имеет все для создания карты и хранения ваших маршрутов.
Важная часть Map My Run by Under Armour — это простой интерфейс, в котором можно легко получить доступ ко всем журналам. Просто запускайте приложение на каждой пробежке, и оно запишет все ваши движения. Так вы получите данные о темпе, маршруте или перерывах на километр пробежки.
Map My Run by Under Armour имеет различные планы тренировок, адаптированные под ваше физическое состояние. Эти комплексы упражнений помогут укрепить ваше тело, чтобы лучше справляться с каждой пробежкой. В любом случае, всегда можно поменять сложность каждой тренировки под ваши возможности.
В Map My Run by Under Armour есть все для улучшения вашего физического здоровья во время каждой пробежки. Более того, приложение визуально сохранит все ваши тренировки, чтобы вы могли легко управлять каждой из ваших пробежек.
Проверено Carlos Martínez Переведено Uptodown Localization Team
Требования (последняя версия)
- Требуется Android 9 или более новая версия