Mysteriouslandskip как пользоваться
Перейти к содержимому

Mysteriouslandskip как пользоваться

  • автор:

MysteriousLandSkip 1.1

самолет/Eksperyment

Аддон пропускает задания в аинственные земли до тех пор, пока у вас нет квеста в списке localization.lua, вы можете раскомментировать строки, чтобы добавить любой квест, который вы хотите.

Addon skips tasks in Mysterious Land as long as you don’t get quest listed in localization.lua, you can uncomment lines to add any quest you desire.

Что нового в версии 1.1

Размещено 1 октября, 2020

  • исправлена ошибка
    Создайте аккаунт или авторизуйтесь для скачивания файла

Информация

самолет/Eksperyment
пропускает задачи в Таинственные земли

  • Нравится3
  • Спасибо3
  • Плюсую1

MysteriousLandSkip

самолет/Eksperyment

ВНИМАНИЕ!
Обязательна информация из \Personal\Logs\mods.txt для диагностики ошибки.
Иначе вам не помочь.
В игре включите в Меню → Интерфейс → Общие настройки → Запись ошибок пользовательских дополнений. Затем запустите аддон в игре.

Поделиться

Alloder .pro Аллоды с любовью

Разделы

  • Мониторинг серверов
  • Посты разработчиков игры
  • История игрового мира
  • Игра «Шашки Сарна»
  • Обои
  • Музыка

Базы

  • Калькулятор рун
  • Калькулятор талантов
  • Калькулятор статов
  • Таланты Искры
  • Маунты
  • Костюмы

Персонажи

  • Вечный Зов
  • Звезда Удачи
  • Молодая Гвардия
  • Наследие Богов
  • Нить Судьбы
  • Рейтинги гильдий

Аддоны

  • Каталог
  • Автоапдейтер
  • Привязка аккаунта
  • Премиум-доступ
  • Поддержка клиентов
  • Документация разработчику
  • © 2012-2023 alloder.pro: официальный фан-сайт игры «Аллоды Онлайн»
  • Условия использования
  • Политика конфиденциальности
  • Обратная связь
  • Allods Online © ASTRUM LLC. All rights reserved. All trademarks and images are the property of their respective owners.

Гайд новичкам — Аллоды Онлайн

ЖРЕЦ (СВЯЩЕННИК, КАПЕЛЛАН, ПОЛИТРУК, НАСТОЯТЕЛЬ, ХРАНИТЕЛЬ, ТЕУРГ) Те самые ребята, отвечающие за исцеление в группе. Класс востребован всегда и во всех режимах игры, начиная от групповых инстансов и заканчивая аренами. Особенно ценен за процентные барьеры, которые впитывают большое количество урона. В отличие от шамана и некроманта он хиллит не в процентах, а в единицах HP. Несмотря на обилие исцеления, популярен за свой высокий DPS. Класс занимает высокие позиции в рейтингах благодаря отличному как соло, так и АOE урону. Жрец универсален и самодостаточен – может дамажить, может хиллить, ему будут рады в любой пати. Довольно сложен в освоении, ведь мастерские манипуляции с аспектами отличает новичка от опытного игрока. ВОЛШЕБНИК (ЧАРОДЕЙ, МАГИСТР, СПЕЦИАЛИСТ, ЗАКЛИНАТЕЛЬ, ВОРОЖЕЙ, ГОЭТ) Волшебник отвечает в игре за нанесение высочайшего урона по соло целям. Тут и одиночные заклинания, и действующие по площади. Потенциал урона так велик, что волшебник стал одним из самых желанных классов во всех групповых активностях. В патче 13.0 класс является одним из самых популярных, т.к. ему апнули урон и улучшили защиту. Однако стоит помнить, что за свою мощь он расплачивается очень низкими показателями здоровья и защиты. Впрочем, это компенсируется высокой мобильностью, а также магическими барьерами, впитывающими урон. Класс прост в освоении, поэтому будет неплохим выбором для начинающего игрока. В ПвП может даже ваншотнуть противника, так что если вам нравится лицезреть в чате сообщения от бомбящих противников – вэлкам играть за мага. ХРАМОВНИК (ВИТЯЗЬ, ПАЛАДИН, КОМИССАР, КАРАТЕЛЬ, ЗАСТУПНИК, ПРЕЛАТ) Храмовник выступает тем самым щитом, который хранит остальных от врага. Особое умение Храмовника позволяет создавать непроницаемые барьеры, которые поглощают урон от вражеских атак. Сочетание барьеров, латной брони и огромного запаса здоровья позволяет паладину выживать практически в любых условиях. Вдобавок по урону Храмовник не уступает воину, однако атакует “бурстами”. Класс прост в освоении, доступная новичкам ротация скиллов, однако на раскрытие всех его особенностей потребуется время. Один из самых стабильных классов (в плане изменений от патча к патчу), по эффективности и популярности уже много лет является «крепким среднячком». На бесплатных серверах без доната не способен проявить себя эффективно. В ПвЕ чувствует себя лучше, так как в ПвП ему всегда найдется более достойная замена. РАЗВЕДЧИК (ЛУЧНИК, ПРОНЫРА, ДИВЕРСАНТ, ГОЛОВОРЕЗ, СЛЕДОПЫТ, САГИТТАРИЙ) Универсальный боец дальнего и ближнего боя, а также танк, но посредственный. Визитной карточкой разведчика стали разнообразные стрелы, как наносящие урон, так и замедляющие противника. Вдобавок разведчик обладает несколькими способностями для избегания урона. Класс очень популярен в группах, так как хорош и как дамагер, и танка может подменить. Отличный урон, выживаемость и возможности защиты позволяют рекомендовать этот класс новичкам. Но по моему мнению сложен в прокачке. ВОИН (РАТНИК, ВОЯКИ, СОЛДАТ, БОЕЦ, СТРАЖ, ПРЕТОРИАНЕЦ)Воин – общепризнанный мастер ближнего боя, лучший танк в игре. Он может как сдерживать вражеские атаки, причем сразу от нескольких противников, так и наносить урон. Преимущество в бою дает возможность применять особые умения, направленные на ослабление противника. Также все способности воина разбиты на пары, которые либо наращивают боевое преимущество, либо тратят его. Очень выручает возможность оглушать противника, однако стоит помнить, что воин ограничен только мили-зоной. Класс очень простой, но вместе с тем эффективный, что позволит рекомендовать его любому новичку. Однако стоит понимать, что для выполнения роли танка в данжах необходимо знать атаки боссов, а в ПвП других персонажей. Именно в этом будет главная сложность эффективно отыграть за Воина. ЯЗЫЧНИК (ДРУИД, ЗНАХАРЬ, ЕГЕРЬ, ШАМАН, ЗВЕРОЛОВ) Еще один вариант целителя, но гораздо более специфичный. Его заклинания лечения слабее жреческих, но накладываются и восстанавливаются гораздо быстрее. Сам класс очень удобен для соло-игры за счет множества защитных умений. К тому же, обращаясь к духам животных, язычник способен призывать на поле боя спутников, которые наносят высокий урон. В ПвЕ шаман отлично проявляет себя как ДД, а вот с ПвП уже лучше рассмотреть аспект поддержки, если хочется наносить урон, но аспект исцеления все же будет полезнее для команды. Класс сложный в освоении, поэтому обучение игры на нем потребует очень много времени. НЕКРОМАНТ (КОЛДУН, ЧЕРНОКНИЖНИК, РЕАНИМАТОР, ЦЕЛИТЕЛЬ) Некромант манипулирует темной энергией, позволяющей ему исцелять других существ. Каждое его заклинание не только наносит врагу урон, но и лечит окружающих соратников. Обладает колоссальной выживаемостью за счет множества защитных способностей, а также умения “Вуаль”, делающей некроманта временно неуязвимым. Это делает класс весьма удобным как в соло-игре, так и групповом контенте. Однако самой атмосферной особенностью некроманта выступают помощники – создания нежити, которые находятся под его контролем. Класс прост в освоении, однако постичь тонкости управления получится не сразу. Является хорошим хиллом, поэтому ему будут рады в любой группе. В аспекте нападения в ПвЕ он может себя проявить достаточно хорошо и неплохим ДД в ПвП в аспекте поддержки. МИСТИК (МУДРЕЦ, ПРОВИДЕЦ, ОРАКУЛ, АДЕПТ, ТИРАН, МЫСЛИТЕЛЬ, ВЕДУН, АВГУР)Мистик – Один из самых уникальных классов в MMO, Мистик накладывает десятки ослаблений на противников, выступая в роли контролера. Устанавливая ментальную связь, он способен обманывать врага, создавая свой иллюзорный образ. Несмотря на невысокий урон, способен мгновенно уничтожить врага, попадая в так называемые “окна дефа (в те моменты когда персонаж наиболее уязвим)”. Тем не менее класс крайне непопулярен за счет сложности освоения и практически неиграбельных аспектов. Один из самых слабых в данный момент (да и в предыдущем патче тоже). Описание класса интересное, но играбельность нулевая. БАРД (СКАЛЬД, МЕНЕСТРЕЛЬ, АГИТАТОР, ГАСТРОЛЕР Если вы всегда хотели сражаться под музыку, то Бард станет вашим выбором. Сочетание большого количества умений контроля вместе с неплохим уроном, а также возможность небольшого исцеления делает из барда ценного универсала. При наличии нескольких бардов в партии может выступать в качестве DD. Является одним из лучших дамагеров на пачках мобов. В аспекте поддержки это ТОП-1 саппорт в патче 13.0, а в атаке может и на баттлграунд залететь, навести шороху. Единственная его слабость – мобильность, так что убежать от врага точно не получится. Класс сложен в изучении, поэтому потребуется много времени на освоение нюансов игры. ИНЖЕНЕР (КАНОНИРЫ, ИЗОБРЕТАТЕЛЬ) Инженер – класс поддержки, способный выдавать очень высокий урон для своей роли. Он крайне мобилен, а также способен выживать практически в любой ситуации. Благодаря контролю противника сразу по площади, актуален в любом групповом контенте. Однако стоит помнить, что класс крайне требователен к “рукам”, поэтому освоиться новичку будет сложно. В патче 13.0 он уступает в эффективности второму саппорту – Барду. ДЕМОНОЛОГ (ЕРЕТИК, МЕТАМОРФ, ОККУЛЬТИСТ, ГОМУНКУЛ, КАББАЛИСТ) Демонолог – боец ближнего боя, основной ролью которого является танкование противника. “Завеса теней” замедляет окружающих противников, а большое количество контролящих умений не оставляют тому ни шанса напасть. Огромная выживаемость за счет увеличенного здоровья и ряда защитных способностей, а также несколько заклинаний самоисцеления позволяют рекомендовать класс новичку. Однако практически нулевой урон делает из демонолога крайне непопулярного бойца в групповом контенте. На бесплатных серверах он требует больших вложений доната”(тут он падает и собираеться в пве/пвп активностях), чтобы стать конкурентноспособным. ТАК КОГО ЖЕ ВЫБРАТЬ НОВИЧКУ В АЛЛОДЫ ОНЛАЙН В 2022 ГОДУ Почти все классы имеют те или иные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и актуальности в различных активностях.

  1. Танк – лучший вариант Воин.
  2. Саппорт – Бард.
  3. Хилл/саппорд – Друид (шаман).
  4. Хилл/дамагер – Некромант.
  5. Дамагер – волшебник и лук (как уже говорилось выше, может и потанчить).
  6. Универсал, который может всё и вся – Жрец. Именно поэтому он уже второй год подряд является одним из самых распространенных классов в игре.

Учитывая, что все персонажи в теории могут отыграть в атаку/поддержку/защиту(хилл), то геймплей можно «заточить» под себя. В списке выше немного обобщены роли, где указанные классы лучше всего себя смогут проявить. В астрал ищут танков/хилов, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Не кидайтесь камнями, если кого-то обделили, конструктивная критика и дополнение приветствуются в комментариях. Прокачка: ВИДЫ ЗАДАНИЙ Самым главным источником опыта является выполнение квестов, но они делятся на несколько типов, рассмотрим несколько из них:

  • Важные — выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения.
  • Тайны Мира — выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения.
  • Не важные квесты — выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, я рекомендую их выполнять, чтобы не отставать по уровню от сюжетных локаций. Чаще всего они выполняются за Очки судьбы автоматом.
  • Групповые квесты — выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; их выполнение необязательно, не рекомендую их выполнять. За них дают экипировку «синего» качества, что хорошо скажется на характеристиках вашего персонажа.
  • Повторяющиеся квесты — выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; не являются обязательными для выполнения и используются в основном для добора опыта до уровня или для поднятия репутации у интендантов.
  • Квест нельзя взять если его уровень больше вашего на 3.

ВИДЫ МОНСТРОВ Рассмотрим виды мобов в порядке увеличения получаемого опыта за их убийство:

  • Обычные монстры. В основном такой вид монстров требуется убивать для выполнения квестов. Их убийство приносит некое «стандартное» количество опыта, но следует учесть, что чем ниже уровень убиваемого вами монстра, тем ниже будет полученный опыт, и наоборот, чем выше уровень убиваемого вами монстра, тем больше опыта вы получите.
  • «Коронки». Данный вид монстров имеет игровое название «коронка», т.к. над монстром помимо его названия отображается корона. Опыт за их убийство немного увеличен в сравнении с обычными монстрами, но плюс к этому нам за их убийство дают экипировку «зеленого» качества.
  • Опасные монстры. Имеют синюю оправу вокруг их мини-иконки. Чаще всего на убийство таких монстров дают групповой квест, но большинство из таких монстров убиваются в одиночку. Опыт за их убийство значительно выше среднего.
  • Самые опасные монстры. Имеют красную оправу вокруг их мини-иконки. Убийство таких монстров требует группу из нескольких человек, т.к. их практически нельзя убить в одиночку. Опыт за убийство таких монстров выше всего.
  • Чем больше людей в группе убивают вместе монстра(-ов), тем меньше опыт за их убийство.

ЧТО ПОМОЖЕТ В ПРОКАЧКЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА

  • Экипировка; а точнее экипировка соответствующая уровню нашего персонажа, т.к. чем выше уровень экипировки, тем больше характеристик она нам дает (при разном качестве экипировки могут быть разные показатели).
  • Акции; а именно «Улыбка Судьбы». Один из стандартных ее бонусов это — 100% к получаемому опыту за убийство монстров или выполнение заданий. Также возможен 100% бонус к прокачки репутации, что может нам помочь одеваться в более хорошую экипировку у интендантов.
    Остальные бонусы от «Улыбки Судьбы» мы не будем рассматривать, т.к. они будут не особы интересны нам в прокачке, по моему мнению.
  • Помощь гильдии или просто других игроков; Мы можем прибегнуть к помощи других игроков в сложных игровых ситуациях, например, в групповых квестах или при убийстве какого-нибудь босса. Гильдия или игроки врятли вам будут отказывать на ваши просьбы помочь вам, потому что сообщество игры Аллоды Онлайн очень отзывчивое.
  • Гильдейские вехи на опыт; у гильдии могут быть потрачены вехи развития на увеличение опыта получаемого участниками гильдии.

Следует учесть что за убийство монстров, которых вам помог убить игрок, чей уровень значительно выше монстра, вы либо не будете получать опыт, либо крайне мало.

  • «Все-таки никто не помог? Не можете пройти сложное задание?»; В игре присутствует функция мгновенного завершения задания, с ее помощью вы сможете сразу завершить и сдать задание за Очки Судьбы. Они даются пропорционально полученному вами опыту.
  • Тут мы поговорим о 3 полезных функциях:
  1. «Отправиться к цели» — очень полезная функция, позволяющая отправить вашего персонажа на авто беге до места квеста, указанного флажком на карте. Можно использовать для нахождения некоторых квестовых монстров, мест или территорий, которые вы не можете найти сами.
  2. «Подсветка предметов» — при включении — [Т], подсвечивает лучом света всех квестовых монстров и предметы, необходимые вам для выполнения задания. Функция помогает значительно снизить затраты времени на поиски.
  3. «Экстренная телепортация» — помогает вызволить вашего персонажа, если он застрял где-нибудь в труднодоступных местах или текстурах, из которых не выбраться (найти можно в правом верхнем углу, за миникартой).

САМ ПРОЦЕСС ПРОКАЧКИ Разделим нашу прокачку на несколько этапов и расскажем, как действовать на каждом из них. Первый этап: уровень 1-23 На этом этапе просто проходите задания — они будут водить вас из одной локации в другую. Второй этап: уровень 23-100 Тут у нас два варианта которые можно чередовать если начнет надоедать. · Нубоастрал – активность для группы игроков, Начиная с 23 лвл и прокачкой любого аспекта на 3. Опыта за убийство мобов тут не дают, но это с лихвой компенсируется наградами с боссов: фиолетовая экипировка на твой уровень и символы опыта, что позволяет очень быстро прокачаться и копить очки судьбы для будущего очень быстрого прохождения важных квестов. · Безвременье – активность для одного игрока/или группы. Попав в Безвременье, пытайтесь нароллить квест «Оплот света», исключительно в центре карты. Помочь с этим вам может специальный аддон «Mysterious Land Skip Старайтесь проходить этот квест без наемников, потому что они будут отнимать у вас получаемый за мобов опыт. Но, если вам комфортнее играть в группе, мы не станем вас заставлять — так вы просто потратите чуть больше времени на прокачку. По мере получения опыта вы будете получать не только опыт, но и очки судьбы, необходимые для мгновенного выполнения некоторых квестов. К 40 уровню развития у вас накопится достаточно много этих очков. Поэтому, получив 40 уровень, бегите к лидеру вашей фракции и берите квест «Скрытая угроза». Получив с этого квеста свиток, вы отправитесь с его помощью на аллод Осколок Язеса. Этот аллод примечателен тем, что на нем большинство квестов проходятся за очки судьбы и за них дают очень много опыта. Поэтому выполняйте там стартовые задания, получайте 42 уровень и бегите к ближайшему почтальону для получения письма на следующую игровую зону — осколок Гипата. Пройдя на осколке Гипата всю сюжетную линию, вы без труда получите 45 уровень и сможете приступить к следующему этапу — Перекресток, после которого следует аллод Керах. Керах проходите полностью — в будущем вам это пригодится. После Кераха проходите Остров Откровения вплоть до открытия пещеры Тка-Рика. Далее проходите Ирдрих и Умойр. И опять залетайте в Безвременье, где пытайтесь взять 64-65 уровень развития. Чтобы ускорить прохождение квестов за очки судьбы, скачайте специальный аддон «Auto Quest V 1.1». После взятия 64-65 уровня идите на аллод Феррис — получить доступ к нему можно, взяв квест у любого почтальона. Проходите Феррис вплоть до разрушения преграды — так вы получите 70 уровень. После продолжайте приключение на аллоде Аммра — квест на него тоже будет у почтальона. Здесь оставайтесь до 75 уровня — если опыта вдруг не хватит, докачайтесь в Безвременье. На 75 уровне вы получите сообщение с инфокубом — благодаря этому вы получите первый квест сюжетной линии аллода Согот. Выполняйте там квесты вплоть до первой ночи. Получив 80 уровень и хороший шмот, отправляйтесь в Безвременье и фармите там 95 уровень. Третий этап: уровень 95-100 Теперь вы будете проходить актуальный на момент написания гайда сюжет обновлений 12.0 и 13.0. Просто завершайте все задания — так вы максимально приблизитесь к 100 уровню. Остатки опыта можете зафармить в том же Безвременье. на этом все! ПОРЯДОК ЛОКАЦИЙ ПО УРОВНЯМ

  • Каждая сторона имеет свои стартовые локации и качается на них до определенного уровня. Рассмотрим это в таблице:
  • Если вам не принципиален вид вашего персонажа, нравится раса Прайденов, и есть в допустимых классах, класс который вы выбрали за который будете играть, то советую начать играть за Прайденов, т.к. у них самая быстрая прокачка до 23 уровня, но если они вам не нравятся или отсутствует желаемый класс, то вы можете начать играть за любую из сторон.
  • После прохождения расой Прайденов их локации (Ольма), у вас появится выбор между двумя враждующими фракциями: Лигой и Империей.
  1. Империя; Здравница «Небесная» 3-4 уровень

2. Империя; Незебград 5-14 уровень

3. Империя; Игшский военный округ 11-15 уровень

4. Империя; Северный Плацдарм 11-15 уровень

5. Империя; НИИ МАНАНАЗЭМ 15-17 уровень

6. Империя; Мертвое море 16-19 уровень

7. Империя; Дикие острова 20-21 уровень

8. Империя; Фабрика Грёз 22-23 уровень

  • Локации от начала Святой Земли. Все локации становятся общими для прохождения.

Асээ-Тэпх 23-27 уровень;

На данной локации мы познакомимся с межфракционным противостоянием. На данной локации Лига сражается против Империи, и наоборот. Сражения ведутся за места силы, которые дают владельцам значительные характеристики. Прокачка на данной локации не особо сложная, но осложняется местами тем, что какой-нибудь игрок враждебной фракции, например Хорунжий, может напасть на вас и убить.

  • Эльджун 27-31 уровень;

Эта локация идет следом за Асээ-Тэпх, и тут стихает противостояние сторон. Тут вы уже практически не встретите вражды сторон, потому что игроки не застаиваются на данной локации, т.к. она проходится очень быстро.

  • Плато-Коба 31-35 уровень;
  • Хладберг 35-36 уровень; Авилон 36-37 уровень;

Данные локации не вызовут проблем и пройдутся довольна быстро.

  • Кольцо Дракона 37-38; уровень Осколок Язеса 38-40 уровень;
  • Осколок Гипата 40-42 уровень; Пещеры Гипата 41-42 уровень;
  • Кирах 42-44 уровень;

Данная локация вызывает проблемы лишь в сложности выполняемых квестов, если вы играете не один, то вам не составит особого труда пройти эту локацию, если вы играете один, то в некоторых случаях вам будет нужна помощь других игроков.

  • Остров Откровения 45-46 уровень; Сумрачный остров 46-47 уровень;

Локации проходятся просто, проблема может возникнуть лишь в длительности поисков необходимых квестовых предметов, но это, так сказать, дело случая.

  • Фронтир 47-48 уровень; Блуждающий остров 48-49 уровень; Колыбель 49-50 уровень;

На мой взгляд самые простые локации, проблема может возникнуть лишь на Колыбели в одной или нескольких сферах с противниками.

  • Жемчужное кольцо и прилежащие острова 50-52 уровень;
  • Ветреное взгорье 53-54 уровень; Хрустальная гора 54-55 уровень; Ирдрих 52-55 уровень;
  • Умойр 55-60 уровень;

Довольно-таки простая локация, проходится легко.

  • Феррис и его прилежащие локации 60-65 уровень;

Далее локации еще не сделал….уж простите ��

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *