Gtx 1060 сколько гб
Перейти к содержимому

Gtx 1060 сколько гб

  • автор:

GeForce GTX 1060 3 ГБ или 6 ГБ: стоит ли экономить?

Тема объема локальной видеопамяти, достаточного для комфортной игры, всегда актуальна. Количество видеопамяти, занимаемой различными ресурсами в современных играх при максимальных настройках и высоком разрешении рендеринга, нередко достигает значений в 8 ГБ и более. Некоторые игровые движки вообще до упора забивают весь имеющийся объем видеопамяти ресурсами (геометрией, текстурами и буферами) учитывая то, что они гипотетически могут потребоваться в любое время, поэтому многим пользователям кажется, что играм просто необходим такой объем видеопамяти, который они стараются занять.

На самом деле, все несколько сложнее. С учетом того, что игры используют далеко не все ресурсы, загруженные в видеопамять, в реальности такие объемы памяти им для комфортной работы совсем не обязательны. Год назад компания AMD приводила наглядную статистику эффективности использования локальной видеопамяти в играх The Witcher Wild Hunt и Fallout 4. Так вот, при ультра-настройках качества в разрешении 3840×2160 эти игры запрашивают доступ примерно к вдвое меньшему объему данных по сравнению с общим объемом заполненной ими ресурсами локальной видеопамяти.

То есть этим играм, как и многим другим, совсем не обязательно столько видеопамяти, сколько они хотят в идеале, и во многих случаях вместо 8 ГБ, к примеру, можно было обойтись вдвое меньшим объемом. В реальных условиях даже при максимальных настройках в разрешениях ниже 4К играм в основном хватает 4 ГБ видеопамяти, а иногда и 3 ГБ. Это тем более верно, если говорить о самом распространенном и менее требовательном Full HD-разрешении. Особенно если видеокарта не самая мощная и просто не может использовать преимущества большего объема видеопамяти. В таких условиях производительность рендеринга чаще упирается в возможности самих графических процессоров, а не в объем видеопамяти.

В последние годы распространено мнение, что локальной памяти у видеокарты должно быть не меньше 4 ГБ, а лучше — 8 или хотя бы 6 ГБ. И это действительно верно, но лишь для некоторых игр, а не для всех. Видеокарты с таким объемом видеопамяти выпускаются давно и широко распространены, проблем с их покупкой нет. Но всегда возникает вопрос цены и оправданности большего объема видеопамяти, ведь модели с большим количеством микросхем памяти всегда стоят дороже, и зачастую — заметно дороже. Особенно сейчас, когда цены на видеокарты в принципе высоки, в том числе из-за роста цен как раз на память.

Примерно год назад мы уже касались этой темы с использованием сравнительно слабых видеокарт уровня GeForce GTX 960, когда исследовали две такие модели: с 2 ГБ памяти и с 4 ГБ. Но даже тогда 2 ГБ было явно маловато, и в этот раз мы решили испытать уже другую пару: GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ памяти, которые довольно сильно отличаются по цене. К слову, вопрос экономии стал еще важнее сейчас, когда разница в цене между вариантами 3 и 6 ГБ даже выше прежней — из-за дефицита, вызванного высоким спросом со стороны майнеров. Но это тема для отдельного разговора.

Вот как раз выяснением достаточности 3 ГБ видеопамяти и актуальностью повышенного до 6 ГБ объема локальной памяти для GeForce GTX 1060 мы сегодня и займемся. В рамках нашей статьи мы протестируем десяток популярных игровых приложений последней пары лет, используя два распространенных разрешения: 1920×1080 и 2560×1440. Естественно, мы всегда устанавливаем очень высокие или максимальные настройки качества, иначе в исследовании просто не будет никакого смысла.

В качестве минимально играбельного уровня для простоты мы принимаем частоту кадров 30 в секунду, как обычно. Нужно, чтобы FPS в играх никогда не проваливался ниже этого значения и процесс протекал более-менее плавно. Обязательно нужно учитывать минимальное значение частоты кадров там, где оно похоже на реальное положение дел. Также мы постараемся оценить актуальность прироста в скорости от повышенного объема VRAM — к примеру, если вариант с 6 ГБ показывает производительность выше уровня минимальной играбельности, а 3 ГБ — ниже, тогда мы считаем повышенный объем видеопамяти востребованным и полезным. Но если обе модели не обеспечивают играбельности и плавности, то какая разница, 15 FPS там получилось или 20?

Тестовая конфигурация

  • Компьютер на базе процессора AMD Ryzen:
    • процессор AMD Ryzen 7 1700 (3,8 ГГц);
    • система охлаждения Noctua NH-U12S SE-AM4;
    • системная плата MSI X370 XPower Gaming Titanium на чипсете AMD X370;
    • оперативная память 16 ГБ DDR4-3200 (GeIL EVO X);
    • накопитель SSD Corsair Force LE 480 ГБ;
    • блок питания Corsair RM850i 850 Вт;
    • Список протестированных видеокарт:
      • GeForce GTX 1060 3 ГБ
      • GeForce GTX 1060 6 ГБ

      Для сравнительного теста мы взяли два ускорителя GeForce GTX 1060 — с объемом локальной видеопамяти в 3 ГБ и 6 ГБ. Но позвольте, воскликнет внимательный к деталям читатель, ведь разница между этими модификациями GeForce GTX 1060 заключается не только в объеме видеопамяти! И действительно, компания Nvidia решила развести эти модели еще и по вычислительной и текстурной скорости. Исходя из количества исполнительных устройств, теоретическая разница между этими моделями составляет до 10%, и мы просто будем учитывать это в своем анализе.

      В сегодняшних тестах мы использовали последний официальный драйвер на момент тестирования — версию 390.65 WHQL, которая была выпущен в начале текущего года. Эта версия предназначена для всех современных игр, включая протестированные проекты, и она включает все имеющиеся оптимизации, существующие для выбранных нами игровых приложений.

      Методика тестирования игр отличается в каждом конкретном случае, в зависимости от наличия встроенных возможностей для записи и проигрывания игрового процесса и проведения тестов производительности, и она описана в наших материалах, посвященных каждой конкретной игре. При выборе игровых проектов мы отдавали предпочтение тем, которые имеют встроенный бенчмарк или хотя бы возможность получения корректных и повторяемых результатов при помощи утилиты MSI Afterburner. Рассмотрим результаты в играх в алфавитном порядке.

      Civilization VI

      Sid Meier’s Civilization VI — шестая игра жанра глобальной пошаговой стратегии из серии Civilization, разработанная Firaxis Games и вышедшая в конце 2016 года. В этой игре пользователь соревнуется с управляемыми компьютером противниками в деле построения и развития собственной империи, начиная с маленького племени. Типично для игр подобного рода, в процессе игроки исследуют мир, основывают города и постепенно улучшают и расширяют их, создавая всю необходимую инфраструктуру и развивая технологии.

      При проведении нашего исследования мы использовали профиль настроек ультра-качества (Ultra), с применением сглаживания методом мультисэмплинга MSAA 8x — для того, чтобы загрузить графические процессоры работой в игре, которая не слишком требовательна к их мощности, а также максимально использовать VRAM, чтобы наглядно увидеть разницу, которую дает разный объем видеопамяти. Для увеличения количества работы для GPU мы использовали DirectX 12-версию. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в нашем обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      С одной стороны, игры вроде «Цивилизации» не должны предъявлять слишком высоких требований к объему видеопамяти, особенно если не использовать мультисэмплинг высокого уровня. В таком случае, вероятно, игре будет достаточно и трех гигабайт видеопамяти, в том числе даже при установке ультра-настроек. Но так как мы намеренно включили MSAA 8x, это существенно повлияло на результаты.

      Как хорошо видно на диаграмме, разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ в таких условиях получилась весьма ощутимой, особенно по минимальной частоте кадров. Впрочем, так как все показанные значения оказались выше 30 FPS, то их можно принять практически равными — на играбельность это не повлияет, и уж тем более — в пошаговой стратегии.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      Естественно, положение младшей видеокарты лишь усугубилось при более высоком WQHD-разрешении — при условии использования сглаживания MSAA 8x объема локальной видеопамяти в 3 ГБ уже совсем не хватает. В этот раз сильно пострадало и минимальное, и среднее значение FPS. Причем, разница уже куда существеннее: минимальный FPS на трехгигабайтной карте оказался ниже 30 кадров в секунду. Хотя для пошаговой стратегии и этого будет вполне достаточно, разница все равно приличная и заметная даже на глаз.

      The Division

      Tom Clancy’s The Division — мультиплатформенная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Действия в игре происходит в предапокалиптическом Нью-Йорке в скором будущем, основные события разворачиваются на Манхэттене. Заданием игрока в The Division является восстановление общественного порядка и исследование источника поразившего людей вируса. Игровой процесс аналогичен другим стрелялкам от третьего лица с возможностью укрытия за различными объектами, дающими тактическое преимущество.

      При проведении тестов мы использовали профиль настроек максимального качества (не путать с профилем ультра-качества, в котором не включены технологии Nvidia GameWorks, сильно нагружающие работой графические процессоры). Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в техническом обзоре игры. Несмотря на то, что игра вышла весной 2016 года, графическая часть в ней до сих пор весьма технологичная, особенно с учетом алгоритмов GameWorks.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Как и в прошлом исследовании, мы в очередной раз убедились, что движку игры The Division вполне достаточно пары гигабайт видеопамяти даже при том, что он занимается менеджментом памяти в современном стиле — занимая всю имеющуюся память. Скорее всего, дело в том, что хотя на скорость рендеринга нехватка VRAM практически не влияет, но качество текстур и других ресурсов при этом легко может быть ниже — движок просто показывает нам худшую по качеству картинку.

      Это, может, и хорошо для игроков, имеющих видеоподсистемы с небольшим объемом локальной видеопамяти и/или слабыми GPU, но не показывает нам реальное положение дел, увы. И делать выводы о достаточности 3 ГБ видеопамяти на основе этих результатов сложно. Некоторая разница в скорости между вариантами GeForce GTX 1060 объясняется отличиями в количестве исполнительных блоков, в объем памяти игра не упирается.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      Собственно, ровно то же самое относится и к более высокому разрешению — мы снова не видим никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ вне зависимости от настроек качества (отличия в скорости связаны с разным количеством блоков ALU и TMU). Остается добавить, что мощности даже не самого слабого графического процессора GP106 все равно не хватает для того, чтобы обеспечить хотя бы минимальную играбельность с минимальной частотой кадров в 30 FPS.

      Deus Ex: Mankind Divided

      Deus Ex: Mankind Divided — шутер от первого лица с ролевыми и стелс-элементами, который входит в очень популярную серию Deus Ex. В Mankind Divided пользователь играет за Адама Дженсена, который разбирается с произошедшими за 23 года до первой игры Deus Ex событиями, описанными в Human Revolution, когда механические усовершенствования вышли из-под контроля их носителей. В целом, механика игры повторяет предшествующие серии, в новой части Deus Ex можно проходить игру как в стелс-режиме, тихо выводя из строя врагов нелетальными методами, так и в боевом режиме, уничтожая своих противников.

      Игра также из далекого уже 2016 года, но до сих пор весьма технологичная и крайне требовательная. При проведении тестов мы использовали исключительно профиль настроек ультра-качества (Ultra), хоть и с отключенным полноэкранным сглаживанием методом мультисэмплинга (MSAA), слишком сильно влияющем на итоговую производительность рендеринга. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в соответствующем обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      В игре из семейства Deus Ex мы видим почти то же самое, что и в предыдущем проекте. Даже при условии выбора ультра-настроек в Full HD-разрешении две видеокарты GeForce GTX 1060 с разным объемом видеопамяти показали несколько разную скорость рендеринга, но эта небольшая разница обусловлена исключительно отличиями в их вычислительной и текстурной производительности.

      А вот текстуры, модели и буферы игры вполне себе входят в 3 ГБ памяти, судя по результатам. К слову, оба варианта видеокарты дают возможность игры с минимальным комфортом при ультра-настройках — особой разницы между ними вы не почувствуете.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      Ну а в повышенном разрешении даже при отключенном полноэкранном сглаживании, игра Deus Ex: Mankind Divided оказалась куда более требовательной к объему локальной памяти графического процессора, и младшему варианту GeForce GTX 1060 просто не хватает 3 ГБ VRAM для того, чтобы менее чем на 10% уступать старшему брату (по минимальному FPS).

      Разница между вариантами 3 ГБ и 6 ГБ выросла очень сильно, но в данном конкретном случае обе видеокарты больше всего ограничены мощностью GPU, и даже вдвое больший объем VRAM не обеспечил плавной игры с минимальной частотой кадров в 25 FPS. Так что, по сути, вывод такой: реальной разницы между парой испытуемых видеокарт в этой игре все равно нет, несмотря на большие отличия по минимальной частоте кадров.

      F1 2017

      F1 2017 — очередная игра серии, посвященной кольцевым гонкам Формулы 1. Это уже девятая игра серии о гонках Формулы 1, изданная компанией Codemasters, и восьмая игра по тематике, созданная игровой студией Codemasters Birmingham. Это официальная видеоигра чемпионата мира Формулы 1, проводимого под эгидой FIA, она включает сезоны 2016 и 2017 года, предлагает все современные Гран-при и соответствующие трассы в количестве 20 штук, а также все действующие команды и пилотов. Из дополнений отметим четыре короткие версии треков в Великобритании, США, Бахрейне и Японии, а также ночной вариант Гран-при Монако.

      Версия игры 2017 года не слишком сильно отличается по графике от предыдущих проектов серии, но мы включили ее для разнообразия игровых жанров и из-за наличия встроенного бенчмарка. При проведении тестов мы использовали максимальные настройки — профиль Ultra High с доведением трех параметров (Shadows, Ambient Occlusion и SSRT Shadows) до максимальных значений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Это еще одна игра, не слишком требовательная к объему локальной видеопамяти, как минимум в Full HD-разрешении. Очередная игра серии F1 использует порядком устаревший движок, не использующий много видеопамяти. И мы просто не видим разницы по средней и минимальной скорости смены кадров между платами с 3 ГБ и 6 ГБ в этом разрешении при максимальных настройках.

      Ну а разница между 40 FPS и 37 FPS для минимальных значений и между 54 FPS и 51 FPS для средних объясняется банально — разным количеством активных исполнительных блоков, имеющихся в паре модификаций видеокарты GeForce GTX 1060.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      При переходе к более высокому разрешению WQHD ситуация для GeForce GTX 1060 3 ГБ немного ухудшилась, и младший вариант видеокарты отстает от имеющего больший объем VRAM уже сильнее, особенно по минимальной частоте кадров. Но разница между 3 ГБ и 6 ГБ вовсе не радикальная и тут — бо́льшая емкость видеопамяти позволяет обеспечить от 37 FPS, а меньшая — от 33 FPS. То есть на обеих вариантах GTX 1060 вполне можно играть с минимальным уровнем комфорта, и разницу между ними без инструментов измерения FPS почувствовать вряд ли получится.

      Hitman

      Hitman — очередная игра из популярной серии в жанре стелс-экшена, рассказывающая о профессиональном убийце под кодовым именем Агент 47, разработанная студией IO Interactive. Действия в игре начинаются за несколько лет до событий последующих миссий, когда Агент 47 только начал работать. В новой игре серии разработчики вернулись к классической схеме с инструктажем перед каждой миссией, когда можно выбрать требуемое оружие и оборудование. Игровой процесс содержит большое количество подготовительной работы по сбору информации о привычках и поведении цели, разведке местности, поиску эффективного способа устранения цели и т. д.

      Игра хоть уже и старенькая и не слишком требовательная, но до сих пор смотрится неплохо и включает встроенный бенчмарк с обширным использованием различных игровых локаций. При проведении тестов мы использовали максимально возможные настройки качества. Подробнее о методике нашего тестирования и выбранных графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Во-первых, нужно сразу отметить, что счетчик минимальной частоты кадров в бенчмарке игры Hitman слишком жесток и показывает нереалистичные значения. По которым, впрочем, хорошо заметна разница в производительности между видеокартами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ в экстремальных случаях, вроде единовременной подгрузки большого объема ресурсов из ОЗУ.

      При максимальных настройках в игре средняя частота кадров для двух вариантов видеокарт близка (разница объясняется отличиями текстурной и вычислительной производительности), а вот минимальные значения даже с учетом их странности отличаются почти вдвое, что говорит о том, что в случае варианта GTX 1060 3 ГБ, падения производительности могут быть куда более ощутимыми, чем при установке видеокарты с 6 ГБ памяти. Но такие падения в реальной игре весьма редки и комфорт на обеих видеокартах будет примерно одинаковым.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      В более высоком разрешении положение варианта GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти усугубилось. Разница между минимальными значениями частоты кадров почти такая же, и она будет заметна даже невооруженным глазом. По средним показателям частоты кадров разница между 3 и 6 ГБ также увеличилась, и она уже превышает разницу в теоретических показателях скорости текстурирования и математических вычислений для пары GTX 1060. Впрочем, по опыту реальной игры, наличие 3 ГБ VRAM практически не мешает играть, и видеокарта с бо́льшим объемом видеопамяти быстрее несущественно.

      Middle-earth: Shadow of War

      Это мультиплатформенная игра жанра Action/RPG с видом от третьего лица и открытым миром. Создана она известной студией-разработчиком Monolith Productions, издана компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в октябре прошлого года. Shadow of War является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, вышедшей в 2014 году, и она также основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и экранизациях Питера Джексона. Игроку предстоит управлять следопытом Талионом, который пытается использовать одно из колец власти для того, чтобы собрать армию орков и троллей, бросив вызов Саурону.

      Хоть игра и довольно новая, но с графической точки зрения к ней больше претензий, чем ко многим более старым проектам. Впрочем, для нашего исследования она все равно подходит. При проведении тестов мы использовали профиль настроек ультра-качества (Ultra) без каких-либо изменений. Подробнее о методике тестирования и графических настройках игры можно прочитать в ее техническом обзоре.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Очень похоже на то, что мы видели ранее в Hitman: минимальные значения FPS тоже весьма странные и показывают нам скорее редчайшие пики, не влияющие на играбельность. Цифры же средней производительности пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом VRAM (хоть и не только), в этой игре почти одинаковы, и кажется, что 3 ГБ игре вполне достаточно.

      Но разница все же заметна по значениям минимального FPS, из которых становится понятно, что младший вариант будет иногда испытывать трудности с поддержанием достаточно высокого FPS для плавности, и в моменты подгрузки ресурсов падение скорости на варианте с 3 ГБ будет куда существеннее. С редкими падениями до 18 FPS еще как-то можно смириться, а вот пики в 8 FPS существенно неприятнее.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      При повышении разрешения ситуация для варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ лишь ухудшилась, что неудивительно. Теперь даже по средней частоте кадров разница явно больше той, что обусловлена разным количеством блоков ALU и TMU в двух модификациях графического процессора GP106. Да и минимальные пики частоты кадров на младшей плате все так же существенны. В этих условиях вполне вероятно, что старшая модель с 6 ГБ даст несколько больший комфорт при игре, но все же нельзя сказать, что разница между видеокартами получилась радикальной.

      Project Cars 2

      Вторая часть популярного автосимулятора, разработанная компанией Slightly Mad Studios и изданная Bandai Namco Entertainment. Игра вышла на ПК и консолях текущего поколения в сентябре 2017 года, а вообще история второй части началась вскоре после успешного выхода Project Cars еще в мае 2015 года, когда открылся сбор средств на разработку второй части. Удачную первую серию улучшили и расширили. Продолжение сериала получило большее количество гоночных автомобилей, трасс и режимов.

      С визуальной точки зрения, Project Cars 2 является одной из самых красивых и реалистичных гоночных игр. К сожалению, в игре нет бенчмарка, зато можно записывать заезды и проигрывать их повторы, замеряя производительность рендеринга. Мы использовали профиль максимальных настроек качества (Maximum) и сочетание двух методов полноэкранного сглаживания: MSAA и SSAA — для большего раскрытия возможностей GPU и VRAM, исходя из тематики нашего материала. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      В наш материал включены игры с разным поведением в зависимости от объема видеопамяти: есть весьма требовательные к емкости VRAM, а есть те, которым вполне достаточно и 3 ГБ. После довольно требовательного предыдущего проекта мы видим вполне «демократичную» игру, которой не слишком важно, сколько видеопамяти имеет ваша система. Как можно увидеть на диаграмме, разница в скорости хоть и есть, но она обусловлена исключительно разницей по скорости модификаций GPU, а объем видеопамяти на итоговый FPS практически не влияет.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      Ничего не изменилось и в более высоком разрешении, которое теоретически должно предъявлять куда более серьезные требования в том числе и к объему видеопамяти, особенно при максимальных настройках качества изображения с применением двух методов сглаживания — MSAA и даже SSAA! Но нет, в случае второй игры серии Project Cars больше похоже на то, что все необходимые для работы ресурсы и буферы входят даже в 3 ГБ, имеющиеся у младшей из пары видеокарт GeForce GTX 1060.

      Star Wars Battlefront II

      Star Wars Battlefront II — новая часть шутера от первого (или третьего — по вкусу) лица, созданная по вселенной «Звездных войн», четвертая игра серии Star Wars Battlefront. Проект разработан шведской компанией EA DICE в сотрудничестве с компаниями Criterion Games и Motive Studios, издан компанией Electronic Arts и вышел 17 ноября прошлого года. В отличие от предыдущей игры сериала, в Battlefront II есть полноценная однопользовательская кампания, проходящая во время событий Битвы при Эндоре с возможностью выбора класса игрока и его умений. Также в игре можно увидеть героев, транспортные средства и локации из фильмов звездной вселенной.

      Игра отличается современной и технологичной графикой, но не слишком отличающейся от предыдущей части и не сверхтребовательной к мощности GPU. При проведении своих тестов мы использовали профиль высоких настроек ультра-качества (Ultra), который не является максимально возможным. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Похоже, что в данной игре нельзя полностью отключить динамическое разрешение рендеринга, что вполне может сказываться на результатах тестов. Как видно, в относительно низком Full HD-разрешении в игре по «Звездным войнам» нет никакой разницы в производительности между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 ГБ и 6 ГБ, не связанной с мощностью GPU даже при условии ультравысоких настроек.

      Средние и минимальные показатели FPS для двух моделей на диаграмме отличаются очень слабо, и разницы в комфорте вы просто не почувствуете. Тем более, что все значения оказались выше даже 60 FPS, а это весьма важно в многопользовательской битве.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      А вот в более высоком разрешении разница уже больше, чем отличаются по мощности друг от друга два GPU. По средним показателям FPS повторяется картина, которую мы видели при ультра-настройках в Full HD, а вот по минимальному значению вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ отстает побольше. Младшей модели уже чуть-чуть не хватает видеопамяти, ей приходится чаще залезать в медленное ОЗУ за текстурами, что и сказывается на плавности. Впрочем, разница все так же невелика и она не позволяет сказать, что видеокарта с меньшим объемом VRAM в этом проекте медлительна до неиграбельности.

      Rise of the Tomb Raider

      Очередная игра из популярной серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся тем, что в ней впервые применялась физически достоверная имитация волос. Разработчиком уже десятой игры этого сериала стала компания Crystal Dynamics, но ей помогала также и компания Nixxes Software. Сюжет новой игры заключается в том, что Лара отправилась на поиски секрета бессмертия в Россию — в Сибирь. Новинку отличает то, что Rise of the Tomb Raider состоит из нескольких довольно крупных и разнообразных локаций, значительно превышающих по размеру уровни предшествующей игры.

      Это еще одна далеко не новая игра в нашем исследовании, но со вполне приличной и технологичной графикой даже по современным меркам. При проведении тестов мы использовали настройки максимального качества (Very High плюс выбор всех опций на максимум) с включенным полноэкранным сглаживанием методом постфильтрации SMAA. Подробнее о методике тестирования и графических настройках можно прочитать в обзоре игры.

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Игра серии Tomb Raider вышла давно, но она весьма ресурсоемкая, и это касается в том числе и требований к объему видеопамяти. Ситуация похожа на ту, что мы видели, например, в Hitman. При максимальных настройках и разрешении 1920×1080 в этой игре разница между средней частотой кадров для моделей GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ видеопамяти невелика и объясняется скорее разным количеством исполнительных блоков, чем отличающимся объемом VRAM.

      А вот разница в минимальной частоте кадров любопытна: минимальный показатель FPS отличается для этих моделей более чем втрое! С учетом того, что 28 FPS близки к границе минимального комфорта, мы уверены, что любой игрок легко заметит разницу между минимальными 9 и 28 кадрами в секунду. И практика это подтверждает: на видеокарте с 3 ГБ локальной видеопамяти в таких условиях играть неприятно, так как постоянные просадки FPS и отсутствие плавности сильно мешают комфорту. Вердикт: этой игре 3 ГБ VRAM противопоказаны.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      Поведение пары рассматриваемых видеокарт в условиях разрешения 2560×1440 пикселей слабо отличается от виденного нами ранее — для этой игры важнее не разрешение рендеринга, а настройки качества графики. При максимальных настройках и включенном сглаживании даже не слишком требовательным методом SMAA по средней частоте кадров вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ смотрится вроде бы неплохо, но при учете минимальных показателей становится понятно, что разница в плавности между видеокартами просто гигантская!

      С редчайшими падениями до 25 FPS в однопользовательской игре вполне можно как-то жить, а вот 7 FPS — это уже неиграбельное слайд-шоу. И поверьте — в этой игре не такое уж редкое. Так что мы подтверждаем вывод: игре Tomb Raider откровенно мало 3 ГБ видеопамяти.

      Wolfenstein II: The New Colossus

      Wolfenstein II: The New Colossus — продолжение популярного боевика с видом от первого лица Wolfenstein: The New Order 2014 года производства студии MachineGames. Новая игра является уже восьмой в серии Wolfenstein, она была издана Bethesda Softworks в октябре 2017 года. В этой части действие также проходит в альтернативной истории, игроку предстоит посетить захваченные нацистами США и начать поиск лидеров сопротивления. Боец сопротивления Би Джей Бласковиц — последняя надежда человечества на свободу, только он способен победить всех нацистов в США, возглавив вторую американскую революцию.

      Эта игра на движке id Tech отличается от всех рассмотренных тем, что использует графический API Vulkan и очень вольно обращается с видеопамятью, запихивая туда все, что входит и не входит. Подробнее об этих тонкостях, как и о методике тестирования и графических настройках, можно прочитать в нашем обзоре. В тестах мы использовали профиль максимальных настроек, доступных в игре (Mein leben!).

      Разрешение 1920×1080 (Full HD)

      Движок id Tech использует постоянный стриминг текстур и технологию мегатекстуры. Вероятно, именно поэтому на младшем варианте видеокарты мы увидели просто жесточайшую нехватку 3 ГБ видеопамяти. Цифры говорят сами за себя: производительность пары GeForce GTX 1060, отличающихся в основном объемом видеопамяти, в этой игре отличается кардинально, и это касается как минимальной, так и средней частоты кадров.

      Чем еще объяснить такую жесточайшую разницу в играбельности, когда вариант с 3 ГБ падает до 25 FPS минимальных, а видеокарта с 6 ГБ памяти показывает вполне вменяемые 56 FPS как минимум? Да и средние значения тоже сильно отличаются: 36 FPS в среднем при падениях до 25 FPS — это явно ниже играбельности, а вот 66 FPS с падениями до 56 FPS дают близкий к идеальному комфорт. Таким образом, эта игра добавляется в список неиграбельных при объеме VRAM в 3 ГБ при максимальных настройках. Но не забывайте, что таких проектов все же меньшинство.

      Разрешение 2560×1440 (WQHD)

      Понятно, что особых изменений тут быть не могло, и при повышении разрешения экрана до WQHD мы увидели ту же самую ситуацию для младшей видеокарты, даже еще хуже. Скорость рендеринга при максимальных настройках в повышенном разрешении для старшей платы с 6 ГБ составляет вполне приличные 40–47 FPS без падений ниже, а младший вариант GeForce GTX 1060 3 ГБ обрушился до 18–22 FPS, что никак нельзя назвать комфортной частотой кадров ни при каких условиях.

      Заключение

      Для того, чтобы было удобнее подводить итоги, хоть и без дополнительного учета пределов играбельности, сведем все полученные нами данные в таблички со средней и минимальной частотой кадров для всех протестированных игр. Таблицы позволят сделать краткие обобщенные выводы, лишь взглянув на несколько цифр. А вот для того, чтобы составить полную картину, придется учитывать конкретные показатели минимальной и средней частоты кадров в каждом случае. Еще нагляднее были бы графики времени отрисовки каждого кадра, но в рамках этого материала мы не хотим давать слишком большое количество информации. Вполне возможно, мы еще вернемся к этому в следующих статьях по теме.

      Главное, чтобы вы помнили, что усредненные цифры минимального и среднего FPS — это всего лишь «средняя температура по больнице», правильнее смотреть на конкретные игры и настройки, что мы и сделали ранее в разделах по играм. Рассмотрим краткий обобщенный анализ по средней и минимальной частоте кадров: в таблицах приведена разница между вариантами GeForce GTX 1060 с 3 и 6 ГБ памяти в соответствующих играх и разрешениях.

      Минимальная частота кадров
      Игра 1920×1080 2560×1440
      Star Wars Battlefront II 5% 16%
      Deus Ex: Mankind Divided 6% 39%
      F1 2017 0% 25%
      Hitman 80% 30%
      Middle-earth: Shadow of War 157% 43%
      Tomb Raider 178% 257%
      Civilization VI 33% 75%
      Wolfenstein II: The New Colossus 124% 122%
      Tom Clancy’s The Division 7% 9%
      Project Cars 2 13% 9%
      Среднее значение 60% 63%
      Средняя частота кадров
      Игра 1920×1080 2560×1440
      Star Wars Battlefront II 4% 9%
      Deus Ex: Mankind Divided 7% 11%
      F1 2017 6% 4%
      Hitman 7% 17%
      Middle-earth: Shadow of War 12% 21%
      Tomb Raider 13% 14%
      Civilization VI 7% 46%
      Wolfenstein II: The New Colossus 83% 114%
      Tom Clancy’s The Division 7% 10%
      Project Cars 2 11% 12%
      Среднее значение 16% 26%

      По табличкам сразу становится понятно, что средняя частота кадров в случае наличия 3 или 6 ГБ видеопамяти отличается не так уж сильно, особенно для более низкого разрешения 1920×1080 пикселей (Full HD). Владельцы мониторов с Full HD-разрешением на сегодняшний день могут попробовать сэкономить на объеме видеопамяти, приобретая видеокарту средней мощности с 3-4 ГБ VRAM, а не более дорогие модели с 6-8 ГБ — мы говорим о моделях Nvidia GeForce GTX 1060 и примерно аналогичных ей AMD Radeon RX 570/580 (но читайте далее — тут есть важная оговорка).

      При таких условиях средняя разница в скорости хоть и составила 16%, но чаще всего она была в пределах 6%-13% — то есть почти как разница в мощности модификаций видеочипа, установленного в паре моделей GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти. А вот если говорить о более высоком разрешении, то разница несколько раз превышала 15%-20%, и это уже будет ощутимо «на глазок» — без применения средств измерения производительности. В некоторых играх такие показатели приведут к тому, что 3-4 ГБ памяти не дадут и минимального комфорта. Поэтому для игры в разрешении выше 1920×1080 совершенно точно нужно выбирать видеокарту с 6-8 ГБ локальной видеопамяти. Особенно если пользователь собирается выставить максимальные настройки качества рендеринга.

      Тем более, что даже при усредненной разнице в 16% по средней частоте кадров для Full HD-разрешения минимальные показатели у трехгигабайтной видеокарты отличались в среднем уже на 60%! Это говорит о том, что на варианте GeForce GTX 1060 3 ГБ гораздо чаще случаются провалы производительности в моменты подгрузки ресурсов, не вошедших в видеопамять. Да и отдельно по играм мы увидели некоторое количество проектов, в которых разница между 3 и 6 ГБ означала неиграбельность в случае использования младшего решения. Особенно сильно нехватка видеопамяти видна в играх на версиях движка id Tech 5 и 6, вроде Doom, Wolfenstein II и Dishonored 2, в которых используются так называемые мегатекстуры, требующие огромных объемов VRAM при самых высоких настройках.

      Естественно, читатели в один голос скажут, что наши выводы в стиле «чем больше видеопамяти — тем лучше» очевидны, но ведь только цифры могут показать, насколько конкретно «лучше». Мы уж не говорим о том, что анализ производительности в зависимости от объема видеопамяти в условиях современных игр становится делать все сложнее. Дело в том, что многие современные движки умеют динамически изменять качество рендеринга — разрешение текстур и/или разрешение рендеринга.

      Первый вариант мы видели в игре The Division. Даже несмотря на нехватку видеопамяти у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ его производительность была примерно на уровне модели с вдвое большим объемом локальной памяти. Так получилось потому, что игра умеет подстраиваться под имеющийся объем VRAM, используя текстуры с различным разрешением для видеокарт с разным объемом видеопамяти. И в таких случаях разницы в частоте кадров не будет, зато она появится в качестве картинки, хоть это и не всегда легко заметить. А бывает, что игра динамически изменяет разрешение рендеринга таким образом, чтобы производительность не просаживалась ниже определенной отметки.

      В любом случае требования к объему видеопамяти постоянно растут, и 3-4 ГБ уже явно мало для максимальных настроек качества и разрешений выше Full HD. И на данный момент у варианта GeForce GTX 1060 3 ГБ и других видеокарт с 4 ГБ видеопамяти просто не осталось запаса по производительности, раз уже сейчас заметна ее нехватка. На данный момент для видеокарт средней мощности вроде GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 оптимальным объемом видеопамяти мы считаем уже 6-8 ГБ. И хотя многие игры в реальности до сих пор используют меньший объем VRAM, чем пытаются занять своими текстурами и буферами, но 3 ГБ не хватает слишком часто и уже не только при самых тяжелых настройках.

      Многие игры при жесткой нехватке видеопамяти начинают явно тормозить, снижая плавность и минимальную частоту кадров ниже уровня комфорта. И в этих проектах вам придется снижать качество графики, чтобы избежать заметных рывков и неплавности игрового процесса. Другие же игры оставляют процесс играбельным, но втихую регулируют качество картинки, используя ресурсы сниженного качества. Поэтому наш окончательный совет: даже при наличии Full HD-монитора лучше рассчитывать сразу на варианты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570/580 с 6-8 ГБ — хоть они прямо сейчас и несколько менее выгодны, если сравнивать цены и производительность, но этот запас прочности окупится уже в ближайшее время.

      Nvidia GeForce GTX 1060 6144 MB 192-битной GDDR5 (1507-1860/8000 МГц)

      Этот чип представляет reference Nvidia GeForce GTX 1060 6144 MB 192-битной GDDR5 (1507-1860/8000 МГц).

      Nvidia GeForce GTX 1060 6 ГБ 192-битной GDDR5 PCI-E
      Параметр Значение Номинальное значение (референс)
      GPU GeForce GTX 1060 (GP106) (P/N 900-1G410-2530-000 G2)
      Интерфейс PCI Express x16
      Частота работы GPU (ROPs), МГц 1507—1860 1507—1860
      Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2000 (8000) 2000 (8000)
      Ширина шины обмена с памятью, бит 192
      Число вычислительных блоков в GPU 10
      Число операций (ALU) в блоке 128
      Суммарное количество блоков ALU 1280
      Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 80
      Число блоков растеризации (ROP) 48
      Размеры, мм 270×100×35 270×100×35
      Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
      Цвет текстолита черный черный
      Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 117 117
      В режиме 2D, Вт 28 28
      В режиме «сна», Вт 11 11
      Уровень шума В режиме 2D, дБА 20,0 20,0
      В режиме 2D (просмотр видео), дБА 20,0 20,0
      В режиме максимального 3D, дБА 26,5 26,5
      Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
      Поддержка многопроцессорной работы Нет
      Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
      Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов Нет Нет
      Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 1 1
      Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
      HDMI 4096×2160
      Dual-Link DVI 2560×1600
      Single-Link DVI 1920×1200
      Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
      HDMI 4096×2160
      Dual-Link DVI 2560×1600
      Single-Link DVI 1920×1200

      Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB.

      Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.

      Комплектация локальной памятью
      Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
      Рассматриваемые карты Цены
      GTX 1060 6GB 19500 руб. (на 04.12.17)

      Несмотря на то, что по номеру GTX 1060 является наследником GTX 960, все же эти карты находятся не в равных условиях по цене: рекомендованные розничные цены на GTX 960 давно упали до 200 долларов, а у GTX 1060 ценник начинается с 250 долларов (за 3-гигабайтную версию). Кроме того, как показали наши тесты, GTX 1060 легко обходит не только GTX 970, но и GTX 980. Поэтому мы и будем сравнивать с последним.

      Понятно, что PCB абсолютно разные, потому что шины обмена с памятью отличаются: 256 бит у GTX 980 и 192 бит у GTX 1060. Правда, у последнего есть два пустых посадочных места под микросхемы памяти, и можно предположить, что на плате разведена шина памяти в 256 бит, однако, скорее всего, эти пустые места предназначены для организации 128-битной шины на той же PCB с тем же ядром с микросхемами памяти х16 (8×16=128), то есть для будущих более слабых решений типа GTX 1050.

      Схема питания получила 3+1 фазу, управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor.

      На 20 августа 2016 года новые версии драйверов NVIDIA — 372.54 for Windows 10

      На форуме iXBT.com в разделе Видеосистема можно получить и более подробную информацию о том, с какими проблемами встречаются пользователи той или иной версии драйверов от NVIDIA.

      Благодарим компанию NVIDIA
      и лично Ирину Шеховцову
      за предоставленную для тестирования видеокарту

      NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB: технические характеристики и тесты

      NVIDIA начала продажи GeForce GTX 1060 6 GB 19 июля 2016 по рекомендованной цене 299$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 16 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 6 Гб памяти GDDR5 на частоте 8 ГГц, и вкупе с 192-битным интерфейсом это создает пропускную способность 192.2 Гб/с.

      С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 250 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 120 Вт.

      Она обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 26.36% от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 4090.

      GeForce RTX 4090

      Общая информация

      Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 6 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

      Место в рейтинге производительности 171
      Место по популярности 12
      Соотношение цена-качество 3.40
      Архитектура Pascal (2016−2021)
      Графический процессор GP106
      Тип Десктопная
      Дата выхода 19 июля 2016 (7 лет назад)
      Цена на момент выхода 299$
      Цена сейчас 911$ (3x) из 168889 (A100 PCIe 80 GB)

      Соотношение цена-качество

      Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

      Характеристики

      Общие параметры GeForce GTX 1060 6 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 6 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

      Количество потоковых процессоров 1280 из 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
      Частота ядра 1506 МГц из 2610 (Radeon RX 6500 XT)
      Частота в режиме Boost 1708 МГц из 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
      Количество транзисторов 4,400 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
      Технологический процесс 16 нм из 4 (GeForce RTX 4080)
      Энергопотребление (TDP) 120 Вт из 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
      Скорость текстурирования 136.7 из 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
      Производительность с плавающей точкой 4,375 gflops из 16384 (Radeon Pro Duo)

      Совместимость и размеры

      Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 6 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

      Интерфейс PCIe 3.0 x16
      Длина 250 мм
      Толщина 2 слота
      Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin

      Оперативная память

      Параметры установленной на GeForce GTX 1060 6 GB памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

      Тип памяти GDDR5
      Максимальный объём памяти 6 Гб из 192 (Radeon Instinct MI300X)
      Ширина шины памяти 192 бит из 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
      Частота памяти 8000 МГц из 22400 (GeForce RTX 4080)
      Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с из 3276 (Aldebaran)
      Разделяемая память

      Видеовыходы

      Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 6 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

      Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort
      HDMI +
      Поддержка G-SYNC +

      Технологии

      Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

      VR Ready +

      Поддержка API

      Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB API, включая их версии.

      DirectX 12 (12_1)
      Шейдерная модель 6.4
      OpenGL 4.6
      OpenCL 1.2
      Vulkan 1.2.131
      CUDA 6.1

      Тесты в бенчмарках

      Это результаты тестов GeForce GTX 1060 6 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

      Общая производительность в тестах

      Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

      GTX 1060 6 GB 26.36

      Passmark

      Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

      Охват бенчмарка: 25%

      GTX 1060 6 GB 10252

      3DMark Vantage Performance

      3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

      Охват бенчмарка: 17%

      GTX 1060 6 GB 55893

      3DMark 11 Performance GPU

      3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

      Игровая видеокарта MSI GTX 1060 6GT OC 6 Гб GDDR5

      Видеокарта 6Gb GDDR5 MSI GTX 1060 6GT OC (RTL) DVI+HDMI+DP MSI GTX 1060 GAMING X 6G — современная игровая видеокарта с многоцветной подсветкой радиаторов по выгодной цене. Купить видеокарту MSI GTX 1060 GAMING X 6G на базе чипа GeForce® GTX 1060 с 6 Гб видеопамяти GDDR5 с пропускной способностью 192 Гб/сек и эффективной системой охлаждения можно в НИКСе.
      Видеокарты с видеопамятью 6 Гб

      Артикул: #276843 Сравнить

      Игровая видеокарта MSI GTX 1060 6GT OC 6 Гб GDDR5

      Назад Вперед

      Перемещаться по товарам:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *