Rtx 3050 какие игры тянет
Перейти к содержимому

Rtx 3050 какие игры тянет

  • автор:

Тест GeForce RTX 3050 в 20 играх в Quad HD: 2K-монитор в каждый дом!

Видеокарта GeForce RTX 3050 создавалась для разрешения FullHD и в таком режиме мы ее уже гоняли. Но поскольку у нее 8 ГБ памяти, а QuadHD мониторы не такие и дорогие – может возникнуть вопрос «а потянет ли она и это разрешение?». Давайте искать ответ, как обычно – на примере 20 игр!

GeForce RTX 3050

8

Ampere

GA106-150

20

Количество ядер CUDA

2560

Количество текстурных блоков

80

Количество растровых блоков

32

Количество ядер Tensor

80

Количество ядер RT

20

Базовая/динамическая частота, МГц

1552/1777

GDDR6

8

Эффективная частота памяти, МГц

14 000

Шина памяти, бит

128

Пропускная способность, ГБ/с

224

130

Дополнительные разъемы питания

1х8-контактный

Рекомендуемая мощность блока питания, Вт

550

249

Для начала напомним, что сейчас GeForce RTX 3050 – самая молодая карта линейки NVIDIA Ampere. Базируется на графическом ядре GA106-150, внутри которого заложено 2560 ядер CUDA, 80 тензорных и 20 RT-ядер. 8 ГБ памяти GDDR6 работают со 128-битной шиной и скоростью 224 ГБ/с. Согласны что немного, но, как мы уже узнали ранее, 8 линий PCIe 4.0 хватает, чтоб ощущать себя комфортно даже на старых платах с интерфейсом PCIe 3.0. Плюс этому способствуют скромные требования к питанию – достаточно блока на 550 Вт и одного 8-пинового коннектора.

В роли испытуемой у нас оказалась видеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В первую очередь она отличается крутой системой охлаждения. Небольшая, двухслотовая, с двумя вентиляторами диаметром 85 мм. Они позволяют разогнать графическое ядро до 2 ГГц, а память – до 15,8 ГГц. А это +11% и +13% к базовым частотам соответственно. При этом, чтобы удержать температуру GPU в пределах 65°С, требуется всего 60% мощности кулеров. В таком режиме шум вполне комфортен и не мешает.

А теперь познакомимся с тем, что окружало карту в системнике.

Мозгом выступает 6-ядерный 12-поточный Intel Core i5-12400 с максимальной частотой 4,4 ГГц и тепловыделением 117 Вт. Достать процессор нам помогли магазин Brain и маркетплейс IT-Box. Оба имеют огромный ассортимент цифровой техники, ПК-комплектов, телевизоров, бытовой техники и многое другое.

Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формата microATX использует усиленный слот PCIe 4.0 x16 для установки видеокарты. Модели ушедших поколений он запускает в режиме PCIe 3.0. Кроме того, у материнской платы есть два слота M.2, один из которых с радиатором, и 4 слота для памяти DDR4 с частотой до 5333 МГц в разгоне.

Совершенно комфортную температуру процессора обеспечила система жидкостного охлаждения ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.

16 ГБ оперативной памяти без всякой суеты с разгоном запустили с помощью XMP-профиля на частоте, которая зашита в названии модулей – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Это одноранговый комплект на базе чипов SK Hynix.

Операционная система, бенчмарки и игровые клиенты были установлены на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Для игр взяли аналогичную, но более емкую 2-терабайтную модель. Обе созданы в формате M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4.

Надежное и стабильное питание обеспечил «золотой» Seasonic G12 GC-650. Здесь можем выделить базовый список защит, эффективную схемотехнику, удобные в укладке шлейфы, тихий вентилятор и целых 5 лет гарантии.

Без проблем все компоненты содержали корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальная, верхняя, тыльная и даже одна из боковых сторон усеяны вентиляционными отверстиями. По ним можно установить до 14 вентиляторов.

Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. С записью геймплеев помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

Переходим к основной части – геймплей в 20 играх в разрешении 2560 на 1440 или по-народному – 2К.

Стартуем с Apex Legends на максимальных настройках графики. Поначалу матча иногда встречаются легкие подергивания, но это бывает крайне редко. Больше придираться не к чему – играется отлично при минимальных 65 и средних 87 кадрах в секунду. Кстати, это хороший запас для более тяжелой карты Олимп, где, вероятно, частота кадров будет ниже на травяных лугах.

ARK: Survival Evolved принимает эстафету со средним пресетом и рендером в 100%. При таких настройках RTX 3050 очень скромна к потреблению видеопамяти – менее 3 Гб. Уклоняться от попыток Диплодоку дать тебе леща можно при средних 54 и минимальных – 39 fps. В общем играется и управляется удобно. Если есть желание, можно побегать и с высокими настройками, частота кадров будет около 35–40 fps.

Assassin’s Creed Valhalla в насыщенной жизнью деревне Рейвенстроп радует красотой и плавностью геймплея при высоких настройках. Максимум, что влезает в эту идиллию – редкие легкие подфризы, которые вообще ни на что не влияют. Частота кадров в среднем держится на уровне 45 fps, а минимально от него отходит до 36. Если таких показателей мало, можно сбросить настройки графики к средним – это поднимет показатели на 10 пунктов.

Battlefield 2042 тоже запустили с высокими настройками и включили технологию DLSS в режиме Качество. Опять же, сначала могут быть мелкие подтормаживания, пока все данные M2 накопителя и сети разместятся в видео и оперативной памяти. Но после этого все идет хорошо на постоянной основе. Управление – чувствительное, при средних 58 и просадках до 38 fps.

В СoD: Warzone себя не сдерживали и накрутили максимальные настройки графики. Давненько мы не видели Коляна Дутого таким красивым и четким – все-таки QuadHD как никак! Даже текстуры не выглядели как обглоданные муравьями… ну вы поняли, что на панели мониторинга все стабильно и ровно. Лишь иногда график фрейм тайма скрипит, что говорит о малозаметных подергиваниях. Но и они очень незначительны. Так что, еще раз – все красиво и плавно при просадках до 43 fps и средней частоте почти на заветном уровне в 60 fps.

Cyberpunk 2077 традиционно исследуем подробнее. Начинаем с ультра графики, включенной трассировкой лучей на ультра и DLSS в режиме производительности. Вот сказать честно – не нравится. Графика вроде бы и максимальная, но DLSS заметно мылит картинку и частота кадров кое-где падает ниже 30 fps, поэтому не хватает плавности. Так что идем в поисках лучшего варианта для души.

Следующим этапом исследований может быть высокая графика и DLSS на балансе. Уже становится лучше – картинка радует глаз, а плавность приближается к показателю «более или менее хорошо». Разве что при активном экшене, в замесах где нужно будет прыгать, бегать и стрелять может не хватить минимальной частоты кадров в 33 fps. А поскольку этого добра в Cyberpunk достаточно – ищем еще.

Ну и самый оптимальный режим, на наш взгляд, это средняя графика при DLSS в положении «Качество». Вот тут попали в цель, как наш тестер между этими машинами – снайперы позавидуют! Более четкие текстуры и окружение в сочетании с повышенной плавностью обеспечивают возможность приятного прохождения игры как для самой молодой видеокарты линейки Ampere и разрешения QuadHD. Минимум имеем 40, а в среднем – 52 кадра в секунду.

По аналогии с Cyberpunk 2077, заморочились и с Dying Light 2. Думаем, что не многие из вас при первом запуске игры так тщательно перебирают настройки. Начинаем с высокой графики, включенной трассировки лучей и DLSS в режиме «Производительность». Минимально получается 31, а в среднем – 39 fps. Маловато, но при желании – играть можно. Местами лучи делают картинку даже несколько лучше – появляется контраст. А вот что нам лично не нравится, так это лишнее размытие текстур.

При переходе к высоким настройкам, без лучей и с переведенным DLSS на «Баланс», картинка глобально не меняется. Лишь проседания становятся немного комфортнее – 36 fps минимум и 47 – в среднем. Лишнее размытие объектов никуда не делось. Хотя у карты 8 ГБ видеопамяти, а текстуры иногда выглядят как недогруженные.

И наконец, своего рода, дзен, достигаем на средних настройках графики. Они хоть и ниже рангом, но субъективно выглядят лучше. И дело здесь не в DLSS. Технология по-прежнему находится в режиме баланса. В общем, картинка становится заметно более четкой и плавной — частота кадров находится в пределах от 44 до 55 fps. Вот это на наш взгляд самый оптимальный режим для RTX 3050 в 1440p.

После длинных копаний в настройках решили отдохнуть в Dota 2, где можно выставить все на «Очень высокие» и не париться. Средняя кадровая частота почти дотягивается до двухсот fps, поэтому монитор может быть не только QuadHD, но еще и высокогерцовый.

Escape From Tarkov на высоких настройках космическими цифрами кадровой частоты похвастаться не может, однако радует стабильной частотой – равной, как степи украинского Херсона. Диапазон не велик, в пределах от 40 до 49 fps. Если у вас не ястребиный глаз, то без мониторинга почти 50 fps в среднем воспринимаются как 60. В противном случае можно сбросить пару настроек и выжать эту заветную частоту.

Что сказать, Fortnite при эпических настройках и с DLSS в режиме «Качество» тянет игру отлично. В среднем видим 73 кадра в секунду и лишь иногда происходят подтупливания с падением частоты до 42 fps. Если кому этого мало – можно немного сбросить настройки.

В God of War при высоких настройках графики хотим похвалить работу технологии DLSS. Без нее средняя частота кадров прижимается до 50 fps и геймплей становится не комфортным. Камера слишком чувствительно реагирует на движения мыши, становится неконтролируемой. А вот с включенным DLSS в режиме Качество средняя частота поднимается до 62 fps – геймплей и управление становятся превосходными.

В GTA 5 выкрутили все на максимум, за исключением треклятого качества теней. Большинство времени игра идет просто отлично – даже проседания держатся в районе 60 fps. Но могут быть моменты слабости – когда появляется желание помять травку на холмах, видеокарте становится примерно вдвое тяжелее. Проседание сползают до 35 fps, а средняя частота падает до 49. Если так играть неприятно, достаточно уменьшить качество травы.

Многострадальную Halo Infinite гоняли в бесплатном мультиплеере. Первый заход сделали при средних настройках. Мониторинг показывает приятные цифры – в среднем 54 fps, но в строгой реальности складывается впечатление, что игра постоянно дергается. На записи это вряд ли видно, но живые ощущения именно таковы.

Поэтому мультиплеер RTX 3050 лучше всего тянет с минимальной графикой. Стабильных 60 fps за это она не подарит, но отталкиваясь от живых впечатлений работы связи мыши, реакции и картинки на экране – так управлять гораздо комфортнее. Поэтому рекомендуем именно такие настройки.

В PUBG проехались по карте Эрангеля с «Ультра» графикой. И что интересно не было никаких подфризов даже при первом заезде. Хотя насыщенность локаций была разной, картинка радовала плавностью при средней частоте 71 fps. А вот когда счетчик успел поймать 35-39 fps показателя 0,1% Low – вообще не понятно? Поэтому это тот случай, когда на проседание можно не обращать внимание.

А еще PUBG похвалим за классную четкую картинку в 1440p при переключении из крутейшей графики на народный пресет с минимальными настройками и «Ультра» текстурами. Можно сказать, что она вообще не просела даже если смотрел на отдаленные объекты. При этом частота летит в космос – в среднем 116 fps плюс отличное управление.

Идем дальше, вернее скачем. Ловите идеальный с нашей точки зрения пресет для RTX 3050 в Red Dead Redemption 2 для разрешения 1440p. Это «Высокие» настройки, «Ультра» текстуры и DLSS в «Качество». Вот формула для комфортного геймплея при средней частоте 60 и показателе 0.1% на уровне 44 fps. Кстати, DLSS здесь в роли одного из главных ингредиентов, так как без этой технологии частота кадров сползает в район 40-50 к/с.

В Rust выкрутили все на максимум кроме Graphics Quality, а для DLSS установили режим «Баланса». После этого игра стала на праведную колею и выдала в среднем 64 кадра в секунду. Иногда она сходит с этих рельсов в виде уже привычного подергивания, подфризов и проседаний до 38 fps, но в целом – все плавно. За что реально хочется предъявить, это за 14,5 ГБ!! съеденного ОЗУ. При том, что видеопамяти игра откусила непропорционально мало – всего 3,7 ГБ. Еще немного и придется перед запуском игры Crome с 15 вкладками закрывать?! Ну куда такое положено?

В Rainbow Six: Siege с «Ультра» графикой и полным масштабом рендера даже очень редкие события переваливают за 70 fps. Управление, плавность – все хорошо. Стоит ли говорить, что со средней частотой все хорошо. Если немного подшаманить настройки, можно легко выжать 144 кадра в секунду для высокочастотного монитора.

Ведьмак 3, который у нас давно ничего дикого не охотится, а просто пробежками занимается, прогнали из «Ультра» графикой и высокой дальнейшей обработкой. С первого раза могут быть кое-где незначительные подфризы. Но с другой, когда жалкие 2,5 ГБ наконец-то улягутся в видеопамяти – все идет хорошо и довольно плавно. Очень редкие события доходили до 39, а в среднем частота кадров держалась около 55 fps.

Far Cry 6 тщательно запускаем несколько раз подряд. Итак, первый проход – просто «Высокая» графика. Никаких замечаний нет – плавно, четко и чувствительно. В среднем 55 fps, мало проскакивает 43 fps. Вроде бы запаса больше нет и повышать графику некуда, но технология FSR такая говорит – а ну подержи мою шляпу.

Врубим ее и графику на «Ультра» качество – и вуаля – получаем более качественную картинку и еще большую частоту кадров. Теперь минимум что можно поймать уже не 43, а 48 fps, а средний показатель поднялся с 55 до 61 кадров в секунду. Такой размен нам нравится.

Ну и в третий раз вообще обнаглели – погрузили RTX 3050 на полную. «Ультра» графика, трассировка лучей и FSR в режиме качества. В результате. Частота кадров немного ниже, но вместо этого уже все включенные прихоти. Надо сказать, что трассировка в данном случае работает в режиме «не для всех». То есть не для всех отражений и теней. Но несмотря на это – играется достаточно комфортно при средних 54 fps.

И в заключение, Forza Horizon 5 с «Ультра» графикой. Если несколько раз просматривать запись, то можно накопать немного легких подфризов. Но они не существенны – управление послушно, а повороты проходят, как-будто штурман в ушко шепчет.

Выводы

Выводы делать просто. GeForce RTX 3050 хорошо справляется с разрешением 2560×1440. Причем в абсолютном большинстве игр удалось выбрать высокие или близкие к ним настройки графики. Так, где-то спотыкались о Halo с ее корявой оптимизацией, где-то были мелкие затупы в начале каток, а где-то на помощь приходили технологии DLSS или FSR. Но в любом случае всегда удавалось получить красивую четкую картинку, а также чувствительное управление. Конечно, в большинстве случаев нет заоблачного fps.

Часто GeForce RTX 3050 чуть-чуть не дотягивала и до заветных 60 fps, но для большинства, поверьте – это будет абсолютно нормальный уровень. Плюс всегда можно отказаться от одной-двух малозначимых опций и добраться до магического числа шесть и ноль на счетчике fps.

GeForce RTX 3050 — обзор и тестирование в играх

Не часто случается, чтобы компания NVIDIA анонсировала одноименную видеокарту сначала для ноутбуков, а уже после для настольных компьютеров. Но иногда такое бывает, как и в случае с рассматриваемой GeForce RTX 3050. Мобильный аналог был представлен в мае 2021 года, а десктопное решение было анонсировано лишь в январе 2022-го. Известно, что карточки младшего ценового сегмента не выпускались с 2019 года, и назрела необходимость в обновлении бюджетной линейки. По аналогии с предыдущими бюджетными моделями, например GeForce GTX 1650, пользователи ожидали выход видеокарты класса GTX (без трассировки лучей). Однако NVIDIA решила наделить своё младшее игровое решение трассировкой. Насколько получился оправданным такой шаг, и как новинка показывает себя в последних играх, разберёмся далее.

rtx-3050-desktop

Что касается технических характеристик RTX 3050, то в основание данной модели положен графический чип с кодовым наименованием GA106. Это тот же самый видеопроцессор, что и у старшей RTX 3060, только с «урезанными» параметрами. Далее предлагаем таблицу полных характеристик в сравнении с RTX 2060 — младшей из прошлой линейки с трассировкой лучей. Параметры, указанные в таблице, являются номинальными и в разных партнёрских моделях могут иметь небольшие различия.

GeForce RTX 3050 GeForce RTX 2060
Кодовое имя чипа GA106 TU106
Архитектура Ampere Turing
Техпроцесс 8 нм 12 нм
Количество транзисторов 12 млрд. 10,8 млрд.
Тактовая частота: базовая/Boost 1550/1780 МГц 1365/1680 МГц
Текстурных блоков (TMU) 80 120
Универсальных процессоров 2560 1920
Блоков растеризации (ROP) 32 48
Кол-во ядер Tensor 80 (3-е покол.) 240 (2-е покол.)
Кол-во ядер RT 20 (2-е покол.) 30 (1-е покол.)
Тип видеопамяти GDDR6 GDDR6
Объем видеопамяти 8 ГБ 6 ГБ
Разрядность шины 128 бит 192 бит
Пропускная способность 224 ГБ/с 336 ГБ/с
Частота видеопамяти 1750 МГц 1750 МГц
Потребляемая мощность 130 Вт 160 Вт
Макс. температура чипа 93 °С 88 °С
Рекомендованная цена $250 $350

Видеокарта наделена интеллектуальным режимом сглаживания DLSS, а также поддерживаются абсолютно все новые функции архитектуры Ampere и уже известные программные технологии NVIDIA. Такие как Reflex, Broadcast, GeForce Experience, ShadowPlay, Highlights, Ansel, Freestyle и VR. Также есть DirectX 12 Ultimate. В этом плане младшая видеокарта ничем не обделена. Единственное, чего нет, это NVLink с поддержкой SLI, то есть две и более видеокарты в одной системе поставить не получится.

Ядер для трассировки лучей у новинки меньше, но они представлены 3-м поколением, в отличие от видеокарты предыдущей серии Turing. Новое поколение трассировочных ядер показывает заметно лучшую производительность.

Тестирование GeForce RTX 3050 в играх

В качестве испытуемого экземпляра была взята карточка из недорогой серии Palit GeForce RTX 3050 Dual. От номинальных параметров её отличает лишь тактовая частота процессора — всего на 3 МГц ниже. В остальном всё идентично номиналу.

palit-rtx-3050-dual

Конфигурация тестового стенда:

  • Процессор — Intel Core i9-10900K;
  • Материнская плата — MSI MAG Z490 Tomahawk;
  • Оперативная память — G.Skill TRIDENT Z (32 ГБ);
  • Диск SSD — Samsung 860 (500 ГБ);
  • Блок питания — Corsair AX1500i (1500 Вт);
  • Операционная система — Windows 10 Pro x64;
  • Драйвер — GeForce 512.15 WHQL.

Тестируемые игры:

  • Halo Infinite
  • Deathloop
  • Days Gone
  • Forza Horizon 5
  • Far Cry 6
  • Death Stranding
  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Resident Evil Village
  • Cyberpunk 2077
  • Red Dead Redemption 2
  • Hitman 3
  • Watch Dogs Legion
  • Control
  • Battlefield 5
  • Borderlands 3
  • GTA 5

GeForce RTX 3050 является самым младшим игровым адаптером в новой линейке, и оптимальным разрешением экрана в играх для неё будет 1920х1080, то есть FullHD. Для сравнения мы добавили упомянутую выше GeForce RTX 2060 в стандартной конфигурации (Founders Edition). Обе видеокарты не подвергались искусственному разгону, а работали «как есть». Результаты вынесены в таблицу, с указанием средних значений FPS .

Тестирование на максимальных настройках с разрешением экрана 1920х1080 без трассировки лучей.

Игры/Видеокарты GeForce RTX 3050 GeForce RTX 2060
Halo Infinite 74 fps 78 fps
Deathloop 61 fps 60 fps
Days Gone 70 fps 72 fps
Forza Horizon 5 53 fps 54 fps
Far Cry 6 79 fps 83 fps
Death Stranding 101 fps 99 fps
Assassin’s Creed Valhalla 49 fps 51 fps
Resident Evil Village 98 fps 105 fps
Cyberpunk 2077 51 fps 54 fps
Red Dead Redemption 2 48 fps 52 fps
Hitman 3 118 fps 132 fps
Watch Dogs Legion 48 fps 48 fps
Control 57 fps 60 fps
Battlefield V 98 fps 108 fps
Borderlands 3 58 fps 62 fps
GTA V 81 fps 87 fps

Тестирование на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS при разрешении 1920х1080.

Игры/Видеокарты GeForce RTX 3050 GeForce RTX 2060
Far Cry 6 59 fps 60 fps
Resident Evil Village 50 fps 53 fps
Cyberpunk 2077 37 fps 38 fps
Control 49 fps 50 fps
Watch Dogs Legion 34 fps 33 fps

Подводя итог, можно сказать, что GeForce RTX 3050 вполне соответствует позиции бюджетной игровой видеокарты. При разрешении FullHD можно играть с достойным фреймрейтом практически во все требовательные игры на высоких-ультра настройках графики. Однако, в проектах типа Cyberpunk 2077 или Watch Dogs Legion возможно придётся дополнительно покрутить настройки в поисках 60-ти FPS и плавной картинки.

В сравнении с видеокартами предыдущих серий игровая производительность GeForce RTX 3050 находится примерно между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060. Касательно режима трассировки лучей — здесь эта опция играет скорее ознакомительную роль, нежели предлагает реальную игровую возможность. Да, режим DLSS во многом «вытягивает» скромную мощность видеокарты, но обрести, как говорится, «полноценный игровой опыт», или попросту удовольствие, получится вряд ли. Тем не менее, GeForce RTX 3050 станет желанной для многих геймеров, так как для бюджетной игровой ниши получился вполне сбалансированный по всем параметрам продукт.

Rtx 3050 какие игры тянет

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 оказалась с характером и показала, что она может в игре Red Dead Redemption 2 в разных разрешениях.

реклама

Новая видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 призвана претендовать на звание «народной», наравне с такими хитами прошлых лет, как GTX 1060/1660TI(Super) и RTX 2060. Понижение цифрового значения в названии «народной» видеокарты с «60» на «50» уже никого не смущает по известным причинам. Но в настоящее время от этого звания её отделяет ценник, который в российской рознице устоялся в пределах 40-50 тысяч рублей, при условно рекомендованной цене в 24990 рублей. Определиться с вопросом «Нужен ли нам такой «бюджетный» гейминг?» поможет тест новинки в игре Red Dead Redemption 2, проведенный youtube-каналом zWORMz Gaming.Вторая часть игры про дикий запад относится к числу требовательных к «железу» и поддерживает технологию NVIDIA DLSS, а потому отлично подходит для оценки возможностей GeForce RTX 3050, в том числе на перспективу. Основными комплектующими тестового стенда выступили процессор Ryzen 9 5900X и RAM 32 ГБ DDR4-3200. Конечно, хотелось бы увидеть прогон на более «приземленных» комплектующих, но одной из задач любого тестера видеокарт является устранение всех так называемых «бутылочных горлышек», что позволяет показать зрителям «чистую» производительность графического ускорителя.

реклама

рекомендации
Цена RTX 4060 равна цене 3060 в Регарде
Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы
i7 14700К подъехал в Регард
ASUS 4060 Ti дешевле 50 тр
Новый 14900K уже в продаже — смотри ЦЕНУ
i5 14600KF тоже поступил в продажу

На средне-высоких настройках графики младшая карта RTX 30 Series смогла обеспечить средние 70 кадров. Задействование технологии NVIDIA DLSS в режиме Quality увеличило этот показатель до 75-80 кадров. Данный результат можно назвать весьма достойным, учитывая традиционное позиционирование «пятидесяток», как видеокарт предназначенных для нетребовательных геймеров.
Следующим выбранным разрешением закономерно стал режим 1440p. Но и здесь «младшая» смогла обеспечить 54 кадра без задействования DLSS и средние 65 кадров при его активации. Для одиночного сюжетного режима такой частоты многим геймерам будет вполне достаточно.
Осталось только бросить GeForce RTX 3050 в «огонь» — протестировать в самом требовательном на сегодня разрешении 4K. И здесь она смогла обеспечить казалось бы недостижимые для неё 40 кадров в секунду. Правда, только при включенном DLSS в режиме Balanced. Без него новинка выдаёт «консольные» 30 кадров.
Подобный тест наглядно демонстрирует поведение GeForce RTX 3050 в уже выпущенных требовательных AAA-проектах. Новая «пятидесятка» способна дать геймеру всё необходимое в разрешении 1080p прямо здесь и сейчас, а при задействовании технологии NVIDIA DLSS она может стать не самым плохим выбором для гейминга в 1440p. Вопрос в том, насколько хватит её производительности? Если новые игровые проекты будут предъявлять требования, сопоставимые с таковыми в Cyberpunk 2077 или выше, то радость владельца RTX 3050 окажется не такой долгой, как хотелось бы, ведь он будет вынужден снижать настройки. А как показывает практика, на бюджетных видеокартах геймеры «сидят» по нескольку лет, пока их адаптер не начнёт полностью сдавать новинкам игровой индустрии.

Как идут игры на ноутбуке с видеокартой RTX 3050

Эксперт канала PC Support & Gaming Test протестировал производительность ноутбука MSI GF63 Thin 10UC-607IN в 15 играх.

Ноутбук MSI GF63 Thin 10UC-607IN с процессором Intel Core i5-10500H и видеокартой GeForce RTX 3050 протестировали в 15 современных играх. Среди игровых проектов — Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator 2020, Horizon Zero Dawn, Grand Theft Auto V, Forza Horizon 5, Forza Horizon 4, DOOM Eternal, Cyberpunk 2077, Control, Call of Duty: Warzone, Assassin’s Creed Valhalla, Apex Legends, The Witcher 3: Wild Hunt, Shadow of the tomb Raider, Valorant.

В Red Dead Redemption 2 средняя производительность находится на уровне 61-64 к/с. Максимальное значение частоты кадров достигает здесь 65 к/с, а в редких событиях оно снижается до 54 к/с. Microsoft Flight Simulator 2020 идёт со средней частотой производительности в районе 35 к/с. Максимальное быстродействие равняется в игре 36 к/с, а в редких событиях — 23 к/с. Что касается Horizon Zero Dawn, то здесь можно рассчитывать на среднюю частоту, которая равняется 50-53 к/с. В редких событиях результат составляет 45 к/с. В Grand Theft Auto V удастся получить 77-78 к/с в среднем. В редких событиях производительность будет снижаться до 59-60 к/с. Forza Horizon 5 пойдёт с частотой кадров 69-74 к/с в среднем. В то же время в редких событиях значения будут опускаться до 63-64 к/с. В Forza Horizon 4 получится достичь среднего значения, равного 79-83 к/с. В редких событиях производительность будет находиться на уровне 66 к/с. DOOM Eternal запускается со 86-100 к/с в среднем. В редких событиях значение быстродействия здесь составит 59-80 к/с.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *