Pkt s что это
Перейти к содержимому

Pkt s что это

  • автор:

Pkt s что это

Часовой пояс: UTC + 3 часа

Простенький вопрос, что входит в подсчёт Drop Pkts.

Заголовок сообщения: Простенький вопрос, что входит в подсчёт Drop Pkts.
Добавлено: Вт май 02, 2006 12:21

show error port x — всё по нулям кроме большого значения Drop Pkts.

Что считается в этом счётчике, можно по пунктам, например вот так:

1. Отброшенные кадры приходящие с порта, получателем в которых является этот же порт.
2. Отброшенные кадры по причине неизвестности мака (Lock Address Mode = Permanent)
3. Отброшенные пакеты приходяшие на этот порт в следствии действия ACL (deny).
4. Отброшенные кадры, в следствии действия заданных параметров в traffic control.
и т.д.

Заголовок сообщения:
Добавлено: Вт май 02, 2006 17:04
Это у вас на каких портах?
Заголовок сообщения:
Добавлено: Вт май 02, 2006 17:10
Demin Ivan писал(а):
Это у вас на каких портах?

Обычные порты, с 1 по 24, с этих портов проводок уходит на свитчи типа DES-1024, а от тех свитчей уже на рабочие станции.

Думаю если понять, что конкретно считается, разобраться что не так в сети уже будет проще.

P.S. 256 маков на один свитч, ой как не хватает, буквально маков 10-20 не хватает.

Заголовок сообщения:
Добавлено: Ср май 03, 2006 22:47

Возможно, что в дроп пакеты попадают все пакеты отброшенные коммутатором на основании правил ACL и настроек traffic control.

Заголовок сообщения:
Добавлено: Чт май 04, 2006 10:18
grig писал(а):

Возможно, что в дроп пакеты попадают все пакеты отброшенные коммутатором на основании правил ACL и настроек traffic control.

Хотелось бы чётко знать что конкретно считается.
Заголовок сообщения:
Добавлено: Чт май 04, 2006 15:25

Это пакеты, отброшенные интерфейсом вследствие возникновения определённых ошибок передачи (ошибок CRC, различных коллизий если есть и т.д.)

Заголовок сообщения:
Добавлено: Чт май 04, 2006 18:40
Demin Ivan писал(а):

Это пакеты, отброшенные интерфейсом вследствие возникновения определённых ошибок передачи (ошибок CRC, различных коллизий если есть и т.д.)

Счётчики ошибок CRC, коллизии, в общем все счётчики имеют значение 0, на некоторых портах иногда 1-5 ошибок CRC возникает. Значение этого счётчика не 100, не 1000. Так какие же всё таки тогда ошибки регистрируются этим счётчиком? Может есть возможность запросить эту инфу у разработчиков firmware?

Заголовок сообщения:
Добавлено: Пн май 22, 2006 14:03

Вот что входит в последней прошивке в Drop Packets:
1) Input buffer full — переполнение входного буфера на порту.
2) Packets denied by ACL — пакеты отброшенные ACL.
3) VLAN ingress checking — проверка по VLAN на входе

Заголовок сообщения:
Добавлено: Вт май 23, 2006 13:12
Demin Ivan писал(а):

Вот что входит в последней прошивке в Drop Packets:
1) Input buffer full — переполнение входного буфера на порту.
2) Packets denied by ACL — пакеты отброшенные ACL.
3) VLAN ingress checking — проверка по VLAN на входе

Часовой пояс: UTC + 3 часа

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 83

Возможно, Вы имели в виду „ puts “ ?

Analyzer или для консолидации с трассировкой от других анализаторов, таких как Network Time Machine или TruView.

ru.flukenetworks.com

Water pressure checks are in accordance with VOB Part C, DIN 18 380, PKT. 3.4 auxiliary services as agreed in service contracts, which belong to the contractual service of the contractor.

Гидравлические испытания согласно VOB часть С, DIN 18 380, пункт 3.4 относятся к дополнительным контрактным работам, выполняемым подрядчиком.

Здравствуйте, игроманы, я один из вас и нуждаюсь в вашей помощи! (PUBG)

Нуждаюсь в вашей помощи, ребят. Дело в том, что вот только не давно заметил что играя в пабг, у меня в cтатистике отладки соединения поднимается до 24 или даже выше и горит красным pkt loss. Честно, я в душе не ебу что это такое, и норма ли это, но мне кажется это не нормально. В процессе игры я не наблюдаю никаких изменений, когда оно поднимается и горит красным, по-моему играется всё так-же.

Дополнен 3 года назад
Голосование за лучший ответ

Это потеря пакетов сети.
1) Как улучшить настройки сети: [Общественная сеть] Сбой игры может произойти, если вы подключены к сети через роутер, сплиттер, Wi-Fi, телефонный модем и др.

Если вы пользуетесь роутером, то обновите прошивку до последней версии. На некоторых роутерах нужно настроить DMZ, прежде чем запустить игру.

Также обновление драйвера сетевой карты, может помочь устранить ошибку. —

Перейдите в [Панель управления] -> Выберите [Диспетчер устройств] (Если вы не можете найти Диспетчер устройств, изменить критерий просмотра («Вид») на «Обычные значки»)

— В Диспетчере устройств выберите сетевой адаптер и убедитесь в правильности наименования сетевой карты — Нажмите на имя сетевой карты два раза (двойной щелчок)

— Выберите вкладку драйверов и проверьте их дату — Если есть необходимость, посетив официальную страницу производителя, обновите сетевой драйвер до последней версии.

[Межсетевой экран Windows] Если межсетевой экран блокирует подключение к игре: Перейдите в [Панель управления] -> Выберите брандмауэр Windows -> Нажмите на [Восстановить значения по умолчанию].

[Программы обеспечения безопасности] Установленные на ПК антивирусные и другие программы для обеспечения безопасности могут помешать запуску игры. Убедитесь, что игра установлена добавлена в исключения в программах обеспечения безопасности.

[Вредоносные программы] Зловредные программы на вашем компьютере могут значительно замедлить скорость сети. Попытайтесь избавиться от них, прежде чем запустить игру.

Рекомендуемые системные требования PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS:

2) Системные требования игры Операционная система: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 — 64-bit. Процессор (CPU): Intel Core i3 4340 / AMD FX-6300 (или выше) Оперативная память (RAM): 6 ГБ (или выше). Видеоадаптер (GPU): Nvidia GeForce GTX660 (2 ГБ) / AMD Radeon HD 7850 (2 ГБ) (или выше). DirectX: версии DirectX 11 (или выше) Свободное место на жёстком диске: 30 ГБ.

3) Необходимый объем на жестком диске Для запуска PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS на жестком диске необходимо 30 ГБ свободного места. Если свободный объем жесткого диска, на который вы собираетесь установить PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, составляется менее 10—20 ГБ, рекомендуется удалить неиспользуемые программы или скачать игру на другой раздел жесткого диска.

Pkt s что это

подскажите, что означает Drop Pkts на 3828 в выводе sh error ports?
DES-3828
прошивка 3.00.B57

Понятно, что это количество дропнутых пакетов, но почему длинк их дропает — непонятно. Из-за этого у юзеров потери пакетов.

#sh error ports 25
Command: show error ports 25

Port number : 25
RX Frames TX Frames
———- ———-
CRC Error 0 Excessive Deferral 0
Undersize 0 CRC Error 0
Oversize 0 Late Collision 0
Fragment 0 Excessive Collision 0
Jabber 0 Single Collision 0
Drop Pkts 10155 Collision 0

Заголовок сообщения:
Добавлено: Ср янв 16, 2008 19:22

В счётчик drop попадают не ошибочные пакеты а не проходящие по каким либо условиям ingress_checking, ACL и т.д. Так что в потерях пакетов нужно разбираться отдельно.

Заголовок сообщения:
Добавлено: Чт янв 17, 2008 12:00

acl нет, Ingress Checking на порту отрублено, а Drop Pkts все равно растет. Подскажите, куда еще копать? В доках ничего толкового не нашел.

Grazhd79_4:admin#show access_profile
Command: show access_profile

Grazhd79_4:admin#show cpu access_profile
Command: show cpu access_profile

Grazhd79_4:admin#sh gvrp 25
Command: show gvrp 25

Global GVRP : Disabled

Port PVID GVRP Ingress Checking Acceptable Frame Type
—— —- ——— —————- —————————
25 249 Disabled Disabled All Frames

Заголовок сообщения:
Добавлено: Чт янв 17, 2008 12:20

Мы тоже столкнулись с большим числом дропнутых пакетов, хотя в фильтрах вообще пусто.
Проверили настройки виланов, убрали лишние теги на портах.
Число дропов уменьшилось (разумеется).
Но не до нуля, как этого бы следовало ожидать.

Но одно могу сказать с большой уверенностью.
Количество дропнутых пакетов в статистике свитча — никак не связано с величиной потерь в сети.
Дропов может быть очень много, а потери при этом отсутствовать. И наоборот.
Предлагаю проблемы с потерями у абонентов копать в другом направлении.

Заголовок сообщения:
Добавлено: Чт янв 17, 2008 13:51

Настроаживает то, что когда увеличиваются потери то и этот счетчик растет быстрее, что-то мне подсказывает что пакеты теряются из-за того что длинк их дропает и честно отображает это
А вот узнать бы по какой причине он их дропает. Все acl и прочее отрублены. На других вполне загруженных узлах такого не наблюдается. Может это быть из-за битого порта например?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *