Вейвклир что это
Перейти к содержимому

Вейвклир что это

  • автор:

Пожалуйста, не будьте квестблокерами

Heroes of the Storm — командная игра. На самом деле, я бы сказал, что командная работа тут является первичным фактором победы или поражения вашей команды.

Вся игра призвана способствовать командной работе. Ротации, цели карты и драфтовые композиции — это лишь несколько примеров. Самый главный пример, конечно, — это общий командный опыт.

По большей части, игра проводит хорошую работу по обучению игроков ценности командной работы. Понадобится не так много боев 3 на 5 за задачу карты, чтобы понять, как важно всем собираться вовремя.

К сожалению, есть один аспект хорошей командной работы, который часто упускается из виду. Он связан с квестовыми талантами.

Квестовые таланты по своей природе являются индивидуальными задачами, которые приводят к резкому повышению мощи героя при их выполнении. Но эти скачки в силе, как только они будут разблокированы, делают сильнее всю команду. Все члены команды должны быть заинтересованы в том, чтобы каждый игрок выполнил свой квест как можно скорее.

Сейчас есть много возможностей, чтобы помочь другому игроку с их квестами, но одна вещь, которую вы обязаны делать — это не квестблочить их. Блокировка квеста — это когда ваши действия непреднамеренно усложняют выполнение чьего-либо квеста.

Вот несколько примеров этого:

Вы играете за Джайну, и в вашей команде есть Назибо. Он должен получать стаки для своего умения, накладывая яд на крипов прежде, чем они умрут. Вы запускаете свою Снежную Бурю так, что волна крипов будет идти прямо в нее, и вы мгновенно уничтожаете всю волну. В то время как вы гладите себя по головке за мощный вейвклир, становится ясно, что Назибо только что потерял 5 или 6 стаков. Поскольку волны крипов появляются только каждые 30 секунд, вы просто увеличили время, которое потребуется ему на завершение своего квеста примерно на 30 секунд.

Теперь вы играете за Соню, и вашей команде есть Кель’тас, который должен собрать 20 сфер регенерации для его таланта 1 уровня Маназависимость. Как всякая хорошая Соня, вы понимаете ценность лагерей наемников, поэтому вы идете захватывать осадных великанов. Когда вы заканчиваете лагерь, Вы видите, что Кель’тас движется в вашем направлении. Когда вы почти захватили точку, вы думаете: «Какой идиот. Он действительно думает, что мне нужна его помощь, чтобы забрать этот лагерь?». Нет, он просто хотел получить ту сферу регенерации, которую вы только что сожрали за секунды до того, как он мог получить стак за нее.

Первый шаг к тому, чтобы не мешать выполнять квесты — это знать, у кого из ваших товарищей по команде есть такие таланты, и что им нужно для их завершения. С более чем 70 героями в игре вы можете не помнить все возможные квест-таланты, но, по крайней мере, выучите их для героев, которых вы видите чаще всего.

Тем не менее, большинство квестблоков происходит от небрежной игры, а не от недостатка знаний.

Я много играю за Назибо, и он был в игре с первого дня. К настоящему времени почти все знают, что Назибо нужны стаки, но в большинстве игр, в которые я играю, есть кто-то, кто думает, что им нужно как можно быстрее зачистить волну крипов, даже если это задерживает меня от получения стаков. Если вы спросите их, большинство из этих игроков, вероятно, знают, что мне нужны стаки, они просто не обращают внимания на то, как их действия влияют на меня.

Играйте в матчах так, чтобы быть хорошим товарищем по команде, и избегайте квестблоков, если это, разумеется, не против вражеской команды. Думать о квест-талантах во время игры, означает, что вы можете не только помочь товарищам по команде выполнить свои квесты, но и затруднить выполнение квестов вражескими героями.

Удачи и хороших квестов!

Словарь терминов

ᅠМидлейнер — герои средней линии, с, как привило, хорошим вейвклиром, полагающимися на свои умения.

Лесник/Джанглер — персонаж, который идет сразу в лес и качается, убивая нейтральных мобов. Роль может быть абсолютно любая, в зависимости от героя.

ᅠРоумер — роль поддержки, цели которой: создавать давление по карте своими роумами, давать вижн и информацию о передвижениях противника, просто помогать своим союзникам. Роумеры в этой игре не стоят дуо-лайн!

ᅠСайдлейнер (Танк, Брузер, некоторые стрелки и маги)

ᅠБрузер — герой, имеющий и затанкованность и урон, что-то среднее между танком и керри.

ᅠЛейновые стрелки — сейчас в игре это только Йорн, Висп и Джокер, и лишь Джокер из всех троих находится в мете

ᅠОбщая терминология

ᅠХарасить (harass) — постоянно атаковать противника, держа его здоровье на низком уровне.

ᅠПоукать (poke), Поук-урон — нанесение единичного урона с безопасного расстояния, без рисков получить большой ответный урон.

ᅠКайтить (kite)— тактика заключающаяся в том что бы отступать и стрелять во врага не подпуская его к себе на расстояние удара.

ᅠBait — (с англ.) наживка. Выманивать противника на «легкую» добычу, затягивая в засаду.

ᅠМансить — уворачиваться от скиллов противника или от самого противника. Например бегать хаотично влево-право.

ᅠСтан (Stun) – оглушение.

ᅠBackdoor (Бэкдор) – стратегия, когда 1 или несколько героев «в тихую» сносят башни или ядро врага до того, как к ним подойдут ваши крипы.

ᅠInvade (Инвэйд) — вторжение во вражеский лес с целью убийства джанглера или кражи бафа.

ᅠSplit push (Сплит Пуш) — пуш одной или нескольких линий сразу (в основном одним героем, в то время остальные 4 союзника идут на другую линию/ отвлекают противника).

ᅠTower diving (Тауэр Дайвинг) — «заныривание» под башню врага с целью его убить.

ᅠПулл (pull) — нанесение первого удара по монстру с целью (пусть и небольшого) кайта.

ᅠСноуболл (от snowball) — эффект снежного кома, который катится с горы и становится все крупнее и «сильнее», постоянное и стремительное наращивание преимущества над оппонентом.

ᅠЛейн (Line) — линия, по которой идут миньоны и на которой находятся башни.

ᅠОтпушивать — успешно уничтожать волны миньонов.

ᅠВейвклир (wave clear)— потенциал отпушиавать волны миньонов (он может быть как плохим, так и хорошим).

ᅠСпел (spell) или Скил (skill)— умение, навык, способность и т.д.

ᅠРенж (range)— дальность/дистанция.

ᅠДодж (dodge) — целенаправленное уклонение (от умений противника, от автоатак, от гангов и т.д.).

ᅠРоумить (roam)— перемещаться по карте, совершать ротации.

ᅠФармить (farm) — добывать опыт и золото путем убийства миньонов, нейтральных монстров, башен и игроков.

ᅠИмпакт (Impact)— влияние на игру.

Что сказал ФНГ?

team

О том, что ‘переворот’ игры, в которой счёт 15-4, но по контролю карты(Рошан, тавера, вейвклир на линиях, выфармливание леса) баланс примерно 50 на 50, не является переворотом.

04 May 2017 в 08:27 #4

T_S_L сказал(а):↑

О том, что ‘переворот’ игры, в которой счёт 15-4, но по контролю карты(Рошан, тавера, вейвклир на линиях, выфармливание леса) баланс примерно 50 на 50, не является переворотом.

Нажмите, чтобы раскрыть.

Там суть предложения понять не могу, чт он имеет ввиду под «Прост они взяли бльше Обджективов чем враг.И поэтому кажется что камбек, но это не так » как эт понять?» как эт понять?

Что он имеет ввиду под словм Обджектив? точно не задачи Т.к это не логично как то

04 May 2017 в 08:30 #5

ToroFu сказал(а):↑
«Прост они взяли бльше Обджективов чем враг»
Нажмите, чтобы раскрыть.
T_S_L сказал(а):↑
по контролю карты(Рошан, тавера, вейвклир на линиях, выфармливание леса)
Нажмите, чтобы раскрыть.

Грубо, это важные точки на карте(победить пару драк и иметь больше фрагов — круто, но победить пару драк, иметь фраги и забирать за эти драки части карты, а не просто иметь драку ради драки — в разы лучше).

04 May 2017 в 08:33 #6

ToroFu сказал(а):↑
Что он имеет ввиду под словм Обджектив? точно не задачи Т.к это не логично как то
Нажмите, чтобы раскрыть.

Если очень поверхностно — Рошан, тавера(для примерного понимания, что это ‘не задачи’, должно хватить).

Вообще, это все важные вещи на карте, её контроль.

04 May 2017 в 08:35 #7

T_S_L сказал(а):↑

Грубо, это важные точки на карте(победить пару драк и иметь больше фрагов — круто, но победить пару драк, иметь фраги и забирать за эти драки части карты, а не просто иметь драку ради драки — в разы лучше).

Нажмите, чтобы раскрыть.

Нет врятли про это..

Сейчас дословно напишу:

«Комбек системы как таковой нет ребят. Основная суть комбек системы она заключается в том что ты больше Обджективов чем враг берешь, и типо кажется что комбек».

04 May 2017 в 08:39 #8

ToroFu сказал(а):↑

Нет врятли про это.. Сейчас дословно напишу: «Комбек системы как таковой нет ребят. Основная суть комбек системы она заключается в том что ты больше Обджективов чем враг берешь, и типо кажется что комбек».

Нажмите, чтобы раскрыть.

обжективы — тавера, бараки, рошан

тебе 5 раз уже сказали

04 May 2017 в 08:54 #9

ToroFu сказал(а):↑
Нет врятли про это..
Нажмите, чтобы раскрыть.

Не очень ясно, какую сторону(ведущую или ведому) он имеет под ‘ты’, я более логичным вижу, что это камбекающие.

Тогда получается так:

то, что называет ‘камбек системой’ ФНГ: после явно проигрышной ситуации на карте отбиваете сильно разницу чисто на фрагах в драке, сразу докупаете по 2 слота и уже дерётесь более, чем на равных;

то, как он описал нынешнюю ‘систему’ и почему он не называет её ‘камбек системой’: ты после проигрышной ситуации на карте побеждаешь в драке и тут же забираешь важные части на карте(обджективы), а не просто поднимаешься на фрагах из-за ‘системы’. Грубо, на паре фрагов после фида уже не подняться, надо что-то делать сразу по карте, отсюда ощущение камбека после драки(взятый Рошан/пуш/выигранное время и фарм ‘кажутся’ камбеком за драку, но это просто отдельные обжективы).

Ezreal — самый популярный чемпион среди Challenger и Master игроков

Ezreal или по русски Эзреаль — это довольно универсальный пик, который одинаково комфортно себя чувствует как на нижней линии(бот лайн), так на и на средней линии(мид лайн). Если брать статистику за последний месяц рейтинговых игр(в простонародье — ранкед), то в нашей резервации — русском сервере, да и в Европе и Кореи этот чемпион является самым популярным на уровне мастер/претендент. Что вполне понятно — хорошая выживаемость, за счет мобильности, высокий урон, шикарное пассивное умение на скорость атаки и сильное ультимативное умение делают Эзреаля довольно интересным пиком в текущей мете. Хотя, с момента его выхода, к нему всегда неровно дышали игроки или желая забрать себе или забанить или рвать на себе волосы от злости, когда стояли против него на линии и постоянно получали скилшоты в лицо.

История чемпиона. Эзреаль — отважный молодой искатель приключений, который исследовал самые отдаленные и заброшенные уголки Рунтерры. Во время раскопок в древних руинах Шуримы ему удалось отыскать амулет, наделенный невероятной магической силой. Созданный, по всей видимости, для одного из вознесшихся, огромных размеров талисман тем не менее идеально сел на руку Эзреаля, наделив его способностью колдовать, не прилагая усилий. Дарованная амулетом мощь была столько высока, что вскоре, к своему смущению, Эзреаль заслужил репутацию героя.

Для тех кто еще не собрал себе стандартные наборы рун и не настроил таланты под себя можно взять за основу то, что предлагают игроки Diamond EUW:

Руны, Таланты, Прокачка умений

Умения призывателя (Summoner Spells для тех, кто играет на английском клиенте) — мы берем для нижней линии:

Или следующие для средней линии:

Руны мы также выбираем в зависимости от того на какой линии мы будем стоять и будем мы собирать Эза в АП или АД. Руны для АД:

Руны для AП сборки:

Мастерки мы подбираем аналогично с рунами для АД:

или, на любителя, следующий:

Очередность прокачки умений для ад сборки стандартно:

Для ап сборки можно использовать как вариант выше или использовать следующий:

Описание умений:

Переполняющая магия

Каждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается (суммируется до 5 раз).

Мистический выстрел

Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом. Если заряд попадает в противника, тому наносится урон, а время перезарядки умений Эзреаля сокращается на 1.5 секунды.

Искажение сущности

Эзреаль выпускает волну энергии, наносящую магический урон вражеским чемпионам и увеличивающую скорость атаки союзных чемпионов.

Магический сдвиг

Эзреаль телепортируется в указанное место неподалеку и делает выстрел, который наносит урон ближайшему противнику.

Прицельный залп

Эзреаль фокусируется 1 секунду и делает мощный энергетический залп, который наносит большой урон каждой цели, сквозь которую проходит (каждая последующая цель получает на 10% меньше урона).

Сборка предметов

Сборка предметов на Эзреаля обычно начинается с Doran’s Blade или Меча Дорана и выглядит следующим образом:

иногда вместо рукавицы берут для большего урона.

Матчапы — против кого нам стоять комфортнее всего, а против кого не все так просто

Саппорты для нас

Лучшие саппорты для нас — это Сона — , Тарик — , Леона — , Нами — , хотя тут все индивидуально.

Наша тактиика в игре. Эзреаль является дамагером, что наносит свой урон в основном скилами и в простой перестрелке, без скилов, проиграет скорее всего любому адк. Зато, грамотно кайтя и стреляя своими скилами, он способен победить любого врага. Отсюда наша основная цель по кд попадать своими скилами по противнику не давая приблизиться к нам. В замесах мы всегда стараемся нанести максимальный урон издалека вначале, в середине и в самом конце битвы. Ульту можно использовать как на добивании, так и для инициации драки. Вот пример игры на Эзреале про игрока Европы:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *