Что означает DEV?
Вы ищете значения DEV? На следующем изображении вы можете увидеть основные определения DEV. При желании вы также можете загрузить файл изображения для печати или поделиться им со своим другом через Facebook, Twitter, Pinterest, Google и т. Д. Чтобы увидеть все значения DEV, пожалуйста, прокрутите вниз. Полный список определений приведен в таблице ниже в алфавитном порядке.
Основные значения DEV
На следующем изображении представлены наиболее часто используемые значения DEV. Вы можете записать файл изображения в формате PNG для автономного использования или отправить его своим друзьям по электронной почте.Если вы являетесь веб-мастером некоммерческого веб-сайта, пожалуйста, не стесняйтесь публиковать изображение определений DEV на вашем веб-сайте.

Все определения DEV
Как упомянуто выше, вы увидите все значения DEV в следующей таблице. Пожалуйста, знайте, что все определения перечислены в алфавитном порядке.Вы можете щелкнуть ссылки справа, чтобы увидеть подробную информацию о каждом определении, включая определения на английском и вашем местном языке.
| Акроним | Определение |
|---|---|
| DEV | Дискретные события |
| DEV | Значение элемента данных |
| DEV | Отклонение |
| DEV | Развития |
| DEV | Разработчик |
| DEV | Устройства |
| DEV | Устройство |
Что означает dev
Устройства: В Linux устройство является специальным «оборудованием» (или кодом, эмулирующим его), которое представляет методы для ввода или вывода информации (IO — Input/Output). Например, клавиатура — устройство для ввода. Жесткий диск — устройства для ввода (запись) и вывода (чтение). Большинство устройств в Linux’е представлено как файлы в особой файловой системе (за исключением сетевых карт). Эти файлы хранятся в каталоге /dev, куда к ним обращается система для выполнения задач, связанных с вводом/выводом.
Грубо говоря, устройства можно разделить на две категории: символьные и блочные. Символьные устройства вводят/выводят по символам. Наиболее показательным примером служит клавиатура, у которой нажатие каждой клавиши формирует символ, передаваемый компьютеру. Мышь работает немного по-другому. Каждое движение или нажатие на кнопку отправляет символ на /dev/mouse.
Блочные устройства считывают данные большими объемами. Примерами служат устройства для хранения данных, такие как IDE жесткие диски (/dev/hd), SCSI жесткие диски (/dev/sd) и CD-ROM’ы (например, /dev/cdrom0 — символическая ссылка на первый CD-ROM). Операции ввода/вывода блочные устройства проводят с определенными блоками данных, что позволяет работать с большими объемами информации более эффективно.
Названия устройств: Устройства часто называются путем сокращения имен представляемого ими оборудования. Устройства с именами /dev/fb представляют буферы фреймов (frame buffers) для графики. Устройства /dev/hd представляют IDE жесткие диски (hard disks). В некоторых случаях для пояснения того, чем является устройство, используются символические ссылки: например, /dev/mouse, устройство, представляющее мышь, может быть прилинковано к последовательному, USB или PS2 устройству, в зависимости от железа. Символическая ссылка помогает и человеку, и машине разобраться, какое из устройств — мышь.
Иногда бывает несколько устройств одного типа. Например, у машины два ATAPI CD-ROM’а. Каждому CD-приводу нужен файл в /dev. В таком случае, возможен вариант, что /dev/cdrom0 будет первым CD-ROM’ом, а /dev/cdrom1 — вторым.
С именами жестких дисков немного сложнее. Название устройства жесткого диска зависит от типа диска, его позиции и раздела (partition’а). Первый жесткий диск может быть назван /dev/hda, где часть «hd» означает, что это IDE жесткий диск, а «a» показывает, что это первый жесткий диск. Тогда /dev/hdb будет ссылаться на второй жесткий диск. Каждый жесткий диск разбит на разделы. Первый раздел первого жесткого диска получит название /dev/hda1, где единица в конце обозначает номер раздела. Обратите внимание на то, что, если индексы некоторых устройств (например, /dev/cdrom0) могут начинаться с нуля, то индекс устройств с разделами обычно начинается с единицы. Вот примерный список файлов в /dev для двух IDE жестких дисков:
/dev/hda; /dev/hda1; /dev/hda2; /dev/hda3; /dev/hda4; /dev/hdb; /dev/hdb1; /dev/hdb2; /dev/hdb3.
SCSI жесткие диски используют /dev/sd вместо /dev/hd, но все остальное выглядит также. /dev/sda1 ссылается на первый раздел первого SCSI жесткого диска.
Специальные устройства: Существует несколько специальных устройств, которые порой бывают очень полезны: /dev/null, /dev/zero, /dev/full и /dev/random.
Нулевое устройство, /dev/null представляет собой что-то типа «мусорной корзины». Часто некоторые программы выводят множество ненужной информации. Shell-скрипты обычно используют /dev/null для того, чтобы пользователь не видел ненужных ему сообщений от вызываемых утилит. Вот пример вызова модуля ядра с выводом всех сообщений в /dev/null.
$ modprobe cipher-twofish > /dev/null
/dev/zero близок к /dev/null. Как и /dev/null, устройство может быть использовано для блокирования вывода ненужной информации, но чтение /dev/zero возвращает \0 символы (чтение /dev/null возвращает символы end-of-file — конец файла). Поэтому /dev/zero обычно используется для создания пустых файлов.
$ dd if=/dev/zero of=/my-file bs=1k count=100
Такая команда (см. выше) создаст файл размером в 100 кб, наполненный null-символами.
/dev/full служит для имитации «полного» устройства. Запись в /dev/full сопровождается ошибкой. «Полное» устройство полезно для того, чтобы посмотреть, как тестируемое приложение будет себя вести при попытки доступа к заполненному устройству (т.е. например, к жесткому диску, на котором не осталось места).
$ cp test-file /dev/full cp: writing `/dev/full": No space left on device $ df -k /dev/full file system 1k-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/full
0 0 0 — Устройства /dev/random и /dev/urandom создают «случайные» данные. Хотя вывод обоих может показаться абсолютно случайным, /dev/random более случаен чем /dev/urandom. /dev/random создает случайные символы, основываясь на «окружающем шуме». Так как количество этого случайного шума ограничено, /dev/random работает медленно и может временно останавливаться для дальнейшего сбора данных. /dev/urandom использует тот же шум, что и /dev/random, но если случайных данных больше нет, оно создает псевдо-случайные данные. Таким образом увеличивается его скорость, но уменьшается безопасность.
Старая файловая система /dev: Раньше файловая система /dev была частью обычной файловой системы. Она состояла из специальных файлов, созданных однажды (обычно при установке системы) и сохраненных на жестком диске.
В старых системах файловая система /dev должна содержать информацию обо всех устройствах, которые могут быть подключены к компьютеру. Из-за этого /dev была слишком большой — приходилось хранить сведения о множестве жестких дисков, дисководов и т.п. Ранее мы рассматривали список разделов жесткого диска hdb. В старой файловой системе /dev приходилось содержать файлы с /dev/hdb1 до /dev/hdb11. Чтобы выяснить, какие устройства действительно привязаны к разделам жесткого диска (если помните, у меня всего три раздела на hdb), нужно вызвать специальную утилиту. Команда «file -s hdb*» поможет в этом разобраться:
$ file -s /dev/hdb? /dev/hdb1: Linux/i386 ext2 file system /dev/hdb2: Linux/i386 ext2 file system /dev/hdb3: Linux/i386 ext2 file system /dev/hdb4: empty /dev/hdb5: empty /dev/hdb6: empty /dev/hdb7: empty /dev/hdb8: empty /dev/hdb9: empty
Если указанного файла устройства не было, приходилось его создавать с помощью mknod или другой программы (типа MAKEDEV). Хотя «старый способ» работал, он был сложен и неудобен.
DevFS: В ядрах 2.4.x была представлена альтернативная дисковая файловая система /dev. Эта альтернатива, DevFS, подключала код нового устройства в ядро. В DevFS файловая система /dev создается во время каждого запуска компьютера и сохраняется в оперативной памяти, а не на жестком диске. При использовании этой модели пропадает нужда в поддержке списка всех возможных устройств, а когда появляется новое устройство, ядро просто делает для него запись в /dev. Если же устройствам нужна особая настройка в DevFS, существует конфигурационный файл (обычно /etc/devfsd.conf).
Что означает dev
/dev (от англ. devices — устройства) — директория в системах типа UNIX, содержащая так называемые специальные файлы — интерфейсы работы с драйверами ядра. Как правило (хотя и не всегда), /dev является обычной директорией в корневой файловой системе, куда можно (но не нужно) помещать и обычные файлы. Доступ на запись к /dev (то есть право добавлять и перемещать специальные файлы) имеет только суперпользователь. Сами «специальные файлы» могут быть как доступны простому пользователю (терминал, псевдоустройства), так и недоступны (жёсткие диски).
Примеры содержимого
- /dev/sdбуква — жёсткий диск (в системах на ядре Linux)
- /dev/sdбукваномер — раздел диска (в системах на ядре Linux)
- /dev/srномер (/dev/scdномер) — CD-ROM
- /dev/ethномер — Сетевые интерфейсы Ethernet
- /dev/wlanномер — Сетевые интерфейсы Wireless
- /dev/lpномер — Принтеры
- /dev/videoномер — Устройства изображений, камеры, фотоаппараты и т.д.
- /dev/bus/usb/000/номер — Устройство номер на шине USB первого контроллера (000) (в системах на ядре Linux)
- /dev/dsp — звуковой вывод
- /dev/tty номер — текстовый терминал
- /dev/random — случайные данные (псевдоустройство)
- /dev/null — пусто (псевдоустройство)
- /dev/zero — нулевые байты (псевдоустройство)
Ссылки
- Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
- Проставив сноски, внести более точные указания на источники.
- Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей.
/boot • /bin • /sbin • /mnt • /media • /root • /proc • /home • /dev • /etc • /lib • /usr • /var • /tmp
- Файлы устройств
Wikimedia Foundation . 2010 .
DEV — Windows Device Driver File
Файлы DEV можно найти на компьютерах под управлением операционной системы Windows, а также на компьютерах Mac, на которых установлена Parallels Desktop с Windows. Эти файлы используются для контроля и разрешения связи с установкой Windows и несколькими устройствами. Файлы DEV запрещено менять вручную или даже открывать.
Некоторые драйверы устройств уже предварительно установлены на некоторых установках Windows. При этом если они не установлены, они обычно устанавливаются с помощью компакт-диска с программным обеспечением, который поставляется вместе с устройствами, для которых необходим драйвер. Тем не менее, драйверы DEV также можно купить через Интернет. После установки файлы DEV можно найти в папке Windows System на компьютере пользователя. Не пытайтесь открывать или менять содержимое файлов DEV!
Вот небольшой, но неполный список программ, которые могут открывать документы DEV:
- Microsoft Windows (Windows)
- Parallels Desktop (Mac)