Перейти к содержимому

Сколько денег приносит в ужас

  • автор:

Ужас Аркхэма 3: сравнительный обзор и некоторые рекомендации

Я — поклонник Лавкрафта и его творчества, и я очень рад, что индустрию настольных и компьютерных игр постепенно охватывают щупальца лавкрафтомании. Мой первой настольной игрой на тему Мифов Ктулху стал «Ужас Аркхэма» 2 редакции, купленный где-то в 2007 г. Хотя он мне очень, очень нравился, он занимал много времени и плохо масштабировался на малое кол-во игроков. В конечном счете я продал его вместе с несколькими дополнениями и с тех пор с удовольствием играл в «Древний ужас» и «Ужас Аркхэма: Карточная игра».

Перечисленные ниже игры имеют общие черты: все они кооперативные игры по Лавкрафту, целью которых является предотвращение появления в нашем мире какой-нибудь зловещей неземной сущности. В конце обзора я проведу краткое сопоставление «Ужаса Аркхэма» 3й редакции с данными играми.

Ужас Аркхэма (УА) 2

Моя первая Лавкрафтовская настольная игра. Замечательно передает атмосферу ужастика, но мне не нравится некоторые правила, а продолжительность игры может зашкаливать.

+Встречи рандомные, но очень фановые

+Замечательные механики врат и улик

+/-Разных монстров много, но пара неудачно вытянутых монстров могут чрезмерно усложнить игру

-Мне совсем не нравится механика фокуса

-Игра может тянуться часами без какого-либо значительного прогресса

-На улицах встреч нет

-Порой очень, очень рандомная

-Плохо масштабируется на небольшое кол-во игроков, особенно при добавлении больших дополнений

-Время подготовки к игре и самой игры (4-5 часов и более)

Оценка: 8.5/10

Древний Ужас (ДУ)

По сути «Ужас Аркхэма» 2.5 на глобальной карте. Считаю его на данный момент лучшей игрой по Мифам Ктулху.

+Замечательное ощущение приключения: поиска улик в обыденных и в то же время таинственных локациях

+У каждого Древнего своя тематичная колода

+Дополнения не перегружают чрезмерно игру

+/-Механика боев отличная, но часто нет стимула избавляться от монстров

-Не очень хорошо масштабируется на небольшое кол-во игроков

-Время подготовки к игре

Оценка: 9.5/10

Ужас Аркхэма: ЖКИ

В эту я играю только соло (моя единственная соло-игра). Фантастические ощущения в стиле нуар

+Цельный сюжет с тщательно подобранными и уникальными колодами встреч

+Превосходная система создания персонажей (но времязатратна)

+Масштабируется на любое кол-во игроков (даже соло идет на ура!)

+/-Сценарии проходятся быстро (1-2 часа); порой кажется, что концовка наступает слишком скоро

+/-Хотя для режима кампания механика с мешочком хаоса хорошо работает, я скучаю по кубам

-Новизна каждого сценария только на первое прохождение; повторно проходить можно, но ты уже знаешь сюжет

-Враги наносят урон напрямую по здоровью и рассудку

-Подготовка к новому сценарию утомительна, и если не следовать в точности инструкциям, сценарий может стать ломаным

-Дорогая. Очень дорогая

Оценка: 9/10

Особняки безумия 2ой редакции

По идее мне должна была очень приглянуться эта игра, однако по ощущениям она бледная тень РПГ «Зов Ктулху». Для брождения по жутким особнякам я предпочитаю «Предательство в доме на холме».

+Жутковатое чувство от исследования неведомого

+В приложении атмосферная музыка и нарратив

+Приложение заменяет ГМа и облегчает игру

-Временами приложение страдает от багов и нестабильности

-Хотя сценарии при переигрыше немного варьируются, новизны больше нет

-Загадки прерывают процесс игры и требуют определенных навыков от самого игрока, а не его персонажа

-Миниатюры лишние (а их подставки вообще ужасны)

-Спавн рандомных монстров часто выглядит неуместным

-Не уверен, чего именно не хватает игре, но я не получают от нее такого же удовольствия как от других FFGшных игр по Ктулху. Думаю, проблема в приложении

Оценка: 7.5/10

Pandemic: Reign of Cthulhu

Единственная не FFGшная игра в этом списке. На удивление отличная вариация на тему Пандемии, лучше оригинала. По ощущениям довольно абстрактная, ближе к евро

+Простая и быстрая

+Древние вносят неопределенность и разнообразие в каждую партию

-Не особо тематична, нет художественного текста

-Сюжета по сути нет

Оценка: 7.5/10

Знак Древних

На бумаге все выглядело великолепно! Быстрая Лавкрафтовская игра с уникальными кубами? В результате я продал ее после нескольких попыток из-за ее длительности и купил вместо этого цифровое приложение, которое и фановое и быстрое. Теперь лишь задаюсь вопросом, не зашел ли бы Знак лучше с Улицами Аркхэма и другими дополнениями.

+Музей – интересная локация

+Кубовая механика отлично работает

+Механика трофеев неплохо работает

-Слишком много занимает времени для неглубокой и рандомной игры

-Предпочел бы, чтобы в Знаке была возможность исследований

Оценка: 7/10

Обзор на «Ужас Аркхэма» 3й редакции

Вступление
Третья редакция – это не множество мелких изменений, но кардинальная переделка всей системы. По превью можно было ожидать радикальных перемен, мне же хотелось просто менее замороченную и быструю версию УА 2, потому как, несмотря на недостатки, из-за причудливых и неожиданных поворотов игра была очень фановой.

+Много всяческих компонентов

+Качество исполнения в целом на высоте

+/-Опять из игры в игру один и тот же арт (Я не особо негодую, потому что персонажи и предназначение некоторых карточек легко узнаваемы)
-Составное поле похоже на космическую станцию. Модульность мне в целом нравится, однако ориентация и форма кусочков карты престранные, причем не в хорошем (Лавкрафтовском) смысле

-Карт локаций маловато, что, увы, ожидаемо – новые будут продавать с дополнением

-Некоторые карты встреч почти не отличаются по цвету и рисунку, и их легко перепутать на первый взгляд

-Карты монстров вместо жетонов… фу

Есть пара спорных изменений, но главное на месте – функциональность, которая ускоряет игровой процесс.

компоненты игры

некоторые локации сложно отличить по цветам

+Возможность выбирать стартовую экипировку – это потрясающе

-Подготовка не особенно быстрая

-При подготовке необходимо собрать карту города

В целом подготовка к игре – процесс несложный, особенно если карты уже рассортированы. Есть много моментов, замедляющих подготовку — к примеру, построение специфических для сценария колод и соединение кусочков карты. В каждом сценарии свои уникальные колода монстров, событий, аномалий плюс сценарные карты («кодекс»). Кроме того, надо собрать карту и перетасовать соответствующие колоды локаций. Каждый игрок берет одного сыщика и выбирает стартовую экипировку. Да, вместо рандомных карт у каждого теперь свои уникальные – очень полезные и мощные. К сожалению, подготовка к игре и складывание в коробку занимают неожиданного много времени в сравнении с длительностью игровой партии

подготовка к сценарию Umordohth

+За исключением нескольких моментов правила легко усвоить

+Справочник удобный и подробный

+/-Две книги правил

Третью редакцию освоить легче, чем ее предшественника. Правила можно объяснить менее чем за 20 минут. Игра делится на 4 фазы:

-Фаза действий – каждый игрок делает 2 действия

-Фаза врагов – монстры двигаются, вступают в контакт и атакуют

-Фаза встреч – каждый игрок вытягивают карту встречи, если только не находится в бою с монстром

-Фаза Мифов – каждый игрок вытягивает два жетона мифов

Не буду углубляться в подробности правил. В УА 3 вы найдете карточки с условиями, которые надо выполнить, монстров, которых надо убивать, кубикометание и отчаянные ситуации, которые вызовут у игроков гримасы. Ветераны УА 2, ДУ и УА:КИ будут чувствовать себя как дома, а новичкам освоиться несложно. Моя главная претензия к правилам – это запрет осуществлять два одинаковых действия за ход, из-за чего битвы с монстрами становятся медленными и тяжелыми.

Игровые впечатления
+Завязана на сюжет

-Останки – отличная замена трофеями

-И заклинания и предметы полезны

-Уникальные для конкретного сценария карты делают игру более замороченной, чем хотелось бы

-Система получения улик бесит

-Монстры наносят урон напрямую по здоровью и рассудку

-В каждом сценарии можно использовать лишь небольшую часть карты

экшен прямо со старта! (кубики не из игры)

Прежде всего хочу сказать, что по ощущениям игра напоминает Лавкрафтовский рассказ-ужастик с фокусом на экшене. Атмосфера ужаса на месте – она создается за счет обильного художественного текста. Суть описаний Лавкрафта в том, что не все следует (и не все вообще возможно) описывать в подробностях; что «самый древний и самый сильный страх – это страх неведомого». Смесь действий, событий, монстров и неизвестной финальной цели сценария создает ощущение расследования разворачивающейся на глазах загадочной истории… плюс удовлетворения от расстрела из дробовика морды (или того, что должно быть по идее мордой) какой-нибудь древней твари. Можно сказать, звезды встали на свои места.

Вместе с тем… Создается ощущение, что разработчикам надо было непременно ввести какие-нибудь инновационные механизмы плюс позаимствовать некоторые из УА:КИ, вместо того чтобы сосредоточиться на полировке игры. К примеру, я безусловно предпочитаю карты мифов жетонам мифов, пусть даже жетоны делают каждую фазу мифов более разнообразной. С другой стороны, это один из множества моментов, которые было необходимо переделать для решения проблемы масштабирования и длительности игры, и поэтому я жалуюсь, бурча втихаря. Но есть и другие недостатки.

Система жетонов рока выглядит скучно. Накопление жетонов рока ведет к плохим сценарным событиям. Их надо снимать, прежде чем их станет слишком много и грядет катаклизм. Для этого надо просто бросить кубик и при успехе убрать жетоны. К счастью, есть аномалии, которые функционально близки ко вратам и имеют собственные колоды встреч, но в целом вся система слишком уж повторяющаяся (расставить жетоны, убрать, повторить).

избавление Аркхэма от рока - цель жизни Нормана

УА 3 избавился от самых замороченных аспектов УА 2: ползунков фокуса, учета кол-ва монстров и их разнообразного движения, но вместе с тем ввел новую игру в запоминалку: какое событие куда положить. Если забыть втасовать карту события в колоду локаций (или положить в качестве напоминания жетон улики на соотв.локацию), можно испортить всю партию. А помимо колод локаций события также могут оказаться в сбросе или под колодой событий. Но при этом все равно надо не забывать доставать и втасовывать сброшенные карты событий, когда триггерится активная карта. Именно это – наряду с механикой снятие жетонов рока – приводит к тому, что УА 3 сравнивают с Пандемией; на мой взгляд, такое сравнение не идет игре на пользу.

Кстати, об уликах: теперь они добываются не при остановке на локации и даже не проверкой навыка на доставаемой карте встречи. Нет; теперь карту улики сначала надо втасовать среди двух верхних карт колоды локаций, так что придется ждать 1-3 фазы встреч – это при условии, что тебя не займет монстр – и лишь потом можно вытянуть карту улики. А если выпадет провал, тогда карту надо втасовать обратно в колоду и ждать еще 1-3 хода! Это несомненно самый бесящий момент в игре. Мало того, что приходится постоянно тасовать карты, так персонаж еще и может застрять на месте, не имея никакого способа ускорить сбор улик. И уходить в соседнюю локацию для подбора других улик смысла нет, потому что там будет все та же рулетка. Когда же наконец добудешь улику, придется потратить действие на то, чтобы попытаться применить ее для продвижения сюжета сценария. Что за фхтагн. Весь этот процесс реально приводит в бешенство. Особенно когда вытягиваешь карту встречи с уликой, а она требует останков, которых под рукой не оказалось. В некоторых сценариях система появления улик вдобавок и усложняет игру, потому как карта улики может переместить другую важную карту встреч глубже в колоду. Автосбор улик и закрывание ими врат в УА 2 – намного лучшее и более элегантное решение.

Монстры стали картами вместо жетонов. Теперь на них умещается больше информации, но на поле они смотрятся неуместно и занимают больше места. Обычно монстры рано или поздно вступают в контакт с игроком, так что это не так уж страшно. Но впечатления размывает. В каждом сценарии используются определенные монстры: это и тематично и балансирует их спавн.

плохой песик, плохой.

Монстры автоматически наносят урон по здоровью и рассудку, если только до этого не было совершено успешное уклонение или их заблокировали иным способом. Механизм скопирован из УА: КИ. Там он работает, но УА 3 можно было делать и более рандомным.

Невозможность защитить себя или эффективнее переносить вид ужасающих тварей, чем какой-нибудь другой слабовольный сыщик, выглядит несправедливой. Из плюсов – ускорение игры за счет отсутствия кубометания в бою, но это вредит атмосфере. Кроме того, возможно, мне просто не везло, но карты заголовков брутальны и походу наносят больше урона здоровью и рассудку чем монстры, которых обычно на удивление легко убить. В качестве компенсации некоторые из монстров распространяют рок или делают еще какие-то пакости каждую фаз врагов.

распространение рока - цель жизни Masked Ones

Механику фокусировки переделали, и это одно из лучших нововведений. Новой фокусировкой можно улучшать навыки, но жетон фокуса также можно скинуть для переброски кубика. Задержка теперь лишает одного действия, а не целого хода как в УА 2. Трофеи стали останками: потенциально полезными, но у моих персонажей их часто было в переизбытке.

полностью сфокусирован, при себе все останки

Выложенная карта выглядит ужасно, однако, признаю, она вполне функциональна, и, вероятно, тайлы из дополнений можно будет легко присоединять к базовым. Мне все равно кажется, что этот аспект можно было сделать иначе – мб квадраты вместо гексов? Каждый сценарий показывает урезанный кусок Аркхэма. Я понимаю, что для сценария важны только определенный локации, но все равно предпочел бы, чтоб были и другие, где можно было бы бродить и совершать иные действия. Честно говоря, все кажется чрезмерно ограниченным, нет свободного времени. Это тематично, но снижает набор доступных опций и делает игру несколько рельсовой. В локациях больше нет доступных по умолчанию действий, все теперь в колодах встреч. Это более непредсказуемо, зато вы понятия не имеете, не заглянет ли к вам на огонек в процессе шоппинга космический ужас.

Предметы, заклинания и прочие карты сыщиков сделаны замечательно. Останками после зачистки жетонов рока и убийства некоторых монстров можно оплачивать заклинания (вместо рассудка). Мне очень нравятся карты сыщиков, выглядят более полезными чем в УА 2.

иногда темная сделка стоит того, иногда нет

Игра слишком сложная. Нужно успеть так много, а времени так мало. Монстры блокируют проходы, охотятся на вас и больно бьют. Заголовки вредят. Рок распространяется по городу как эпидемия. Проверки навыков в критические моменты подводят. Постоянный страх провала. Именно атмосфера отчаяния компенсирует большинство недостатков игры. Ваш персонаж уникален и проработан, и вы сопереживаете ему. И хотите победить зло любыми средствами. Именно об этом вся игра – о зловещей атмосфере.

кажется, Мискатоникскому университету крышка

Игра слишком простая. Зачастую кажется, что монстров вообще нет, так как их обычно уничтожают за ход-два, а большинство действий тратится на зачистку жетонов и перемещение сыщиков в локации с уликами. Если на поле нет вызванных перебором рока аномалий, то сложность игры невелика. Что приводит к полным фрустрации ходам, когда просто сидишь и ждешь, когда появится достаточно улик либо иной способ выполнения целей. Жетоны мифов спавнят лишь скучные помехи, незначительно препятствующие вам.

мой соло персонаж в начале партии.

. и в конце

Впечатления от игры зависят от старта. Если на старте вам повезло и вы добыли хорошие предметы, игра может стать чрезмерно простой и – из-за перемешивания и игр в кошки-мышки с жетонами рока и улик – вызывающей фрустрацию. Если игра пинает вас в причинное место, все становится намного интересней. Предполагаю, игра станет сложнее с большим кол-вом игроков, но тогда также увеличится даунтайм и ускорится ротация жетонов мифов. Сам я играл только партии на 1 и на 2 участников, так что не могу судить о большем числе, но игра отлично масштабируется даже на одного сыщика.

Победное условие со старта неизвестно. Сыщики должны собрать улики, чтобы найти ключ к странным происшествия и выяснить, что надо делать дальше. Есть снаряжение, которое можно собрать, рок, распространение которого надо сдерживать и монстры, которых надо истреблять, но в остальном игра будет подталкивать вас в определенном направлении. Это напоминает сценарную структуру УА: КИ. Нельзя просто наманчкиниться до предела возможностей, потому что повсюду есть требующие незамедлительной реакции угрозы, о чем игра не преминет напомнить. Примерно как ГМ, стимулирующий игроков продолжать идти по сценарию, вместо того чтобы зарываться в песочницу. В совокупности все напоминает (и, в общем-то, и является) «Зов Ктулху: Ролевая игра: Настольная игра: ЖКИ: Настольная игра».

+Уникальные для каждого сценария колоды

-Ограниченная реиграбельность сценариев

-4 сценария. Больше будет с дополнениями

-Мало карт локаций

В каждом из 4 сценариев есть уникальный ветвящийся сюжет, что повышает реиграбельность весьма ограниченного числа сценариев. Я все же надеялся, что ветвлений будет больше, так как вам предстоит делать не так уж много выборов, но, полагаю, об этом позаботятся многочисленные дополнения. Карт локаций слишком мало, однако не все локации используются в каждом сценарии. Колоды событий и архивов специфичны для сценария. В сюжетном плане сценарий скорее всего не расчитан на несколько прохождений, потому как сюжет очень быстро становится знакомым. После подробного ознакомления со всеми сценариями особого смысла в дальнейших переигровках, думаю, не будет, тем более с такими тонкими колодами локаций. Надеюсь, с дополнениями появится более продуманная система ветвлений, потому как сейчас я совершенно точно предпочитаю подход (должным образом рандомизированный сюжет) УА 2 и ДУ, с одной стороны, а с другой – кампании УА: КИ

Впечатления в целом

+Достойный представитель Лавкрафтовских ужасов

+Ветвящиеся уникальные сценарии

+/-Играется быстро (часа 2), но медленно раскладывается

-Сценарии кажутся несколько рельсовыми

-Постоянные перетасовки карт

-Разочаровала система улик и рока

-Больше нет ощущения свободы песочницы

-Упрощенная боевка с монстрами

Я сильно скучаю по некоторым старым механикам УА 2 и ДУ, но некоторые нововведения очень желанны. Мне не хватает атмосферы песочницы, но мне нравится связный сюжет наподобие УА: КИ. УА 3 играется довольно быстро и очень атмосферен. Портят игру раздражающие механики улик и жетонов рока, отвлекающие от основной игры, но в целом это достойная приключенческая игра по мифам Ктулху.

Сравнение с другими играми

Ужас Аркхэма 2?

-Нет. Точнее, смотря в чем. В конечном счете я считаю УА 2 лучшей игрой, несмотря на все его недостатки. Новые механики УА 3 лишь отвлекают от атмосферы, а игрокам приходится сосредоточиться на зачистке карты как в Пандемии. Тем не менее, новая редакция настолько быстрее (более чем в 2 раза), что я вряд ли буду еще играть в старую без хоумрулов.

Древний Ужас?

-Нет. Древний Ужас для меня по-прежнему Главная Лавкрафтовская настольная игра. ДУ полон тайн. В сравнении с ДУ УА3 походит на игру в оптимизацию. Порой ДУ более рандомен, но именно благодаря непредсказуемости и свободе он блистает. И все же, полагаю, в ближайшее время я буду чаще играть в УА 3, так как он заметно быстрее.

Ужас Аркхэма: Карточная игра?

— Не совсем. В карточной игре сюжет гораздо глубже, хотя для полноценного опыта понадобится много дополнения. УА 3 напоминает перенесенную на поле УА:ЖКИ, только тут больше всякого происходит. Тем не менее, мне очень нравится режим кампании УА:ЖКИ с одним сыщиком – быстро погружение в сюжет, словно прочтенный рассказ. Так что я и дальше буду играть в УА:ЖКИ соло и только соло, а с любым другим кол-вом игроков – в УА 3.

Особняки Безумия 2?

-Ничья. Они настолько разные, что есть место для обоих.

Pandemic: Reign of Cthulhu?

-Ничья. Сам удивлен, насколько схожие впечатления вызывают эти игры. Хотя в УА намного больше художественного текста, разнообразных событий, действий и прочих финтифлюшек, в обеих играх присутствует система из Пандемии – убирать с поля неприятные вещи, прежде чем произойдет ч-н ужасное. В УА 3 даже пропала мотивация идти в локацию для использования ее спецспособности, потому что а) сработает она или нет – чисто на волю рандома б) вместо активирующей способность локации карты может попасться карта с уликой в) скоре всего есть куча других локаций, требующих срочного внимания. Тем не менее, УА 3 на мой взгляд немного лучшая игра, даже при том что в «Пандемии» более элегантный дизайн.

Знак Древних?

-Да. Более сложная игра, но при этом приносит куда больше удовлетворения

Ужас Аркхэма 3 – новейшая в серии Аркхэмовских игр FFG. Но это не просто новая редакция, а совершенно новая игра. Она сохраняет атмосферу и небходимость искать ключ к загадке, но одновременно вылизывает игру до такой степени, что партию можно завершить за пару часов. Для меня ключевые улучшения по сравнению с УА 2 и ДУ – это лучшая масштабируемость и более быстрые партии. К сожалению, чувствуется, что на поле постоянно надо так много всего успеть, что не остается времени насладиться преследованием второстепенных целей. Игра становится гонкой наперегонки со временем – успеть, пока все не провалилось в ад (или не вывалилось из ада). С другой стороны, партия может оказаться слишком простой, скучной и раздражающей. В целом, хоть УА 3 и хорошая игра, это, увы, не то, чего я желал.

Оценка: 7.5/10

— Если вам уже нравится УА 2, ДУ или УА:ЖКИ, вполне вероятно, что в УА 3 вы откроете для себя их нового интересного продолжателя. Но если вам хочется заняться исследованиями в игре-песочнице, стоит придерживаться УА 2 или ДУ.

— Если вы хотите Лавкрафтовскую настольную игру и задаетесь вопросом, с чего начать, я предлагаю начать именно с этой, так как атмосфера очень хорошо перенесена на поле, и играется УА 3 за пару часов. Если вы не против более длительной и тяжелой игры, обратите внимание на Древний Ужас. Если же вам хочется опыта наподобие прочтения книги, гляньте на УА: КИ. А если вы предпочитает евро подход и/или более несложные игры, стоит взять Pandemic: Reign of Cthulhu

— Если вы понятия не имеете, кто такой Лавкрафт и кто такой Ктулху, но заинтригованы темой ужастика и хотите порубить монстров, советую попробовать игру и выяснить, подходит ли ее тематика вашим потребностям.

— Если вы хотите просто сыграть в казуальную настольную игру, Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн.

Зачем вообще
продолжать?

Бросьте 1 кубик (этот бросок не является проверкой).

Получите суммарно столько урона и/или ужаса, сколько выпало на кубике (распределите результат между уроном и ужасом по своему выбору).

Тип карты: Заголовок Базовая версия игры 28

Зачем вообще продолжать?

Наведите, чтобы перевернуть

Зачем вообще продолжать?

Связанные карты

  • Нам некого винить, кроме самих себя: Заголовок #1: Заголовок
  • Полицейские, хватит отлынивать!: Заголовок #14: Заголовок
  • Нам некого винить, кроме самих себя: Заголовок #1: Заголовок
  • «Проклятое» сокровище приносит не только деньги, но и беды: Заголовок #2: Заголовок
  • Слишком много колдунов: Заголовок #3: Заголовок
  • Тайна Мискатоникского музея: Заголовок #4: Заголовок
  • Собрание обеспокоенных жителей: Заголовок #5: Заголовок
  • Церковные деятели благословляют город: Заголовок #6: Заголовок
  • Грабители с большой дороги зашли в тупик?: Заголовок #7: Заголовок
  • Астрономы под несчастливой звездой: Заголовок #8: Заголовок
  • Участились нападения диких животных: Заголовок #9: Заголовок
  • Специалист по снам найден мёртвым: Заголовок #10: Заголовок
  • Ограбление в историческом обществе: Заголовок #11: Заголовок
  • Необъяснимые явления у реки: Заголовок #12: Заголовок
  • Лечебница переполнена: Заголовок #13: Заголовок
  • Полицейские, хватит отлынивать!: Заголовок #14: Заголовок
  • По городу «гуляют» запрещенные книги: Заголовок #15: Заголовок
  • Ночные кошмары — причина кошмарных ночей: Заголовок #16: Заголовок
  • Прищучим щипачей: Заголовок #17: Заголовок
  • Оккультная активность угрожает городу: Заголовок #18: Заголовок
  • Тайна человека в маске: Заголовок #19: Заголовок
  • Найдены таинственные следы: Заголовок #20: Заголовок
  • Незапланированный парад блокирует мейн-стрит: Заголовок #21: Заголовок
  • Введён комендантский час: Заголовок #22: Заголовок
  • Симпозиум сорван: Заголовок #23: Заголовок
  • Маг заставляет исчезнуть кролика, а затем — себя: Заголовок #24: Заголовок
  • Арестован народный мститель из Норсайда: Заголовок #25: Заголовок
  • Аркхэмская песенка спета: Заголовок #26: Заголовок
  • Самопровозглашенный фараон читает лекцию в Кембридже: Заголовок #27: Заголовок
  • Забастовка дальнобойщиков привела к дефициту: Заголовок #29: Заголовок — слухи
  • Причиной аномального поведения может быть полнолуние: Заголовок #30: Заголовок — слухи
  • Звёзды становятся в ряд, а астрономы мечутся по кругу: Заголовок #31: Заголовок — слухи
  • К земле приближается комета: Заголовок #32: Заголовок — слухи
  • В Аркхэме появляются уличные банды: Заголовок #33: Заголовок
  • Все дороги ведут в Аркхэм!: Заголовок #34: Заголовок
  • Странные огни в странной темноте: Заголовок #35: Заголовок
  • Помощник шерифа стоит на страже: Заголовок #36: Заголовок
  • Близится парад побед: Заголовок #37: Заголовок
  • В Аркхэме что-то прогнило: Заголовок #38: Заголовок — слухи
  • На складах дефицит, а у банков отговорки: Заголовок #39: Заголовок — слухи
  • Солнечные деньки продолжаются: Заголовок #40: Заголовок
  • Близится лунное затмение: Заголовок #41: Заголовок
  • Растерзан скот — виноват койот?: Заголовок #42: Заголовок
  • Порт закрыт из-за рыбьей оспы: Заголовок #43: Заголовок — слухи

Отзывов для этой карты пока нет.

  • ← Самопровозглашенный фараон читает лекцию в Кембридже: Заголовок #27
  • Базовая версия игры
  • Забастовка дальнобойщиков привела к дефициту: Заголовок #29 →
  • Новости
  • Карта «Ужас Аркхэма»
  • Рассказы Лавкрафта
  • Регистрация

Основано на ThronesDB от Alsciende.
Сканы карт взяты от авторов PnP УА3 — ZMS, S5una, Voidwalker, Kariotip.
Ошибки и предложения пишите на почту info@arkham.town

«Как он проживает – это ужас». Серовчанка хочет помочь брату оформить новое жилье и инвалидность

По улице Крайней стоят деревянные дома. По словам местных жителей, часть зданий построена в конце 50-х годов прошлого столетия. В то время дома отапливались дровами да углем, на кухнях стояли печки. Такими благами цивилизации как канализация и водопровод дома не оборудовали.
Чуть позже жители самостоятельно заводили в дом водопровод. Потом дома подключили к центральному отоплению.
В одноэтажном доме №17 две квартиры. В одной из них живет Антон Кузнецов. Мужчине 38 лет, он нуждается в медицинском обследовании и, возможно, лечении.

«Все выкидывать. »

Дом Кузнецовых обнесен забором, который сколочен из разных материалов. Видны сетка-рабица в железной рамке и металлические листы. На земле, под забором, лежат шлакоблоки. Видимо, это служит преградой для бездомных животных. В ограде заметна разбросанная утварь — тазы, крышки, старая мебель. Перед домом стоит покосившаяся от старости теплица. На деревянном каркасе нет остекления или пленки — ветер колышет остатки поликарбоната. В глубине двора проглядывает еще один развалившийся парник.
Теплица от старости разваливается. Фото: Анна Куприянова,
Калитку открыла Светлана Кузнецова, сестра Антона. Женщина повела к дому. В глаза бросаются почерневшие от старости деревянные стены дома. Между бревен свисает пакля. Ее, по словам женщины, вытаскивают птицы. Оконная рама террасы на входе в квартиру практически без стекол. На проволоке болтается тряпка, видимо, она когда-то служила занавеской. Там же вялится некрупная рыбка.
— Здесь отваливается, — женщина поднимается по деревянному крыльцу. Прогнившие доски угрожающе скрипят. Как бы извиняясь за обстановку, Светлана, постоянно оправдываясь, показывает на горы вещей. — Вот, все выкидывать на мусорку надо. Все, что обвалилось, обломилось, все выкинем.
На полу веранды свалка из ветоши, мешков, картонных коробок. Женщина открыла покосившуюся входную дверь, зашла в дом. В квартире, где живет мужчина, четыре помещения — две жилые комнаты, кухня, коридор. В углу коридора стоит умывальник. Обстановка в доме скудная. Холодильника нет. Стоят несколько шкафов, два дивана и тумба с телевизором. Стиральной машинки нет. Мужчина стирает одежду вручную, в тазике.
На веранде нет стекол. На окне вялится рыба. Фото: Анна Куприянова,

«. и так с головой не в порядке»

Пол в кухне местами вздыбился. Старыми коврами и паласами закрыты щели в полу. Обои возле печки отошли, видна кирпичная стена с глубокой щелью. В нее Светлана легко просовывает руку. Печкой, по словам женщины, давно никто не пользуется — люди опасаются пожара.
— Дом «ходит», печка в подполье осыпается. Вода сверху течет и к нам под дом уходит. Из-за этого вода по весне постоянно в подполье стоит, — поясняет женщина. — Водопровод еще мама давно домой проводила. Мама почти три года назад умерла. В доме центральное отопление. Зимой невозможно холодно — в обуви ноги замерзают.
На двери в комнату висит старое одеяло. В морозы оно, как дверь, удерживает тепло.
Женская рука спокойно входит в щель между стеной и печкой. Фото: Анна Куприянова,
Брат Светланы сидит в комнате, которая, по словам женщины, сохранилась лучше других. Мужчина смотрит телевизор, вокруг него ходят две кошки. На кресле, возле дивана Антона, свернувшись клубочком, лежит маленький черный котенок.
— Это Ночка, — с теплотой в голосе говорит мужчина. — Ночью родилась, поэтому ее так и назвали. Ни одного белого пятнышка, совсем малюська.
По словам Светланы, ее брат не имеет постоянного дохода, живет случайными заработками.
— Я хожу, ему помогаю, покушать чего принесу. Живет на то, что подхалтурит — где покопает, где снег уберет. На работу его не берут. У него глаз один не видит, он полностью «истратил» свое. И маленько с головой у него. диагноз – стадия дебильности, — поясняет женщина. — Это с детства у него. Учился он во второй школе, она раньше на Ленина стояла.
Светлана рассказала, как она пыталась оформить инвалидность брату.
— Хотели оформить пенсию. Он отлежал три месяца в больнице на ГРЭСе (психиатрическая больница в поселке Энергетиков, — прим. «Глобус») в 2002-2003 годах. Нас отправили к психиатру в Больничном городке, нам психиатр сказал: «Возьмите справку из Центра занятости о том, что он не может работать». Пришли туда брать справку, нам говорят: «Надо взять справку у психиатра о том, что он больной и не может работать. Только после этого дадим справку». Снова вернулись к психиатру, он говорит: «Сначала справка нужна из Центра занятости», — удивленно говорит собеседница. — Больше ничего делать не стали. Официальной группы инвалидности у брата нет, у него только в медицинской карточке это прописано и все.
По словам женщины, за братом сейчас ведется постоянный контроль.
— Прихожу через день, а то и каждый день. Прибираю, покушать приношу. Дома приготовлю, сюда несу. Когда я не могу с ним целый день находиться, к нему друзья приходят. Мало ли, вдруг приступ агрессии — бывают, — поясняет Кузнецова. — Брат курит, пьет редко. Сам по себе спокойный, чтобы вывести его, это очень трудно, а бывают приступы агрессии очень сильные.
Щели в полу закрыты ковровыми дорожками. Фото: Анна Куприянова,
Женщина подходит к дверному проему, показывает на отошедший от стены дверной косяк.
— Стенку затронь — она отвалится, — предполагает Кузнецова.
Светлана не смогла припомнить, когда дом начал рушиться.
— В 1993 году маме дали эту квартиру от метзавода, она там работала маляром-штукатуром. Как могли, латали жилье каждый год. Мама как-то обращалась в администрацию по поводу нового жилья, но все так и встало, — поясняет горожанка.
Антон Кузнецов соглашается с сестрой.
— Мне тут не нравится, что-то бы получше, хотя бы «однушку» какую-то. Можно комнату в общежитии, только в нормальном, чтобы там алкашей не было. А то будут потом приходить туда—сюда, — рассуждает мужчина.
К Антону на диван запрыгнула черная кошка.
— Доход у меня бывает раз в неделю — 500 рублей, бывает и 200. Их надо накормить, — Кузнецов показывает на животных. — Молочко покупаю, оно обязательно им нужно.
— За котят сильно переживает, он любит животных, — тихонько добавляет сестра.

В первую очередь Кузнецов тратит деньги на кошек. По мнению Антона, молоко обязательно должно быть у животных. Фото: Анна Купряинова,
Со стороны стены, около потолка раздался странный звук, будто что-то начало сыпаться.
— Вот, опять крошится, — спокойно говорит Антон.
— Может целый день так осыпаться, — вторит Светлана. — Дом «водит», периодически углы «ходят». Вот этот угол под обоями выперло. Сколько не правили — не получается.
Кузнецова показывает на стенку за телевизором. Стена колесом прогнулась внутрь комнаты. Как уверяет женщина, несколько лет назад еще получалось эту стену выравнивать, сейчас ее выправить невозможно. В этой же стене окно, в нем только одна оконная рама. В деревянных домах было принято на зиму ставить вторую раму, так тепло лучше сохранялось в доме. С наступлением тепла ее убирали.
— Рамы второй нет. Все сломалось, выпало, все стекла побились. Надо все вставлять, стекла подбирать, а стеклореза нет, — разводит руками Кузнецова.
Стенка выпирает. Как утверждают Кузнецовы, ее уже бесполезно восстанавливать. Фото: Анна Куприянова,

«Что на мусорках повешают, то собирает и носит»

Антон поправил очки на переносице. Одного стеклышка в оправе нет. По словам женщины, очки ее брат подобрал на улице.
— Носит очки с одним «очком», второе-то и не нужно, глаз не видит. Очки нашел. Зрение не проверяли. Что нашел, то и носит. Говорит: «Видит, и ладно», — рассказывает женщина. — Ему давали номер телефона врача Петуховой (Ирина Петухова, врач-афотальмолог (окулист), — прим. «Глобус»). Потом же надо будет в Екатеринбург ехать, а на что? Надо, чтобы там глаз смотрели. Вроде сказали, если врач точно признает глаз «ненужным», то могут сразу в пенсионный фонд отправить, тогда получится инвалидность оформить. Надо собраться вести его, записаться. У меня денег нет на телефоне, чтобы позвонить, записать его. И не знаю, в какой поликлинике она принимает – в первой или на Сортировке. Надо уточнять же.
Как говорит сестра Антона, мужчина нашел эти очки. Одной линзы нет, но и глаз этот не видит. Фото: Анна Куприянова,
На полу кухни стоит несколько пар мужской обуви. Они явно велики хозяину.
— Это приносят те люди, у которых Антон халтурит. Они денежку-то платят и могут одежду какую-то привезти, — вносит ясность женщина. — В одежде нуждается, у него она вся в плохом состоянии. Вот, что на мусорках повешают, то собирает и носит. У него даже, если честно сказать, трусов нет, ходит в одних штанах. Обувь тоже — какую удалось найти, ту и носит — и больших размеров, и всяких.
Одежду и обувь мужчина собирает на помойках. Что-то ему люди привозят домой. Фото: Анна Куприянова,

«Долги неимоверные»

Комнату, в которой живет брат, Светлана находит лучше остальных. Фото: Анна Куприянова,

Светлана показала, в каком состоянии находится соседняя комната.
— В этой части дома еще хуже. Пол поднимается, польтами громадные щели закрываем, — обыденно говорит серовчанка.
Из комнаты женщина вернулась на кухню.
— Вот здесь стоял шкаф с посудой, — Светлана подходит к пустующей стене. — Пошла посуду брать, стекло открываю, шкаф начал вместе с посудой на меня заваливаться. Все, что было внутри, упало. Часть шкафа перенесли к Антону в комнату, а остаток в сенки вытащили.
Сквозь щели в кухонном окне видна улица. Деревянная оконная рама рассохлась и отошла от оконного проема.
Как бы оправдываясь, женщина поясняет, что у нее нет возможности забрать брата к себе домой, не позволяют условия. Светлана живет в другой квартире, а прописана в этом доме.
— Мама до сих пор не выписана из этого дома. Отца-то сразу после его смерти в 2002 году выписали, а на него до сих пор квитанции приходят. За квартиру на маму «платежки» приходят. Квитанции приходят за свет и за воду. Долги неимоверные, — женщина приносит «платежку». Она с красной полосой, где напечатано слово «Долг».
В платежном документе указана сумма к оплате. Порядка 136 000 рублей задолжали жители дома поставщикам услуг, в том числе управляющим компаниям.
— Я последний раз ходила в декабре в кассу, там было 147 000. Нас тут четверо прописано — мама, я, Антон и еще брат Костя. Он тут не живет, он живет на Сортировке со своей семьей, Антона к себе забрать тоже не могут, там квартира небольшая.

Женщина выходит на улицу, обращает внимание на оседающий фундамент здания.
— Все рушится. Видно, что дом заваливается. Двери нормально не закрываются, — горько вздыхает женщина.
Огород запущен. На бывших грядках возвышается прошлогодний бурьян. У забора густые заросли малины.
— Ничего тут не садим. Лопату только в этом году нашли. Собаки таскают все, утаскивают. Черенок теперь надо сделать, — поясняет Кузнецова.

«Не подкована в таких вопросах»

Обратиться в «Глобус» женщине подсказал знакомый . Светлана надеется, что после публикации жизнь брата может измениться.
— Ему нужно другое жилье. Боюсь, на него потолок упадет. Вроде и так с головой не в порядке, а еще по голове сверху даст. Дом не признан аварийным, в администрацию не обращались. Не подкована в таких вопросах, вот и не знаю, куда можно обращаться. Поделилась историей со знакомым, он и посоветовал, — рассказывает Кузнецова. — Переживаю за брата. Это же невыносимо. Как он проживает – это ужас. Если оформить инвалидность, оформить нормальное жилье, то все изменится, он получше выглядеть будет.
Директор Комплексного центра социального обслуживания населения Ирина Петрова порекомендовала родственникам Кузнецова обратиться в КСЦОН.
— Родственники могут нам позвонить по телефону, указать адрес. Специалист обязательно выедет, посмотрит ситуацию, проконсультирует по предоставлению социальных услуг, — сказала Ирина Валерьевна















Читайте новости о жизни города в социальных сетях — подпишитесь, чтобы ничего не пропустить!
“Глобус” есть везде: во “Вконтакте”, в “Одноклассниках”, в Телеграм, в Дзене и Тиктоке. Присоединяйтесь!
Добавляйте нас в избранные источники в сервисах Новости и Гугл Новости

Что нужно измерять, чтобы увеличить прибыль в 2017 году

Ведение бизнеса требует максимум отдачи от его владельца. Предприниматели вкладывают всё что у них есть—креативность, страсть, усилия, сбережения — всё. И спустя 5 лет после старта бизнеса половина из них выходят из игры. Спустя 10 лет две трети из них называют это освобождением.

Для многих фирм в большинстве случаев причина — недостаток тщательного измерения бизнес-показателей.

!business analyse

«Анализируй это» — название известного фильма уже стало одной из заповедей в ведении бизнеса. Вы можете управлять только тем, что анализируете и измеряете, при чём не от случая к случаю, а постоянно.

Конечно, измерение и отслеживание показателей — не самая привлекательная часть в ведении своего бизнеса, но это единственный способ удостовериться, что вы не выбрасываете деньги на ветер.

Отслеживайте эти пять показателей и 2017 год будет для вас одним из самых прибыльных:

1. Валовой доход на одного сотрудника

Определение числа сотрудников на полной рабочей неделе — удобный способ измерения трудозатрат. Для этого нужно приравнять каждого сотрудника с полной занятостью (40 часов в неделю) к 1 FTE (англ. версия: 1 сотрудник = 1 FTE, Full time employee). Человек на 20-часовой рабочей неделе = 0.5 FTE.

Наниматели стремятся увеличить доходность на каждую единицу FTE. Этот показатель должен возмещать расходы на зарплату, накладные расходы, процент прибыли для реинвестирования в бизнес или поощрения высокоэффективных сотрудников.

2. Больше/меньше

Показатель отражает, как часто вы вписываетесь в бюджет или нет.

Когда предприниматели жалуются о том, как много они работают, и как мало получают на выходе (что бывает довольно часто), самое время посмотреть, вписываются они в свой бюджет или нет.

Budget_planning!

Как часто происходит превышение бюджета? На какую сумму? В каких случаях бюджет не расходуется полностью?

После того, как предприниматели находят ответы на эти вопросы в процессе аналитики, часто они приходят в ужас от того, что обнаружили.

Тысячи долларов тратятся на излишний клиентский сервис. Эти часы могут быть потрачены на поиск новых клиентов, развитие новых направлений бизнеса и маркетинг.

Решение этой проблемы — коренные изменения самого процесса формирования бюджета. Как правило, проблема — в занижении статей затрат. Хороший совет — увеличивать на 50% оценку затрат по каждой работе. Изначальная оценка часто описывает идеальный мир, где всё идёт по плану. Как часто это происходит в реальности? Прибавление 50% к изначальной стоимости работы, как правило, делает её реальной.

3. Прибыльность одного клиента

Фирмы часто отслеживают только общий объём прибыли. Редко они бывают настолько конкретны, чтобы проанализировать, сколько денег приносит один клиент. Эти цифры скрывают неприятную правду.

Большинство фирм привлекают разных клиентов. С некоторыми работать легко и приятно. С другими совсем тяжело. Некоторые клиенты могут стоить вам денег. Вы даже не узнаете об этом, если не начнёте мониторить это.

Income!

Как только у вас перед глазами цифры по каждому заказчику, решите на какую минимальный уровень доходности с каждого клиента вы согласны. Этот показатель зависит от каждого отдельного бизнеса. Многие не соглашаются работать меньше чем за 10%-ную маржинальность.

Если ваши клиенты не приносят желаемую прибыль, выясните почему и что может быть сделано. Иногда причина в занижении стоимости вашей работы. В этом случае поднимите цену. Если клиент уйдет, так тому и быть.

Потерять неприбыльных клиентов — не такая уж трагедия. Конечно, это скажется на денежном потоке. Не попадайте в эту ловушку. Накопление клиентов, обеспечивающих денежные поступления, но не прибыль, в конечном счете сможет задушить ваш бизнес.

4. Минимальный уровень вовлечённости клиентов

Клиенты приходят разные. У некоторых на столько непомерные запросы, что вы начинаете сомневаться, справитесь ли вы. Другие настолько мелкие, что становится неинтересно тратить время и усилия. Но приходят и те, кто подходит вам по всем параметрам. Но вы не узнаете разницу, если не будете отслеживать два показателя по каждому клиенту:

  • количество часов, за которое вы выставляете счета;
  • валовой доход на одного клиента.

Как только вы начнете отслеживать эти два показателя по каждому клиенту, вы сможете определить уровень, которые они должны обеспечивать, чтобы представлять для вас интерес.

!profit

Вы увидите, что некоторые клиенты занимают мало времени, приносят незначительный доход и маленькую прибыльность. Эти клиенты слишком незначительны. Другие клиенты слишком крупные. Ваша команда потратит на них слишком много времени, которое будет «съедено» на работу по исправлениям и писанину по просроченным результатам. И клиент не будет слишком счастлив, и доходность по нему не слишком высокой.

Итак, как вы узнаете своего «идеального клиента»? Как правило, он должен быть настолько крупным, чтобы принести вам прибыль, и чтобы при этом была возможна его эффективная поддержка.

И цель в том, чтобы подогнать каждого клиента под этот стандарт. Если они не не подходят, не держитесь за таких заказчиков. Вооружившись новыми знаниями, вы будете готовы к приходу подходящих вам клиентов.

5. Табели учёта рабочего времени

Этот последний пункт объединяет все предыдущие. Все ненавидят эти таблицы, а некоторые консультанты считают, что их необходимость переоценена.

С этим невозможно согласиться.

Табели учёта критичны при ведении бизнеса, владельцы которого стремятся увеличить прибыль. Они незаменимы. Каждый должен заполнять их. Даже вы. Ваши сотрудники — это ваша самая большая статья расходов, и ваш самый ценный актив. Если вы не отслеживаете этот актив, как вы можете быть уверены, что хорошо им управляете?

!working time

Более того, вы не сможете измерить другие показатели без табелей учёта. Если вы не знаете сколько времени затратили на проект, вы также и не знаете, превысили или нет выставленную цену за свою работу. Если вы не отслеживаете время, затраченное на клиента, вы не сможете рассчитать прибыльность с него. Вы отпускаете всё на волю догадок и предположений.

Измеряйте свой успех в 2017 году

Вести бизнеса на основе измеряемых показателей — в разы эффективнее, чем основываться на догадках и предположениях.

Мы рады были обнаружить, что большую часть этих показателей мы уже измеряем и это приносит результаты ��

Запись опубликована 10.02.2017 автором ArtisMedia в рубрике Без рубрики с метками аналитика, бизнес.

Свежие записи

  • Искусственный интеллект и этика
  • Интернет вещей: Мост между цифровым и физическим мирами
  • Развивающийся мир Интернет вещей и умных устройств
  • Bitrix CMS: Раскрываем Потенциал для Вашего Веб-Сайта
  • Обновление PHP: Почему это обязательно для вашего сайта

Рубрики

Архивы

  • Октябрь 2023 (8)
  • Сентябрь 2023 (2)
  • Август 2023 (2)
  • Июль 2023 (1)
  • Июнь 2023 (2)
  • Май 2023 (1)
  • Апрель 2023 (2)
  • Март 2023 (3)
  • Январь 2023 (2)
  • Декабрь 2022 (1)
  • Ноябрь 2022 (2)
  • Октябрь 2022 (2)
  • Сентябрь 2022 (2)
  • Август 2022 (2)
  • Июнь 2022 (1)
  • Май 2022 (1)
  • Апрель 2022 (1)
  • Март 2022 (7)
  • Январь 2022 (10)
  • Декабрь 2021 (3)
  • Ноябрь 2021 (5)
  • Октябрь 2021 (2)
  • Сентябрь 2021 (2)
  • Июль 2021 (1)
  • Июнь 2021 (1)
  • Май 2021 (3)
  • Февраль 2021 (3)
  • Январь 2021 (1)
  • Декабрь 2020 (1)
  • Ноябрь 2020 (3)
  • Октябрь 2020 (1)
  • Сентябрь 2020 (5)
  • Август 2020 (1)
  • Июль 2020 (3)
  • Июнь 2020 (1)
  • Май 2020 (3)
  • Апрель 2020 (1)
  • Март 2020 (2)
  • Февраль 2020 (1)
  • Декабрь 2019 (1)
  • Ноябрь 2019 (1)
  • Октябрь 2019 (3)
  • Сентябрь 2019 (3)
  • Июль 2019 (1)
  • Май 2019 (3)
  • Апрель 2019 (8)
  • Март 2019 (8)
  • Февраль 2019 (7)
  • Январь 2019 (9)
  • Декабрь 2018 (7)
  • Ноябрь 2018 (8)
  • Октябрь 2018 (8)
  • Сентябрь 2018 (8)
  • Август 2018 (7)
  • Июль 2018 (4)
  • Июнь 2018 (8)
  • Май 2018 (8)
  • Апрель 2018 (6)
  • Март 2018 (3)
  • Февраль 2018 (1)
  • Ноябрь 2017 (1)
  • Октябрь 2017 (2)
  • Август 2017 (4)
  • Июль 2017 (6)
  • Июнь 2017 (5)
  • Май 2017 (1)
  • Апрель 2017 (6)
  • Март 2017 (10)
  • Февраль 2017 (12)
  • Январь 2017 (8)
  • Декабрь 2016 (10)
  • Ноябрь 2016 (12)
  • Октябрь 2016 (11)
  • Сентябрь 2016 (11)
  • Август 2016 (13)
  • Июль 2016 (11)
  • Июнь 2016 (13)
  • Май 2016 (6)
  • Апрель 2016 (7)
  • Март 2016 (5)
  • Февраль 2016 (5)
  • Январь 2016 (5)
  • Декабрь 2015 (2)
  • Ноябрь 2015 (8)
  • Октябрь 2015 (1)
  • Сентябрь 2015 (4)
  • Август 2015 (7)
  • Июль 2015 (5)
  • Июнь 2015 (4)
  • Май 2015 (14)
  • Апрель 2015 (1)
  • Март 2015 (4)
  • Февраль 2015 (6)
  • Январь 2015 (1)
  • Декабрь 2014 (1)
  • Ноябрь 2014 (5)
  • Октябрь 2014 (9)
  • Сентябрь 2014 (9)
  • Февраль 2014 (1)
  • Ноябрь 2013 (2)
  • Сентябрь 2013 (4)
  • Август 2013 (7)
  • Июль 2013 (4)
  • Май 2013 (7)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *