Sensorium galaxy что это
Перейти к содержимому

Sensorium galaxy что это

  • автор:

Что происходит с метавселенной Михаила Прохорова Sensorium Galaxy

Ещё с 2018-го года известный миллиардер Михаил Прохоров (да, да, который президентом хотел стать, и Ё-мобиль создавал) инвестировал свои миллиарды (а точнее около 100$ млн) в новый VR-проект Sensorium Galaxy. По его же словам, он и основатель и главный инвестор стартапа.

1.3K открытий

Sensorium — это метавселенная, где можно делать всякое, да ещё и совместно с искусственным интеллектом. Ну, и, конечно, здесь будут NFT, VR-концерты, VR-party, все дела. Всего было заявлено 15 тематических внутренних миров. Первые из анонсированных были PRISM (планета, на которой всегда идут вечеринки) и MOTION (подводный мир, где юзеры смогут создавать танцевальные выступления из кусочков оцифрованных движений), именно он был обещан к запуску ещё в 2021-м году, но, увы.

Сцена для Dj на планете PRISM. Во время выступления всё здесь движется и меняется.
Локация Starship.

С тех давних уже пор появилось много красивых промо-роликов, помпезных статей, нарисовался внушительный список звёзд электронной сцены, ставших партнёрами проекта (там буквально вся «старая гвардия»: Carl Cox, David Guetta, Armin van Buuren, Eric Prydz и др.)

Что же было реализовано за эти годы?

Было выпущено приложение для смартфонов (причем, не на все Андроиды оно устанавливалось), где можно было поприкалываться с цифровыми аватарами, оснащённых искусственным интеллектом (далее — ИИ), общаясь с ними в чате и экспериментируя с их фриковыми фэшн стилями.

Один из персонажей с искусственным интеллектом.

Кстати, аватары и их шмотки — это один из «базисов» проекта, объект цифровой торговли. Их вы будете покупать за внутреннюю цифровую валюту.

А вот и аватар-шоп.

Нужно отметить, что в визуальном плане Sensorium обошёл многие подобные проекты (уж Цукерберга с Horizon Worlds — точно).

Яркая, сочная, мега реалистичная графика и моушен — всё это сделано в Unreal Engine 4. Чувствуется и работа фэшн дизайнеров: аватары выполнены в «пластиковом» стиле (модникам нравится), а их наряды выглядят так, словно их сняли с посетителей Burning Man., всё подсвечено неоном и блестит.

А дальше были лишь новости о скором запуске, промо-ролики, в том числе «местных» виртуальных ди-джеев с ИИ (Dj Natisa Sitar/JAI:N/Kàra Màr/JAI:N/Bazoer/Nimely). Все они являются частью команды и будут устраивать Dj-сеты наравне со «старой гвардией» реальных музыкантов.

Саунд, кстати, здесь качественный! У каждого ИИ-артиста свой стиль в музыке, а у одного из Dj уже выпущен свой альбом, где вся музыка сгенерирована ИИ! Круто, советую послушать.

JAI:N — одна из первых «вырощенных» ИИ-Dj.

Реальные Dj-s чуть ли не зубами клянутся, что Sensorium станет новым уровнем в музыкальной и танцевальной индустрии. Многих из них уже оцифровали для виртуальных рейвов.

Как оцифровывали Carl Cox.

И вот неделю назад полетели новости о запуске круглосуточного стрима вечеринки, и вроде-как всё пошло-поехало, come on and dance!

Перед «глобальным запуском» самого метаверса Sensorium объявляет о серии вечеринок, которые будут транслироваться в формате живого времени. И первая из них — Empyreal Party.

Аватары с искусственным интеллектом зажигают!

Официально это звучит так: «первый в мире канал потоковой трансляции метавселенной, встроенный в движок».

На сайте появилось окно видео трансляции с надписью LIVE. Сам стрим великолепного качества, наконец-то мы узрели все старания художников и танцоров, с которых оцифровывали движения!

Но в то же время на YouTube канале Sensorium уже залита часовая запись этой же вечеринки (но на сайте качество в разы лучше).

Потому не совсем понятно, что создатели имели в виду под «стримом 24/7», видимо просто залили видос и написали слово LIVE?

Но всё же ещё раз хочется отметить действительно топовую графику и движения. Это уже покруче Fortnine и VRChat. Оказалось, что для такого разнообразия движений у ИИ-персонажей предварительно были оцифрованы долгие часы танцев и различных «па», выполненных профессионалами.

На этом, уважаемые читатели, можно и закончить. Действительно, с 2018-го прошло всего ничего, разве тут успеешь? Или Прохоров очень занятой.

А вот и road map с официального сайта проекта.

Создатели обещают совсем уже скоро продолжение, а на сайте по-прежнему есть форма для заявки на участие в бета-тестировании. Если кто-то вдруг уже стал участником, маякните!

Но вот момент со стримом навёл на мысль: получается, всех Dj-партнёров оцифровали и предстоящие ивенты с их участием будут своеобразной записью, а не живым выступлением?

А ведь это совсем не то, это не очень-то «новый уровень». Это всё та же унылая виртуальная дискотека перед плоским экраном, как тогда, в Decentraland, только картинка стала 3D.

Конечно, эмоции от увиденного будут (на это и делается акцент — на визуал), но осознание того, что реальный Стив Аоки на-самом деле не прыгает прямо сейчас с тобой в одном ритме, это слегка так обламывает.

Кстати, не обязательно ждать запуска Сенсориума, уже сейчас можно посетить аналогичную по графике метавселенную Somnium Space, где уже давным-давно в режиме трекинга всего тела регулярно проводятся вечеринки и тусовки, а также интереснейшие конференции с топовыми спикерами.

Как раз такое мероприятие организовала наша команда «Хайтеко».

В Somnium Space 24 августа пройдёт конференция, где выступит основатель этой платформы, Артур Сычёв, а также эксперты VR-индустрии: разработчик образовательного проекта Varwin и архитектор метаверса Sense Tower.

Посещение конференции БЕСПЛАТНОЕ, а после выступления можно будет лично пообщаться со спикерами и задать любые вопросы. Подключиться можно с ПК, MAC, VR-гарнитуры и даже телефона.

Регистрируйтесь на ивент, присоединяйтесь к нашему тг-каналу «Хайтеко» и до встречи в метаверсе!

Sensorium Galaxy начала принимать заявки на доступ в Steam

Sensorium Galaxy, метавселенная с поддержкой виртуальной реальности, запустила этап публичного тестирования в Steam. С ним она открыла доступ к дополнительному ВР-контенту и представила «новую метадоктрину». Оставить заявку на странице в магазине может каждый.

Sensorium Galaxy — это социальная виртуальная платформа. Одной из главных её частей является PRISM — мир, посвящённый музыке. Его разработчики решили открыть публике первым. Посетители смогут принять участие в круглосуточном музыкальном мероприятии Sensorium Party, ознакомятся с механикой вселенной и настройками аватаров, а также впервые смогут взаимодействовать с другими людьми в виаре и через голосовой чат.

В PRISM будут проходить живые музыкальные концерты. Три из них запланированы на первое полугодие 2023 года. Во втором полугодии откроется мир MOTION. Подробностей мало, но в нём обещают новые механики цифровой жизни.

Sensorium делает особые ставки на графику и наполнение миров. Метаверс работает на движке Unreal Engine 5, а кроме людей его населяют персонажи, созданные с использованием технологий искусственного интеллекта. Например, аватар Сальвадора Дали в рамках на тесте предлагает вести разговоры с распознаванием контекста. Так компания создаёт социальные пространства, в которых не должно быть скучно, можно выстраивать отношения, создавать и презентовать контент.

Согласно новой доктрине Sensorium «[…] прокладывает пользователям путь к проживанию альтернативных жизненных сценариев в виртуальных мирах, созданию цифрового я и достижению цифрового бессмертия, через которое они выбирают цифровой след, который оставляют, и позволяют будущим поколениям взаимодействовать с ним».

Sensorium Galaxy доступна в Steam, часть функций доступна через мобильное приложение. Действует функциональный прототип для веба. Полный кроссплатформенный доступ, в том числе десктопную версию, обещают представить в ближайшем будущем.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

*В России признана экстремистской организацией

UX Метавселенной на примере Sensorium Galaxy

Метавселенная — звучит инновационно, поэтому совсем не случайно вызывает огромный интерес среди миллионов энтузиастов по всему миру. Люди стремятся погрузиться в виртуальный мир на протяжении последних 50 лет, но с выходом Apple Vision Pro этот интерес удвоился, что подтверждает статистика Google Trends. Ежемесячно в виртуальном мире «живут» почти полмиллиарда человек. В данной заметке на примере компании Sensorium Galaxy, мы рассмотрим, как можно улучшить виртуальную реальность для пользователей и создать уникальное цифровое пространство с помощью исследований пользовательского опыта.

Image

Виртуальный мир

Sensorium Galaxy — это платформа, которая позволяет пользователям погрузиться в альтернативную вселенную, состоящую из нескольких виртуальных миров. Каждый из этих миров имеет свой уникальный контент и цель, в каждом из них обитают виртуальные существа, которыми управляет искусственный интеллект. При этом особенность метавселенной Sensorium Galaxy — акцент на индустрии развлечений: танцевальная и музыкальная платформа, с элементами классического искусства и fashion. Пользователи могут общаться в чате с цифровыми персонажами, подбирать своим аватарам одежду, которую можно покупать за внутреннюю цифровую валюту. Также здесь есть и VR-концерты, VR-party с именитыми DJ, например, David Guetta.

В визуальном плане компания Sensorium Galaxy обошла многие мировые проекты, например, Horizon Worlds. Эксперты отмечали реалистичную графику и поведение аватаров, которые стали результатом предварительной многочасовой оцифровки движений профессиональных танцоров, а их внешний облик был создан с участием фэшн дизайнеров.

Исследование предпочтений и поведения аудитории

На пути к популярной метавселенной не существует универсальных моделей развития, которые можно просто скопировать и применить. Компании создают и развивают метавселенные, основываясь на интуиции, без объективного подтверждения, нравится ли их продукт потребителям, а что может быть улучшено. Эксперты UXSSR в статье для Startups Magazine UK обозначили, насколько важно регулярно тестировать свои решения с реальными пользователями и внимательно изучать их отзывы. Такой подход позволяет определить, идет ли компания со своим продуктом в правильном направлении. Это необходимо, чтобы избежать ситуации, когда в разработку вложены значительные средства и усилия, а результат оказывается неинтересным для целевой аудитории.

Компания Sensorium Galaxy, перед запуском новых миров и проектов, решила узнать, что именно нравится пользователям в виртуальных мирах и их обитателях — с точки зрения визуального оформления и функциональности, и есть ли барьеры у людей на пути к полному погружению в виртуальный мир? Компания решила провести глубинный анализ предпочтений и поведения пользователей, и при необходимости доработать дизайн и функционал продукта.

Дизайн исследования

Для проведения исследования команда Sensorium Galaxy пригласила глобальную исследовательскую компанию UXSSR, чтобы использовать лучшие мировые практики и методики изучения опыта пользователей в метавселенных, игровой индустрии и социальных медиа.

Первая часть исследования включала проведение глубинных интервью, целью которых стало понимание ожиданий людей от взаимодействия с метавселенными, что им нравится, почему они используют продукт, и как себя ведут при его использовании. Вторая часть исследования включала UX-тесты и дневниковые исследования — наблюдения за пользователями в процессе использования продукта, чтобы не просто выявить их предпочтения, но и изучить контекст принятия решения во время погружения в виртуальную реальность — почему отказались покупать новый костюм для аватара или не пришли на галактическую VR-вечеринку?

Ожидания и мотивация пользователей

Исследование показало, что многие пользователи узнали о Sensorium Galaxy благодаря обсуждениям на тему искусственного интеллекта на разных платформах, например, Reddit. Это и стало основной мотивацией людей при использовании метавселенной — интерес к искусственному интеллекту и желание более тесного взаимодействия с ним в формате общения с персонажами, или в создании своего виртуального альтер эго.

Оказалось, что изначально пользователи, в принципе, не ожидали ничего особенного от виртуальной реальности, учитывая свой предыдущий опыт работы с подобными платформами. Но в процессе погружения в Sensorium Galaxy, пользователи были впечатлены техническими возможностями продукта, продвинутой графикой, реалистичным поведением аватаров, которое во многом напоминало людей. При этом особого интереса к функции танцев или анимации аватаров пользователи не проявляли, сосредоточившись на общении с искусственным интеллектом.

Это и не удивительно, метавселенные – это новый конструкт, который привлекает к себе в первую очередь инноваторов (проводники инноваций, первые покупатели и пользователи всех технологических новинок). Их действительно больше привлекают прорывные открытия, чем социализация. Согласно теории диффузии инноваций, если новинка принимается инноваторами, ее начинает использовать другая категория людей — early adopters (с англ. ранние последователи — подхватывают и популяризируют инновации). А вот они в большинстве своем являются социально активными, от них можно ожидать интерес и к танцам, и к другим видам социализации.

Люди, аватары и персонажи

Исследование раскрыло несколько ключевых инсайтов пользовательского опыта в виртуальных мирах. Неожиданным стал вывод, что большинство респондентов обозначили не самое приятное впечатление от внешнего вида аватаров, которые, по мнению большинства, обладали слишком искусственным и футуристическим внешним видом.

Для некоторых пользователей облик аватаров стал препятствием для полного погружения в виртуальное пространство, вызывая негативные эмоции. При выборе своего аватара люди, с одной стороны, выбирали более человекоподобные аватары, с другой, не пытались сделать их похожими на себя, наоборот предпочитали попробовать новый вид персонажа и испытать новый опыт.

Несмотря на то, что некоторые аватары казались отстраненными и даже грубыми при общении, это не отталкивало пользователей, а наоборот, вызывало интерес и желание установить с персонажами контакт и завоевать их расположение. Многим пользователям нравилось, что у персонажей — разные характеры, и они все общаются по-разному. Респонденты делились инсайтами, что они ведут с персонажами очень сложные и потенциально опасные разговоры, которые они бы не доверили живым людям, и им нравилось получать нестандартные ответы, и что персонажи проявляли свой характер при общении.

Например, один из пользователей рассказал, что начал общаться с персонажем Keith, который оказался достаточно грубым и неприятным. Из-за этого пользователь на время даже перестал пользоваться метавселенной. Однако, спустя некоторое время, попробовал пообщаться с другим персонажем Dario, и у них завязалась дружба. Так, многие люди отмечали, что в процессе общения с аватарами, они узнавали больше о взаимоотношениях и о себе самих.

Валюта Senso

Вселенная Sensorium Galaxy предлагает пользователям свою внутреннюю валюту Senso. Люди, как и в реальной жизни, стремились больше зарабатывать и копить Senso, выполняя разные задания метавселенной, например, разучить и записать новое танцевальное движение со своим аватаром. Но при этом, пользователи никогда не делали задания, связанные с их личными аккаунтами в социальных сетях. Почему? Пользователи боялись стигматизации своих увлечений, негативной оценки от друзей и коллег.

Исследование показало, что респонденты предпочитают тратить валюту Senso в основном на покупку новых аватаров, но хотели бы иметь возможность покупать украшения, одежду, менять прическу у аватаров. Большинство респондентов были заинтересованы в расширении функционала для изменения внешности аватара в целом – фигуры, цвета кожи, атрибутов, в соответствии с их хобби, и готовы были за это платить. Многие люди хотели бы также иметь возможность покупать и дарить подарки при взаимодействии с другими участниками метавселенной.

Мона Лиза как DJ

В результате исследования UXSSR для Sensorium Galaxy были получены ценные выводы, которые стали определяющими при разработке плана по улучшению дизайна продукта, приоритизации функций и исправлении проблем производительности приложения. Благодаря этим улучшениям, компания Sensorium Galaxy смогла существенно улучшить общий пользовательский опыт. Одним из ярких изменений стал облик новых аватаров, которые стали более реалистичными, но при этом сохранили особенности уникального дизайна.

Аватары по-прежнему выполнены из «пластика», что позволяет им быть узнаваемыми, а их одежда, подсвечиваемая неоновым светом, отражает свет при движении, создавая захватывающий эффект.Помимо этого, компания добавила новые виртуальные миры, которые были сконцентрированы именно на взаимодействии с искусственным интеллектом. Например, мир Сальвадора Дали, в котором великий гений предстает в виде digital-персоны, фотореалистичного персонажа, управляемого искусственным интеллектом. Любой пользователь может вступить в диалог с гением, познакомиться ближе с уникальной личностью один на один

Как устроен виртуальный мир Sensorium Galaxy

Sensorium Galaxy обложка

Sensorium — компания на стыке виртуальной реальности и шоу-бизнеса. Стартап уже привлекает известных инвесторов и артистов. А за первый год работы проект планирует привлечь 1,8 млн постоянных пользователей. Рассказываем об устройстве метавселенной Sensorium Galaxy и о том, как изменится индустрия развлечений в будущем.

Sensorium Galaxy: что такое виртуальная вселенная

Представления людей о виртуальном мире складываются на основе современных художественных произведений. Вспоминается симуляция реального мира в Матрице режиссеров Вачовски, социальные взаимодействия в духе игры GTA Online или киберпанк из книги Нила Стивенсона «Лавина». Однако, нынешние VR-шлемы технически несовершенны, чтобы оправдать ожидания пользователей.

Основатели стартапа Sensorium видят в этом главную проблему индустрии развлечений. Технология VR все еще непопулярна из-за отсутствия контента, а контент не производится из-за непопулярности технологии. И если Oculus и HTC ведут гонку за перспективу стать первыми на новом рынке VR-устройств, то производители контента пока не торопятся вступать в индустрию. Согласно исследованию Steam, за 2020 год количество пользователей VR-приложений увеличилось с 1,1% до 1,7% от общего числа игроков.

Продукт, который должен исправить несоответсвие — Sensorium Galaxy. Это искусственная вселенная или метавселенная в виртуальной реальности, созданная с помощью технологии блокчейн. Пользователи погружаются в виртуальное пространство, чтобы взаимодействовать со средой и другими пользователями.

«В Sensorium Galaxy не действуют ограничения реального мира, нет социальных классов и предрассудков, неважны статус, вера, гражданство, политические взгляды. Мы создаем эту вселенную, чтобы наши пользователи могли свободно общаться, творить, переизобретать себя и проживать альтернативные жизненные сценарии»

Пресс-служба Sensorium об идее проекта

Moscow city sensorium hall

В виртуальной вселенной можно будет встретиться с известными людьми. В студии Sensorium Motion Capture в Москве осуществляется оцифровка артистов и формирование библиотеки их движений.

Метавселенная будет состоять из 15 миров. Пока раскрыты концепции только двух — мир электронной музыки Prism и мир вечного движения Motion.

Prism World: как побывать на музыкальном фестивале

Мир электронной музыки Prism создается в партнерстве с Яном Писсенемом, создателем клубов Ushuaïa Ibiza и Hï Ibiza. К нему уже присоединились такие всемирно известные артисты, как Дэвид Гетта, Карл Кокс и Армин ван Бюрен.

Концертные выступления артистов будут транслироваться в режиме реального времени в Sensorium Galaxy. Совместно с американской компанией Redpill VR разработана технология, которая позволяет переносить музыкальные события в виртуальный мир. Зритель, управляя аватаром, сможет испытать атмосферу реального события лучше, чем, например, во время двухмерной онлайн-трансляции на YouTube.

Сцена для концертов в PRISM World

Изменяющаяся сцена для концертов в PRISM World

Виртуальные музыкальные концерты уже показали свою востребованность. В апреле 2020 года выступление рэпера Трэвиса Скотта в игре Fortnite в прямом эфире наблюдало 12 миллионов человек. В отличии от Prism World, представление было записано заранее и специально для игры.

Предполагается, что в будущем артисты начнут создавать контент эксклюзивно для виртуального мира, чтобы добиться эффектов, которые недостижимы в реальности. Возможности ограничены исключительно фантазией авторов: менять сцену после каждой песни, запускать плавать рыб или отправляться со зрителями в космос. Остается только наблюдать за тем, задаст ли это новый тренд в мировой музыке.

Баннер Maff Провести мероприятие в метавселенной

Motion World: каким будет балет будущего

В мире вечного движения Motion будут проходить выступления известных танцоров различных направлений. Постановкой шоу занимается бывший креативный директор Cirque du Soleil.

Одна из главных целей Motion World — вовлекать пользователей в немыслимый опыт. Гравитация ограничивает движения в физическом мире, но в виртуальной реальности ее не существует.

«Мы не хотим создавать реплики существующих постановок. Оцифрованный Большой театр с “Лебединым озером” на виртуальной сцене будет являться репликой, компромиссной формой искусства. Но если перенести балетную труппу в декорации невиданных миров, наполненных иными формами жизни, трансформировать танцоров в облик инопланетных сущностей, видоизменяющихся в процессе выступления, можно создать по-настоящему новый вид искусства»

Пресс-служба Sensorium о постановках в Motion World

Первым партнером Motion World стал артист балета Сергей Полунин. Уже создан его фотореалистичный аватар и оцифрованы танцевальные номера. В дальнейшем проект обещает анонсировать еще десять мировых танцевальных звезд.

Магазин в Sensorium Galaxy

В августе 2020 года Sensorium объявил о том, что стриминг-платформой TIDAL купила Senso-токены на сумму 7 миллионов долларов. Ожидается, что музыка артистов сможет распространяться и монетизироваться в виртуальной реальности.

Sensorium Starship: когда начнется путешествие

Официальный релиз ожидается в первом полугодии 2021 года. Тогда же станут доступны два мира: Prism и Motion. Демо-версия приложения Sensorium Galaxy уже доступна для скачивания на ПК.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *