[Обновлено] Nvidia требует, чтобы производители ноутбуков указывали TGP и частоты мобильных видеокарт RTX 30
Компания Nvidia решила взять ситуацию в свои руки: теперь «зеленые» требуют от производителей ноутбуков указывать выставленные TGP и частоты мобильных видеокарт RTX 30 в характеристиках. В то же время, Nvidia убрала отображение выставленного производителем TGP из драйверов GeForce Обновлено: в свежем драйвере GeForce Hotfix вновь отображается максимальный TGP мобильных видеокарт RTX 30
Alex Alderson, Опубликовано 08/02/2021 .
Не так давно мы рассказывали вам о проблеме с современными ноутбуками на основе мобильных видеокарт Nvidia RTX 30, которая заключалась в том, что их производители не указывают уровни TGP видеокарт и их частоты в характеристиках своих моделей. Как утверждают в Computerbase, существует целых 28 вариантов мобильных видеокарт с архитектурой Ampere, которые для покупателей имеют всего три разных названия: RTX 3060 Laptop, RTX 3070 Laptop и RTX 3080 Laptop. Отказавшись от брендинга Max-Q, Nvidia создала ситуацию, когда разница в TGP одной и той же модели видеокарты в различных ноутбуках может достигать 70 Вт. Чем ниже у видеокарты выставленный уровень TGP, тем ниже предельные частоты, на которых может работать ГП.
Изначально, в Nvidia советовали производителям ноутбуков с мобильными RTX 30 указывать TGP и частоты, однако такое желание проявили только в ASUS и XMG. В MSI даже аргументировали свое решение НЕ указывать данные характеристики тем, что сделать это для всей своей продукции компания попросту не может.
Вполне закономерно, разница в TGP и частотах привела к серьезным отличиям по производительности одних и те же моделей видеокарт в разных ноутбуках. Мы даже выпустили списки ноутбуков на RTX 3060, RTX 3070 и RTX 3080 со всеми известными на данный момент данными (характеристики + TGP + частоты) .
Однако, как сообщает The Verge, в Nvidia уже изменили свою политику и на данный момент обязывают производителей ноутбуков указывать TGP и частоты в характеристиках своих моделей.
Мы однозначно приветствуем такое решение, но дело в том, что одновременно с этим шагом в Nvidia убрала отображение выставленного производителем TGP в драйверах GeForce. Так, в драйвере версии 461.23 был такой параметр, как Highest Graphics Performance, отображающий максимально возможный для системы TGP видеокарты (включая Dynamic Boost 2.0, если он реализован). К сожалению, в драйвере версии 461.40 такого параметра уже нет. Остается лишь надеяться, что это лишь ошибка и в следующих версиях отображение максимального TGP снова вернется.
К счастью, максимальный TGP можно узнать и через сторонние утилиты. В GPU-Z, к примеру, на вкладке Sensors есть параметр Board Power Draw, который отображает искомое значение.
Новые данные
Nvidia выпустила GeForce Hotfix Driver 461.51, который исправляет некоторые ошибки, а также возвращает отображение параметра Maximum Graphics Power в панели управления. Данный параметр будет отображаться только для мобильных видеокарт RTX 30.
Board power draw что это
Полезная функция , а на динозаврах типа g92 заработает?
Звідки: Киев
Polaris: Полезная функция , а на динозаврах типа g92 заработает?
чем же она полезная
Звідки: Харьков
nukeproof
Тем что позволит посчитать реальное энергопотребление видеокарты , не прибегая к допсредствам
Звідки: Суми
Polaris
Потребление считало и так. Через какие слоты оно опдается — не так важно.
Звідки: Харьков
waryag
Важно, например на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот, соответственно на запитку видеокарты идет только один провод. Других вариантов можно придумать уйму
Звідки: Харьков
Главное , чтобы GPU-Z скриншоты рабочего стола не делала — как windwos 10
Звідки: Николаев
Раньше общее потребление было в строчке Power Consumption (W), сейчас общее в строчке Board Power Draw, но теперь прикольно что можно посмотреть сколько идёт по слоту и сколько по доп. питанию, ихний вольтаж и потребление чисто гпу, как по мне очень полезные функции, если есть датчики то почему бы их не мониторить при надобности
Жаль что сейчас не отображается АСИК квалити. Было интересно глянуть на лотерею.
Вещь полезная. Надеюсь и на АМД тоже будет показывать в будущем. А то выглядит, как будто Нвидиа кому-то занесли
Звідки: Днепр
Polaris: на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот
Кто в здравом уме подобного динозавра с 20пин колодкой поставит в паре с 10хх и выше зелёными?
О тонких проводах — улыбнуло от уха и до уха: скорее из за хреновых контактных групп неизвестного китай-металла +обжимка некачественная пойдёт перегрев в разьёмах и их оплавление, чем поплавятся а тем паче выгорят именно шнурки
Все подобные варианты — ерунда, ну а по проплавленные слоты — это к амд первых ревизий 480
И да: самый лучший мониторинг — аппаратный, всё программное — с оговорками
По сути нововведений: есть такое — да пусть себе будет, всё равно пару дней любопытный пользователь помониторит периодически эти параметры и успокоится, ибо конкретной полезности минимум, вряд ли кто то в страхе побежит за новым БП с увеличенным сечением шнурка на мамку, и менять мамку на +2 слоя 12в под слот ПСИХ-Е, или продавать видяшку ибо она жрёт по 12в линии от ПСИХ-Е больше чем ему хотелось бы
Звідки: Харьков
Polaris: на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот
Кто в здравом уме подобного динозавра с 20пин колодкой поставит в паре с 10хх и выше зелёными?
О тонких проводах — улыбнуло от уха и до уха: скорее из за хреновых контактных групп неизвестного китай-металла пойдёт перегрев в разьёмах и их оплавление, чем поплавятся а тем паче выгорят именно шнурки
Все подобные варианты — ерунда, ну а по проплавленные слоты — это к амд первых ревизий 480
И да: самый лучший мониторинг — аппаратный, всё программное — с оговорками
По сути нововведений: есть такое — да пусть себе будет, всё равно пару дней любопытный пользователь помониторит периодически эти параметры и успокоится, ибо конкретной полезности минимум, вряд ли кто то в страхе побежит за новым БП с увеличенным сечением шнурка на мамку, и менять мамку на +2 слоя 12в под слот ПСИХ-Е, или продавать видяшку ибо она жрёт по 12в линии от ПСИХ-Е больше чем ему хотелось бы
Можно встретить с динозаврами 9600/9800 gt green
Звідки: Днепр
Polaris
И шо? Шо ты на этих ВК хочешь мониторить, если там аппаратно нет такой возможности? Ты читал под какое поколение это возможно данной утилитой?
Инфа прийдёт на gpu от шимок с реализованными датчиками потребления, а gpu-ха их скинет дальше через ПСИХ-Е, и токо потом эти данные сможет вывести на мон тулза
На «старых» поколениях не всегда шим сообщает gpu-хе эти данные, самостоятельно регулирует потребление по тем или иным критериям, заданным аппаратно или получая инфу от того же gpu, который в свою очередь регулируется из бивиса видяшко, иногда извне (тот же бёрнер, увеличение паверлимитов/прочее)
Повторюсь: практической пользы немного от такого мониторинга, только для ознакомиться и увидеть разницу между разными вендорами/моделями/ревизиями ВК, ибо реализация питаний тоже различна, вешают на слот ПСИХ-Е и пару фаз питания самого gpu, и памяти, и обвязки различной и тд
Звідки: Харьков
gehka3
Действительно Ну мало ли че, может кто-то захочет закинуть на старую Дельту или FSP условную GTX1650. с ее энергопотреблением проблем возникнуть не должно
Звідки: Тернопіль
Оновлення прикольне в мене тепер показується уся інформація по датчикам ЄВГА. Щоправда чомусь показує що в мене 6 пін — а у мене 8 пін, але то таке.
Звідки: Суми
Polaris: Важно, например на блоке питания в 24-пиновой колодке сильно тонкие провода, есть риск их выпалить если видеокарта жрет сильно много со слота. Ну или бп с 20-пиновой колодкой вставлен в 24 слот, соответственно на запитку видеокарты идет только один провод. Других вариантов можно придумать уйму
Вообще-то нет. Юзер, достаточно грамотный, чтобы смотреть и интерпретировать детали питания, не станет рисковать и городить подобные чудеса.
А некомпетентный в эти детали не полезет. пока не бахнет.
Звідки: Луганск. область
самое ценное — мониторинга нагрузки через PEG.
даже нашелся вендор, который на первый взгляд развязал питание нестандартным образом для паскалей и почти полностью разгрузил PEG по +12V
но это (показания) лучше через райзер и амперметр проверять
Звідки: Land of Confusion
Sanьka: Жаль что сейчас не отображается АСИК квалити. Было интересно глянуть на лотерею.
Все нормально відображається.
Vigilante: Все нормально відображається
Попробуйте глянуть что то новее Кеплера.
На Кеплере и я смотрел.

У меня показывает
Звідки: zp.ua
RTX 2070, даже и близко нет такого пункта как Asic.
- Тематичні форуми
- ↳ Техпідтримка
- ↳ Процесори
- ↳ Материнські плати
- ↳ Оперативна пам’ять
- ↳ Відеокарти
- ↳ Системи охолодження
- ↳ Корпуси та БП
- ↳ Носії інформації
- ↳ Звук
- ↳ Мережі та Інтернет
- ↳ Монітори
- ↳ Периферія
- ↳ Ноутбуки
- ↳ Смартфони і планшети
- ↳ Моддінг
- ↳ Програмне забезпечення
- ↳ Ігри
- ↳ Бенчмаркінг
- Спілкування
- ↳ Флейм
- ↳ Оверклокери
- ↳ Барахолка
- ↳ Продам
- ↳ Куплю
- ↳ Обмін
- ↳ Інше
- ↳ Відгуки
- Ресурси Overclockers.ua
- ↳ Обговорення матеріалів сайту
- ↳ Про сайт
- ↳ Конференція
Как посчитать общее энергопотребление своей видеокарты через TechPowerUp?
В сенсорах очень много параметров которые измеряются в Ваттах (Board Power Up, GPU Chip Power, PCLe Slot Power) Помогите разобраться куда смотреть, или может что-то надо просуммировать что бы понять общее энергопотребление карточки. В дальнейшем буду даунвольтить её, и нужно знать куда смотреть что бы наглядно увидеть разницу в потреблении электричества.

- Вопрос задан более года назад
- 598 просмотров
Как увеличить хешрейт и разблокировать LHR-видеокарты с помощью lolMiner
В этой статье мы расскажем об эффективности разблокировки LHR-видеокарт на примере работы известного майнера lolMiner. Команда майнинг-пула 2Miners проводила тестирование работы майнера с видеокартами GeForce RTX 3080 Ti, однако изложенные принципы применимы для любых LHR-видеокарт.
Отметим, что ранее мы уже пытались разблокировать максимальный потенциал LHR-видеокарт от Nvidia с помощью майнера T-Rex. Ход и результаты этого эксперимента описаны в отдельном материале.
А по ссылке описан метод разблокировки LHR-видеокарт с помощью Gminer. Тоже рекомендуем ознакомиться.
Появление LHR-видеокарт. Знакомство с Nvidia RTX 3060
В январе 2021 в рамках онлайн-мероприятия CES NVIDIA анонсировала видеокарты GeForce RTX 3060. Заявлялось, что этот новейший представитель семейства видеокарт GeForce RTX появится в продаже в конце февраля 2021 года.
Итоги презентации появились 12 января 2021 года в статье «NVIDIA Ampere Architecture for Every Gamer: GeForce RTX 3060 Available Late February, At $329», размещённой на сайте NVIDIA.

С момента анонса GeForce RTX 3060 в ряде изданий были опубликованы утечки информации о возможном ограничении хэшрейта этих видеокарт, хотя это и не подтверждалось до середины февраля 2021 года.
Но уже 18 февраля 2021 года NVIDIA официально анонсировала Halving Hash Rate для видеокарт GeForce RTX 3060 в статье под заголовком «GeForce Is Made for Gaming, CMP Is Made to Mine», размещенной в блоге на сайте NVIDIA.
Ровно через три месяца 18 мая 2021 года в блоге NVIDIA была опубликована статья с заголовком «A Further Step to Getting GeForce Cards into the Hands of Gamers». В статье говорилось о снижении хешрейта на алгоритме Ethash для недавно произведённых видеокарт GeForce RTX 3080, 3070 и 3060 Ti, чтобы они были менее желательны для майнеров. Эти карты стали доступны в конце мая 2021 года и маркировались идентификатором «Lite Hash Rate» или «LHR».
31 мая 2021 года NVIDIA анонсировала видеокарты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti. Новость об этом размещена здесь.
Официально о наличии «LHR» в этих видеокартах заявлено не было. Однако по информации, распространившейся в интернете ещё до анонса, у них тоже был пониженный хешрейт на алгоритме Ethash. После начала продаж и тестирования GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti информация о наличии «LHR» подтвердилась.
Описание тестового стенда. Предварительное тестирование
Конфигурация тестового стенда:
- Материнская плата: BIOSTAR Hi-Fi B85S2
- Процессор: Intel Pentium G3220
- Дисплей: Intel HD Graphics
- Память: DDR3 SDRAM Kingston 4Gb
- Жёсткий диск: Seagate Barracuda 7200.12 160Gb
- Блок питания: EVGA 1000 GQ 80+ GOLD 1000W
- Видеокарты: EVGA GeForce RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA GAMING (1800 MHz Boost Clock, Memory Clock 19000 MHz (effective), TPD: 350 Watts)
- Две видеокарты подключены к материнской плате, каждая через Riser PCI-E X16-X1.
- Операционная система: Windows 10
- Драйвер Nvidia: 471.68, 472.12
- Разгон: MSI Afterburner 4.6.4 Beta 3
- Мониторинг: GPU-Z
Тестирование проводилось в помещении с температурой окружающего воздуха +15°C.
Потенциально возможный хэшрейт для RTX 3080 Ti на алгоритмах Ethash и Etchash оценим с помощью PhoenixMiner. Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC(MHz): +0, MC(MHz): +1000

Сразу после старта майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈116Mh/s, однако уже через две минуты работы стабилизируется на отметке ≈64Mh/s.

Таким образом мы оценили потенциальную, то есть без блокировки LHR, скорость на алгоритмах Ethash и Etchash, а также убедились в том, что блокировка уменьшает хэшрейт на ≈45%.
Тестирование lolMiner
lolMiner – популярный майнер от разработчика Lolliedieb. Первая версия lolMiner была представлена 28 октября 2018 года и поддерживала только видеокарты AMD с ограниченным количеством алгоритмов майнинга. В настоящее время майнер активно развивается и поддерживает множество алгоритмов: Ethash, Etchash ZelHash, Equihash, Cuckoo, Cuckaroo, Cuckatoo, Autolykos и BeamHash.
Майнер работает на платформах NVIDIA и AMD в операционных системах Windows и Linux.
Разработчик майнера постоянно в контакте с пользователями на популярных ресурсах и в соцсетях.
Github: https://github.com/Lolliedieb/lolMiner-releases/releases
Telegram: Чат пула 2Miners
Максимально возможный хэшрейт с учётом блокировки LHR для RTX 3080 Ti на алгоритме Ethash оценим с помощью lolMiner 1.32a. Запустим майнер при следующих настройках видеокарт: PL(%): 55, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.

Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈63Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw стабильные, без существенных «скачков». Загрузка Memory Controller — 66%.
Запустим майнер при следующих настройках видеокарт: PL(%): 55, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1300

Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈65Mh/s. Графики Memory Controller Load, GPU Load и Board Power Draw стабильные, без существенных «скачков». Загрузка Memory Controller — 66%.
Таким образом мы оценили скорость и убедились в том, что c блокировкой lock LHR хэшрейт видеокарты находится в диапазоне ≈64-66Mh/s.
Важное замечание: в MSI Afterburner видеокарты нумеруются, начиная с GPU 1. В лог-файле и в майнере видеокарты нумеруются, начиная с GPU 0. Чаще всего в тексте статьи мы будем обозначать наши видеокарты GPU 1 и GPU 2, кроме некоторых случаев обсуждения информации из лог-файла или майнера.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.32a
12 сентября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.32a. Это была первая версия майнера с частичной разблокировкой LHR. Релиз включал в себя новые параметры майнера и новые режимы работы.
Скачать майнер и прочитать о его особенностях можно здесь.
Руководство для настройки различных режимов работы «Nvidia Mode Switch & LHR Semi Unlock» размещено по ссылке.
В описании к этой версии майнера разработчик указал, что большинство тестов перед публикацией проводилось на Linux-системах с определёнными видеодрайверами. Однако мы всё же протестировали работу майнера на Windows.
Ознакомившись с руководством «Nvidia Mode Switch & LHR Semi Unlock», мы выбрали наиболее подходящие режимы для нашего тестового стенда — это mode LHR2 и mode LHRLP.
mode LHR2
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —mode LHR2 —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti_mode_LHR2.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause

Майнер показывает скорость на алгоритме Ethash ≈50Mh/s. Хэшрейт не увеличивается. Графики Memory Controller Load, GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Загрузка Memory Controller — 66%.
При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывает на этапе формирования DAG-файла:
GPU 0: detected mining lock — attempting to improve performance.
GPU 1: DAG build complete 100%
GPU 1: DAG generation completed (3446 ms)
GPU 1: DAG verification passed
GPU 1: detected mining lock — attempting to improve performance.
Unlock в тексте лог-файла не встречается.
Далее мы провели ещё несколько тестов в режиме mode LHR2 с фиксацией частоты и напряжения. Фиксация проводилась с помощью Voltage/Frequency Curve Editor в MSI Afterburner. Поскольку нам не удалось достичь действия Unlock LHR с Nvidia drivers 471.68, было принято решение установить на стенд Nvidia drivers 472.12.
Большинство тестов не показало стабильной работы майнера, однако опытным путём нам удалось получить приемлемые результаты, о которых расскажем дальше.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 80, CC (MHz): -502 fix Voltage(mV) 825, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —mode LHR2 —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti_mode_LHR2.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause
GPU1: значение CC зафиксировалось на уровне 1050MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

GPU2: значение CC зафиксировалось на уровне 1095MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

Через час работы майнер показывает скорость ≈76-78Mh/s.

При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал для каждой видеокарты 7 раз в первые 25 минут работы. Далее хэшрейт в майнере стабилизировался.
Графики Memory Controller Load, GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Загрузка Memory Controller — 88% — 100%.
mode LHRLP
Далее мы провели несколько тестов в режиме mode LHRLP как без фиксации частоты и напряжения, так и с ней. Фиксация проводилась с помощью Voltage/Frequency Curve Editor в MSI Afterburner. Большинство тестов не показало стабильной работы майнера, однако нам удалось получить приемлемые результаты.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 80, CC (MHz): -502 fix Voltage(mV) 825, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —mode LHRLP —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti_mode_LHRLP.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause
GPU1: значение CC зафиксировалось на уровне 1050MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

GPU2: значение CC зафиксировалось на уровне 1095MHz. Хэшрейт через 2 минуты после старта майнера ≈82Mh/s.

Через час работы майнер показывает скорость ≈78-80Mh/s.

При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал для каждой видеокарты 4 раза в первые 19 минут работы. Далее хэшрейт в майнере стабилизировался.
Графики Memory Controller Load, GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Загрузка Memory Controller — 88% — 100%.
Дальнейшее тестирование было прекращено, поскольку разработчик представил следующую версию майнера.
Вывод: с помощью lolMiner 1.32a можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈78-80Mh/s, что составляет ≈67-69% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
В описании к релизу разработчик обращает внимание, что для LHR2 и LHRLP рекомендуются драйверы 470.63.01 или 465.31, а также что тестирование в основном проводилось на ОС Linux: «Recommended drivers for LHR2 and LHRLP: 470.63.01 or 465.31 — others could be more unstable. Most tests were done in Linux».
Рекомендация команды 2Miners: для стабильной работы этой версии майнера используйте системы майнинга на основе Linux, например, RaveOS.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.33
01 октября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.33. В этой версии разработчик переработал функции Unlock LHR. Была заявлена улучшенная производительность Unlock LHR, рекомендованы определённые драйверы.
Запустим майнер на нашем РИГе при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause
В течение первых четырёх минут работы майнера проходит процесс настройки («calibrate to your exact core & memory clocks»). В лог-файле соответствующие сообщения выглядят так:
GPU 1: please wait LHR semi-unlock calibration is ongoing.
GPU 0: please wait LHR semi-unlock calibration is ongoing.
Если в процессе майнинга срабатывает lock LHR, то в процессе разблокировки уменьшается значение параметра lhrtune:
GPU 1: detected mining lock. Unlocking & reducing —lhrtune parameter.
GPU 1: GPU will be paused to make sure it is unlocked.
GPU 0: detected mining lock. Unlocking & reducing —lhrtune parameter.
GPU 0: GPU will be paused to make sure it is unlocked.

Майнер тестировался 30 часов 33 минуты.
При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал для каждой видеокарты 4 раза в течение 26 часов работы.
Графики GPU Load, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. График Memory Controller Load GPU1 стабильный, а график Memory Controller Load GPU2 с заметной нестабильностью.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Оценим хэшрейт за 30.55 часа работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные для двух карт: 2051 шар за 30.55 часа, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 162,7Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈81,36Mh/s. Если оценивать хэшрейт, рассчитывая его для каждой карты с учётом количества шар, решённых каждой картой (GPU1: 1034, GPU2: 1017), то получим хэшрейты соответственно для GPU1: ≈82,04Mh/s, а для GPU2: ≈80,69Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью lolMiner 1.33 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈81Mh/s, что составляет ≈70% от потенциально максимально возможного хэшрейта. В описании к релизу разработчик рекомендует определённые видеодрайверы для каждой из видеокарт для наилучшей стабильности.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.34
18 октября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.34. В этой версии улучшена работа Unlock LHR, рекомендованы определённые драйверы, исправлены обнаруженные ранее ошибки. Значение параметра —lhrtune и количество блокировок LHR Locks показывается в сводной таблице статистики в окне работы майнера и в лог-файле.
Запустим майнер на нашем тестовом стенде при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,coreClk,memClk,fanPct
pause

Майнер тестировался 2 часа 33 минуты. В течение первых четырёх минут работы майнера проходил процесс настройки «LHR semi-unlock calibration». Lock LHR срабатывал 1 раз. Графики Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью. Графики GPU Load и Memory Controller Load стабильные. Хэшрейт в майнере ≈82Mh/s.
Попробуем увеличить частоту памяти.
Запустим майнер на нашем тестовом стенде при следующих настройках видеокарт: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.

Наблюдаем постоянное срабатывание lock LHR для GPU2. Для GPU1 графики GPU Load, Board Power Draw и прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. График Memory Controller Load GPU1 стабильный. Для GPU2 графики с заметной нестабильностью.
Уменьшаем частоту памяти GPU2. Запускаем майнер при следующих настройках видеокарт:
GPU1: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
GPU2: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.

Майнер тестировался 61 час 30 минут.
При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал 3 раза. Графики, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Графики GPU Load и Memory Controller Load стабильные.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Оценим хэшрейт за 61.5 часа работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные для двух карт: 4089 шар за 61.5 часа, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 161,2Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈80,58Mh/s. Если оценивать хэшрейт, рассчитывая его для каждой карты с учётом количества шар, решённых каждой картой (GPU1: 2090, GPU2: 1999), то получим хэшрейты соответственно для GPU1: ≈82,37Mh/s, а для GPU2: ≈78,79Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью lolMiner 1.34 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈80Mh/s, что составляет ≈69% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
В описании к релизу разработчик рекомендует определённые видеодрайверы для определённых видеокарт для наилучшей стабильности.
Тестирование unlock LHR с lolMiner 1.36
15 ноября 2021 года разработчик анонсировал lolMiner 1.36. В этой версии улучшена производительность некоторых видеокарт, модифицирован автотюнинг, исправлены обнаруженные ранее ошибки.
Скачать майнер и прочитать об особенностях релиза можно здесь.
Запустим майнер на нашем тестовом стенде при следующих настройках видеокарт: GPU1: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1200.
GPU2: PL(%): 70, CC (MHz): +0, MC (MHz): +1000.
lolMiner.exe —algo ETHASH —pool eth.2miners.com:2020 —user WALLET_ADDRESS.RIG_3080Ti —tstop 70 —tstart 50 —log on —logfile log_lolMiner_RIG_3080Ti.txt —timeprint on —longstats 30 —statsformat gpuName,speed,poolHr,shares,sharesPerMin,bestShares,power,hrPerWatt,coreT,juncT,memT,lhrinfo,coreClk,memClk,fanPct
pause

Майнер тестировался 27 часов 23 минуты. При анализе лог-файла установлено, что lock LHR срабатывал 9 раз. Графики, Board Power Draw, прочие Power-графики с несущественной нестабильностью параметров. Графики GPU Load и Memory Controller Load стабильные.
Результат работы майнера на странице статистики на сайте пула выглядит так.

Оценим хэшрейт за 27.38 часа работы майнера, исходя из количества отправленных на пул шар. Исходные данные для двух карт: 1860 шар за 27,38 часа, сложность шар 8726M. Умножив количество шар в секунду на сложность шар, получаем 164,6Mh/s. Это хэшрейт двух видеокарт, следовательно, хэшрейт каждой ≈82,32Mh/s. Если оценивать хэшрейт, рассчитывая его для каждой карты с учётом количества шар, решённых каждой картой (GPU1: 973, GPU2: 887), то получим хэшрейты соответственно для GPU1: ≈86,13Mh/s, а для GPU2: ≈78,51Mh/s.
Для статистически корректного результата мы рекомендуем более длительный интервал тестирования: каждая карта должна отправить на пул более 5000 шар.
Вывод: с помощью lolMiner 1.36 можно частично разблокировать LHR: хэшрейт в майнере ≈82Mh/s, что составляет ≈71% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
Заключительные выводы и рекомендации
Разработчик lolMiner предложил работающее решение для разблокировки LHR-видеокарт. С помощью lolMiner можно частично разблокировать LHR. В зависимости от версии майнера хэшрейт равен ≈78-82Mh/s, что составляет ≈67-71% от потенциально максимально возможного хэшрейта.
Самые стабильные результаты с наивысшим хэшрейтом были получены при тестировании lolMiner 1.34 и lolMiner 1.36.
Обращаем внимание на то, что мы получили разные результаты работы одинаковых моделей видеокарт при одинаковых настройках. Это говорит о том, что каждую видеокарту необходимо настраивать индивидуально.
Мы проводили тестирование не на самых экстремальных настройках видеокарт. Ваши образцы, например, могут устойчиво работать при более высоких частотах видеопамяти.