Хайп или будущее интернета? Что такое метавселенная
Согласно исследованиям, к 2026 году четверть людей станет проводить в метавселенной не меньше часа в день. В сегодняшней статье разберемся, что такое метавселенная, зачем она нужна и при чем тут Нео из «Матрицы».
Что такое метавселенная
Что вы представляете, когда слышите фразу «другая реальность»? Возможно вам в голову приходят такие культовые фильмы, как «Матрица» братьев Вачовски или лента 2018 года «Первому игроку приготовиться»? Можем быть вы вспомнили книгу «Лавина» писателя Нила Стивенсона?
Чем метавселенная отличается от игр
У игр и метавселенных и правда есть множество схожего. Например, пользователи создают аватара/персонажа, находят друзей, врагов, объединяются в группы, «фармят» ресурсы для каких-то задач и создают предметы.
Дальше — только отличия. Первое из них в том, что мир метавселенной существует вместе с реальным, пересекается с ним или дополняет. Игра же — это вымышленная вселенная, созданная ради игрового процесса. Давайте на примерах.
Зайдя в игру, вы начинаете играть по определенным правилам, например, если вы играете в World of Warcraft, ваша основная цель — прокачать (сделать сильнее) своего персонажа. Для этого нужно добывать ресурсы, игровую валюту, искать броню, оружие и выполнять сюжетные квесты (цепочки заданий).
В метавселенной игрового процесса нет. Здесь учатся, ходят по виртуальным магазинам и встречаются с коллегами на совещании в цифровом офисе. И всё это без квестов типа «смешать зелье» или «добыть 15 одуванчиков».
Также у игры есть прописанный лор (от английского «lore» — «значение», «предание») — это фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях.
У метавселенной ничего подобного нет, ведь, когда вы заходите в мир, вы не превращаетесь в ассасина, эльфа или ведьмака. Это все также вы, с вашей историей, вашей внешностью и вашими особенностями.
Еще одна отличительная особенность метавселенной — бесконечное существование. Metaverse работает без перерывов и никогда не заканчивается, в отличие от игр.
Также расскажем о децентрализации. Это означает, что каждая метавселенная — творческая работа миллионов людей, каждый из которых вносит вклад в новый мир. Играми же управляют корпорации разработчиков, которые прописывают каждую деталь, а геймеры получают готовый продукт.
И, конечно же, нельзя не упомянуть валюту. В играх есть специальная игровая валюта, которую можно приобрести донатом за реальные деньги. Донаты — покупка какой-то вещи в игре, например, нового облика на любимого персонажа или полезных ресурсов, которые трудно добыть самостоятельно.
Получается, что в играх действует схема: задонатил деньги на аккаунт → получил облик → купленное привязывается к вашему аккаунту навсегда.
Расчеты внутри метавселенной происходят в криптовалюте. Например, в биржах вроде Coinbase крипту можно купить в любой момент за доллары, чтобы вложить их во что-то, например:
- купить рекламу,
- продать виртуальные участки,
- обновить гардероб и так далее.
К слову, на платформе Decentraland стоимость цифрового участка земли может достигать 2,4 миллиона долларов. А рэпер Snoop Dogg построил особняк в The Sandbox и продал 1 000 вип-билетов (5 700 долларов за каждый) на концерт в виртуальном доме.

Можно сделать и наоборот: заработать криптовалюту внутри метавселенной, чтобы потом продать ее за евро на бирже, вывести на свою банковскую карту или потратить в супермаркете.
… метавселенная — это аналог реального мира с полноценной экономической системой на блокчейне.
Кто еще тусит в метавселенной
Пока что не существует полноценных виртуальных копий нашего мира, но некоторые компании вкладывают огромные деньги, чтобы реализовать идею метавселенной как можно быстрее. Одна из них — компания Meta (деятельность компании запрещена на территории Российской Федерации).
Под руководством Марка Цукерберга в 2021 году компания запустила Horizon Workrooms (виртуальный коворкинг) и объявила старт работ над «трехмерным интернетом», в котором люди будут не потреблять информацию, а будут находиться внутри нее.
«Наша следующая платформа будет еще более захватывающим, иммерсивным интернетом, в котором вы проживаете опыт, а не смотрите на него со стороны. В будущем вы сможете мгновенно телепортироваться в виде голограммы, чтобы оказаться в офисе без физических поездок на работу, на концерте с друзьями или в гостиной дома ваших родителей, которых хотите навестить», — заявил генеральный директор Meta Марк Цукерберг и выделил 10 миллиардов долларов на развитие метавселенной.

Не остался в стороне и технологический гигант Microsoft. Компания заявляет, что набор облачных сервисов для организации работы команды Microsoft Azure — корпоративная метавселенная. Полного погружения в метавселенную, как в матрице, пока что нет, так как компания смешивает реальный и виртуальный мир, создавая цифровые копии предметов.
Microsoft также хотят перейти к «голопортации» — методу, когда человек появляется в виртуальном мире в виде голограммы в облике самого себя.

Кстати, мы в REG.RU тоже не стали исключением и уже проводим созвоны в виртуальной реальности. Сейчас члены нашей большой команды встречаются в диджитал-офисах, где обсуждают задачи на неделю, продумывают маркетинговые стратегии и даже играют в мафию.

Еще один интересный пример, объединиивший в себе и метавселенные, и игры — Fortnite. Создатели Epic Games медленно начинали превращать успешную игру в метавселенную, проводя концерты таких суперзвезд, как Трэвис Скотт, Ариана Гранде и Билли Эйлиш.

Также можно открыть магазин в диджитал-пространстве, чтобы продавать в метавселенной как цифровые предметы, так и реальные. Например, Gucci создал первую виртуальную пару кроссовок, которые можно было примерить в VR.

Можно реализовать наружную рекламу в метавселенной и размещать ее в городах на билбордах, экранах, листовках — всё на усмотрение маркетологов из виртуальной реальности. Например, российская онлайн-платформа Kion от МТС в партнерстве с командой Bidease разместила видеоролики и баннеры в нескольких популярных играх, например, Axis Football.
Внимание на трибуны
Еще один крутой кейс — проводить мероприятия и концерты. Выше мы уже рассказывали о концерте популярных артистов в игре Фортнайт. Теперь подтвердим крутость этой активности цифрами. В 2019 году американский диджей Marshmello впервые провел виртуальный концерт в Fortnite. Его посмотрели более 10 миллионов зрителей на самой платформе и более 2 миллионов на YouTube, Twitch и Mixer — и это за один день.
Концерт диджея Marshmello
Не забывайте о блокчейне. Покупка, продажа объектов метавселенной и инвестирование — всё это можно реализовать в метавселенной с технологией NFT. Предметы становятся частной собственностью, которую всегда можно перепродать по выгодной цене, будь то виртуальный участок по соседству с известным актером или диджитал-картина.
Ну и конечно же, можно создать свою вселенную и сделать пространство брендированным, продавать свои услуги в виртуальном мире и общаться с клиентами через такой необычный канал связи.
Многие эксперты считают, что метавселенные скоро станут заменой соцсетям, но пока это только еще зарождающийся тренд.
А что думаете вы о метавселенных? Это будущее интернета или просто хайп? Поделитесь в комментариях
Что такое метавселенная?
Представьте, что вы можете самостоятельно выбирать, в какую реальность вам сегодня отправиться, в считанные секунды перемещаться по удивительным виртуальным мирам, городам, встречаться с людьми, работать, играть … и, самое главное, вам для этого даже не нужно покидать свою квартиру. Звучит как описание нового фантастического фильма, но это уже стало частью нашей жизни.
Что такое метавселенная простыми словами?

Современные ученые быстро реагируют на все потребности и фантазии общества. И, когда у нас появляется необходимость взаимодействовать на новых уровнях, без ограничения в пространстве и времени, они разрабатывают возможность выхода в метавселенную, а бренды техники делают ее доступной для каждого пользователя. Устройство, с которого вы сейчас читаете этот текст, тоже когда-то появилось именно так.
Метавселенная – это мир, в котором не существует ограничений. Мир, где можно воплотить в жизнь любой фантастический роман и стать его главным героем. Мир, в котором можно быть любым, и при этом оставаться собой. Мир, который уже стал частью нашей жизни, но у него есть еще огромный потенциал, с которым нам предстоит познакомиться.
Только в метавселенной можно встретиться с коллегами в виртуальном офисе и обсудить новые задачи, даже если вы находитесь в разных странах. Можно пригласить кого-то на свидание и построить отношения или найти новых друзей, даже если вы никогда не виделись. Можно пройтись улочками нового города, даже если вы в сотне километров от него. И еще десятки таких примеров, о которых раньше мы могли только мечтать.
Вы представляете, сколько еще возможностей открывает перед людьми метавселенная, и какой огромный шаг сделало человечество в развитии технологий и науки. Среди читателей этого текста точно есть те, кто застал появление мобильных телефонов и цветных телевизоров. Могли ли вы в тот момент представить, что в обозримом будущем у вас появится возможность выходить в метавселенную прямо через экран своего гаджета?
Суть метавселенной заключается в том, что пользователи могут попасть в виртуальное пространство и проживать там полноценную жизнь с помощью своих аватаров. Они могут взаимодействовать с другими людьми-аватарами и виртуальными предметами, обмениваться информацией и общаться.
В таком формате может проходить как игра, в которой вы почувствуете себя ее реальным героем, так и официальная встреча, на которой можно обсудить серьезные вопросы по развитию бизнеса, если у вас нет возможности встретиться в реальности, а звонки в Zoom надоели еще во времена пандемии.
Кто-то может возразить, что метавселенная отдаляет людей друг от друга и лишает реального общения. Но это совершенно не так, она выводит онлайн-общение на новый уровень и помогает выстраивать более глубокую коммуникацию, что совершенно не мешает развитию реального общения и отношений.
Поскольку современный мир очень переменчив, важно быть гибкими, открытыми к экспериментам и уметь адаптироваться к новым условиям. Метавселенная – это шаг вперед, который рано или поздно сделают все, кто хочет идти в ногу со временем и по максимуму использовать возможности технического прогресса. Когда-то и сенсорные телефоны были для нас диковинкой, а сейчас сложно представить без них свою жизнь.
Если вы уже задались вопросом: «метавселенная – что это?», то вы на правильном пути. Можно долго искать ответы на этот вопрос, читать различные статьи и рассуждать про метавселенную, но лучше увидеть все своими глазами и самостоятельно оценить, насколько это интересное и перспективное направление.
Существуют разные возможности выхода в метавселенную, но мы расскажем про действительно новаторское изобретение, которое войдет в историю.
Метавселенные 2022
Как мы уже писали, сегодня метавселенная открыла свои двери для всех желающих. Каждый день ее доступность для пользователей, как и интерес к ней, возрастает. Конечно, есть платформы, через которые вы можете попасть в метавселенную со своего ноутбука или смартфона, но, согласитесь, в таком размере вы не сможете почувствовать все величие цифрового мира и в полной мере насладиться его безграничными возможностями. Что же тогда делать? Решение нашел британский бренд Gazer – известный производитель телевизоров и автоэлектроники.
Это открытие произошло совсем недавно и уже перевернуло мир современных технологий и производства телевизоров. Gazer создал и презентовал первый в истории Metasmart TV. Теперь, для того, чтобы выйти в метавселенную, достаточно включить свой телевизор. Представляете, вы можете просто нажать несколько кнопок, и вы уже не на своем диване, а в совершенно другой реальности: гуляете по улицам Лондона или сидите с друзьями в виртуальном баре и обсуждаете последние новости? Звучит потрясающе, выглядит еще лучше!
Gazer начал новую эру, в которой телевизор перестал быть просто гаджетом для трансляции контента, он стал частью масштабной системы, в которую может попасть каждый владелец такого устройства и из пассивного наблюдателя превратиться в полноценного участника и жителя виртуального мира.
Это абсолютно новый взгляд на телевизоры, который в корне меняет их восприятие и назначение. Раньше в отделе телевизоров в любом магазине и стране вас ожидали приблизительно одинаковые модели, с похожим функционалом и дизайном. Хоть бренды и презентовали новинки, но, в целом, они отличались только размером экрана, технической мощностью и ценой. Разработчики Gazer сделали огромный шаг вперед и полностью изменили эту тенденцию. Они создали уникальное устройство, у которого нет конкурентов. Metasmart TV – смелое решение для людей, которым всегда хочется большего, которые не боятся выходить за рамки и быть первооткрывателями.
Новое поколение телевизоров Gazer привлекает внимание не только своим функционалом, а еще и футуристическим дизайном с безрамочной конструкцией. Теперь ничего не будет отвлекать вас от просмотра, а метавселенная станет еще ближе и реалистичнее. Metasmart TV убирает рамки, как в прямом, так и в переносном смысле.
Его экран оснащен технологией True RGB, которая обеспечивает по-настоящему высокое разрешение без белых точек. Благодаря ей цвета выглядят натурально, ярко, насыщенно. Каждое устройство проходит фирменную калибровку, поэтому качество изображения всегда будет на высшем уровне, как у лучших известных планшетов и ноутбуков.
А еще экран телевизора имеет технологию IPS и антибликовый эффект. Они отвечают за то, чтобы изображение было одинаково качественным и красивым, с какой бы части комнаты вы его не смотрели. Вам не будут мешать блики или отражения. Также, благодаря этим технологиям, ваши глаза не будут уставать от просмотра, даже если вы весь вечер не могли оторваться от любимого сериала. Особенно это важно, если у вас есть дети, которые много времени проводят в гаджетах. Gazer Metasmart TV – это самое безопасное решение для их зрения.
Еще важно отметить, что сам телевизор имеет множество полезных функций, а его техническим характеристикам можно только позавидовать. Например, обновленный Bluetooth 5.1, благодаря которому вы можете подключить беспроводные наушники, геймпад, клавиатуру и мышку, с которыми вам будет еще проще покорять метавселенную.
Также у него есть двухдиапазонный Wi-Fi, оптический аудио вход, Ethernet, HDMI и USB, поэтому вы сможете смотреть фильмы онлайн в самом высоком качестве без задержек.
Огромный выбор контента: последняя версия ОС Android TV и лучший магазин приложений Google Play, где вас ждут фильмы и приложения на любой вкус: тысячи игр, социальных сетей, медиаплееров, обучающих и фитнес-программ. Все они доступны бесплатно.
Для того, чтобы вам было проще передвигаться по метавселенной, Gazer создал обтекаемый Bluetooth-пульт дистанционного управления с голосовым поиском и теми кнопками, которые действительно вам нужны.
Если вы когда-то теряли пульт, то знаете, насколько сложно его потом найти, даже если он лежит где-то на видном месте. Поэтому у пульта от Metasmart TV есть кнопка, нажав которую, вы сможете быстро найти ваш пульт по звуковому сигналу. Также он работает как геймпад для видеоигр и путешествий по метавселенной.
Телевизором можно управлять и через мобильное приложение Gazer TV. С ним ваш смартфон сможет примерить на себя роль пульта дистанционного управления. Согласитесь, это очень удобно.
Произведение искусства

Наличие выхода в метавселенную уже делает Gazer Metasmart TV неоспоримым лидером на рынке, но на этом его преимущества не заканчиваются. Разработчики добавили прекрасную возможность соприкоснуться с современным искусством и NFT. Если вы тот человек, который в новом городе первым делом исследует галереи и музеи, не пропускает ни одной выставки и может отличить Моне от Мане, то это отличная новость для вас. В Metasmart TV от Gazer есть огромная коллекция картин современных художников, также он поддерживает платформы NFT, поэтому пользователи могут открывать NFT – картины прямо на телевизоре. С ним вы сможете пересмотреть свои коллекции в любое время на большом экране, а дома будет царить атмосфера творчества и вдохновения.
Метавселенная – это уже не просто прихоть, это наше настоящее и будущее, которое с каждой минутой все решительнее стучится в двери, пока вы дочитываете этот текст.
Добро пожаловать в Metaverse! Где бы вы хотели оказаться прямо сейчас?
Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно Статьи редакции
Компании хотят видеть виртуальные миры, в которых объединятся все имеющиеся технологии и устройства. Это похоже на описание из книжной фантастики.
12 показов
199K открытий
13 репостов
За последние несколько лет термин «метавселенная» стал сверхпопулярным — его упоминают в контексте игр Fortnite, Roblox, Minecraft, Animal Crossing, а также AR и VR-технологий, пишет CNET.
Например, в 2021 году о развитии своей метавселенной одновременно заговорили главы Microsoft, Epic Games и Facebook. И каждая компания по-своему видит образ виртуальной вселенной будущего.
Коротко: что такое метавселенная, как её создают ИТ-компании и может ли она появиться в ближайшее время.
Виртуальная платформа Microsoft Mesh
Откуда взялась метавселенная
Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище».
Термин «метавселенная» придумал писатель-фантаст Нил Стивенсон в 1992 году в романе «Лавина» (“Snow Crash”). Метавселенная по Стивенсону — это следующая стадия развития интернета: общий цифровой мир, объединяющий «физическую», дополненную и виртуальную реальности.
Люди могут подключаться к нему в виде аватаров и делать всё, что и в реальном мире: искать информацию, общаться, ходить по магазинам и работать — но при этом уйти от реальности и жить в виртуальной вселенной. Аватар человека в метавселенной может быть кем захочет и владеть чем угодно, а смерть не означает смерть в реальном мире.
Похожие полностью цифровые миры показаны в трилогии «Матрицы» и романе «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, где аналогом метавселенной стала многопользовательская онлайн-игра «ОАЗИС».
Трейлер экранизации «Первому игроку приготовиться», в котором демонстрируется образ метавселенной
Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр
Венчурный инвестор Мэтью Болл и современный идеолог метавселенной выделил её семь основных черт:
- Бесконечное существование. Она никогда не сбрасывается, не приостанавливает работу и не заканчивается.
- Она работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, хотя разработчики могут создавать и планировать события в метавселенной.
- Нет ограничения на размер аудитории и количество одновременных пользователей. Каждый может в любой момент подключиться к метавселенной и участвовать в её жизни на равных с остальными.
- Должна быть полностью функционирующая экономика. Люди и компании могут получать некое вознаграждение (аналог денег) за «работу», которая приносит «ценность», признанную другими, тратить его и инвестировать.
- Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Это «единое цифровое целое».
- Необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, передаваемых между цифровыми мирами. Например, у пользователя должна быть возможность перенести машины из GTA Online в Need for Speed или подарить их другу из Facebook.
- Метавселенные должны быть наполнены «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.
Что говорят ИТ-компании о метавселенной
Fortnite может стать метавселенной
В апреле 2021 года Epic Games привлекла $1 млрд инвестиций для «поддержки долгосрочного видения метавселенной». Компания позиционирует свою игру Fortnite не как интерактивное развлечение, а как «метавселенную» с упором на социальные функции.
Fortnite стала культурным феноменом и превратилась в площадку, куда заходят пообщаться с друзьями вместо соцсетей. Бренды используют игру для своих проектов, пишет Мэттью Болл:
- В апреле 2020 года рэпер Трэвис Скотт провёл концерт в Fortnite, который одновременно смотрело более 12 млн игроков.
- В декабре 2019 года Disney устроила премьеру отрывка из девятого эпизода «Звёздных войн», а также провела живое интервью с режиссёром фильма Джей Джей Абрамсом. Само событие упомянуто в фильме.
Виртуальное интервью с Джей Джей Абрамсом в Fortnite
- Группа Weezer создала остров, где игроки могли эксклюзивно послушать новый альбом.
- Epic Games устраивает внутри Fortnite ограниченные по времени события, привязанные к релизам в реальном мире. Карта игры трансформируется в виртуальный мир, который меняет стиль и внутриигровые объекты в партнерстве с брендами: DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft, Sony и другими. Так Fortnite стал местом, где пересекаются разные вселенные: игроки могут буквально носить костюм персонажа Marvel внутри Готэма, общаясь с другом в лицензированной форме НФЛ.
- У игроков есть возможность создавать и свой контент через творческий режим в Fortnite, а также монетизировать его. Это могут быть эмоции, костюмы, игровые механики и миры. По своей сути творческий режим Fortnite — это «прото-метавселенная», утверждает Болл: игроки могут загружать свой уникальный Fortnite-аватар в лобби и выбирать из тысяч миров, созданных другими игроками.
Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события.
Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Она должна быть лучше Fortnite, Netflix, Roblox и других.
Fortnite эволюционирует постепенно, метавселенная не будет резким событием. Это будет место для любых людей и творцов, включая бренды. В какой-то момент каждая компания будет там. Если вы производите автомобили, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой. Это станет местом, где люди будут водить ваши машины и ощущать их, использовать в игре.
Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство.
Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении с всё большей открытостью, и в конце концов откроем экономику. И другие игры сделают то же самое. И надеюсь, что через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.
Помимо Fortnite, у Epic есть другие проекты и инструменты для развития метавселенной. Например, игровой движок Unreal, который постепенно начинают использовать в киноиндустрии: «Мандалорец» был частично снят и визуализирован в Unreal, где режиссер создавал кадры и размещал персонажей.
Эти же объекты Disney может использовать для взаимодействия со зрителями — отправив их «путешествовать» по ним в том же Fortnite.
Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android. А также свой магазин и платёжная система — тоже необходимые элементы для создания метавселенной.
В метавселенной вы с друзьями можете переходить из одного мира в другой, сохраняя внешность и объекты, получая разные впечатления от событий, оставаясь при этом социально связанными друг с другом.
Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.
«Корпоративная метавселенная» от Microsoft
25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure. 26 мая Microsoft представила своё видение метавселенной.
По мере сближения физического и виртуального миров метавселенная, состоящая из цифровых двойников, симулированных сред и смешанной реальности, становится первоклассной платформой. С метавселенной весь мир становится холстом для ваших приложений.
С помощью Azure Digital Twins вы можете моделировать любой объект, место — с помощью Azure IoT, а также поддерживать и синхронизировать цифрового двойника. Synapse отслеживает историю цифровых двойников и прогнозирует их состояние в будущем, а с помощью Azure вы можете создавать автономные системы, которые постоянно обучаются и совершенствуются.
Power Platform позволяет разработчикам доменов расширять информацию о цифровых двойниках и взаимодействововать с данными через lowcode- и nocode-сервисы. А Microsoft Mesh и Hololens обеспечивают совместную работу в режиме реального времени.
Сатья Наделла
Примером части метавселенной стала анонсированная ранее платформа Microsoft Mesh для общения и работы в смешанной реальности.
Microsoft Mesh позволяет работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на реальный мир. Люди могут общаться, взаимодействовать и работать виртуальными 3D-моделями, физически находясь в разных местах — через виртуальные аватары.
Подключиться к Mesh можно через VR-гарнитуры, смартфоны, ПК и AR-гарнитуру HoloLens 2 от Microsoft.
Facebook хочет создать свою метавселенную в ближайшие пять лет на базе соцсети и VR-проектов
В июле 2021 года глава Facebook Марк Цукерберг объявил о планах создать свою метавселенную. Полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, в котором пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга.
Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus. Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг. По его словам, метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях.
Видение метавселенной охватывает всю индустрию, вы можете считать это преемником мобильного интернета, «воплощенном в интернете», где вместо того чтобы просматривать контент, вы находитесь в нём.
Вы ощущаете присутствие других людей, словно находитесь в других местах, испытывая ощущения, которые недоступны с помощью двухмерных приложений или веб-страниц — например, танцы или фитнес.
Многие люди считают, что метавселенная — это виртуальная реальность, которая, как мне кажется, будет важной её частью. И это та часть, куда мы инвестируем больше всего — VR-технология обеспечивает самую ёмкую форму присутствия человека. Но метавселенная — не только виртуальная реальность. Она будет доступна на всех наших AR- и VR-платформах, а также ПК, мобильных устройствах и игровых консолях.
Многие также связывают метавселенные в первую очередь с играми — но я не думаю, что это будут только они, хотя развлечения и станут большой частью процесса.
Я представляю себе метавселенную как постоянную и синхронизированную среду, где мы можем быть вместе — это некий гибрид между социальными платформами, но вы сможете быть внутри среды.
Марк Цукерберг
27 июля глава Facebook Reality Labs Эндрю Босворт объявил о наборе большой команды разработчиков «метавселенной». Она станет частью отдела по разработкам AR и VR и займётся объединением «цифровых пространств» экосистемы Facebook в одном виртуальном месте.
Один из ключевых VR-проектов Facebook, который может стать основной метавселенной, — социальная среда Horizon. Среди особенностей Horizon — трекинг глаз, лица и движений человека, с помощью чего VR-аватары двигаются более плавно и могут демонстрировать мимику.
В сентябре 2020 года Facebook представила проект Infinite Office — виртуальный офис для работы из дома через гарнитуру Oculus Quest 2.
Топ-менеджеры Facebook и Oculus давно обдумывают идею создания метавселенной и без капли иронии ссылаются на концепцию из «Лавины» Стивенсона, утверждает редактор Ars Technica Сэм Мачкович.
По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов.
Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook. Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист.
Что должно случиться для появления метавселенной
Современные цифровые миры независимы и не связаны между собой — интернет структурирован вокруг отдельных серверов. Они взаимодействуют друг с другом лишь по мере необходимости, пишет Болл.
Например, iPhone работает на базе закрытой iOS, но в приложения можно зайти через аккаунт Facebook, который в свою очередь зарегистрирован через учётную запись Gmail. Но покупки игр и приложений в App Store не дают право их скачивать на Android в Google Play Store.
По мнению инвестора, виртуальные миры, тематические парки, игры, VR-проекты, магазины приложений и UGC-платформы называть метавселенными нельзя. Они обладают лишь некоторыми её чертами и могут составлять часть метавселенной в будущем.
Метавселенная зависит от гораздо большего. Есть причины, почему мы не говорим, что Facebook и Google — интернет. Это направления и экосистемы в интернете, которые доступны через браузер и смартфон — они дают доступ к «остальному» интернету.
Roblox и Fortnite воплощают в себе много черт, технологий и тенденций метавселенных, как в своё время iPhone отличался от всего, что было раньше. Но они не представляют собой метавселенную.
Мэтью Болл
Идеалистическая метавселенная по версии Болла появится лишь спустя десятилетия — для этого нужны одновременное развитие во многих ИТ-областях. Её можно представить как «преемника» мобильного интернета: у пользователей будут устройства и платформы, через которые они взаимодействуют с метавселенной.
Её появление может быть основано на стеке из восьми основных направлений в технологиях и мышлении, пишет Болл. В июле 2021 года он составил «учебник по метавселенной», в котором подробно описывает развитие каждого направления.
- Аппаратное обеспечение. Продажа и поддержка технологий и устройств для доступа, взаимодействия и разработки метавселенной. Это включает в себя оборудование для пользователей (VR-гарнитуры, смартфоны, тактильные перчатки), корпоративное оборудование для создания виртуальных или AR-сред: промышленные камеры, проекционные системы, датчики. В эту категорию не входит серверное и сетевое оборудование.
- Сеть. Обеспечение постоянной работы метавселенной в режиме реального времени потребует высокой пропускной способности и децентрализованной передачи данных.
- Вычисления. Для поддержки метавселенной потребуются мощные системы, способные справиться с требовательными функциями. Например, с обработкой физики объектов, рендером, согласованием и синхронизацией данных, искусственным интеллектом, проекциями, захватом движений и переводом.
- Виртуальные платформы. Сюда относится разработка и поддержка иммерсивных цифровых трёхмерных симуляций, сред и миров. В них люди и компании смогут творить, общаться и участвовать в различных событиях — от погонь на машинах и учёбы до прослушивания музыки и написания картин. Большое влияние будет иметь экономическая деятельность: в отличие от обычных онлайн-игр, в метавселенной присутствует большая экосистема разработчиков и создателей контента, которые зарабатывают внутри метавселенной.
- Инструменты и новые стандарты обмена данными. Форматы, сервисы, протоколы, движки и другие механизмы для взаимодействия людей, а также создания, эксплуатации и постоянного развития Метавселенной. Они должны поддерживать авторские права, экспорт и импорт данных между собой, технологии рендеринга, ИИ и физики.
- Платежи. Поддержка цифровых платёжных сервисов и платформ для обмена цифровыми и фиатными валютами и других финансовых услуг.
- Контент, объекты и услуги. Разработка, продажа, перепродажа, хранение, защита и управление цифровыми активами, созданными внутри Метавселенной.
- Поведение пользователей. Наблюдение за изменениями в поведении людей и бизнеса, которые либо напрямую связаны с метавселенной, либо способствуют её развитию или отражают её принципы и философию. Эти модели поведения могут изначально казаться причудами, когда только появляются, но позже демонстрируют устойчивую и глубокую социальную значимость.
Каждый из пунктов критичен для развития метавселенной и у каждого есть определенная грань, которую должны перейти технологии или мышление, отмечает Меттью Болл.
Но невозможно предсказать то, как именно будут развиваться технологии и чем на самом деле окажется метавселенная — как в своё время аналитики не смогли предугадать влияние и развитие интернета и как это изменит мир и ИТ-отрасль.
Например, не были предсказаны появление биткоина, TikTok или Twitch в их реальной форме, хотя и было очевидно, что появятся онлайн-игры и цифровые транзакции.
Но можно предположить, что метавселенная произведет революцию практически во всех отраслях: от здравоохранения и платежей до товаров, развлечений, оплаты труда и секс-услуг, пишет Болл. И для нового будущего будут созданы новые отрасли, рынки и ресурсы, навыки и профессии — стоимость этих изменений будет исчисляться триллионами долларов.
Что такое метавселенная? Откройте для себя все ее возможности
Метавселенная — это одна из самых актуальных тем сегодня. Но знаете ли вы точное значение этого слова и все возможности, которые открываются с приходом этой новой технологии? Продолжайте читать: ниже мы расскажем вам, что такое метавселенная.
Первое употребление термина «метавселенная» приписывают Нилу Стивенсону, автору научно-фантастического романа 1992 года «Лавина», в котором он представил настоящих аватаров, встречающихся и проводящих время в реалистичных трехмерных зданиях и других средах виртуальной реальности.
С тех пор различные разработки обозначили разные вехи на пути к настоящей метавселенной: виртуальному онлайн-миру, включающему дополненную реальность, виртуальную реальность , трехмерные голографические аватары, видео и другие средства массовой информации. В настоящее время признаки метавселенной присутствуют во вселенных таких онлайн-игр, как Fortnite, Minecraft и Roblox, среди многих других. И компании, разрабатывающие эти игры, стремятся стать частью эволюции метавселенной.
Что такое метавселенная: определение и применение
Виртуальная метавселенная — это комбинация множества элементов технологий, включая виртуальную реальность, дополненную реальность и видео, где пользователи «живут» в цифровой вселенной. Сторонники метавселенной предполагают, что их пользователи работают, играют и всегда остаются на связи со своими контактами: от концертов и конференций до виртуальных путешествий по миру. Другими словами, это как новая версия Интернета.

И теперь, когда вы лучше понимаете, что такое метавселенная, вы, вероятно, задаетесь вопросом, когда же мы сможем увидеть ее в реальности. Марк Цукерберг, генеральный директор Meta (ранее Facebook), считает, что может пройти от пяти до десяти лет, прежде чем ключевые особенности метавселенной станут мейнстримом. Но уже сейчас мы уже живем с различными аспектами метавселенной. Сверхбыстрая широкополосная связь, гарнитуры виртуальной реальности и постоянно действующие онлайн-миры уже находятся в разработке, хотя пока они могут быть доступны не всем.
Метавселенная сегодня: некоторые примеры и преимущества
Мета
Технологический гигант, ранее известный как Facebook, уже сделал значительные инвестиции в виртуальную реальность, включая приобретение Oculus в 2014 году. Meta представляет собой виртуальный мир, в котором цифровые аватары подключаются во время работы, путешествий или развлечений с помощью гарнитур виртуальной реальности. Цукерберг с оптимизмом смотрит на метавселенную, полагая, что она сможет заменить Интернет, каким мы его знаем. «Наша следующая платформа будет еще более захватывающим, иммерсивным интернетом, в котором вы проживаете опыт, а не смотрите на него со стороны. Мы называем это метавселенной», — заявил генеральный директор Meta Марк Цукерберг.
Microsoft
Гигант программного обеспечения уже использует голограммы и разрабатывает приложения расширенной и смешанной реальности (XR) с помощью своей платформы Microsoft Mesh, которые объединяют реальный мир с дополненной и виртуальной реальностью. Армия США в настоящее время работает с Microsoft над созданием гарнитуры дополненной реальности Hololens 2 для солдат, которые будут тренироваться, проходить практику и сражаться. Кроме того, Xbox Live также объединяет миллионы геймеров по всему миру.
Эпические игры

Суини, генеральный директор компании, разработавшей Fortnite, сказал: «Не секрет, что Epic вкладывает средства в создание метавселенной». Компания организовала концерты таких исполнителей, как Ариана Гранде и Трэвис Скотт, представила трейлеры к фильмам, музыкальные дебюты и даже «захватывающее» переосмысление исторической речи Мартина Лютера Кинга-младшего «У меня есть мечта». И кроме того, разрабатывает фотореалистичных цифровых людей с помощью своего MetaHuman Creator, где вы сможете персонализировать своего цифрового двойника в будущих онлайн-играх.
Хотя метавселенная все еще развивается как концепция, уже сегодня она является реальностью. Технологии несут в себе бесконечные преимущества, помогающие нам быть более эффективными в работе, и нет никаких сомнений в том, что метавселенная принесет бесконечное количество новых приложений в сектор mice. Фактически, мы уже наблюдаем полную технологическую трансформацию в этой области , и мы продолжим следить за всеми происходящими достижениями, чтобы воспользоваться всеми ее преимуществами.