Киберспорт для детей
Киберспорт – относительно новый, но уже популярный среди детей, подростков вид спорта. Но, несмотря на популярность среди молодых людей, дисциплина вызывает много вопросов у родителей, ведь чаще всего они считают, что этот спорт несет только вред.
Эта статья предназначена для родителей, чьи дети решили заниматься киберспортом. В ней мы рассмотрим плюсы и минусы дисциплины, с какого возраста доступны занятия и мнения специалистов.
Виды киберспорта
В России киберспорт был официально признан в 2016 году, а уже с 2018 года в нашей стране спортсменам стали присваивать разряды. С признанием дисциплины, киберспорт стал набирать свою популярность среди детей не менее чем футбол или хоккей.
Спортсмены соревнуются в таких видах как:
Спортивный симулятор. Самый популярный спортивный симулятор, это FIFA (симулятор футбольного турнира). Соревнования проводит Федерация FIFA.
Боевая арена. Одна из популярных боевых арен — Dota 2. Цель сражения – уничтожение крепости команды противников. На сегодняшний день призовой фонд соревнований составляет десятки миллионов долларов США.
Стратегия в реальном времени. Одна из популярных стратегий – WarCraft 3. Цель состязания – защита своей половины карты.
Головоломки. Одна из самых известных головоломок — Hearthstone. Спортсмены соревнуются в решении логических задач. Победа достается самым эрудированным и быстрым.
Технический симулятор. К этой категории относятся различные авиа и авто симуляторы. Один из самых популярных — Gran Tourismo Sport.
Файтинг. Соревнования проходят во всех видах единоборств на арене. Одна из самых популярных дисциплин — Mortal Kombat.
Шутер. Шутер – это соревнования в играх-стрелялках. Яркие примеры шутеров – Fortine, Call of Duty или World of Tanks.
Это далеко не все виды киберспорта, с каждым годом их становится все больше, а у спортсменов открываются практически неограниченные возможности для участия в соревнованиях.
Спонсорами соревнований выступают крупные мировые компании, предлагая победителям существенные денежные и ценные призы. Так, например призовой фонд в соревнованиях по Dota 2 в 2016 году составил 20 млн. долларов, а в 2019 году разыгрывалось 34 млн. долларов.
С какого возраста начинать занятия киберспортом
Киберспорт – это спорт для молодых. Спортсмены здесь заканчивают карьеру уже к 30 годам. Поэтому для достижения успеха нужно начинать заниматься в детстве. Но учитывая возможность негативного влияния занятий на детский организм, в секции не принимают детей младше 10 лет. Если у ребенка нет цели стать чемпионом, а заниматься он хочет просто для общего развития, начало занятий можно отодвинуть до 13-14 лет.
Мальчики и девочки
В киберспорте нет гендерного различия, в школы приходят как мальчики, так и девочки, но согласно статистике мальчиков в этом виде спорта больше. Количественное различие сформировалось благодаря распространенному стереотипу, что киберспорт – это мужской мир. Об этом говорит и ведущая турниров по Dota 2 Йорин Ван Дер Хейден. Но, несмотря на этот стереотип, девушки в киберспорте есть, и они успешно соревнуются с парнями в любых дисциплинах.
Плюсы киберспорта
Несмотря на негативное отношение многих родителей к киберспорту, эта дисциплина имеет несколько плюсов для развития ребенка, самые весомые из них:
Развитие аналитического и логического мышления. Во время игры спортсмену приходится анализировать большой массив данных и принимать быстрые решения. В результате у игроков развивается аналитическое и логическое мышление, которое необходимо не только на турнирах, но и в учебе и в повседневной жизни.
Развитие реакции и концентрации внимания. На турнире мало быстро принимать решения, важно быстро реагировать на все изменения вокруг. Для этого необходима повышенная концентрация внимания и быстрая реакция. Эти качества также не помешают в школе и дома, а также будут полезными во взрослой жизни.
Кроме развития мышления и реакции киберспорт имеет еще ряд плюсов. Например, финансовая составляющая. Призовые фонды здесь исчисляются миллионами долларов, а значит, победители могут получить крупные денежные призы. Яркий пример этому команда из пяти игроков Dallas Empire. В чемпионате 2020 года по Call of Duty ребята выиграли 1.5 млн. долларов, что на каждого спортсмена составило по 300 000 долларов США.
Также из плюсов можно выделить молодость спорта и его постоянное развитие. Внедрение новых технологий, развитие игровой индустрии и постоянный прогресс может обеспечить спортсмену безбедное будущее. Ведь даже по окончании спортивной карьеры, спортсмены киберспорта остаются востребованы в таких нишах как испытание новых игр, помощь в разработке и т. д.
Минусы
Негативно настроенные противники киберспорта уверены, что он отрицательно влияет на здоровье ребенка. Отчасти это правда, но не в таких масштабах, как это принято преподносить.
Мышечная гиподинамия. Гиподинамия мышц развивается вследствие продолжительного пребывания в одной позе за компьютером. Чтобы избежать этой проблемы детям рекомендуется сочетать киберспорт с другими видами спорта, которые будут восполнять дефицит движения во время игр.
Перенапряжение глазных мышц. Напряженность глазных мышц возникает при долгом нахождении за компьютером, а также от того, что спортсменам приходится сокращать частоту морганий, чтобы не пропустить важные моменты в поединке. Эта проблема решается регулярными расслабляющими упражнениями и применением увлажняющих глазных капель.
Также к минусам можно отнести значительную трату времени на тренировки, разработку и тестирование стратегий. Но этот минус может в итоге оказаться плюсом, ведь ребенок учится планировать время, соблюдать режим и расставлять приоритеты.
Научные исследования
Научные исследования о влиянии киберспорта стали проводить с возрастающей популярностью дисциплины. На сегодняшний день у специалистов нет единого мнения о пользе или вреде киберспорта.
Результаты исследований мировых ученых крайне противоречивы и ни одно из них не отражает полной картины влияния киберспорта на детей.
В научном мире есть работы, свидетельствующие о пользе видеоигр. Результаты экспериментов подтвердили, что киберспорт развивает мышление, реакцию и концентрацию внимания. С другой стороны есть работы, свидетельствующие о негативном воздействии игр на психоэмоциональное состояние спортсменов.
Родителям, чьи дети решили заниматься киберспортом, нужно понимать, что не бывает спорта, несущего только положительное воздействие. Также как и в других видах спорта, ребенок здесь будет испытывать колоссальные нагрузки, поэтому перед записью в секцию важно определить, подходит ли этот вид спорта ребенку и не принесет ли он ему больше вреда, чем пользы.
По мнению психологов киберспорт подходит детям с устойчивой психикой и волевым характером.
Многих родителей также интересует степень травматизма в киберспорте. На это специалисты отвечают, что, несмотря на то, что в этом спорте риск травматизма крайне низок, у спортсменов нередко возникают профессиональные нарушения опорно-двигательного аппарата.
При несоблюдении графика занятий спортсмены сталкиваются с возникновением таких патологий как туннельный синдром, локоть программиста, защемление мышц спины и шеи.
Сколько стоят занятия
Занятия в секции киберспорта в России стоят от 3000 до 30 000 руб. в месяц. Цена занятий зависит от региона и уровня школы. Но оплата занятий, это не единственная статья расходов. Родителям придется купить хороший игровой компьютер с необходимыми аксессуарами и оплачивать поездки на турниры.
Как выбрать секцию
Несмотря на то, что секций по киберспорту в России не так много, у родителей все же есть выбор. Выбирать школу требуется не только по техническому оснащению, но и по квалификации тренерского состава.
Посетив первое занятие, обратите внимание на учебный процесс. Тренер должен четко соблюдать регламент занятий, следить за психоэмоциональным состоянием подростков, своевременно делать перерывы и проводить разминки.
Также при выборе школы обратите внимание на преподаваемые дисциплины и участие спортсменов в региональных и зарубежных соревнованиях. Помните, в хорошей секции всегда требуют страхование детей и медицинскую справку об отсутствии противопоказаний.
Заключение
Киберспорт для детей – это увлекательный вид спорта, набирающий все большую популярность в нашей стране. Если ваш ребенок выбрал для себя этот спорт, не нужно пугаться, ведь при правильно составленном графике занятий он не принесет ребенку вреда и позволит развить ему необходимые для взрослой жизни качества и навыки.
Помните, если ребенок интересуется компьютерными играми, вы не сможете оградить его от них. Так пусть лучше подросток занимается под руководством опытного тренера, чем проводит все свое время в подвальных компьютерных клубах без присмотра.
Осуществление детской мечты. Как стать киберспортсменом
С каждым годом киберспортивные дисциплины привлекают все большее внимание геймеров, а киберспортсмены получают щедрые и весомые денежные вознаграждения за победы на турнирах.

Фото: Getty Images
- Как попасть в киберспорт в России и стать киберспортсменом?
- Перспективы развития киберспорта в России
- Плюсы и минусы киберспорта
- Как стать киберспортсменом
- Как выбрать игру
- Источники дохода в киберспорте — как заработать деньги?
- Работа в киберспорте
Уникальность нашего времени в том, что воплотить в реальность детские мечты любого мальчишки — играть в компьютерные игры, стало проще простого. Кто бы мог подумать еще 20 лет назад, что соревнования по видеоиграм станут в один ряд с футболом, хоккеем или плаванием. Не это ли счастье взрослого и успешного мужчины: официальный спорт с возможностью дохода, щедро приправленный детскими мечтами?
С каждым годом киберспортивные дисциплины привлекают все большее внимание геймеров, а киберспортсмены получают щедрые и весомые денежные вознаграждения за победы на турнирах. Оборот игровой индустрии составляет практически $175 млрд в год. Главные призовые фонды по таким известным проектам, как Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, составляют десятки миллионов долларов, а это весьма многообещающе. Возникает вопрос: если это так перспективно и привлекательно, как же туда попасть?
Как попасть в киберспорт в России и стать киберспортсменом?
Чемпионаты по киберспорту транслируются на широкую аудиторию в интернете в реальном времени. Чтобы понять, как попасть в киберспорт, надо знать его особенности, где и что необходимо учесть, прежде чем получать кругленькую сумму в качестве призовых.
Ежедневные виртуальные тренировки позволяют игрокам оттачивать свои навыки, лучше понимать нюансы геймплея и набираться специфического опыта. Чемпионы в этом виде спорта довольны быстро сменяют друг друга, а значит, конкуренция довольно жесткая.
Обучение
Чаще всего, кибератлеты довольно молоды, средний возраст порядка 18-30 лет, однако почти все они начинали свою карьеру на любительских и полупрофессиональных ресурсах ещё с 13-летнего возраста.
Образование в сфере киберспорта — это неотъемлемая часть становления киберспорта в России, — полагает основатель киберспортивных дисциплин Евгений Завалов.
Перспективы развития киберспорта в России
Интересный и знаменательный факт: именно Россия стала первой страной в мире, признавшей киберспорт официальным видом спорта.
Случилось это в 2001 году, но уже в 2006-м киберспорт перестал считаться официальным видом спорта из-за того, что в более чем половине субъектов России не было на тот момент зарегистрированного общероссийского объединения физической культуры и спорта. Только спустя 10 лет, в 2016 году киберспорт в России вновь признали официальным видом спорта. На этот раз окончательно.
Масштаб этой отрасли в мире в целом, и в нашей стране настолько велик, а скорость развития, судя по размерам призовых на соревнованиях и массовому открытию игровых клубов, настолько высока, что перспективы развития киберспорта в России, более радужны.
Кто такой киберспортсмен?
Киберспортсмен — это компьютерный игрок, который участвует в соревнованиях, и получает денежные вознаграждения за успешные выступления. Профессиональные игроки выбирают одну из виртуальных дисциплин и оттачивают навыки, скорость и мастерство в конкретной сфере. Игрок может выступать индивидуально или в команде.
Возраст киберспортсмена составляет приблизительно 18-29 лет. Начать карьеру на полу- и профессиональных площадках можно уже с 13-14 лет. Составы команд меняются. Если контракт позволяет, то игрок может свободно переходить в другую сборную.
Каждый опытный киберспортсмен (Pro-gamers) имеет индивидуальный рейтинг, который складывается из общей суммы, которую набирает игрок за свои выступления.
Чем отличается киберспортсмен от обычных игроков?
Заработок — главное отличие обычного игрока-профессионала. Любитель садится за компьютер, чтобы получить удовольствие. Для кибератлета игра — это профессия и основной источник дохода.
В киберспорте конкуренция очень высока, поэтому все профессионалы тренируются по 8-15 часов в день.
Плюсы и минусы киберспорта
Чтобы не возникло иллюзий, давайте рассмотрим положительные и отрицательные стороны спорта, и будем готовы к возможным трудностям. Итак:
Преимущества киберспорта:
Кибератлеты с опытом успешных выступлений получают помимо призовых, выплат стабильную зарплату и процент от рекламы.
В этом спорте успех не случаен. В киберспортсмены идут настоящие ценители игры. А зарабатывать деньги на своем увлечении — настоящая удача.
Соревнования проходят на всех континентах, благодаря чему киберспортсмены могут оценить красоту тех стран, где еще не были. Организаторы оплачивают перелеты и проживание, помогают оформить документы на въезд, создают комфортные условия.
Кто же не любит становиться лучшим из лучших? Именитые профи, чьи игры транслировались на широкую аудиторию, быстро становятся медийными людьми. Их приглашают сниматься в рекламных роликах и приглашают на мероприятия.
Для игры не имеет значения место проживания, а также образование. Главный фактор — уровень профессионализма атлета.
У спортсменов появляется прекрасная возможность делиться опытом, налаживать дружеские отношения и связи.
Какие бывают дисциплины:
- командные игры с тактическими элементами,
- стратегии в реальном времени,
- шутеры от первого лица,
- авто и авиа-симуляторы,
- файтинги и другие.
- Dota 2 (многопользовательская онлайновая боевая арена);
- Counter-Strike: Global Offensive (мультиплеерный командный «шутер» от первого лица);
- Hearthstone (коллекционная карточная онлайн-игра);
- StarCraft (стратегия в реальном времени).
Преимущества киберспорта
- Высокий доход
- Хобби, оно же интересная профессия
- Возможность путешествовать и смотреть весь мир
- Победы и признание
- Удаленная работа
- Расширение круга общения и появление новых друзей
Недостатки киберспорта:
В этом спорте очень стремительно меняются игроки в командах и лидеры. Необходимо постоянно оттачивать навыки и обладать качествами победителя для того, чтобы быть на вершине сколь-нибудь регулярно.
- Внушительный капитал для начала карьеры
Когда спортсмен выходит на профессиональный уровень, для победы важны мощность персонального компьютера, качество рабочей гарнитуры (монитор, мышка, клавиатура). Первые поездки на турниры часто спортсмен оплачивает самостоятельно. Техника и затраты на путешествия требуют немалых средств.
- Огромное количество затрачиваемого времени
Сами тренировки, даже без учета турнирных игр занимают 8-12 часов в сутки и больше.
- Сидячая малоподвижная работа
Образ жизни, когда приходится огромное количество времени находиться перед мониторов компьютера, говорит сам за себя.
- Нерегулярность получаемого заработка
В начале карьеры практически никто из кибератлетов не имеет стабильного дохода. Первое время это небольшие призовые или скромный месячный оклад.
Как стать киберспортсменом?
В первую очередь, необходимо обладать мощным ПК и бесперебойным доступом в интернет, чтобы не было зависаний и задержек в игре.
Нужно оттачивать свои сильные стороны и профессиональные навыки. А также уделять играм очень много времени, порою не менее, а то и более 8-12 часов в день. И постоянно проводить работу над ошибками.
Как выбрать игру?
В киберспорте много игровых жанров, самым правильным выбором станет улучшение навыков в чем-то определенном. Такой игрой может стать Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Heroes of the Storm, League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Hearthstone, FIFA 23 или другие проекты, которые вам по душе.
Как только вы попробуете все жанры и остановитесь на том, где будут самые высокие результаты, успех обеспечен. Однако, необходимо учесть, что чем популярней игра, тем выше шанс того, что до успеха не дойти, из-за высокой конкуренции. И наоборот.
Спортивный разряд в киберспорте
Киберспорт находится в ведении Федерации Компьютерного Спорта Российской Федерации (ФКС РФ). Для того, чтобы получить спортивный разряд, кибератлету необходимо занимать призовые места на проводимых киберспортивных соревнованиях. На сайте Министерства спорта и ФКС можно ознакомиться с графиком соревнований и требованиями. Вполне реально получить звания «Мастер спорта», «Заслуженный мастер спорта» и «Мастер спорта международного класса».
Источники дохода в киберспорте — как заработать деньги?
Выигрывать соревнования и получать гонорары за призовые места. Суммы выигрыша игрока начинаются от 100-500 евро, а на крупных турнирах денежные фонды достигают 10 млн евро и выше. Также начинающих игроков поддерживают подарками в виде техники, гарнитур, сувениров.
Получать оклад. Когда вы попадаете в команду и подписываете контракт, то вероятнее всего, по нему предусмотрена стабильная зарплата. Малые клубы выплачивают членам порядка 200-500$, оклад игроков высокого класса от 2000$ и выше.
Доход от рекламы. Большинству игроков предлагаю процент от рекламных коллабораций, а в качестве бонусов оплачивают поездки на турниры, отдых на курорте или премии за удачные игры или серии игр.
Дополнительный доход. Медийные игроки, которые приобрели узнаваемость, обеспечены дополнительными доходами. Они зарабатывают на стримах, проводят тренинги, пишут руководства. Активное продвижение личного бренда в соцсетях, расширение аудитории тоже со временем приносят дивиденды.
Работа в киберспорте
Если у вас нет врожденных или уникальных задатков, а этот вид спорта неудержимо влечет, есть где развернуться. Вы можете стать менеджерами, обозревателями, комментаторами или маркетологами. Кроме того, как в любом спорте, у команды нередко есть тренер.
Побед, призов и широкого признания можно добиться не только в игре. Настоящие специалисты всегда востребованы и хорошо оплачиваемы. Этот вид спорта молниеносно развивается, призовые фонды все больше растут. Присоединяйтесь, если вас влечет эта ниша, ведь успех обеспечен тем, кто делает к нему шаги.
Возрастной ценз: есть ли в киберспорте дискриминация по возрасту?

В «Симпсонах» есть серия, посвященная киберспорту. Одна из шуток обыгрывает ранний выход на пенсию в этой индустрии: 19-летний тренер Барта уходит в отставку — уже слишком стар. Неплохая шутка, но насколько она близка к реальности? «Канобу» пытается подтвердить или опровергнуть этот киберспортивный стереотип.
Фраза «киберспортсмен за 30» похожа на оксюморон. В общественном сознании до недавних пор молодость киберспортсменов делила место с их неопрятным видом. Второй стереотип уже ушел в прошлое, а вот первый живее всех живых.
Нижняя планка
Киберспорт — безусловно занятие для молодых. Нижнюю планку можно смело устанавливать на отметке в 16 лет. Дело тут не в уровне игры или «взрослом» отношении к делу, а в юридических проблемах. Гениальный ребенок может показывать нереальный уровень игры, но работа с ним для каждой организации станет настоящей головной болью.
Во-первых, нужно согласие родителей, которые не всегда разделяют увлечения своего чада. Во-вторых, каждое международное соревнование станет вызовом. Это и проблемы на таможне, и вопросы законности выступления в таком возрасте, и другие нюансы. Третье, но не последнее — совмещение карьеры и учебы. В отличие от вузов, школу в заочном режиме посещать намного сложнее. Эти и другие факторы делают старт карьеры до 16 лет очень маловероятным фактором.

Куинн MTGKid Кифер
Маловероятный не значит невозможный. Хороший пример — Куинн MTGKid Кифер.
Двенадцатилетний подросток из Колорадо в 2017 году принял участие в DreamHack Denver в дисциплине Hearthstone и дошел до плей-офф.
Его забег закончился в первом раунде игр на вылет, но до этого он шел с впечатляющей результативностью — семь побед против двух поражений. За свои труды Кифер получил 675 долларов.
Этот сам по себе экстраординарный факт может взорвать мозг еще сильнее. Для MTGKid это был первый крупный турнир по Hearthstone. И при этом не первый турнир по коллекционным карточным играм — он вместе с двумя братьями, Лукасом и Джеком, уже всерьез играет на соревнованиях StarCityGames по Magic: the Gathering. Такие успехи возникли не на пустом месте. Родители ребят сами заядлые игроки в ККИ и регулярно посещают соревнования по MTG.

Один из самых известных дотеров в мире и почти культовый игрок Данил Dendi Ишутин начал карьеру в 17 лет в Wolker.Gaming. Не менее известный экс-керри Virtus.pro и теперешний хардлейнер Evil Geniuses, Роман RAMZES666 Кушнарев, начал карьеру в 16.
Примерно та же ситуация и в остальном мире. Робин ropz Кул стал настоящим открытием 2017 года в мире киберспортивного CS: GO. В 17 лет он начал карьеру в интернациональном составе mousesports, а уже через год попал в двадцатку лучших игроков по версии hltv.org. Его история идеально подходит для десятков игроков из Китая, Азии, США или Европы — достаточно менять имена и команды.
Верхняя планка
С минимальным возрастом все просто, но вот определить максимальный порог не так легко. Патрик f0rest Линдберг в интервью DBLTAP CSGO, которое он дал во время FACEIT Major, сказал:
Я достиг того момента в своей карьере, когда меня называют старым. В понимании людей, я уже стар.
В сентябре 2018 года ему было 30 лет. Этот возраст многие игроки, зрители и важные люди в индустрии называют пределом. Оппозицию им составляют возрастные игроки. Виктор TaZ Войтас, Михаил Dosia Столяров или Кирилл Angel Карасев считают, что возраст — это только число, хотя и не отрицают связанных с ним сложностей.

Антон Cooller Синьгов
Как и в случае с MTGKid, есть исключения. Патрик f0rest Линдберг в начале ноября взял серебро на BLAST Pro Series: Copenhagen 2019. Совсем неплохо для «старика», разменявшего четвертый десяток. Антон Cooller Синьгов в свои 33 стал чемпионом Quake Pro League Stage 1 Finals. Он обыграл в финале двадцатичетырехлетнего венгра Raisy. И это в Quake, где скорость реакции и прицеливания всегда считалась решающим фактором.
Пока что это исключительные примеры. Средний возраст игрока на The International 2019 чуть меньше 24. В чемпионском коллективе нет ни одного игрока старше 27. В Leage of Legend средний возраст — 25. Примерно эти же значения и в других командных дисциплинах.
Тот факт, что в киберспорте мало игроков старше 30 связано с целым рядом факторов.
И дело тут не только в скорости реакции. Бойцам спецназа частенько за 30, и они смертельно эффективны во время операций.
Физическое состояние
Как и в других видах спорта, киберспорт связан с травмами, чаще всего это синдром запястного канала, вызванный продолжительными и активным использованием мыши. Регулярные тренировки в неправильной позе или с недостаточно качественным оборудованием приводят к болям в шее и спине, переутомлению глаз и головным болям.

Олоф olofmeister Кайбер Густаффсон
С каждым годом риск травмы или переутомления заметно растет. Синдром запястного канала уже ставил не одну карьеру под вопрос завершения. В 2016 году команда Fnatic отказалась от участия в DreamHack Masters Malmö 2016 из-за травмы Олофа olofmeister Кайбера Густаффсона. Из-за боли в руке он больше двух месяцев не играл и после возвращения так и не вышел на былой уровень игры.
Гигиена рабочего места киберспортсмена еще не сформировалась. Пока что никто уверенно не скажет, под каким углом лучше держать мышь или как долго допустимо сидеть в специальных звукоизолирующих наушниках на сцене, но уже точно можно утверждать что качественна экипировка сохраняет здоровье. Монитор LG UltraGear 27GL850 позволяет отрегулировать по высоте и наклону положение экрана, чтобы снизить нагрузку на шею, а благодаря качественной не смазанной картинке глаза будут медленнее уставать.

Эмоциональное выгорание
Джанлуиджи Буффон сыграл за свою карьеру чуть больше 1000 футбольных матчей. Эту ачивку он добыл в 39 лет, имея за спиной успешную 22-летнюю карьеру. Он один из рекордсменов по количеству игр в большом футболе.
Лучший в мире игрок в CS: GO, Александр s1mple Костылев сыграл первую тысячу карт на шестому году карьеры, в 22 года
Такая высокая плотность тренировочных и официальных встреч становится серьезно психологической нагрузкой для игроков. В довесок к этому, самые успешные киберспортсмены постоянно в пути и редко задерживаются дома больше чем на месяц.
К 30 годам многие еще всем сердцем любят игры, но уже не могут уделять им столько внимания и сил, как десять лет назад. Свою приверженность к игре они выражают в работе тренерами, менеджерами, комментаторами или в виде других киберспортивных активностей.

Александр s1mple Костылев, 22 года, больше тысячи сыгранных карт, еще не на пике карьеры
Изменение правил игры
Точку в карьере могут поставить и обстоятельства. В отличие от обычного спорта,в виртуальных соревнованиях почти все аспекты контролируются издателем игры. Так случилось с Heroes of the Storm в 2018 году. Activision Blizzard в один день прекратила поддержку соревновательной сцены игры и киберспортивный HotS тут же «сдулся» и оставшимся про-игрокам просто не хватит дохода от выступления для поддержания уровня жизни.
В итоге «киберспортсмен за 30» и правда редкость. Травмы, пропажа мотивации, проблемы с дисциплиной или желание попробовать себя в чем-то другом заставляют многих киберспортсменов уйти со сцены еще до 30. Но это не значит, что киберспорт — только для молодых.

Вирутальные состязания вполне могут быть хобби для пенсионеров. В прошлом году на «ИгроМире» состоялся шоу-матч между шведской командой Silver Snipers и российским коллективом Iron-Legion. Вроде бы обычная заруба в «контру», только вот игрокам обеих команд было за 60. А за полгода до этой встречи те же Silver Snipers играли против финнов Grey Gunners на DreamHack.
Подведем итог. Золотые годы киберспортсмена — с 17 до 27. За десять лет своей карьеры он должен успеть выйти на свой пик, стать звездой, заработать денег и придумать план на будущее. Редкие птицы сохраняют высокую мотивацию к игре по достижению тридцатилетия.
Карьеру вне самой большой сцены можно начать в любом возрасте. Шоу-матчи пенсионеров тому только пример. Пускай они не показывают того уровня игры, что и молодежь, но это приносит истинное удовольствие участникам. К тому же сложно представить, как будут играть сегодняшние профи в свои 60.
Так есть ли в киберспорте дискриминация по возрасту? Нет.
Возраст в киберспорте
Всем известно, что футбольный профессиональный возраст приблизительно — 18-40, бокса — 18-50, гимнастики 15-25, а вот что касается киберспорта, то пока все на уровне суждений. Кто-то говорит, что в 30 уже реакция не та, кто-то говорит, что до 40 можно спокойно играть. А по факту мое поколение киберспортсменов будет первым, кто установит воображаемую планку верхней границы киберспортивного возраста.
Популярность киберспорта связана с его доступностью. Человек любой конституции, силы, ума, выносливости может стать киберспортсменом. Не нужно особенным образом подготавливать организм. Нужно просто желание и время. Со временем глаза привыкнут и сформируется механика рук и все — вы готовы.
А как вообще возраст влияет на игру?
Физический критерий — тут все неоднозначно. Многие говорят, что к 30 годам реакция становится хуже, но есть куча видов спорта, которые это опровергают. Например: хоккей — вратари должны реагировать на броски, которые с 5 метров летят со скоростью 100км\ч, 30 лет для вратаря это самый сок. Например, Тим Томас в Boston Bruins выиграл кубок Стэнли почти в 40, показывая нечеловеческую реакцию. В автомобильном спорте, гонщики от 20 до 50 лет под супер нагрузками, в течение всей гонки, должны быть в 100%ой концентрации и реагировать на трассу. Сразу вопрос, а CS настолько тяжелее, что после 30 гг?
Психологический критерий — основная причина роста или спада уровня игры находится тут. В 15 лет вы чистый лист — у вас в голове домашка, сиськи и CS. Если вы азартный человек, то игра вас полностью поглотит, и вы будете быстро расти. Но потом с каждым годом мозг как губка будет впитывать информацию вокруг себя, познавать мир, развиваться, и помимо CS, у вас будут появляться еще 100 направлений, о которых мозг будет думать. Возьмем, например, Virtus Pro. Они легенды, они объездили весь мир, у них есть семьи и дети, дополнительный бизнес — как в такой ситуации сохранить пустую голову? Никак, и тут дело не в возрасте. Дело в том, как ты все организуешь в своей голове. Попробуйте одновременно на компьютере запустить 2 требовательные игры, что-нибудь поставить на закачку, и при всем при этом играть в CS. Ну механически вы в него будете играть со 100 фпс и 100 пингом. Как сделать, чтобы пинг и фпс пришли в норму догадаться не трудно, в реальной жизни все тоже самое. Много легендарных игроков подходят к 30ти годам или им уже 30, будет очень интересно следить за ними через 2-3 года: Dosia, Forest, Angel, Edward, Zeus, Neo.
Вот некоторые мнения от возрастных проигроков:
forZe — Анатолий “liTTle” Яшин:
— У каждого свой пик, но считаю, что возрастных ограничений нету, с возрастом может только меняться отношение к игре. Возможно, реакция замедляется, но ее можно тренировать и стараться держать на высоком уровне.
EPG — Дмитрий “hooch” Богданов:
— Мне кажется, главное чтобы была мотивация, и не угасала страсть к игре. У нас киберспортсменов большое преимущество перед реальными спортсменами — мы не так подвержены травмам, и организм не истощается так быстро, как это бывает в большом спорте, хотя и в большом спорте есть сотни примеров долгожителей, которые не просто играли, а всегда показывали высочайший класс — например Райн Гиггз или Джанлуиджи Буффон, который еще продолжает свою карьеру. Игра с возрастом естественно сильно меняется, могу судить по себе, я начинал просто аимером , а потом, став капитаном, сильно изменил свой стиль, однако, мне кажется, что игра меняется в зависимости от роли, а если ты талантливый и трудолюбивый, то ты будешь зажигать и в 17, и в 37. Что касается возрастных рамок — естественно сейчас их нет в плане максимума, так как сам киберспорт еще молод, но минимальный возраст для игры, например, в КС есть, и это хорошо, хотя опять таки вопрос сложный и в разных странах разные правила.
Gambit — Михаил “Dosia” Столяров:
— Ну я не считаю, что я стал играть хуже с возрастом, наоборот становлюсь опытнее, это тоже очень важно. Все зависит от мотивации и тренировок, с возрастом все сложнее и сложнее играть по 12 часов в день, приоритеты меняются и отношение тоже.
Hellraisers — Кирилл “Angel” Карасев:
— Чем ты старше, тем больше тебе нужно прилагать усилий для того, чтобы играть на топ уровне. Причём уровень усилий зависит далеко не от количества часов в КСе как многие ошибочно полагают. Мне сложно судить о всех, поэтому постараюсь рассказать просто о том что помогает лично мне:
— 3-5 раз в неделю ходить в тренажерный зал. При чём не нужно выкладываться там на 150% и гробить свои связки/здоровье. Часто для меня достаточно просто провести час на дорожке/велосипеде, это приводит мой организм в тонус, плюс свежая голова всегда полезна. Не стоит недооценивать этот пункт, для меня, например, он стал одним из решающих факторов в контексте индивидуального перфоманса.
— Мне больше нельзя гулять и бухать так, как я делал в 19, 20, 21. Я стараюсь не пить больше 2-3 литров пива в неделю, а если так случается, что погулять все таки хочется/нужно, (да, это минус нашего менталитета, иногда это — «нужно») я стараюсь это делать за 2 дня до каких либо официальных игр.
— Нельзя задумываться о возрасте, не давай себе поблажек в тренировочном плане. Я всё ещё могу провести 4-5 часов на дм/аиме перед тренировкой. Но при этом я стал больше времени уделять не «аим» аспектам, которые мне могут дать преимущество, будь это флэш напарника, правильный тайминг или префаер.
Quantum Bellator Fire — Дмитрий “iksou” Михайличнко (тренер):
— После 30 можно быть игроком топ уровня, при условии, что ты не выпадал из “меты”, то есть, если ты всю жизнь играл на топ уровне, всегда тренировался и не выключался из игры, то 30 лет для тебя не проблема. Как только ты делаешь перерыв на 2-3 года, то обратное дороги нет, комьюнити на столько уходит вперед, что его догнать почти невозможно. Я всегда привожу один и тот же пример: едет сапсан Питер — Москва(тир1), за ним идет обычная электричка (CIS). Человек, который едет в сапсане решает сойти в Бологое прогуляться. Когда он возвращается к платформе, ни сапсана, ни обычной электрички уже нет. Он садится на старую дрезину и пытается догнать хотя бы обычный поезд с CIS комьюнити и вряд ли его догонит. Пока ты внутри поезда, ты можешь ходить по вагонам, становиться хуже или лучше, как только ты сошел, вернуться обратно практически невозможно.
UCC — Deca (управляющий партнер): Неважно сколько вам лет, главное это мотивация, да, реакция может быть хуже, чем у молодых, и сил тренироваться будет меньше, но все равно, если вы мотивированы и правильно относитесь к игре, то возраст не проблема.