Что Такое Подбор Игроков по Навыку (SBMM)?

Что такое подбор игроков по навыку (SBMM)?
Подбор игроков по навыку определяет, каких игроков поместить в ваше лобби. Когда вы ищете лобби в любой видеоигре, оно использует очень сложный алгоритм, чтобы найти других игроков и заполнить ваше лобби – это называется подбор.
Тем не менее, различные факторы могут быть использованы для определения того, каких игроков поместят в ваше лобби. Расположение и связь, как правило, являются наиболее важными факторами, а это означает, что географически близкие к вам игроки, скорее всего, будут вовлечены в ваш матч, чтобы уменьшить отставание и улучшить связь.
Однако нахождение навыков на основе навыков не обязательно отбрасывает такие факторы, как связь, но также делает упор на поиске игроков, похожих на вас, с точки зрения уровня квалификации.
Например, в Call of Duty алгоритм подбора матчей, как полагают, учитывает ваши статистические данные, такие как время игры, количество очков в минуту и соотношение убийств и смертей (KDR), и сопоставляет вас с игроками, которые похожи в этих области. Как правило, это приводит к тому, что игроки с более низкой квалификацией сопоставляются с другими игроками с более низкой квалификацией, а игроки с более высокой квалификацией сопоставляются с другими игроками с высокой квалификацией.
В каких играх используется основанный на навыках поиск совпадений?
Короче говоря, мы не знаем каждую игру, в которой используется основанный на навыках поиск совпадений. Многим разработчикам нравится держать свои системы подбора в тайне по разным причинам.
Несмотря на это, множество самых популярных в мире игр было подтверждено, что они используют определенный уровень основанного на навыках подбора. К ним относятся Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare и Warzone.
Почему основанное на навыках подбор противоречив и непопулярен?
Есть ряд причин, по которым SBMM не нравится игрокам. Многие утверждают, что это наказывает высококвалифицированных игроков. Если игрок обладает более высокой квалификацией, он вступает в лобби с другими талантливыми игроками, не давая им продемонстрировать свои навыки и не доминируя над более слабыми игроками.
Некоторые также оспаривают, что это мешает играм быть случайными. Если более высококвалифицированного игрока ставят другие высокопрофессиональные игроки, они не могут играть в игру случайно и должны вкладывать больше внимания и усилий. Это особенно актуально в играх, которые имеют как публичный, так и ранжированный режимы
Многие игроки считают, что ранговые режимы должны иметь SBMM, но публичные матчи должны быть более случайными. У Fortnite, который имеет как ранжированный режим, так и публичные матчи, есть SBMM в обоих. Это оказалось крайне непопулярным среди ряда его самых выдающихся игроков, включая множество стримеров, таких как CouRageJD .
Skill-based Matchmaking In Games: Does It Work?
Online gaming means that thousands of people can come together and play amongst themselves. Popular games like Call of Duty really spawned the idea of gamers playing with other people from all over the world. What tends to happen is lobbies are formed in-game, and different users are placed into them. When all the spots are filled up, the game can commence. Regardless of what game you play, this is the typical way of things happening.
Matchmaking for online games
This creates a big question for game developers: how do you decide who ends up in each lobby? Do you do it randomly? Is it based on your location? Or, should you assign people to different lobbies and put them with teammates/opponents of a similar skill level? This is known as skill-based matchmaking (SBMM) and it’s a hotly debated topic in the gaming world. The idea behind it is simple, but does it actually work when put into practice?
The benefits of skill-based matchmaking
Gaming has changed dramatically over the last two decades. Back when online multiplayer games were first introduced to the mainstream world, it was far more casual. E-sports wasn’t really a thing, so most people ended up at around a similar level. Today, things are dramatically different. You have professional gamers who spend all their life playing a game to get as good as possible. They are paid to do so, and the birth of gaming supplements like MyMod has seen that the pros can give themselves an edge. Plus, the funding from professional e-sports teams lets them have access to better equipment, creating something of an uneven playing field.
Money’s influence in professional gaming
There’s lots of money in professional gaming, leading many casual gamers to try and reach this level. In turn, this creates games where you have lots of highly elite players that try hard all the time. Then, you also have casual players that are just looking to have fun, but their games are ruined because they keep coming up against pros or semi-pros. This is where SBMM is beneficial as it separates the professional and hardcore gamers from ones that just do it for fun and don’t have the time to get to a high level of skill. Thus, the good players play amongst each other while the worse ones play with people of a similar level. As such, it keeps casual gamers playing the game for longer.
The disadvantages of skill-based matchmaking
While the theory behind this idea is good, it isn’t as refined as it could be. The main problem is that non-professional gamers who happen to be good at the game end up getting penalized. Every game puts them with people of a similar skill-level, which tends to be pro gamers who try extremely hard. Every gaming session is more intense, with the joy sucked out of it as other players are so keen to win. This means that, if you’re slightly good at a game, you can’t play it casually anymore. You always have to play with full focus, or else you’ll just get beaten every single time.
Skill-based matchmaking broken down
Furthermore, there have been issues in some games with how players are ranked based on skill-levels. Usually, people are put into categories by the developers, and the lobbies are formed of other players in the same category. The issue with this is that each category has a broad spectrum of ability levels. Think about it from the perspective of a soccer league table — like the Premier League. All of these teams are in the top league, yet some are far better than others. The weaker teams lose every week and have a terrible time. This applies to gamers that may have enough skill to be categorized in one league, but they’re far worse than most other people. So, they’re technically bundled with people of the same ‘skill level,’ but the differences in ability are too much for them to have any fun.
Does SBMM work, or should it be scrapped?
After looking at the possible benefits and disadvantages of SBMM, can we say for sure if it works? The jury is still out, but most gamers argue that it is ruining games. Largely because the old system seemed to work fine! Having a mix of abilities in a game means everyone can have fun and the game isn’t as serious. To be honest, the best approach is probably to scrap SBMM and include separate game modes for more serious gaming. This way, if the wannabe pros want to play competitively, they can go into lobbies specifically designed for that. Some multiplayer games do apply this system, and it seems to work perfectly fine!
Call of Duty — Что такое SBMM и почему он так сильно разделяет сообщество?

Вы слышите SBMM и не понимаете его? Мы объясним вам, что такое SBMM и почему она так разделяет сообщество CoD.
Старый спор набрал обороты еще до выхода новых Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2.0 — стоит ли интегрировать SBMM в CoD? Что означает SBMM и почему все так расстроены из-за этого?
Что такое SBMM?

Аббревиатура SBMM расшифровывается как «Skill Based Matchmaking» и примерно означает, что мои товарищи и соперники настолько же хороши, насколько хороши вы. Таким образом, это система Эло. Некоторые игры, такие как Call of Duty: Warzone, обходятся без фиксированных рангов или видимой системы очков. В Apex Legends, Fortnite или CS:GO, с другой стороны, мы можем получать звания за счет побед или очков и продвигаться вверх или вниз в другие группы навыков.
В обычном матчмейкинге, с другой стороны, игра ищет лобби на основе интернет-соединения, пинга и местоположения, чтобы обеспечить наилучший возможный матч без проблем с соединением или лагов. SBMM не игнорирует эти факторы, но добавляет параметр, основанный на производительности.
Предполагается, что игроки Call of Duty подбираются на основе их игрового времени, коэффициента K/D (соотношение убийств и смертей) и очков в минуту. Точный порядок сопоставления игроков в лобби разработчики пока не объяснили. В двух словах, однако, можно сказать, что в SBMM: плохие игроки играют против плохих игроков, а хорошие игроки играют против хороших игроков.
Аргументы в пользу
Доказательства в пользу SBMM кажутся очевидными и практически неоспоримыми. Игроки, которые менее опытны или не имеют много времени, чтобы уделять много времени игре, получают своего рода щенячью защиту и не подвергаются избиению со стороны стримеров Twitch или студентов 19-го семестра без личной жизни.
Игры Call of Duty особенно страдают от SBMM, поскольку CoD изначально была воплощением казуальной игры и всегда работала с довольно небольшими режимами игры (6 против 6). Чем меньше игроков в команде, тем больше вероятность, что особенно хороший или плохой из них выделится и повлияет на конечный результат.
В таких играх, как Battlefield, например, никогда не было подобных проблем из-за большого количества игроков в каждом лобби. Распределение хороших и плохих игроков в большинстве случаев более равномерно, и поэтому SBMM вряд ли нужен.
Каждый, наверное, сталкивался с тем, как обидно играть против соперников, которые просто намного лучше вас. По уважительной причине мы не позволяем футбольной С-молодежи 1. FC Holzbein Kiel играть против сборной Бразилии, это было бы просто нечестно. SBMM обеспечивает лобби на уровне глаз и, следовательно, меньше разочарований для игроков.
Аргументы против
Есть несколько причин, по которым игроки не любят SBMM. Один из них звучит просто и одновременно немного странно: лучшие игроки наказываются, потому что каждый игрок подбирается к одинаково сильным соперникам. Хотя для кого-то это может показаться странным, на самом деле каждый хочет доминировать над своими соперниками и показать, насколько он хорош. Однако если в матче все одинаково хороши, это становится практически невозможным.
Если нам это удастся, мы рискуем быть переведенными в более высокую группу и встретить еще лучших соперников через SBMM.
Другая критика заключается в том, что, особенно со скрытыми SBMM, как, например, в Modern Warfare II, игрокам трудно или невозможно заметить, стали ли они лучше в игре. Если все соперники всегда одинаково добры к вам, трудно определить, улучшились вы или нет.
Более того, для талантливых случайных игроков SBMM превращает расслабленные матчи в пот. Игроки, которые по своей природе лучше других, но хотят играть лишь время от времени, не просматривая десять различных руководств по оружию или последние трюки с движением на YouTube, вынуждены тратить больше времени, чем им хотелось бы, на короткий случайный раунд вечером.
После более чем 31 000 голосов подавляющее большинство проголосовавших (62%) заявили, что Skill Based Matchmaking / SBMM НЕ должно быть в Warzone. pic.twitter.com/PiBFjw6tpa
— ModernWarzone (@ModernWarzone) May 19, 2022
Где находится королевская дорога?
В особенности в Call of Duty, разговор ведет довольно небольшая группа стримеров, профи и влиятельных лиц, которые отвергают SBMM. К мнению большинства сообщества, состоящего в основном из случайных игроков, прислушиваются сравнительно мало, и, вероятно, они были бы рады не оказываться внизу табло в каждом втором матче.
Чтобы угодить обеим сторонам, многие ратуют за различные режимы, подобные тем, что уже давно есть в CS:GO, Rainbow Six: Siege или Fortnite. Казуальный режим без SBMM и рейтинговый режим, в котором расстановка игроков зависит от вашего мастерства.
В конечном итоге, эта тема остается горячей картофелиной для сообщества CoD, и не позднее 28 октября станет ясно, какой вариант выбрала Infinity Ward для Modern Warfare II. Однако уже в бета-версии появились первые признаки того, что некий SBMM был активен.
Конспирология SBMM в Call of duty Modern Warfare II
С последней частью Call of duty происходит что-то странное: она вместо привычной «попа-боль» доставляет радость и удовольствие. В прошлых частях SBMM был таким, что через полчаса-час игры ты оказывался в катках у «папиков», тебя это бесило и ты уходил из игры на несколько дней. В MW-II можно играть несколько дней напролёт и к «папикам» тебя закинет всего один-два раза за целый день.
Более того прокачивая стволы заметил, что если ты меняешь стиль геймплея и с веселых побегушек с ппшкой садишься на жопу в прокачке снайпы и пехоток, то тебя начинает кидать в катки где все сидят на жопе ровно и кемперят. Начнешь опять бегать и тут же окажешься в катках где все летают, как электровеники. Получается игра подбирает тебе команду не только под скил, но и под стиль игры. Поэтому когда кто-то говорит, что MW-II кемперская клоака, то я подозреваю, что чел сам кемпер по самую маковку маскировочного халата.
«Колда» доставляющая радость и удовольствие это такое необычное ощущение, что я просто в шоке и прощаю ей любые баги и глюки.
На ваш взгляд SBMM в MW-II
Неизменная адская попа-боль
Стал добрей и мягче
Чёртова магия доставляющая удовольствие
Проклятие всей серии
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
1.2K открытий
26 комментариев
Написать комментарий.
Смени класс на снайпу во время катки и все игроки сделают тоже самое поочереди. Вот и всё
Развернуть ветку
Снайпа работает только на клавомыше. На геймпадах этих снайперов можно во все дырочки даже с пистолетом поиметь.
Взаимовлияние игроков я лично вижу когда при обилии щитовиков неизбежно приходится переключиться на термит или семтекс
Развернуть ветку
Молотов еще норм. Семтекс не оч тк щитовик к тебе может с ним прибежать
Развернуть ветку
Когда Фил купит актиблиз тогда и посмотрю, что там в этой вашей колде происходит. Держу в курсе, да.
Развернуть ветку
Только геймпассом питаешься?
Развернуть ветку
В МВ2 сбмм зависит от твоего общего кда (которое в армори за все игры) + насколько сильно ты ебал всех в последних катках.
Если твой кда меньше 1.00, то будет чаще кидать к бомжам, если выше 1.00 то чаще к папам. Игра пытается сделать так чтобы у тебя было ровно 1.00.
Когда у вас пати из людей с разными кда, то тогда системе хуево и может кидать как к мега отцам, так и к ботам
Развернуть ветку
В MW2019 были такие качели. В MW2 не качает даже когда КД больше 3-4 за катку.
MW2 почему-то разрешает мне быть папкой. Это не понятно и тревожно 🙂 ибо прошлые годы приучили сосать
Развернуть ветку
MW2 почему-то разрешает мне быть папкой.
Еще на это влияет, донатишь ты или нет. Ну и опять же — КДА общее. Видимо у тебя все еще не достаточно крутое
Развернуть ветку
батлпасс за халявные кодпоинты, которые уже пару лет на балансе болтаются врядли можно считать за донат.
Последний платный скин я в mw2019 покупал
Развернуть ветку
врядли можно считать за донат.
Не врядли. Ты купил батлпасс — для системы ты донатер
Развернуть ветку
Да, но почему мой кда должен зависеть от куда союзников?
Развернуть ветку
Продолжайте вести наблюдение.
Развернуть ветку
Аккаунт удален
Развернуть ветку
Пинг живет какой-то странной жизнью. Я уже даже не пытаюсь его понять. Порой чуваку два рожка чуваку в спину заливаешь, а на килкаме ты даже не шевелился.
Развернуть ветку
Аккаунт удален
Развернуть ветку
Такая же херня. Поменял днс на гугловский и возможно стало чуть получше
Развернуть ветку
Качели есть,потные и бот лобби тоже есть.думаю это не так критично пока шипмент не заехал.с ним spm будет высокий,и будут более жосткие качели,игра будет сильнее пытаться осадить.в обычных матчах и мв19 был не такой резкий.алсо,пару раз попадался читак и сразу после него насколько бот лобби что типы даж воздушные килстрики набитые мной не пытались сбить
Развернуть ветку
В MW-II можно играть несколько дней напролёт и к «папикам» тебя закинет всего один-два раза за целый день.
это бред полнейший чел. Я развалил в первой катке сегодня и меня тут же кинуло к папикам сразу стало видно что это пиздец потные челы, но я развалил и их, потом мне кинуло вообще ультранагибаторов, там я не то что бы разваливал но все равно победил, потом меня кинуло в шадоу лобби с пингом 200. Уж не знаю что там у тебя с сбмм, но если ты нагибаешь будь готов к тому что ты будешь играть с нагибаторами против себя и хлебушком в твоей тиме.
Развернуть ветку
Не знаю как у вас , а сбмм в мв2 меня сношает невероятно , в 19 году у меня кд был 1.5 стабильно , а здесь наверняка выше единицы не поднимается что не игра то 37 на 35 у/с
Развернуть ветку
ХЗ.
Честно говоря мне всегда по хуй на КД
В MW2019 я всегда потею, там булки ни в одной катке расслабить не получается. Больше часа играть невозможно
В MW-2 я могу быть в топе и на дне, но нагибающих папиков не вижу и не ощущаю.
Да бывают катки когда явно играет тима с микрофонами и они просто идут толпой и держат все углы и прострелы, но это будет ровно одна катка за весь день.
Я не понимаю, как это происходит, но я улыбаюсь играя в колду.
Прямо сижу и улыбаюсь. Похожая херня была только в сплитгейт.
В MW2019 в CW был прямо скрежет зубовный, в вангарде стало полече, но всё равно напряженно.
И если судить по голосования не только я заметил этот тренд. Многие заметили. Большинство.
Развернуть ветку
Ну скажи с каким У\С примерно ты катки заканчиваешь
Развернуть ветку
ну и еще дополню, если ты играешь соло то да сбмм как то накручивается не так сильно, когда играешь с 1-2 друзьями там намного сильнее идут перепады.
Развернуть ветку
Мы пока с друзьями вовсе не бегаем. Там на боксе интерфейс полностью разваливается и начинают показываться сборки для варзоны, т.е пока ты тиму не покинешь не можешь в лобби изменить сборку.
А ещё кажется порой опыт в зачет не идет.
Багов просто конечно какой-то пиздец, такого от самой продаваемой и обкатанной игры не ждешь при покупке.
Развернуть ветку
интерфейс меня больше всего бесит и все тупорылые глюки и приколы интерфейса просто шок. Ну я вылеты вроде починил поднятием кэша текстур высокого разрешения до 64гб, 2 дня ни одного вылета раньше по 2-5 раз вылетало стабильно
Развернуть ветку
Я посмотрел ролик Рояля по настройкам MW2 и наоборот подкачку текстур высокого разрешения отключил по его совету.
Пока не понятно стало лучше или нет.
Развернуть ветку
Когда заходишь в хардкор то там всегда кемперят. Все боятся двигаться, потому что боятся смерти. Это очень раздражает.